|
In order to more accurately express the wide dynamic range of real life scenery, the HDR dynamic range in Gran Turismo 6 has been made 50 times greater than that in GT5. This prevents over flaring of highlights and black outs in shadows caused by extreme differences in brightness.
|
|
Le pavage adaptatif représente la prochaine technologie innovante en matière de rendu de modélisation 3D. Dans le cas du pavage classique, il s'agit de diviser un polygone en plusieurs tuiles géométriques. Le pavage adaptatif, quant à lui, implique une division automatique des polygones, qui deviennent plus petits suivant la distance et l'angle de vue. Il est ainsi possible de garantir un grande qualité des rendus, que vous soyez proche ou éloigné de l'objet.
|
|
Adaptive Tessellierung ist eine Zukunftstechnologie im Bereich des 3D-Modell-Renderns. Bei der Tessellierung werden Polygone in mehrere geometrische Platten geteilt und bei der adaptiven Tessellierung werden die Polygone automatisch geteilt und sind in Abhängigkeit zur Blickweite und Blickposition genauer. Dadurch wird es möglich, die Renderqualität sehr hoch zu halten – unabhängig davon, ob man sich nah am oder weiter weg vom Blickobjekt befindet.
|
|
El teselado adaptativo es una técnica de última generación en términos de renderizado o modelado en 3D. El teselado es un proceso que consiste en dividir un polígono en múltiples figuras geométricas y, en el caso del teselado adaptativo, los polígonos se dividen automáticamente y se vuelven más pequeños según la distancia y posición en que se observan. Esto hace posible mantener muy alta la calidad del renderizado, estés cerca o lejos del objeto que estás viendo.
|
|
La tassellatura adattativa è una nuova tecnologia in termini di modellazione 3D. La tassellatura consiste nello scomporre un poligono in più forme geometriche. Nella tassellatura adattiva i poligoni si dividono automaticamente e diventano più piccoli a seconda della distanza e della posizione dalla quale si osserva un certo oggetto. Ciò rende possibile mantenere una qualità molto elevata per la grafica sia da vicino che da lontano.
|
|
Tesselação Adaptativa é a tecnologia de próxima geração em termos de renderização de modelos 3D. A tesselação envolve dividir um polígono em múltiplos mosaicos geométicos; na tesselação adaptativa, os polígonos dividem-se automaticamente e tornam-se mais refinados, consoante a distância de visualização e a posição. Isto faz com que seja possível manter a qualidade das renderizações muito alta, quer estejas perto ou longe do objeto visualizado.
|
|
Adaptive tessellation is next generation 3D-modelrenderingstechnologie. Bij tessellation word een polygoon in meerdere geometrische vlakken verdeeld. Bij adaptive tessellation worden de polygonen automatisch verdeeld en worden ze fijner afhankelijk van de kijkafstand en -positie. Hierdoor is het mogelijk om de kwaliteit van de renders in stand te houden, of je het voorwerp nu van dichtbij of veraf bekijkt.
|
|
Az alkalmazkodó tesszaláció egy új generációs technológia a 3D modell-leképezés területén. A tesszaláció a poligonok felbontását foglalja magában több geometriai alakzatra, és az alkalmazkodó tesszaláció esetén a poligonok automatikusan osztódnak és válnak finomabbá a betekintési távolság és helyzet függvényében. Ezáltal lehetővé válik a megjelenített kép igen magas minőségének fenntartása függetlenül attól, hogy a szemlélő közelről vagy távolról tekint az objektumra.
|
|
Adaptacyjna teselacja to technologia nowej generacji związana z renderowaniem modeli 3D. Teselacja polega na dzieleniu wielokąta na panele geometryczne; w przypadku teselacji adaptacyjnej dzielą się one automatycznie w zależności od odległości i ustawienia kamery. Pozwala to na dokładne renderowanie obiektu oglądanego zarówno z daleka, jak i z bliska.
|
|
Адаптивная тесселяция - это графическая технология нового поколения. Под термином "тесселяция" в трехмерной графике понимается деление полигона на несколько более простых геометрических фигур. При адаптивной тесселяции количество таких фигур меняется в зависимости от расстояния и угла зрения, что позволяет заметно повысить детализацию ближних и дальних объектов.
|
|
Uyarlanabilir mozaikleme, 3D model renderlama konusunda yeni nesil bir teknolojidir. Mozaikleme, bir poligonu, çok sayıda geometrik karoya bölmeyi içerir; uyarlanabilir mozaikleme ise bu poligonların bölünmesini otomatik olarak gerçekleştirip, görüntüleme uzaklığı ve konumuna göre daha kaliteli hale gelmesini sağlar. Bu da render kalitesinin, nesneyi görüntülediğiniz uzaklıktan bağımsız olarak, korunmasını sağlar.
|