dura – -Translation – Keybot Dictionary

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Keybot 45 Results  gameinfo.euw.leagueoflegends.com
  Malphite | League of Le...  
Activa: Sus ataques básicos infligen 15/30/45/60/75 (+0) (+10% Poder de Habilidad) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura 6 s.
Active: Basic attacks deal an additional 15/30/45/60/75 (+0) (+10% Ability Power) physical damage to the target and nearby enemies. Lasts 6 seconds.
Active : les attaques de base infligent 15/30/45/60/75 (+0) (+10% de la puissance) pts de dégâts physiques supplémentaires à leur cible et aux ennemis proches. Dure 6 sec.
Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich 15/30/45/60/75 (+0) (+10% Fähigkeitsstärke) normalen Schaden am Ziel und allen Einheiten in der Nähe. Hält 6 Sekunden lang an.
Attiva: gli attacchi base infliggono 15/30/45/60/75 (+0) (+10% potere magico) danni fisici in più al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze. Dura 6 secondi.
  Alistar | League of Leg...  
Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.
Alistar lets out a wild roar, removing all crowd control effects on himself, and reducing incoming physical and magical damage for the duration.
Alistar lâche un puissant rugissement, dissipant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.
Alistar stößt ein lautes Gebrüll aus, das alle Massenkontrolleffekte von ihm entfernt und erhaltenen normalen und magischen Schaden während der Wirkungsdauer verringert.
Alistar si abbandona a un feroce ruggito, liberandosi di eventuali effetti di controllo e riducendo i danni fisici e magici in ingresso per tutta la durata dell'incantesimo.
  Nidalee | League of Leg...  
Humana: Nidalee coloca una trampa que dura 2 minutos. El primer enemigo que la active es revelado y recibe 40/80/120/160/200 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico durante 4 s.
Human: Nidalee places a trap that lasts for 2 minutes. The first enemy to walk over the trap is revealed and takes 40/80/120/160/200 (+20% Ability Power) magic damage over 4 seconds.
Forme humaine : Nidalee pose un piège qui dure jusqu'à 2 minutes. Le premier ennemi qui marche dessus est révélé et il subit 40/80/120/160/200 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques en 4 sec.
Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die bis zu 2 Minuten bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sie auslöst, wird er sichtbar und erleidet über 4 Sekunden hinweg 40/80/120/160/200 (+20% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
Umana: Nidalee piazza una trappola che dura fino a 2 minuti. Il primo nemico che la calpesta viene rivelato e subisce 40/80/120/160/200 (+20% potere magico) danni magici in 4 secondi.
  Fiddlesticks | League o...  
Pavor otorga velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 s después de que Fiddlesticks haya comenzado a moverse.
Dread grants Movement Speed, but only lasts for 1.5s after Fiddlesticks starts moving.
Effroi octroie de la vitesse de déplacement, mais ne dure que 1,5 sec après que Fiddlesticks a commencé à se déplacer.
Grauen erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die ersten 1,5 Sekunden seiner Bewegung.
Paura conferisce velocità di movimento, ma dura solo per 1,5 secondi dopo che Fiddlesticks inizia a muoversi.
  Skarner | League of Leg...  
Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.
Passive: Crystallizing enemies with Fracture and Impale grants Crystal Charge for the disable duration and reduces the cooldown of Fracture by the same amount.
Passive : cristalliser des ennemis avec Brèche et Empalement octroie Charge cristalline pendant la durée de l'entrave et réduit le délai de récupération de Brèche du même montant.
Passiv: Werden Gegner mit Fraktur und Pfählen kristallisiert, gewährt dies für die Dauer der Beeinträchtigung Kristallladung und verringert die Abklingzeit von Fraktur in gleicher Höhe.
Passiva: cristallizzare i nemici con Frattura del cristallo e Impalamento conferisce Carica cristallina per la durata dell'impedimento e riduce la ricarica di Frattura del cristallo della stessa quantità.
  Tahm Kench | League of ...  
Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura 3 s.
Active: Convert all of your gray health into a shield that lasts 3 seconds.
Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure 3 sec.
Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der 3 Sekunden anhält.
Attiva: converte tutta la salute grigia in uno scudo che dura 3 secondi.
  Zyra | League of Legends  
Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige 0 (+15% Poder de Habilidad) de daño mágico. La Escupespinas tiene 750 de alcance y dura 0 s.
Garden of Thorns: If Deadly Spines is cast near a seed, a Thorn Spitter grows, dealing 0 (+15% Ability Power) magic damage. A Thorn Spitter has 750 range and lasts 0 seconds.
Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige 0 (+15% de la puissance) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 750 de portée et dure 0 sec.
Dornengarten: Trifft Tödliche Dornen eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der 0 (+15% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 750 und bleibt bis zu 0 Sekunden lang bestehen.
Giardino di spine: se Spine letali viene lanciato vicino a un seme, cresce una Sputa spine, che infligge 0 (+15% potere magico) danni magici. La Sputa spine ha 750 di gittata e dura 0 secondi.
  Illaoi | League of Lege...  
Dura lección
Dura lezione
  Lee Sin | League of Leg...  
Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos revelados por Tempestad y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s (la recuperan gradualmente mientras dura el efecto).
Cripple: Lee Sin cripples nearby enemies revealed by Tempest, reducing their Movement Speed for 4 seconds. Movement Speed recovers gradually over the duration.
Fracture : Lee Sin blesse les ennemis proches révélés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement pendant 4 sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauftempo von nahen, durch Orkan aufgedeckten Gegnern. Die Wirkung verblasst während der Wirkdauer.
Menomazione: Lee Sin mutila i nemici rivelati da Tempesta, riducendone la velocità di movimento per 4 secondi. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
  Karma | League of Legends  
Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el vínculo no se rompe, la inmovilización dura más y Karma se vuelve a curar.
Renewal: Karma heals for a portion of her missing health. If the link is unbroken the root is longer and Karma is healed again.
Renouveau : Karma récupère une partie de ses PV manquants. Si le lien n'est pas rompu, la durée de l'immobilisation est augmentée et Karma récupère de nouveau des PV.
Erneuerung: Karma heilt in Höhe eines Teils ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht gebrochen wird, dauert das Festhalten länger und Karma wird erneut geheilt.
Rinnovamento: Karma si cura di una porzione della sua salute mancante. Se il legame non si rompe, la durata dell'immobilizzazione aumenta e Karma viene nuovamente curata.
  Kled | League of Legends  
Tiro de las riendas otra vez y volvemos hacia el resto de humanos. Todos caen con facilidad, pero el del sombreo rojo es duro de pelar. Consigo darle un hachazo, pero rebota contra su dura coraza. Eso debería darle mucho sobre lo que pensar.
I yank the reins, and we ride back into the middle of the humans. I easily kill the rest of his men, but the red-hat bastard’s a tough one. My blade slams into him—but the blow clangs dully against his heavy breast plate. That should give him something to think about, anyway.
Je tire d'un coup sec sur les rênes et on retourne à la filoche avec les humains. J'arrive à tuer le reste de ses hommes sans problème, mais c't'abruti avec son chapeau rouge est un coriace. Ma lame s'abat sur lui, mais le coup est bloqué par le plastron qu'il porte sur lui. Enfin, ça devrait lui donner d'quoi réfléchir.
Ick ziehe an den Zügeln, und wir reiten zurück in den Menschenhaufen. Ick erledige den Rest seener Leute ohne Probleme, aber der rot-hutige Bastard is ’ne harte Nuss. Meene Klinge kracht jegen ihn – aber der Schlag klirrt nur dumpf jegen seene schwere Brustplatte. Dat sollte ihm uff jeden Fall zu denken jeben.
Strattono le briglie e cavalchiamo di nuovo verso gli uomini. Con facilità, uccido il resto dei suoi uomini, ma il bastardo con il cappello rosso è uno tosto. Lo colpisco con la mia lama, ma sferraglia fastidiosamente contro la sua pesante corazza. Comunque, gli servirà come lezione.
  Nocturne | League of Le...  
Activa: Nocturne planta una pesadilla en la mente de su objetivo, que recibe 80/125/170/215/260 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico durante 2 s. Si Nocturne permanece dentro del alcance del objetivo mientras dura el efecto, dicho objetivo permanecerá asustado durante 1.25/1.5/1.75/2/2.25 s.
Active: Nocturne plants a nightmare into his target's mind, dealing 80/125/170/215/260 (+100% Ability Power) magic damage over 2 seconds. If Nocturne stays within range of the target for the full duration, the target becomes terrified for 1.25/1.5/1.75/2/2.25 second(s).
Active : Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant 80/125/170/215/260 (+100% de la puissance) pts de dégâts magiques en 2 sec. Si Nocturne reste à portée de la cible pendant toute la durée du sort, la cible est terrifiée pendant 1.25/1.5/1.75/2/2.25 sec.
Aktiv: Nocturne verpflanzt einen Albtraum in den Verstand seines Ziels, wodurch dieses 2 Sekunden lang 80/125/170/215/260 (+100% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden erleidet. Bleibt Nocturne während der gesamten Wirkdauer in der Reichweite seines Ziels, ist dieses anschließend 1.25/1.5/1.75/2/2.25 Sekunde(n) lang erschrocken.
Attiva: Nocturne impianta un incubo nella mente del bersaglio, infliggendo 80/125/170/215/260 (+100% potere magico) danni magici per 2 secondi. Se Nocturne rimane nella gittata del bersaglio per tutta la durata, il bersaglio si impaurisce per 1.25/1.5/1.75/2/2.25 secondo/i.
  Diana | League of Legends  
Crea tres esferas que orbitan y que explotan al impactar con los enemigos, infligen 22/34/46/58/70 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico. Dura 5 s.Obtiene un escudo temporal que absorbe 40/55/70/85/100 (+30% Poder de Habilidad) de daño.
Creates three orbiting spheres that explode on contact with enemies dealing 22/34/46/58/70 (+20% Ability Power) magic damage. Lasts 5 seconds.Grants a temporary shield that absorbs 40/55/70/85/100 (+30% Ability Power) damage. If the third sphere detonates, the shield increases by 40/55/70/85/100 (+30% Ability Power).
Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent 22/34/46/58/70 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques. Dure 5 sec.Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe 40/55/70/85/100 (+30% de la puissance) pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de 40/55/70/85/100 (+30% de la puissance).
Erschafft drei kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern explodieren und 22/34/46/58/70 (+20% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Diese bleiben bis zu 5 Sekunden bestehen.Gewährt einen 40/55/70/85/100 (+30% Fähigkeitsstärke) Schaden abfangenden Schild. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild um 40/55/70/85/100 (+30% Fähigkeitsstärke) erhöht.
Crea tre sfere orbitanti che esplodono a contatto con i nemici infliggendo 22/34/46/58/70 (+20% potere magico) danni magici. Durano per 5 secondi.Fornisce uno scudo temporaneo che assorbe 40/55/70/85/100 (+30% potere magico) danni. Se la terza sfera esplode, lo scudo aumenta di 40/55/70/85/100 (+30% potere magico).
  Corki | League of Legends  
El cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante 4 s, lo que inflige hasta 80/140/200/260/320 (+40% Daño de Ataque adicional) de daño y reduce en hasta 4/8/12/16/20 puntos la armadura y la resistencia mágica.El daño de Cañón de repetición es 50% físico y 50% mágico.La reducción de la defensa dura 2 s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
Corki's gatling gun fires continuously at targets in front of him for 4 seconds, dealing up to 80/140/200/260/320 (+40% bonus Attack Damage) damage and reducing up to 4/8/12/16/20 armor and magic resist.Gatling Gun's damage is 50% physical, 50% magic.Defense reductions last for 2 seconds after last being damaged by Gatling Gun.
Corki mitraille les ennemis devant lui pendant 4 sec, infligeant jusqu'à 80/140/200/260/320 (+40% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de 4/8/12/16/20 au maximum.50% des dégâts de Gatling sont physiques, et 50% sont magiques.La réduction des défenses dure 2 sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
Corkis Repetiergeschütz feuert für 4 Sekunden ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu 80/140/200/260/320 (+40% zusätzlicher Angriffsschaden) Schaden und verringert Rüstung und Magieresistenz getroffener Gegner um bis zu 4/8/12/16/20.Das Repetiergeschütz verursacht 50 % normalen und 50 % magischen Schaden.Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von Repetiergeschütz 2 Sekunden lang verringert.
La mitragliatrice gatling di Corki spara ininterrottamente ai bersagli di fronte a lui per 4 secondi, infliggendo fino a 80/140/200/260/320 (+40% bonus attacco fisico) danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica fino a 4/8/12/16/20.I danni della Mitragliatrice Gatling sono per il 50% fisici e per il 50% magici.Le riduzioni alla difesa durano 2 secondi dopo l'ultimo danno subito dalla Mitragliatrice Gatling.
  Fiddlesticks | League o...  
Fiddlesticks concentra su poder durante 1.5 s, entonces aparece en el punto objetivo y libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige 125/225/325 (+45% Poder de Habilidad) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.Dura 5 s e inflige hasta un máximo de 0 (+0) de daño mágico.
Fiddlesticks channels for 1.5 seconds, then blinks to the target point unleashing a murder of crows that flock wildly around him, dealing 125/225/325 (+45% Ability Power) magic damage per second to all enemy units in the area.The effect lasts for 5 seconds, dealing up to 0 (+0) total magic damage.
Fiddlesticks canalise le sort pendant 1.5 sec, puis il se téléporte à l'endroit ciblé en libérant une nuée de corbeaux meurtriers qui volent frénétiquement autour de lui, infligeant 125/225/325 (+45% de la puissance) pts de dégâts magiques par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone.L'effet dure 5 sec et inflige jusqu'à 0 (+0) pts de dégâts magiques au total.
Fiddlesticks konzentriert sich für 1.5 Sekunden und teleportiert dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm loslässt, der allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde 125/225/325 (+45% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zufügt.Der Effekt dauert 5 Sekunden und verursacht insgesamt bis zu 0 (+0) magischen Schaden.
Fiddlesticks canalizza per 1.5 secondi, poi si teletrasporta al punto bersaglio, scatenando uno stormo di corvi che volano selvaggiamente intorno a lui, infliggendo 125/225/325 (+45% potere magico) danni magici al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.L'effetto dura per 5 secondi e infligge fino a 0 (+0) danni magici totali.
  Fiddlesticks | League o...  
Fiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y la aflige con Drenaje, que inflige 80/105/130/155/180 (+45% Poder de Habilidad) de daño mágico por segundo. Fiddlesticks se cura un 60/65/70/75/80% del daño infligido. Drenaje dura hasta 5 s e inflige un total de 0 (+0) de daño.
Fiddlesticks creates a tether to the target unit and channels Drain on it, dealing 80/105/130/155/180 (+45% Ability Power) magic damage per second to the target. Fiddlesticks heals for 60/65/70/75/80% of the damage dealt.Drain lasts up to 5 seconds, dealing a total of 0 (+0) damage.
Fiddlesticks crée un lien entre l'unité ciblée et lui et canalise Drain sur elle, infligeant 80/105/130/155/180 (+45% de la puissance) pts de dégâts magiques par seconde. Fiddlesticks récupère des PV équivalents à 60/65/70/75/80% des dégâts infligés.Drain dure jusqu'à 5 sec, infligeant un total de 0 (+0) pts de dégâts.
Fiddlesticks schafft eine Verbindung zur Zieleinheit und kanalisiert Entzug, durch den er 80/105/130/155/180 (+45% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden pro Sekunde verursacht und sich selbst in Höhe von 60/65/70/75/80 % des verursachten Schadens heilt.Entziehen hält bis zu 5 Sekunden und verursacht insgesamt bis zu 0 (+0) Schaden.
Fiddlesticks crea un legame con l'unità bersaglio e canalizza Assorbimento, infliggendo 80/105/130/155/180 (+45% potere magico) danni magici al secondo al bersaglio. Fiddlesticks si cura per il 60/65/70/75/80% dei danni inflitti.Assorbimento dura fino a 5 secondi e infligge un totale di 0 (+0) danni.
  Soraka | League of Lege...  
Crea una zona de silencio que dura 1,5 s y causa 70/110/150/190/230 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante 1/1.25/1.5/1.75/2 s y reciben 70/110/150/190/230 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico.
Creates a zone at target location for 1.5 seconds, dealing 70/110/150/190/230 (+40% Ability Power) magic damage to enemy Champions in the cast radius. Enemy Champions standing in the zone are silenced until they leave. When the zone disappears, all enemy Champions still standing in the zone are rooted for 1/1.25/1.5/1.75/2 second(s) and are dealt 70/110/150/190/230 (+40% Ability Power) magic damage.
Crée une zone durant 1,5 sec à l'endroit ciblé, infligeant 70/110/150/190/230 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques aux champions ennemis qui s'y trouvent. Les champions ennemis dans la zone sont réduits au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent.Quand la zone disparaît, tous les champions ennemis encore dans la zone sont immobilisés pendant 1/1.25/1.5/1.75/2 sec et subissent 70/110/150/190/230 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques.
Schafft an einer gewählten Stelle einen 1,5 Sekunden verbleibenden Wirkbereich, der 70/110/150/190/230 (+40% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an gegnerischen Champions im Radius des Effekts verursacht. Gegner darin verstummen, bis sie den Bereich verlassen.Gegner, die noch immer im Wirkbereich stehen, wenn dieser seine Wirkung verliert, werden 1/1.25/1.5/1.75/2 Sekunde(n) lang festgehalten und erleiden 70/110/150/190/230 (+40% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
Crea una zona nella posizione bersaglio per 1,5 secondi, infliggendo 70/110/150/190/230 (+40% potere magico) danni magici ai campioni nemici nel raggio del lancio e silenziandoli. Quando la zona sparisce, tutti i campioni nemici che si trovano ancora all'interno vengono immobilizzati per 1/1.25/1.5/1.75/2 secondo/i e subiscono 70/110/150/190/230 (+40% potere magico) danni magici.
  Shyvana | League of Leg...  
Shyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante 3 s. Cuando Shyvana vuelve a alcanzar con sus ataques básicos a un enemigo con el efecto de Quemado aún activo, recibe parte de ese daño de nuevo.
Shyvana surrounds herself in fire, dealing magic damage per second to nearby enemies and moving faster for 3 seconds, part of this damage is applied again when Shyvana basic attacks an enemy with Burnout active. The Movement Speed reduces over the duration of the spell. Basic attacks extend the duration of Burnout.
Shyvana s'enveloppe de feu, infligeant des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches et se déplaçant plus vite pendant 3 sec. Tant que dure Combustion, les attaques de base de Shyvana infligent de nouveau une partie de ces dégâts. Le bonus de vitesse de déplacement diminue progressivement. Les attaques de base prolongent la durée de Combustion.
Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo drei Sekunden lang erhöht. Ein Teil dieses Schadens wird erneut angewandt, wenn Shyvana einen Gegner normal angreift, während Ausbrennen aktiv ist. Das Lauftempo nimmt während der Wirkdauer der Fähigkeit ab. Normale Angriffe verlängern die Dauer von Ausbrennen.
Shyvana si circonda di fiamme, che infliggono danni magici ogni secondo ai nemici nelle vicinanze e si muove più veloce per 3 secondi. Una parte dei danni viene applicata di nuovo quando Shyvana usa un attacco base su un nemico con Ciclone incendiario. Il bonus al movimento diminuisce con la durata dell'incantesimo. Gli attacchi base estendono la durata di Ciclone incendiario.
  Corki | League of Legends  
Entrega Especial: Corki vuela una gran distancia lanzando bombas que echan a un lado a los enemigos y dejan una estela de llamas que dura 5 s. La estela ralentiza a los enemigos un 90% y les quema causándoles 0 (+0) (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico por segundo.
Special Delivery: Corki flies a great distance, dropping bombs that knock aside enemies and leave a burning trail for 5 seconds. The trail slows enemies by 90% and burns them for 0 (+0) (+20% Ability Power) magic damage per second.
Livraison spéciale : Corki franchit une longue distance, larguant des bombes qui repoussent les ennemis sur le côté et laissent une traînée de feu pendant 5 sec. La traînée de feu ralentit les ennemis de 90% et leur inflige 0 (+0) (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques par seconde.
Sonderzustellung: Corki fliegt eine weite Strecke, wirft Bomben ab, die Gegner aus dem Weg räumen, und hinterlässt 5 Sekunden lang eine Feuerspur. Die Spur verlangsamt Gegner um 90 % und verbrennt sie für 0 (+0) (+20% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden pro Sekunde.
Consegna speciale: Corki vola per una lunga distanza, sganciando bombe che respingono i nemici e lasciano una scia di fuoco per 5 secondi. La scia rallenta i nemici del 90% e li brucia per 0 (+0) (+20% potere magico) danni magici al secondo.
  Akali | League of Legends  
Akali se teleporta a una ubicación cercana y deja una cortina de humo en la ubicación anterior que dura 8 s y ralentiza un 14/18/22/26/30% a los enemigos en su interior. Akali consigue invisibilidad y un 20/40/60/80/100% de velocidad de movimiento dentro del velo.
Akali teleports to a nearby location, leaving a cover of smoke at her previous location that lasts for 8 seconds and slows enemies within its area by 14/18/22/26/30%.While inside the shroud Akali gains Invisibility and 20/40/60/80/100% movement speed. Attacking or using abilities briefly removes Invisibility.
Akali se téléporte à un endroit proche, laissant à son emplacement précédent un voile de fumée qui dure 8 sec et qui ralentit les ennemis de 14/18/22/26/30%.Dans la fumée, Akali est invisible et gagne 20/40/60/80/100% de vitesse de déplacement. Si elle attaque ou utilise des compétences, elle perd brièvement son invisibilité.
Akali teleportiert sich zu einem nahen Ort und generiert an ihrem Startpunkt einen Rauchschleier, der 8 Sekunden anhält und Gegner um 14/18/22/26/30 % verlangsamt.Innerhalb des Schleiers ist Akali unsichtbar und bewegt sich 20/40/60/80/100 % schneller. Angriffe und Fähigkeiten entfernen die Unsichtbarkeit kurzzeitig.
Akali si teletrasporta in una posizione vicina, lasciando una copertura di fumo nella sua posizione precedente, che dura 8 secondi e rallenta i nemici al suo interno del 14/18/22/26/30%.Dentro il Velo, Akali ottiene Invisibilità e 20/40/60/80/100% velocità di movimento. Attaccare o usare abilità rimuove brevemente Invisibilità.
  Zyra | League of Legends  
Zyra planta una semilla que dura hasta 60 s. Al lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán por Zyra. Además, Crecimiento desenfrenado le otorga de forma pasiva una mayor vida máxima a las plantas.
Zyra plants a seed, lasting up to 60 seconds. Deadly Spines and Grasping Roots cast near seeds will turn them into plants who fight for Zyra. Additionally, Rampant Growth passively grants her plants improved maximum Health.
Zyra plante une graine qui dure jusqu'à 60 sec. Lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines les change en plantes qui combattront pour Zyra. De plus, Croissance incontrôlée augmente passivement les PV max des plantes.
Zyra pflanzt eine Saat, die 60 Sekunden lang bestehen bleibt. In der Nähe gewirkte Tödliche Dornen und Packende Wurzeln lassen diese wachsen und zu einer Pflanze werden, die für Zyra kämpft. Ungezügeltes Wachstum erhöht zudem passiv das maximale Leben ihrer Pflanzen.
Zyra pianta un seme, che dura fino a 60 secondi. Se lanciati vicino a un seme, Spine letali e Radici stringenti lo fanno crescere in una pianta, che combatte per Zyra. Inoltre Crescita rigogliosa conferisce passivamente alle sue piante salute massima migliorata.
  Zed | League of Legends  
Al cabo de 3 s, la marca se activa e inflige una cantidad de daño físico equivalente a 100% Daño de Ataque + un 25/35/45% de todo el daño infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.El deslizamiento deja tras de sí una sombra que dura 6 s.
Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds, the mark triggers, dealing physical damage equal to 100% Attack Damage + 25/35/45% of all damage dealt to the target by Zed while the mark was active.The dash leaves a shadow behind for 6 seconds. Reactivating Death Mark causes Zed to switch positions with this shadow.
Zed devient impossible à cibler et fonce vers le champion ciblé pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant des dégâts physiques équivalents à 100% des dégâts d'attaque plus 25/35/45% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.En fonçant, Zed laisse une ombre derrière lui pendant 6 sec. Réactiver Marque de la mort permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Zed ist nicht als Ziel anwählbar und springt zu einem gegnerischen Champion, um ihn zu markieren. Nach drei Sekunden löst das Zeichen aus und verursacht normalen Schaden in Höhe von 100% Angriffsschaden +25/35/45 % des Schadens, den Zed dem Ziel bei aktivem Zeichen zugefügt hat.Der Sprung hinterlässt 6 lang einen Schatten. Aktiviert Zed Zeichen des Todes erneut, tauscht er seine Position mit dem Schatten.
Zed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo 3 secondi il marchio si attiva, infliggendo danni fisici pari al 100% attacco fisico + 25/35/45% di tutti i danni inflitti al bersaglio da Zed mentre il marchio era attivo.Lo scatto si lascia un'ombra alle spalle per 6 secondi. Riattivare Marchio della morte fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
  Lissandra | League of L...  
Lanzamiento sobre sí misma: Lissandra se envuelve a sí misma en Hielo Oscuro durante 2.5 s, tiempo durante el cual se cura 100/150/200 (+30% Poder de Habilidad), más un 1% por cada 1% de vida que le falte.
On Self Cast: Lissandra encases herself in dark ice for 2.5 seconds, healing for 100/150/200 (+30% Ability Power), increased by 1% for each 1% Health she is missing. During this time Lissandra is untargetable and invulnerable but is unable to take any actions.Dark ice then emanates from the target dealing 150/250/350 (+70% Ability Power) magic damage to enemies. The ice lasts for 3 seconds and slows enemy Movement Speed by 30/45/75%.
Sur soi : Lissandra s'immobilise dans la glace pendant 2.5 sec, ce qui lui rend 100/150/200 (+30% de la puissance) PV (+1% tous les 1% de PV manquants). Pendant ce temps, Lissandra est impossible à cibler et invulnérable, mais elle ne peut pas agir.De la glace obscure émane alors de la cible, infligeant 150/250/350 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis. La glace subsiste 3 sec et réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 30/45/75%.
Auf sich selbst angewendet: Lissandra hüllt sich 2.5 Sekunden lang in dunkles Eis, wodurch sie in Höhe von 100/150/200 (+30% Fähigkeitsstärke) geheilt wird, wobei dieser Wert pro 1 % Leben, der ihr fehlt, um 1 % erhöht wird. Zudem kann sie, solange die Fähigkeit andauert, nicht markiert und nicht verwundet werden, kann aber selbst auch keine Aktionen durchführen.Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und verursacht an Gegnern 150/250/350 (+70% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. Das Eis bleibt 3 Sekunden bestehen und verlangsamt das gegnerische Lauftempo um 30/45/75 %.
Su Lissandra: Lissandra si incapsula nel ghiaccio oscuro per 2.5 secondi, curandosi per 100/150/200 (+30% potere magico), che aumentano di 1% per ogni 1% di salute mancante. In questo intervallo diventa invulnerabile e non bersagliabile, ma non ha la possibilità di compiere altre azioni.Il ghiaccio oscuro emerge poi dal bersaglio, infliggendo 150/250/350 (+70% potere magico) danni magici ai nemici. Il ghiaccio dura 3 secondi e rallenta la velocità di movimento dei nemici del 30/45/75%.
  Zac | League of Legends  
Zac rebota cuatro veces y derriba y ralentiza a los enemigos.Cada rebote inflige 140/210/280 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los enemigos cercanos, los lanza por los aires durante 1 s y los ralentiza un 20% durante 1 s.
Zac bounces 4 times, knocking up and slowing enemies.Each bounce deals 140/210/280 (+40% Ability Power) Magic Damage to nearby enemies, knocks them up for 1 second, and slows them by 20% for 1 second. Enemies hit more than once take 50% damage and are not knocked up. Upon activation, Zac removes all slows affecting him and gains an accelerating Movement Speed buff (20-50%) for the duration.Zac can right-click to move and can activate Unstable Matter while in the air.
Zac rebondit 4 fois, projetant en l'air les ennemis et les ralentissant.Chaque rebond inflige 140/210/280 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les projette en l'air pendant 1 sec et les ralentit de 20% pendant 1 sec. Les ennemis touchés plus d'une fois subissent 50% des dégâts et ne sont plus projetés. À l'activation, Zac supprime tous les ralentissements qui l'affectent et gagne un bonus croissant en vitesse de déplacement (20-50%) pendant la durée de l'effet.Dans les airs, Zac peut être déplacé avec le bouton droit de la souris et il peut lancer Matière instable.
Zac springt 4-mal, schlägt Gegner hoch und verlangsamt sie.Jeder Sprung verursacht 140/210/280 (+40% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe, schlägt sie 1 Sekunde lang hoch und verlangsamt sie 1 Sekunde lang um 20 %. Gegner, die mehr als einmal getroffen werden, erleiden 50 % Schaden und werden nicht hochgeschlagen. Bei Aktivierung entfernt Zac alle Verlangsamungen auf ihm und erhält für diese Zeit eine ansteigende Lauftempo-Verbesserung (20-50 %).Zac kann sich durch Rechtsklick bewegen und Instabile Materie aktivieren, während er in der Luft ist.
Zac rimbalza 4 volte, lanciando in aria e rallentando i nemici.Ogni rimbalzo infligge 140/210/280 (+40% potere magico) danni magici ai nemici vicini, li lancia in aria per un massimo di 1 secondo/i e li rallenta del 20% per 1 secondo/i. I nemici colpiti più di una volta ricevono il 50% dei danni e non sono lanciati in aria. All'attivazione, Zac si libera di tutti gli effetti rallentanti e guadagna velocità di movimento (20-50%) per la durata.Zac può cliccare con il pulsante destro per muoversi e può attivare Materia instabile mentre è in aria.
  Shaco | League of Legends  
Shaco desaparece brevemente y reaparece acompañado por un clon. El clon, que dura hasta 18 s, explota al morir e inflige 300/450/600 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos, además de hacer que aparezcan tres minicajas sorpresa.
Shaco vanishes briefly and reappears with a clone. The clone lasts up to 18 seconds and detonates when it dies, dealing 300/450/600 (+100% Ability Power) magic damage to nearby enemies and spawning three mini Jack in the Boxes. Mini boxes deal 25/50/75 (+15% Ability Power) damage, make enemies flee for 0.75/1/1.25 second(s), and trigger together. Clone deals 75% of Shaco's damage and receives 50% increased damage.The clone can be controlled by holding the alt key and using the right mouse button or by reactivating this ability.
Shaco disparaît un instant et réapparaît avec un clone. Le clone dure jusqu'à 18 sec et explose quand il meurt, infligeant 300/450/600 (+100% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et faisant apparaître trois mini-boîtes surprises.Les mini-boîtes infligent 25/50/75 (+15% de la puissance) pts de dégâts, font fuir les ennemis pendant 0.75/1/1.25 sec et se déclenchent simultanément. Le clone inflige 75% des dégâts de Shaco et subit des dégâts augmentés de 50%.Le clone peut être contrôlé en maintenant la touche Alt et en cliquant avec le bouton droit de la souris, ou en réactivant cette compétence.
Shaco verschwindet kurzzeitig und erscheint mit einem Klon wieder. Der Klon lebt bis zu 18 Sekunden lang und explodiert, wenn er stirbt. Dabei erzeugt er drei Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern 300/450/600 (+100% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. Mini-Springteufel verursachen 25/50/75 (+15% Fähigkeitsstärke) Schaden, lassen Gegner 0.75/1/1.25 Sekunde(n) fliehen und werden gemeinsam ausgelöst. Der Klon verursacht 75 % von Shacos Schaden und nimmt 50 % mehr Schaden.Er kann kontrolliert werden, indem die Alt-Taste bei einem Rechtsklick gehalten oder die Fähigkeit erneut aktiviert wird.
Shaco svanisce brevemente e riappare con un clone. Il clone dura fino a 18 secondi ed esplode quando muore, infliggendo 300/450/600 (+100% potere magico) danni magici ai nemici nelle vicinanze e generando tre mini Scatole Joker a molla. Le mini scatole infliggono 25/50/75 (+15% potere magico) danni, fanno fuggire i nemici per 0.75/1/1.25 secondo/i e si attivano insieme. Il clone infligge il 75% dei danni di Shaco e subisce il 50% dei danni in più.Il clone può essere controllato tenendo premuto il tasto alt e usando il pulsante destro del mouse e ovviamente tramite la riattivazione di questa abilità.
  LeBlanc | League of Leg...  
LeBlanc copia uno de sus hechizos y crea un señuelo en forma de doble de sí misma para que lo lance junto a ella. El doble dura 2.5 s. Orbe de fragmentación inflige 150/275/400 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico.Distorsión inflige 125/225/325 (+0) de daño mágico.Cadenas etéreas inflige 100/160/220 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico cada vez.
LeBlanc copies one of her spells and creates a Mimic decoy to cast it with her. The Mimic lasts 2.5 seconds. Shatter Orb deals 150/275/400 (+60% Ability Power) magic damage.Distortion deals 125/225/325 (+0) magic damage.Ethereal Chains deals 100/160/220 (+40% Ability Power) magic damage each time.Using this spell on itself invokes Shadow of the Rose.Shadow of the RoseThe Mimic appears at target location and approaches the closest visible enemy Champion, then casts a fake version of LeBlanc's most recent basic ability. Has a separate 0 second cooldown. This Mimic lasts much longer but cannot be controlled.
LeBlanc copie un de ses sorts et crée une Imitation pour le lancer avec elle. L'Imitation dure 2.5 sec. Orbe fracassant inflige 150/275/400 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques.Distorsion inflige 125/225/325 (+0) pts de dégâts magiques.Chaînes éthérées infligent 100/160/220 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques à chaque fois.Utiliser ce sort sur soi-même fait apparaître l'Ombre de la rose.Ombre de la roseL'Imitation apparaît à l'endroit ciblé et s'approche du champion ennemi visible le plus proche, puis lance une version inoffensive de la dernière compétence de base utilisée par LeBlanc. A un délai de récupération séparé de 0 sec. Cette Imitation dure beaucoup plus longtemps, mais ne peut pas être contrôlée.
LeBlanc kopiert einen ihrer Zauber und erschafft ein Zugabe-Trugbild, das ihn gemeinsam mit ihr wirkt. Die Zugabe hält 2.5 Sekunden an. Splittersphäre verursacht 150/275/400 (+60% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.Verzerrung verursacht 125/225/325 (+0) magischen Schaden.Ätherische Ketten verursachen jeweils 100/160/220 (+40% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.Den Zauber selbst zu kopieren, beschwört den Schatten der Rose.Schatten der RoseDas Zugabe-Trugbild erscheint am Zielort, nähert sich dem nächsten sichtbaren gegnerischen Champion und wirkt eine harmlose Variante von LeBlancs zuletzt genutzter normaler Fähigkeit. Hat eine separate 0-sekündige Abklingzeit. Diese Zugabe hält deutlich länger an, kann aber nicht kontrolliert werden.
LeBlanc copia uno dei suoi incantesimi e crea un Simulacro da lanciare. Il Simulacro dura 2.5 secondi. Globo della distruzione infligge 150/275/400 (+60% potere magico) danni magici.Distorsione spaziale infligge 125/225/325 (+0) danni magici.Catene eteree infligge ogni volta 100/160/220 (+40% potere magico) danni magici.Usare quest'incantesimo su se stesso evoca Ombra della rosa.Ombra della rosaIl Simulacro appare nella posizione bersaglio e si avvicina al campione nemico visibile più vicino, poi lancia una versione finta dell'ultima abilità base di LeBlanc. Ha una ricarica separata di 0 secondi. Questo Simulacro dura molto di più ma non può essere controllato.
  Nami | League of Legends  
Su pueblo, los Marai, depende de la luz de la piedra lunar para alejar a los terrores de las profundidades. Sin embargo, el poder de la piedra sólo dura cien años. Antes de que su luz se apague, la Invocadora de Mareas debe adentrarse en la Gran Profundidad, recuperar una perla abisal y llevarla a la superficie.
The Tidecaller's sacred duty is to acquire a moonstone, a powerful object found only in the towering reaches of the surface world. Her people, the Marai, rely on the moonstone's light to ward off the terrors of the depths. However, the stone's power lasts only one hundred years. Before its light fades, the Tidecaller must journey into the Great Deep, retrieve an abyssal pearl, and carry it to the surface. There, on the night of the winter solstice of the hundredth year, the Tidecaller makes a ceremonial exchange with a landwalker bearing a moonstone. By trading the pearl for the moonstone, the Tidecaller ensures the survival of the Marai for another century.
Le devoir sacré de l'Aquamancienne consiste à acquérir une pierre lunaire, un puissant objet que l'on ne trouve que dans les hauteurs célestes du monde de la surface. Son peuple, les Marai, se sert de la lumière des pierres lunaires pour repousser les terreurs des abysses. Mais la puissance de chaque pierre ne dure qu'un petit siècle. Avant que sa lumière ne s'évanouisse, l'Aquamancienne doit s'aventurer au fond du Grand gouffre, pour y trouver une perle des abysses. Elle doit ensuite aller en surface, à la Crique de l'horizon. Là, au solstice d'hiver, un terrien lui échange sa perle contre une pierre lunaire au cours d'une cérémonie. En échangeant la perle contre la pierre lunaire, l'Aquamancienne assure la survie des Marai pour un autre siècle.
Die heilige Pflicht der Gezeitenruferin besteht darin, einen Mondstein an sich zu nehmen, ein mächtiges Objekt, das man nur in den hoch aufragenden Weiten der Welt an der Oberfläche finden kann. Ihr Volk, die Marai, vertrauen darauf, dass das Licht des Mondsteins sie vor den Schrecken der Tiefe schützt. Doch die Macht des Steines währt nur einhundert Jahre. Bevor sein Licht erlischt, muss die Gezeitenruferin in die Große Tiefe reisen, eine Tiefseeperle heraufholen und sie an die Oberfläche bringen. Dort findet in der Nacht der Wintersonnenwende des einhundertsten Jahres ein zeremonieller Austausch mit einem Landgänger statt, der den Mondstein bei sich trägt. Indem sie die Perle gegen den Mondstein eintauscht, stellt die Gezeitenruferin das Überleben der Marai für ein weiteres Jahrhundert sicher.
Il sacro compito dello spirito delle maree è di trovare una pietra di luna, un potente oggetto che si trova solo nei più remoti recessi del mondo di superficie. Il suo popolo, i marai, usa la luce della pietra di luna per tenere lontano i terrori abissali, ma il potere della pietra dura solo un secolo. Prima che la sua luce si spenga per sempre, lo spirito delle maree deve recarsi nella Profondità Estrema, trovare una perla degli abissi e portarla in superficie. Lì, nella notte del solstizio d'inverno del centesimo anno, lo spirito delle maree effettua uno scambio cerimoniale con una creatura di superficie che porta una pietra di luna. Barattando la perla degli abissi con la pietra di luna, lo spirito delle maree assicura la sopravvivenza dei marai per un altro secolo.
  Evelynn | League of Leg...  
Evelynn empala a todos los enemigos en la zona seleccionada, lo que inflige un [0]% de la vida actual de cada objetivo como daño mágico y ralentiza su velocidad de movimiento un 40/60/80% durante 2 s.Evelynn se alimenta del dolor y consigue un escudo de vida de 150/225/300 puntos por cada campeón enemigo golpeado que dura hasta 6 s.
Evelynn impales all enemies in the targeted area, dealing [0]% of each target's current health as magic damage and slowing their movement speed by 40/60/80% for 2 seconds.Evelynn siphons their pain, gaining a 150/225/300 health shield for each enemy champion hit which lasts up to 6 seconds.
Evelynn empale tous les ennemis dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques équivalents à [0]% des PV actuels de chaque cible et réduisant leur vitesse de déplacement de 40/60/80% pendant 2 sec.Evelynn siphonne leur douleur et obtient un bouclier ayant 150/225/300 PV pour chaque champion ennemi touché. Dure jusqu'à 6 sec.
Evelynn pfählt alle Gegner in einem Bereich, verursacht magischen Schaden in Höhe von 0 % des aktuellen Lebens des Ziels und verlangsamt sein Lauftempo 2 Sekunden lang um 40/60/80 %.Evelynn saugt ihren Schmerz auf, was ihr einen Lebensschild in Höhe von 150/225/300 für jeden getroffenen Champion gewährt, der bis zu 6 Sekunden bestehen bleibt.
Evelynn impala tutti i nemici nell'area bersaglio, infliggendo [0]% danni magici (in base alla salute dei bersagli) e rallentando la loro velocità di movimento del 40/60/80% per 2 secondi.Evelynn assorbe il loro dolore, guadagnando uno scudo da 150/225/300 di salute per ogni nemico colpito, che dura fino a 6 secondi.
  LeBlanc | League of Leg...  
LeBlanc copia uno de sus hechizos y crea un señuelo en forma de doble de sí misma para que lo lance junto a ella. El doble dura 2.5 s. Orbe de fragmentación inflige 150/275/400 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico.Distorsión inflige 125/225/325 (+0) de daño mágico.Cadenas etéreas inflige 100/160/220 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico cada vez.
LeBlanc copies one of her spells and creates a Mimic decoy to cast it with her. The Mimic lasts 2.5 seconds. Shatter Orb deals 150/275/400 (+60% Ability Power) magic damage.Distortion deals 125/225/325 (+0) magic damage.Ethereal Chains deals 100/160/220 (+40% Ability Power) magic damage each time.Using this spell on itself invokes Shadow of the Rose.Shadow of the RoseThe Mimic appears at target location and approaches the closest visible enemy Champion, then casts a fake version of LeBlanc's most recent basic ability. Has a separate 0 second cooldown. This Mimic lasts much longer but cannot be controlled.
LeBlanc copie un de ses sorts et crée une Imitation pour le lancer avec elle. L'Imitation dure 2.5 sec. Orbe fracassant inflige 150/275/400 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques.Distorsion inflige 125/225/325 (+0) pts de dégâts magiques.Chaînes éthérées infligent 100/160/220 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques à chaque fois.Utiliser ce sort sur soi-même fait apparaître l'Ombre de la rose.Ombre de la roseL'Imitation apparaît à l'endroit ciblé et s'approche du champion ennemi visible le plus proche, puis lance une version inoffensive de la dernière compétence de base utilisée par LeBlanc. A un délai de récupération séparé de 0 sec. Cette Imitation dure beaucoup plus longtemps, mais ne peut pas être contrôlée.
LeBlanc kopiert einen ihrer Zauber und erschafft ein Zugabe-Trugbild, das ihn gemeinsam mit ihr wirkt. Die Zugabe hält 2.5 Sekunden an. Splittersphäre verursacht 150/275/400 (+60% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.Verzerrung verursacht 125/225/325 (+0) magischen Schaden.Ätherische Ketten verursachen jeweils 100/160/220 (+40% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.Den Zauber selbst zu kopieren, beschwört den Schatten der Rose.Schatten der RoseDas Zugabe-Trugbild erscheint am Zielort, nähert sich dem nächsten sichtbaren gegnerischen Champion und wirkt eine harmlose Variante von LeBlancs zuletzt genutzter normaler Fähigkeit. Hat eine separate 0-sekündige Abklingzeit. Diese Zugabe hält deutlich länger an, kann aber nicht kontrolliert werden.
LeBlanc copia uno dei suoi incantesimi e crea un Simulacro da lanciare. Il Simulacro dura 2.5 secondi. Globo della distruzione infligge 150/275/400 (+60% potere magico) danni magici.Distorsione spaziale infligge 125/225/325 (+0) danni magici.Catene eteree infligge ogni volta 100/160/220 (+40% potere magico) danni magici.Usare quest'incantesimo su se stesso evoca Ombra della rosa.Ombra della rosaIl Simulacro appare nella posizione bersaglio e si avvicina al campione nemico visibile più vicino, poi lancia una versione finta dell'ultima abilità base di LeBlanc. Ha una ricarica separata di 0 secondi. Questo Simulacro dura molto di più ma non può essere controllato.
  Janna | League of Legends  
Janna sobrevivía como podía en las calles. La vida era dura y peligrosa para una chica joven y bella, así que sobrevivía a base de ingenio y de robar cuando el ingenio no era suficiente. La magia desbocada que caracteriza a Zaun fue la primera herramienta, y la más atrayente, con la que Janna supo que podría protegerse y sobresalir.
There are those sorcerers who give themselves over to the primal powers of nature, forgoing the learned practice of magic. Such a sorceress is Janna, who first learned magic as an orphan growing up amidst the chaos that is the city-state of Zaun. Janna eked out what living she could on the streets. Life was tough and dangerous for the beautiful young girl, and she survived by her wits, and by stealing when wits weren't enough. The rampant magic that characterizes Zaun was the first and most alluring tool which Janna realized could both protect and elevate her. Janna discovered that she had an affinity for a particular type of magic - the elemental magic of air. She mastered her studies of air magic in a matter of months, almost as if she was born of it. Janna went from a street vagrant to an avatar of the air virtually overnight, stunning and surpassing those who taught her. Such a rapid ascension also changed her physical appearance, giving her an otherworldly look.
Certains sorciers renoncent à la pratique de la magie et s'abandonnent aux pouvoirs élémentaires de la nature. Parmi eux se trouve Janna ; orpheline, elle développa son talent pour la magie dans les rues mal famées de la cité-État de Zaun. Livrée à elle-même, elle gagnait sa vie tant bien que mal. Une vie rude et dangereuse pour une jolie jeune fille comme elle, mais elle résistait à force de ténacité et n'hésitait pas à voler quand celle-ci ne suffisait pas. La magie surabondante de Zaun fut la première chose que Janna pensa pouvoir protéger et manipuler à ses fins. Elle découvrit vite qu'elle avait des affinités pour un type de magie en particulier, la magie de l'air. Elle en maîtrisa l'usage en quelques mois à peine, le plus naturellement du monde. Elle passa du stade de gamine des rues à celui d'avatar de l'air du jour au lendemain, surpassant même ses maîtres. Cette ascension en flèche modifia même son apparence, lui conférant celle d'un être venu d'un autre monde.
Es gibt Zauberer, die sich den wilden Kräften der Natur voll und ganz hingeben und die angestammten Pfade der Magie verlassen. Solch eine Zauberin ist Janna, die zum ersten Mal mit der Magie in Berührung kam, als sie als Waise im Chaos der Stadt Zhaun aufwuchs und auf den Straßen zurechtkommen musste. Das Leben war hart für das schöne, junge Mädchen. Sie überlebte durch ihre Cleverness und das Stehlen, wenn die Cleverness nicht ausreichte. Die ungezügelte Magie Zhauns war für Janna das erste und verführerischste Werkzeug, sich sowohl zu schützen als auch zu erheben. Janna bemerkte, dass sie eine Neigung für eine bestimmte Art von Magie hatte - die Elementarmagie der Luft. Sie schloss ihre Studien über die Luftmagie in nur wenigen Monaten ab, fast so, als wäre sie aus ihr geboren worden. Nahezu über Nacht wandelte sie sich von einem Straßenkind zu einem Avatar der Lüfte, wobei sie jene beeindruckte und übertraf, die sie unterrichteten. Diese rasante Entwicklung änderte auch ihre physische Erscheinung und verlieh ihr ein überirdisches Aussehen.
Ci sono stregoni che si abbandonano completamente ai poteri primordiali della natura, tramite la pratica della magia. Janna è una di loro; ha imparato le arti magiche da orfana, crescendo nel caos della città-stato di Zaun. Janna si guadagnava da vivere come poteva, in strada. La giovane bellezza viveva una vita pericolosa, costretta a ricorrere all'astuzia per sopravvivere (e quando l'astuzia non bastava, anche al furto). Janna realizzò presto che la magia dilagante di Zaun era lo strumento più adatto a proteggerla ed elevarla. Scoprì di avere una particolare affinità con la magia elementale dell'aria. In pochi mesi imparò a padroneggiare gli incantesimi d'aria, quasi come se fosse nata dall'aria stessa. In pochissimo tempo Janna passò dall'essere un'orfana di strada all'incarnazione umana dell'aria. Il brusco cambiamento mutò anche il suo aspetto fisico, conferendole un aspetto ultraterreno.
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