data – Traduction – Dictionnaire Keybot

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch English Spacer Help
Langues sources Langues cibles
Keybot 28 Résultats  www.dreamwavealgarve.com  Page 7
  Ya! Würfel | Novel Games  
Fünfern – die Summe der 5er in dem Würfelergebnis;
Five's - the sum of 5's in the pattern;
Les Cinq – la somme des Cinq dans le modèle;
Cinco – La suma de 5 en el patrón;
Cincos – a soma de todos os 5 da rolagem;
خمسات – مجموع الخمسات فى القوالب؛
Пятерки - сумма пятерок в раскладе карт;
  Ya! Würfel | Novel Games  
Vierer – die Summe der 4er in dem Würfelergebnis;
Four's - the sum of 4's in the pattern;
Les Quatre – la somme des Quatre dans le modèle;
Cuatro – La suma de 4 en el patrón;
Quatros – a soma de todos os 4 da rolagem;
أربعات – مجموع الأربعات فى القوالب؛
Четверки - сумма четверок в раскладе карт;
  Ya! Würfel | Novel Games  
Zweier – die Summe der 2er in dem Würfelergebnis;
Two's - the sum of 2's in the pattern;
Les Deux – la somme des Deux dans le modèle;
Dos – La suma de 2 en el patrón;
Dois – a soma de todos os 2 da rolagem;
اثنينات – مجموع الاثنينات فى القوالب؛
Двойки - сумма двоек в раскладе карт;
  Ya! Würfel | Novel Games  
Sechser – die Summe der 6er in dem Würfelergebnis;
Six'es - the sum of 6's in the pattern;
Les Six – la somme des Six dans le modèle;
Seis – La suma de 6 en el patrón;
Seis – a soma de todos os 6 da rolagem;
ستات – مجموع الستات فى القوالب؛
Шестерки - сумма шестерок в раскладе карт;
  Ya! Würfel | Novel Games  
Einer – die Summe der 1er in dem Würfelergebnis;
One's - the sum of 1's in the pattern;
Les Uns – la somme des Uns dans le modèle;
Uno – La suma de 1 en el patrón;
Uns – a soma de todos os 1 da rolagem;
آحاد - مجموع الآحاد فى القوالب؛
Единицы - сумма единиц в раскладе карт;
  | Novel Games  
Verbinden Sie in Windeseile die Paare, die eine Summe von 10 ergeben!
Arrange the balls in ascending order as quickly as possible.
Joignez les paires qui additionnent jusqu’à 10 dans la vitesse de foudre!
Conecta a los pares que sumen hasta 10 a la velocidad del rayo!
Conecte os pares cuja soma resulte em 10 na velocidade da luz!
قم بربط الأزواج التى مجموعها ١٠ فى سرعة البرق!
Молниеносно соедините пары, сумма которых равняется 10!
  Ya! Würfel | Novel Games  
Dreier – die Summe der 3er in dem Würfelergebnis;
Three's - the sum of 3's in the pattern;
Les Trois – la somme des Trois dans le modèle;
Tres – La suma de 3 en el patrón;
Três – a soma de todos os 3 da rolagem;
ثلاثات – مجموع الثلاثات فى القوالب؛
Тройки - сумма троек в раскладе карт;
  Naschtüten | Novel Games  
Wählen Sie drei Zahlen, deren Summe 15 ergibt.
Pick 3 numbers that add up to 15.
Choisissez 3 nombres qui s’additionnent jusqu’à 15.
Coge 3 números que sumen hasta 15.
Escolha 3 números cuja soma seja 15.
قم باختيار ٣ أرقام يكون حاصل جمعهم ١٥.
Выберите 3 цифры, чтобы в сумме получилось 15.
  Ergebnis 15 | Novel Games  
Spielen Sie diesen Zahlentrick gegen den Computer! In diesem Spiel ist es Ihre Aufgabe, mindestens drei Zahlen zwischen 1 und 9 auszuwählen, deren Summe 15 ist. Sie und der Computer wechseln sich ab. Immer wenn Sie an der Reihe sind, können Sie klicken, um eine Zahl auszuwählen.
Play the numeric trick against the computer! In this game, your task is to choose at least 3 numbers among 1 to 9 which add up to 15. You and the computer will take turns in the game, and each time you can click to select a number. The numbers you have picked will be circled in red, while those chosen by the computer will be marked in brown. Each side may pick 3 or more numbers, but when the sum of any three numbers give 15, the game is won. Can you grab the right numbers before the computer does so?
Jouez le tour numérique contre l’ordinateur! Dans ce jeu, votre tâche est de choisir au moins 3 nombres parmi 1 à 9 qui s’additionnent jusqu’à 15. Vous et l’ordinateur prendrez des tours dans le jeu, et chaque fois vous pouvez cliquer pour sélectionner un nombre. Les nombres que vous avez choisis seront cerclés en rouge, tandis que ceux choisis par l’ordinateur seront marqués en brun. Chaque côté peut choisir 3 ou plus de nombres, mais quand la somme de n’importe quels trois nombres donne 15, le jeu est gagné. Pouvez-vous saisir les bons nombres avant que l’ordinateur fasse ainsi?
Juega el truco numérico contra el ordenador! En este juego, tu tarea consiste en elegir al menos 3 números de entre 1 al 9 que al añadirlos sumen hasta 15. El ordenador y tu cogeréis turnos en este juego, y cada vez podrás clicar para seleccionar un número. Los números que hayas seleccionado estarán rodeados por un círculo rojo, mientras los elegidos por el ordenador estarán rodeados por un círculo marrón. Cada uno puede coger 3 ó más números, cuando la suma de cualquiera 3 números seleccionados de 15, el juego estará ganado. Puedes coger los números correctos antes de que el ordenador lo haga?
Jogue este jogo numérico contra o computador! Neste jogo, o seu objetivo é escolher pelo menos 3 números de 1 a 9 cuja soma seja 15. Você e o computador revezarão no jogo, e você pode clicar para selecionar qualquer número na sua vez. Os números escolhidos serão circulados em vermelho, enquanto que os do computador serão marcados em marrom. Cada jogador pode escolher 3 ou mais números, mas quando a soma de quaisquer três números der 15, o jogo terminará. Você consegue pegar os números certos antes que o computador o faça?
إلعب الخدعة الرقمية ضد الكمبيوتر! فى هذه اللعبة، مهمتك هى اختيار ٣ أرقام على الأقل من بين ١ إلى ٩ والتى يكون حاصل جمعها ١٥. سوف تتناوب أنت والكمبيوتر فى هذه اللعبة، وكل مرة يمكنك النقر لاختيار رقم. الأرقام التى قمت باختيارها سوف يوضع حولها دائرة حمراء، بينما الأرقام التى اختارها الكمبيوتر سيتم تمييزها باللون البنى. كل طرف يمكنه اختيار ٣ أرقام أو أكثر، لكن عندما يصبح مجموع أى ثلاثة أرقام هو ١٥، أُربحت اللعبة. هل يمكنك انتزاع الأرقام الملائمة قبل أن يقوم الكمبيوتر بذلك؟
Покажите цифровые трюки против компьютера! Вашей задачей в этой игре, является выбрать как минимум 3 цифры, среди чисел от 1 до 9, чтобы сумма выбранных цифр составила 15. Вы и компьютер будете по очереди выбирать цифры в игре, нажимая на них. Выбранные Вами цифры, будут отмечены красным, в то время как, цифры выбранные компьютером, будут отмечены коричневым цветом. Каждая сторона, может выбрать 3 или более цифр, но когда трех сумма любых цифр составляет 15 - игра выиграна. Сможете ли Вы схватить правильные цифры до того, как это сделает компьютер?
  Ergebnis 15 | Novel Games  
Spielen Sie diesen Zahlentrick gegen den Computer! In diesem Spiel ist es Ihre Aufgabe, mindestens drei Zahlen zwischen 1 und 9 auszuwählen, deren Summe 15 ist. Sie und der Computer wechseln sich ab. Immer wenn Sie an der Reihe sind, können Sie klicken, um eine Zahl auszuwählen.
Play the numeric trick against the computer! In this game, your task is to choose at least 3 numbers among 1 to 9 which add up to 15. You and the computer will take turns in the game, and each time you can click to select a number. The numbers you have picked will be circled in red, while those chosen by the computer will be marked in brown. Each side may pick 3 or more numbers, but when the sum of any three numbers give 15, the game is won. Can you grab the right numbers before the computer does so?
Jouez le tour numérique contre l’ordinateur! Dans ce jeu, votre tâche est de choisir au moins 3 nombres parmi 1 à 9 qui s’additionnent jusqu’à 15. Vous et l’ordinateur prendrez des tours dans le jeu, et chaque fois vous pouvez cliquer pour sélectionner un nombre. Les nombres que vous avez choisis seront cerclés en rouge, tandis que ceux choisis par l’ordinateur seront marqués en brun. Chaque côté peut choisir 3 ou plus de nombres, mais quand la somme de n’importe quels trois nombres donne 15, le jeu est gagné. Pouvez-vous saisir les bons nombres avant que l’ordinateur fasse ainsi?
Juega el truco numérico contra el ordenador! En este juego, tu tarea consiste en elegir al menos 3 números de entre 1 al 9 que al añadirlos sumen hasta 15. El ordenador y tu cogeréis turnos en este juego, y cada vez podrás clicar para seleccionar un número. Los números que hayas seleccionado estarán rodeados por un círculo rojo, mientras los elegidos por el ordenador estarán rodeados por un círculo marrón. Cada uno puede coger 3 ó más números, cuando la suma de cualquiera 3 números seleccionados de 15, el juego estará ganado. Puedes coger los números correctos antes de que el ordenador lo haga?
Jogue este jogo numérico contra o computador! Neste jogo, o seu objetivo é escolher pelo menos 3 números de 1 a 9 cuja soma seja 15. Você e o computador revezarão no jogo, e você pode clicar para selecionar qualquer número na sua vez. Os números escolhidos serão circulados em vermelho, enquanto que os do computador serão marcados em marrom. Cada jogador pode escolher 3 ou mais números, mas quando a soma de quaisquer três números der 15, o jogo terminará. Você consegue pegar os números certos antes que o computador o faça?
إلعب الخدعة الرقمية ضد الكمبيوتر! فى هذه اللعبة، مهمتك هى اختيار ٣ أرقام على الأقل من بين ١ إلى ٩ والتى يكون حاصل جمعها ١٥. سوف تتناوب أنت والكمبيوتر فى هذه اللعبة، وكل مرة يمكنك النقر لاختيار رقم. الأرقام التى قمت باختيارها سوف يوضع حولها دائرة حمراء، بينما الأرقام التى اختارها الكمبيوتر سيتم تمييزها باللون البنى. كل طرف يمكنه اختيار ٣ أرقام أو أكثر، لكن عندما يصبح مجموع أى ثلاثة أرقام هو ١٥، أُربحت اللعبة. هل يمكنك انتزاع الأرقام الملائمة قبل أن يقوم الكمبيوتر بذلك؟
Покажите цифровые трюки против компьютера! Вашей задачей в этой игре, является выбрать как минимум 3 цифры, среди чисел от 1 до 9, чтобы сумма выбранных цифр составила 15. Вы и компьютер будете по очереди выбирать цифры в игре, нажимая на них. Выбранные Вами цифры, будут отмечены красным, в то время как, цифры выбранные компьютером, будут отмечены коричневым цветом. Каждая сторона, может выбрать 3 или более цифр, но когда трех сумма любых цифр составляет 15 - игра выиграна. Сможете ли Вы схватить правильные цифры до того, как это сделает компьютер?
  Block-Elf-Patience | No...  
Im Talon muss die letzte Karte eine Bildkarte (B, D, K) sein, sonst lässt sich die Patience nicht auflösen. Wählen Sie zwei Karten auf dem Tisch, deren Summe 11 ergibt, und eine Karte wird auf jede der gewählten Karte gegeben, um sie abzudecken.
This is a solitaire card game that requires no skill. First, 12 cards from A to 10 will be selected and dealt to the table. The remaining cards are shuffled and form the stock pile, in the stock pile, the last card must be a picture card (J, Q, K) otherwise the game cannot be won. Pick up two cards on the table that add up to 11, and a card will be dealt to each of the chosen cards to cover them. Continue in this manner until all cards are dealt or there are no longer any moves. If the card shown is a picture card (J, Q, or K), then that pile is ended and you cannot pick that pile again.
Il s’agit d’un jeu de cartes de patience qui n’exige aucune compétence. Tout d’abord, 12 cartes de l’As à 10 seront sélectionnées et distribuées à la table. Les cartes restantes sont battues et font le talon, dans le talon, la dernière carte doit être une figure (valet, dame, roi) sinon la partie ne peut pas être remportée. Prenez deux cartes de la table qui s’élèvent à 11, et une carte sera distribuée à chacune des cartes choisies pour les couvrir. Continuez de cette manière jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées ou il n’у a plus de déplacements. Si la carte est une figure (valet, dame, ou roi), alors cette pile est terminée et vous ne pouvez plus prendre de cette pile.
Este es un juego del solitario que no requiere ninguna habilidad. Al empezar se reparten 12 cartas del As al 10. Las cartas restantes se barajan y se ponen en un montón. En este montón, la última carta debe ser una figura (paje, reina o rey), de lo contrario el juego no puede terminarse. Cuando elija dos cartas de la mesa que sumen 11, se repartirán otras dos cartas que cubrirán las cartas seleccionadas. Continúe eligiendo cartas hasta que se hayan repartido todas y no queden más movimientos por hacer. Si la carta mostrada es una figura (paje, reina o rey), entonces el montón se ha terminado y no podrá coger de ese montón otra vez.
Este é um jogo de cartas do solitário que não requer técnica. Primeiro, serão seleccionadas e colocadas na mesa 12 cartas de Ás a 10. As cartas restantes são baralhadas e formam o monte restante. Neste monte, a última carta tem de ser uma carta com imagem (Valete, Rainha, Rei), caso contrário, não poderá ganhar o jogo. Escolha duas cartas na mesa que somem onze e será colocada uma carta sobre cada uma das cartas escolhidas, cobrindo-as. Continue até que todas as cartas sejam jogadas ou não haja mais movimentos. Se a carta apresentada for uma carta com imagem (Valete, Rainha ou Rei), esse monte deixa de poder ser usado.
هذه لعبة ورق سوليتير لا تتطلب أية مهارة. في البداية، سيتم اختيار ١٢ كارت من A إلى 10 وتُوزع إلى الطاولة. الكروت المتبقية مُفنّدة وتُشكل كومة التوزيع، في كومة التوزيع، يجب أن يكون آخر كارت هو كارت صورة (J, Q, K) وإلا لن يمكن ربح اللعبة. قم باختيار كارتين على الطاولة مجموعهما ١١، وسيتم توزيع كارت إلى كل من الكارتين المُختارين لتغطيتهما. استمر في هذه العملية حتى يتم توزيع جميع الكروت أو حتى لا يمكن القيام بمزيد من النقلات. إذا كان الكارت الظاهر هو كارت صورة (J أو Q أو K)، يعني ذلك أن هذه الكومة انتهت ولا يمكنك اختيار تلك الكومة مجدداً.
Этот карточный пасьянс не требует особых навыков. В начале игры на поле появятся 12 карт номиналом от туза до 10. Остальные карты перемешаны и сложены в колоду резерва. Последняя карта в колоде резерва должна быть фигурной (валет, дама или король), иначе пасьянс невозможно сложить. Выберите 2 карты на поле, сумма номиналов которых равняется 11. Каждая из выбранных карт накроется новой из колоды резерва. Продолжайте выбирать пары, пока все карты не закончатся или пока не останется ходов. Если новая карта, накрывшая стопку на поле, является фигурной (валет, дама или король), то эту стопку больше нельзя будет выбрать.
  Klappenspiel | Novel Ga...  
Die Boxen sind von 1 bis 12 nummeriert. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Würfeln Sie‟ auf dem Bildschirm, klappen Sie dann die Box(en) zu, die der Summe der Augenzahlen entspricht. Wenn zum Beispiel 3 und 6 gewürfelt werden – was die Summe 9 ergibt – können Sie die Box(en) anklicken, deren Wert oder Summe 9 entspricht: die 9 selbst, 3 und 6, 1 und 2 und 6 usw. Klappen Sie solange Boxen zu, bis keine Spielzüge mehr möglich sind.
Shut the Box is an interesting challenge that requires good arithmetic skills and careful planning, and your goal in the game is to cover as many boxes as possible based on the numbers of the dice. When the game starts, a square board which is evenly divided into 12 boxes will be shown, and the boxes are numbered from 1 to 12. Click the Roll Dice button on the screen, then cover the box(es) that equals the sum of the roll. For example if 3 and 6 are rolled which give the sum of 9, you can click to cover the box(es) that the sum is 9, such as 9 itself, 3 and 6, 1 and 2 and 6, etc. Continue to cover the boxes until no more moves can be made, and your score will be calculated. Will you be able to achieve an amazing record?
"Ferme la boîte" est un jeu de stratégie passionnant qui nécessite de bonnes facultés de calcul et de planification. Le but du jeu est de couvrir le plus de cases possibles en fonction du nombre obtenu avec les dés. Au début de la partie, un carré contient 12 cases numérotées de 1 à 12. Cliquez sur le bouton en bas de l'écran pour lancer les dés, puis cliquez sur la/les nombres dont la somme permet d'atteindre le total des dés. Par exemple, si vous obtenez 3 et 6, soit un total de 9, vous pouvez cliquez sur le 9, ou sur le 6 et le 3, ou sur le 1, le 2 et le 6 etc. Puis relancez les dés et continuez ainsi de suite jusqu'à fermer le plus de cases possibles. Réussirez-vous à toutes les fermer?
Cubre la casilla es un desafío interesante que requiere buenas habilidades aritméticas y una planificación cuidadosa. Tu objetivo en este juego es cubrir tantas casillas como sea posible según los números que salgan en los dados. Cuando comienza el juego, aparece en pantalla un tablero dividido en 12 casillas iguales con números del 1 al 12. Pulsa en pantalla el botón para lanzar los dados y luego cubre la(s) casilla(s) que suman los números que han salido en los dados. Por ejemplo, si te han salido un 3 y un 6, que suman 9, puedes pulsar para cubrir la(s) casilla(s) cuya suma es 9, o la misma casilla del 9, es decir, 3 y 6, 1, 2 y 6, etc. Continúa cubriendo casillas hasta que no puedas mover más y se calculará tu puntuación. ¿Serás capaz de conseguir un record increíble?
Fecha a Caixa é um desafio interessante que requer boas capacidades de aritmética e um planeamento cuidadoso. O seu objetivo é cobrir o máximo de caixas possível com base nos números nos dados. Quando o jogo começa, é apresentado um tabuleiro quadrado uniformemente dividido em 12 caixas, e as caixas estão numeradas de 1 a 12. Clique no botão Lançar os Dados no ecrã, depois cubra as caixas que equivalem à soma dos números nos dados. Por exemplo, se lhe sair um 3 e um 6, que dá um total de 9, pode clicar para cobrir as caixas cuja soma seja 9, como o próprio 9, 3 e 6, 1 e 2 e 6, etc. Continue a cobrir as caixas até que não possa fazer mais jogadas, e a sua pontuação será calculada. Consegue atingir um recorde espantoso?
اغلق الخانة هي تحدي شيق يتطلب مهارات جيدة في الحساب وتخطيط دقيق، وهدفك في اللعبة هو تغطية أكبر عدد ممكن من الخانات بحسب الأرقام الظاهرة على النرد. عندما تبدأ اللعبة، ستظهر لوحة مربعة مقسمة إلى ١٢ خانة بالتساوي، والخانات مُرقمة من ١ إلى ١٢. أنقر زر رمي النرد الموجود على الشاشة، ثم قم بتغطية الخانة (الخانات) التي تساوي مجموع الأرقام على النرد. على سبيل المثال، إذا كان رقميّ النرد ٣ و ٦ ومجموعهما ٩، يمكنك النقر لتغطية الخانة (الخانات) التي مجموعها ٩، مثل ٩ نفسها، ٣ و ٦، ١ و ٢ و ٦، وهكذا. استمر في تغطية الخانات حتى لا يمكن القيام بنقلات أخرى، وسيتم حساب نقاطك. هل يمكنك تحقيق رقماً قياسياً مذهلاً؟
«Закрой клетку» — это интересное испытание, которое требует хороших арифметических навыков и внимательного планирования. Цель игры — закрыть как можно больше клеток в соответствии с числами, выпадающими на кубиках. В начале игры на экране появится квадратная доска, разделенная на 12 клеток, которые пронумерованы от 1 до 12. Нажмите на экране кнопку «Бросьте кости», затем закройте клетку(и), которые соответствуют сумме, выпавшей на кубиках. Например, если выпало 3 и 6 (сумма 9), игрок может закрыть клетки, сумма которых равна 9, т.е. саму 9, 3 и 6, 1, 2 и 6 и т.д. Продолжайте закрывать клетки, пока ходы не закончатся. В конце на экране отобразятся набранные очки. Удастся ли вам поставить потрясающий рекорд?
  Klappenspiel | Novel Ga...  
Die Boxen sind von 1 bis 12 nummeriert. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Würfeln Sie‟ auf dem Bildschirm, klappen Sie dann die Box(en) zu, die der Summe der Augenzahlen entspricht. Wenn zum Beispiel 3 und 6 gewürfelt werden – was die Summe 9 ergibt – können Sie die Box(en) anklicken, deren Wert oder Summe 9 entspricht: die 9 selbst, 3 und 6, 1 und 2 und 6 usw. Klappen Sie solange Boxen zu, bis keine Spielzüge mehr möglich sind.
Shut the Box is an interesting challenge that requires good arithmetic skills and careful planning, and your goal in the game is to cover as many boxes as possible based on the numbers of the dice. When the game starts, a square board which is evenly divided into 12 boxes will be shown, and the boxes are numbered from 1 to 12. Click the Roll Dice button on the screen, then cover the box(es) that equals the sum of the roll. For example if 3 and 6 are rolled which give the sum of 9, you can click to cover the box(es) that the sum is 9, such as 9 itself, 3 and 6, 1 and 2 and 6, etc. Continue to cover the boxes until no more moves can be made, and your score will be calculated. Will you be able to achieve an amazing record?
"Ferme la boîte" est un jeu de stratégie passionnant qui nécessite de bonnes facultés de calcul et de planification. Le but du jeu est de couvrir le plus de cases possibles en fonction du nombre obtenu avec les dés. Au début de la partie, un carré contient 12 cases numérotées de 1 à 12. Cliquez sur le bouton en bas de l'écran pour lancer les dés, puis cliquez sur la/les nombres dont la somme permet d'atteindre le total des dés. Par exemple, si vous obtenez 3 et 6, soit un total de 9, vous pouvez cliquez sur le 9, ou sur le 6 et le 3, ou sur le 1, le 2 et le 6 etc. Puis relancez les dés et continuez ainsi de suite jusqu'à fermer le plus de cases possibles. Réussirez-vous à toutes les fermer?
Cubre la casilla es un desafío interesante que requiere buenas habilidades aritméticas y una planificación cuidadosa. Tu objetivo en este juego es cubrir tantas casillas como sea posible según los números que salgan en los dados. Cuando comienza el juego, aparece en pantalla un tablero dividido en 12 casillas iguales con números del 1 al 12. Pulsa en pantalla el botón para lanzar los dados y luego cubre la(s) casilla(s) que suman los números que han salido en los dados. Por ejemplo, si te han salido un 3 y un 6, que suman 9, puedes pulsar para cubrir la(s) casilla(s) cuya suma es 9, o la misma casilla del 9, es decir, 3 y 6, 1, 2 y 6, etc. Continúa cubriendo casillas hasta que no puedas mover más y se calculará tu puntuación. ¿Serás capaz de conseguir un record increíble?
Fecha a Caixa é um desafio interessante que requer boas capacidades de aritmética e um planeamento cuidadoso. O seu objetivo é cobrir o máximo de caixas possível com base nos números nos dados. Quando o jogo começa, é apresentado um tabuleiro quadrado uniformemente dividido em 12 caixas, e as caixas estão numeradas de 1 a 12. Clique no botão Lançar os Dados no ecrã, depois cubra as caixas que equivalem à soma dos números nos dados. Por exemplo, se lhe sair um 3 e um 6, que dá um total de 9, pode clicar para cobrir as caixas cuja soma seja 9, como o próprio 9, 3 e 6, 1 e 2 e 6, etc. Continue a cobrir as caixas até que não possa fazer mais jogadas, e a sua pontuação será calculada. Consegue atingir um recorde espantoso?
اغلق الخانة هي تحدي شيق يتطلب مهارات جيدة في الحساب وتخطيط دقيق، وهدفك في اللعبة هو تغطية أكبر عدد ممكن من الخانات بحسب الأرقام الظاهرة على النرد. عندما تبدأ اللعبة، ستظهر لوحة مربعة مقسمة إلى ١٢ خانة بالتساوي، والخانات مُرقمة من ١ إلى ١٢. أنقر زر رمي النرد الموجود على الشاشة، ثم قم بتغطية الخانة (الخانات) التي تساوي مجموع الأرقام على النرد. على سبيل المثال، إذا كان رقميّ النرد ٣ و ٦ ومجموعهما ٩، يمكنك النقر لتغطية الخانة (الخانات) التي مجموعها ٩، مثل ٩ نفسها، ٣ و ٦، ١ و ٢ و ٦، وهكذا. استمر في تغطية الخانات حتى لا يمكن القيام بنقلات أخرى، وسيتم حساب نقاطك. هل يمكنك تحقيق رقماً قياسياً مذهلاً؟
«Закрой клетку» — это интересное испытание, которое требует хороших арифметических навыков и внимательного планирования. Цель игры — закрыть как можно больше клеток в соответствии с числами, выпадающими на кубиках. В начале игры на экране появится квадратная доска, разделенная на 12 клеток, которые пронумерованы от 1 до 12. Нажмите на экране кнопку «Бросьте кости», затем закройте клетку(и), которые соответствуют сумме, выпавшей на кубиках. Например, если выпало 3 и 6 (сумма 9), игрок может закрыть клетки, сумма которых равна 9, т.е. саму 9, 3 и 6, 1, 2 и 6 и т.д. Продолжайте закрывать клетки, пока ходы не закончатся. В конце на экране отобразятся набранные очки. Удастся ли вам поставить потрясающий рекорд?
  Zahlen-Zwillinge | Nove...  
Wie schnell können Sie die schelmischen Zwillinge zähmen? In diesem Spiel sollen Sie die Paare zu einer Summe von 10 zusammenbringen, um das Brett zu leeren. Wenn das Spiel beginnt, werden viele Bälle, die mit den Zahlen von 1 bis 9 markiert sind, auf das Raster gelegt.
Come and challenge yourself with rotating balls and negative numbers! Your goal in this game is to click the balls according to the ascending order of numbers. At each level you will be given some balls, and each of the balls will be marked by a different number. Click to select the balls according to the ascending sequence of numbers. Each correctly selected ball will give 100 points, but 1000 points will be deducted for each wrong answer. The amount of time you have spent will be displayed at the bottom of the screen, and extra bonuses will be awarded if you can finish a level with speed and accuracy. Compete with family and friends now!
À quelle rapidité pouvez-vous apprivoiser les jumeaux malicieux? Dans ce jeu, votre objectif est de correspondre les paires qui additionnent jusqu’à 10 afin de dégager le plateau. Quand le jeu commence, de nombreuses boules marquées avec des numéros 1 à 9 seront placées sur la grille. Cliquez sur n’importe quelles des deux boules dégagées qui donnent la somme de 10, mais notez que les boules peuvent seulement être correspondues si elles peuvent être connectées par une ligne qui plie pas plus que 2 fois. Si vous voudriez annuler votre sélection actuelle de boules, vous pouvez cliquer sur les pièces sélectionnées pour les correspondre avec d’autres boules. Quand vous joignez deux pièces de boules marquées avec une étoile, toutes les autres boules sur la grille seront triées par la couleur. Le minuteur au coin gauche supérieur de l’écran comptera le temps vous avez passé, et on n’attribuera personne qui prend trop longtemps pour compléter la tâche n’importe quels points!
Cómo de rápido puedes domar a los gemelos traviesos? En este juego, el objetivo es hacer coincidir los pares con una suma de hasta 10 con el fin de despejar el tablero. Cuando el juego empieza, numerosas bolas estarán marcadas con los números que van del 1 al 9 y serán colocadas sobre la cuadrícula. Clica cualquier par de bolas que sumen 10, pero ten en cuenta que las bolas pueden coincidir solamente si están conectadas por una línea la cual no haya sido doblada más de 2 veces. Si quieres cancelar la selección de bolas actual, debes clicar sobre las piezas seleccionadas para hacerlas coincidir con otras bolas. Cuando conectes dos piezas de bolas marcadas con una estrella, el resto de las bolas de la cuadrícula serán ordenadas por color. El cronómetro situado en la esquina superior izquierda de la pantalla registrará el tiempo que hayas utilizado, y si te tomas demasiado tiempo para completar la tarea no se te otorgará ningún punto!
Com que velocidade você consegue domar os pares brincalhões? Neste jogo, o seu objetivo é combinar os pares cuja soma seja 10, com a finalidade de esvaziar o tabuleiro. Quando o jogo começa, várias bolas marcadas com números de 1 a 9 são colocadas no tabuleiro. Clique em duas bolas desbloqueadas cuja soma seja 10, mas lembre-se de que as bolas só podem ser combinadas se puderem ser conectadas por uma linha com 2 ou menos curvas. Se quiser cancelar a sua seleção atual de bolas, você pode clicar nas peças selecionadas para combiná-las com outras bolas. Se você conectar duas bolas marcadas com uma estrela, todas as outras bolas do jogo serão organizadas por cor. O relógio no canto superior esquerdo da tela contará o tempo decorrido, e você não receberá pontos se demorar demais para completar a tarefa!
بأى سرعة يمكنك ترويض الثنائيات المزعجة؟ فى هذه اللعبة هدفك هو توفيق الأزواج التى مجموعها ١٠ بحيث تخلى اللوحة. عندما تبدأ اللعبة، سيتم وضع كرات عديدة تحمل أرقاماً من ١ إلى ٩ على الشبكة. أنقر على أي كرتين ليس بينهما حاجز مجموعهما ١٠، لكن لاحظ أنه يمكن فقط توفيق الكرات إذا كان يمكن ربطهما بخط لا ينثنى أكثر من مرتين. إذا كنت ترغب فى إلغاء اختيارك الحالى من الكرات، يمكنك نقر القطع المُختارة لتوفيقهم مع كرات أخرى. عندما تقوم بربط قطعتين من الكرات عليهما علامة النجمة، سيتم تصنيف جميع الكرات الأخرى على الشبكة حسب اللون. العداد فى الركن الأيسر العلوى من الشاشة سيقوم بحساب الوقت الذى قضيته، وأى شخص يأخذ وقتاً طويلاً لإتمام المهمة لن يتم منحه أية نقاط!
Как быстро Вы можете укротить озорных близнецов? Вашей задачей в этой игре, является подобрать пары, сумма которых - 10, чтобы очистить игровое поле. В начале игры, определенное количество мячей, отмеченных числами от 1 до 9, будет помещено на сетку. Нажмите на два любых свободных мяча, которые в сумме составляют 10, однако примите во внимание, что мячи могут быть парой, только тогда, когда они соединены линией, которая изгибается не больше 2 раз. Если Вы хотели бы отменить Ваш текущий выбор мячей, Вы можете нажать на выбранные мячи, чтобы подобрать им другую пару. Когда Вы соединили два мяча отмеченные звездой, все остальные мячи на сетке будут рассортированы по цвету. Секундомер, в верхнем левом углу экрана, будет считать затраченное время и любому, кому потребуется слишком много времени для выполнения задания, не будут присвоены очки!
  Zahlen-Zwillinge | Nove...  
Wie schnell können Sie die schelmischen Zwillinge zähmen? In diesem Spiel sollen Sie die Paare zu einer Summe von 10 zusammenbringen, um das Brett zu leeren. Wenn das Spiel beginnt, werden viele Bälle, die mit den Zahlen von 1 bis 9 markiert sind, auf das Raster gelegt.
Come and challenge yourself with rotating balls and negative numbers! Your goal in this game is to click the balls according to the ascending order of numbers. At each level you will be given some balls, and each of the balls will be marked by a different number. Click to select the balls according to the ascending sequence of numbers. Each correctly selected ball will give 100 points, but 1000 points will be deducted for each wrong answer. The amount of time you have spent will be displayed at the bottom of the screen, and extra bonuses will be awarded if you can finish a level with speed and accuracy. Compete with family and friends now!
À quelle rapidité pouvez-vous apprivoiser les jumeaux malicieux? Dans ce jeu, votre objectif est de correspondre les paires qui additionnent jusqu’à 10 afin de dégager le plateau. Quand le jeu commence, de nombreuses boules marquées avec des numéros 1 à 9 seront placées sur la grille. Cliquez sur n’importe quelles des deux boules dégagées qui donnent la somme de 10, mais notez que les boules peuvent seulement être correspondues si elles peuvent être connectées par une ligne qui plie pas plus que 2 fois. Si vous voudriez annuler votre sélection actuelle de boules, vous pouvez cliquer sur les pièces sélectionnées pour les correspondre avec d’autres boules. Quand vous joignez deux pièces de boules marquées avec une étoile, toutes les autres boules sur la grille seront triées par la couleur. Le minuteur au coin gauche supérieur de l’écran comptera le temps vous avez passé, et on n’attribuera personne qui prend trop longtemps pour compléter la tâche n’importe quels points!
Cómo de rápido puedes domar a los gemelos traviesos? En este juego, el objetivo es hacer coincidir los pares con una suma de hasta 10 con el fin de despejar el tablero. Cuando el juego empieza, numerosas bolas estarán marcadas con los números que van del 1 al 9 y serán colocadas sobre la cuadrícula. Clica cualquier par de bolas que sumen 10, pero ten en cuenta que las bolas pueden coincidir solamente si están conectadas por una línea la cual no haya sido doblada más de 2 veces. Si quieres cancelar la selección de bolas actual, debes clicar sobre las piezas seleccionadas para hacerlas coincidir con otras bolas. Cuando conectes dos piezas de bolas marcadas con una estrella, el resto de las bolas de la cuadrícula serán ordenadas por color. El cronómetro situado en la esquina superior izquierda de la pantalla registrará el tiempo que hayas utilizado, y si te tomas demasiado tiempo para completar la tarea no se te otorgará ningún punto!
Com que velocidade você consegue domar os pares brincalhões? Neste jogo, o seu objetivo é combinar os pares cuja soma seja 10, com a finalidade de esvaziar o tabuleiro. Quando o jogo começa, várias bolas marcadas com números de 1 a 9 são colocadas no tabuleiro. Clique em duas bolas desbloqueadas cuja soma seja 10, mas lembre-se de que as bolas só podem ser combinadas se puderem ser conectadas por uma linha com 2 ou menos curvas. Se quiser cancelar a sua seleção atual de bolas, você pode clicar nas peças selecionadas para combiná-las com outras bolas. Se você conectar duas bolas marcadas com uma estrela, todas as outras bolas do jogo serão organizadas por cor. O relógio no canto superior esquerdo da tela contará o tempo decorrido, e você não receberá pontos se demorar demais para completar a tarefa!
بأى سرعة يمكنك ترويض الثنائيات المزعجة؟ فى هذه اللعبة هدفك هو توفيق الأزواج التى مجموعها ١٠ بحيث تخلى اللوحة. عندما تبدأ اللعبة، سيتم وضع كرات عديدة تحمل أرقاماً من ١ إلى ٩ على الشبكة. أنقر على أي كرتين ليس بينهما حاجز مجموعهما ١٠، لكن لاحظ أنه يمكن فقط توفيق الكرات إذا كان يمكن ربطهما بخط لا ينثنى أكثر من مرتين. إذا كنت ترغب فى إلغاء اختيارك الحالى من الكرات، يمكنك نقر القطع المُختارة لتوفيقهم مع كرات أخرى. عندما تقوم بربط قطعتين من الكرات عليهما علامة النجمة، سيتم تصنيف جميع الكرات الأخرى على الشبكة حسب اللون. العداد فى الركن الأيسر العلوى من الشاشة سيقوم بحساب الوقت الذى قضيته، وأى شخص يأخذ وقتاً طويلاً لإتمام المهمة لن يتم منحه أية نقاط!
Как быстро Вы можете укротить озорных близнецов? Вашей задачей в этой игре, является подобрать пары, сумма которых - 10, чтобы очистить игровое поле. В начале игры, определенное количество мячей, отмеченных числами от 1 до 9, будет помещено на сетку. Нажмите на два любых свободных мяча, которые в сумме составляют 10, однако примите во внимание, что мячи могут быть парой, только тогда, когда они соединены линией, которая изгибается не больше 2 раз. Если Вы хотели бы отменить Ваш текущий выбор мячей, Вы можете нажать на выбранные мячи, чтобы подобрать им другую пару. Когда Вы соединили два мяча отмеченные звездой, все остальные мячи на сетке будут рассортированы по цвету. Секундомер, в верхнем левом углу экрана, будет считать затраченное время и любому, кому потребуется слишком много времени для выполнения задания, не будут присвоены очки!
  Klappenspiel | Novel Ga...  
Die Boxen sind von 1 bis 12 nummeriert. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Würfeln Sie‟ auf dem Bildschirm, klappen Sie dann die Box(en) zu, die der Summe der Augenzahlen entspricht. Wenn zum Beispiel 3 und 6 gewürfelt werden – was die Summe 9 ergibt – können Sie die Box(en) anklicken, deren Wert oder Summe 9 entspricht: die 9 selbst, 3 und 6, 1 und 2 und 6 usw. Klappen Sie solange Boxen zu, bis keine Spielzüge mehr möglich sind.
Shut the Box is an interesting challenge that requires good arithmetic skills and careful planning, and your goal in the game is to cover as many boxes as possible based on the numbers of the dice. When the game starts, a square board which is evenly divided into 12 boxes will be shown, and the boxes are numbered from 1 to 12. Click the Roll Dice button on the screen, then cover the box(es) that equals the sum of the roll. For example if 3 and 6 are rolled which give the sum of 9, you can click to cover the box(es) that the sum is 9, such as 9 itself, 3 and 6, 1 and 2 and 6, etc. Continue to cover the boxes until no more moves can be made, and your score will be calculated. Will you be able to achieve an amazing record?
"Ferme la boîte" est un jeu de stratégie passionnant qui nécessite de bonnes facultés de calcul et de planification. Le but du jeu est de couvrir le plus de cases possibles en fonction du nombre obtenu avec les dés. Au début de la partie, un carré contient 12 cases numérotées de 1 à 12. Cliquez sur le bouton en bas de l'écran pour lancer les dés, puis cliquez sur la/les nombres dont la somme permet d'atteindre le total des dés. Par exemple, si vous obtenez 3 et 6, soit un total de 9, vous pouvez cliquez sur le 9, ou sur le 6 et le 3, ou sur le 1, le 2 et le 6 etc. Puis relancez les dés et continuez ainsi de suite jusqu'à fermer le plus de cases possibles. Réussirez-vous à toutes les fermer?
Cubre la casilla es un desafío interesante que requiere buenas habilidades aritméticas y una planificación cuidadosa. Tu objetivo en este juego es cubrir tantas casillas como sea posible según los números que salgan en los dados. Cuando comienza el juego, aparece en pantalla un tablero dividido en 12 casillas iguales con números del 1 al 12. Pulsa en pantalla el botón para lanzar los dados y luego cubre la(s) casilla(s) que suman los números que han salido en los dados. Por ejemplo, si te han salido un 3 y un 6, que suman 9, puedes pulsar para cubrir la(s) casilla(s) cuya suma es 9, o la misma casilla del 9, es decir, 3 y 6, 1, 2 y 6, etc. Continúa cubriendo casillas hasta que no puedas mover más y se calculará tu puntuación. ¿Serás capaz de conseguir un record increíble?
Fecha a Caixa é um desafio interessante que requer boas capacidades de aritmética e um planeamento cuidadoso. O seu objetivo é cobrir o máximo de caixas possível com base nos números nos dados. Quando o jogo começa, é apresentado um tabuleiro quadrado uniformemente dividido em 12 caixas, e as caixas estão numeradas de 1 a 12. Clique no botão Lançar os Dados no ecrã, depois cubra as caixas que equivalem à soma dos números nos dados. Por exemplo, se lhe sair um 3 e um 6, que dá um total de 9, pode clicar para cobrir as caixas cuja soma seja 9, como o próprio 9, 3 e 6, 1 e 2 e 6, etc. Continue a cobrir as caixas até que não possa fazer mais jogadas, e a sua pontuação será calculada. Consegue atingir um recorde espantoso?
اغلق الخانة هي تحدي شيق يتطلب مهارات جيدة في الحساب وتخطيط دقيق، وهدفك في اللعبة هو تغطية أكبر عدد ممكن من الخانات بحسب الأرقام الظاهرة على النرد. عندما تبدأ اللعبة، ستظهر لوحة مربعة مقسمة إلى ١٢ خانة بالتساوي، والخانات مُرقمة من ١ إلى ١٢. أنقر زر رمي النرد الموجود على الشاشة، ثم قم بتغطية الخانة (الخانات) التي تساوي مجموع الأرقام على النرد. على سبيل المثال، إذا كان رقميّ النرد ٣ و ٦ ومجموعهما ٩، يمكنك النقر لتغطية الخانة (الخانات) التي مجموعها ٩، مثل ٩ نفسها، ٣ و ٦، ١ و ٢ و ٦، وهكذا. استمر في تغطية الخانات حتى لا يمكن القيام بنقلات أخرى، وسيتم حساب نقاطك. هل يمكنك تحقيق رقماً قياسياً مذهلاً؟
«Закрой клетку» — это интересное испытание, которое требует хороших арифметических навыков и внимательного планирования. Цель игры — закрыть как можно больше клеток в соответствии с числами, выпадающими на кубиках. В начале игры на экране появится квадратная доска, разделенная на 12 клеток, которые пронумерованы от 1 до 12. Нажмите на экране кнопку «Бросьте кости», затем закройте клетку(и), которые соответствуют сумме, выпавшей на кубиках. Например, если выпало 3 и 6 (сумма 9), игрок может закрыть клетки, сумма которых равна 9, т.е. саму 9, 3 и 6, 1, 2 и 6 и т.д. Продолжайте закрывать клетки, пока ходы не закончатся. В конце на экране отобразятся набранные очки. Удастся ли вам поставить потрясающий рекорд?
  Primzahlen-Karten | Nov...  
Der Spieler muss eine Karte ablegen, wenn er keine Karte ausspielen kann, und der nächste Spieler ist an der Reihe. Die aktuelle Summe der Karten auf dem Tisch wird in Klammern über diesen Karten angezeigt.
When the game starts, 7 cards are dealt to each player. The remaining cards are placed face-down to the stock pile on the left of the table, while the topmost card on the stock pile will be placed face-up on the table. Each player has a scoreboard on their left side, while a timer is placed on the right of the scoreboard to indicate the remaining time for each move. Based on the face-up card, the first player begins his turn by drawing a card from the stock pile and plays a card from his hand. If the face-up card is a composite card, the player must play an operation card, otherwise he must play a composite card. The player needs to discard a card if he cannot play any card and the turn will be passed to the next player. The current sum of the cards on the table is shown in the bracket on top of those cards. If a player plays a card that forms a prime number with the cards on the table, he wins the trick and scores points same as the value of the prime number. The cards that form the prime number will be removed from the table, and the player who wins the trick starts the next turn by placing any card from his hand onto the table, then draws a card from the stock pile and ends his turn.
Lorsque le jeu commence, 7 cartes sont distribuées à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées face-cachée à la pioche sur la gauche de la table, tandis que la première carte de la pioche sera placée face visible sur la table. Chaque joueur dispose d’un tableau d’affichage sur leur côté gauche, tandis qu’un chronomètre est placé sur la droite du tableau d’affichage pour indiquer le temps restant pour chaque coup. Sur la base de la carte face visible, le premier joueur commence son tour en tirant une carte de la pioche et joue une carte de sa main. Si la carte face visible est une carte composite, le joueur doit jouer une carte d’opération, sans quoi il doit jouer une carte composite. Le joueur doit défausser une carte s’il n’est pas en droit de jouer une carte et le tour sera passé au joueur suivant. La somme actuelle des cartes sur la table est indiquée entre parenthèses au-dessus de ces cartes. Si un joueur joue une carte qui crée un nombre premier avec les cartes sur la table, il remporte le pli et marque des points identiques à la valeur du nombre premier. Les cartes qui créent le nombre premier seront retiré de la table, et le joueur qui remporte le pli commence le prochain tour en plaçant une carte de sa main sur la table, puis il tire une carte de la pioche et termine son tour.
Al iniciarse el juego se reparten 7 cartas a cada jugador. Las cartas restantes se quedan mirando hacia abajo en un montón en la parte izquierda de la mesa, salvo la carta superior del montón, que se queda descubierta. Cada jugador tiene un marcador a su izquierda, así como un temporizador a la derecha del marcador para indicar el tiempo restante para cada movimiento. En base a la carta que mira hacia arriba, el primer jugador comienza su turno cogiendo una carta del montón y jugando una carta de su mano. Si la carta que mira hacia arriba es una carta compuesta, el jugador debe jugar una carta de operaciones o, de no tener ninguna, una carta compuesta. El jugador deberá desechar una carta si no puede jugar ninguna y el turno pasará al siguiente jugador. La suma total de las cartas actuales en la mesa aparece entre paréntesis sobre estas cartas. Si el jugador juega una carta que forma un número primo con las cartas de la mesa, gana la baza y consigue el mismo número de puntos que el valor del número primo. Las cartas que forman el número primo serán retiradas de la mesa y el jugador que gane la baza comienza el siguiente turno colocando cualquier carta de su mano en la mesa y cogiendo una carta del montón, tras lo cual el turno pasa al siguiente jugador.
São distribuídas 7 cartas a cada jogador no início do jogo. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo na pilha das cartas, na parte esquerda da mesa, enquanto que a carta do topo da pilha das cartas é colocada virada para cima na mesa. Cada jogador tem um quadro com as pontuações à sua esquerda, e um temporizador à direita do quadro, que indica o tempo restante de cada jogada. Baseando-se na carta virada para cima, o primeiro jogador começa a sua vez ao retirar uma carta da pilha das cartas, jogando uma carta da sua mão de seguida. Se a carta virada para cima for uma carta composta, o jogador deve jogar uma carta de operação, caso contrário, deve jogar uma carta composta. O jogador terá então de descartar uma carta se não conseguir jogar nenhuma carta e a vez será passada ao próximo jogador. A soma atual das cartas na mesa é mostrada nos parêntesis no topo dessas cartas. Se um jogador jogar uma carta que forme um número primo com as cartas na mesa, ele ganha a jogada e faz os pontos iguais ao valor do número primo. As cartas que formarem o número primo serão retiradas da mesa, e o jogador que ganhar a jogada dá início à jogada seguinte ao colocar qualquer carta da sua mão na mesa, depois irá retirar uma carta da pilha das cartas para terminar a sua jogada.
عندما تبدأ اللعبة، يتم توزيع ٧ كروت لكل لاعب. توضع الكروت المتبقية مقلوبة في كومة التوزيع على يسار الطاولة، بينما سيوضع الكارت العلوي بكومة التوزيع مكشوفاً على الطاولة. كل لاعب لديه لوحة تسجيل على يساره، بينما يوجد عداد على يمين لوحة التسجيل ليشير إلى الوقت المتبقي لكل حركة. بناء على الكارت المكشوف، يبدأ اللاعب الأول دوره بسحب كارت من كومة التوزيع ويلعب كارتاً من يده. إذا كان الكارت المكشوف كارتاً مركباً، يجب أن يلعب اللاعب كارت عملية، وإلا يجب عليه لعب كارت مركب. على اللاعب رمي كارت إذا كان لا يمكنه لعب أي كارت وسيمرر دوره لللاعب التالي. مجموع الكروت الحالي على الطاولة يظهر في القوس أعلى تلك الكروت. إذا لعب لاعب كارتاً يشكل عدداً أولياً مع الكروت على الطاولة، يربح الجولة ويسجل نقاطاً مساوية لقيمة العدد الأولي. سيتم إزالة الكروت التي تشكل العدد الأولي من الطاولة، واللاعب الذي يربح الجولة يبدأ الدور التالي بوضع أي كارت من يده على الطاولة، ثم سحب كارت من كومة التوزيع وإنهاء دوره.
В начале игры каждому игроку раздается по 7 карт. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх в колоду резерва слева от игрового стола, а верхняя карта колоды резерва помещается на стол лицевой стороной вверх. У каждого игрока есть табло слева, а таймер находится справа от табло и указывает время, оставшееся для выполнения хода. Опираясь на карту в середине стола, первый игрок начинает свой ход и берет карту из колоды резерва, а затем размещает на столе одну из карт, имеющихся у него на руках. Если карта в центре стола сложная, игрок должен использовать карту действия, и наоборот. Если у игрока нет ходов, он должен сбросить одну из своих карт, затем очередь переходит к следующему игроку. Текущая сумма карт на столе указывается в скобках над разыгрываемыми картами. Если игрок разыгрывает карту, которая в сумме с картами на столе образует простое число, он выигрывает взятку и получает количество очков, равное полученной сумме. Карты, которые формируют простое число, убираются со стола, а игрок, забравший взятку, начинает следующий круг и кладет на стол любую карту из имеющихся на руках, затем берет карту из колоды резерва и передает ход следующему игроку.
  Kreuzwort-Patience | No...  
1) Zwei Bildkarten dürfen nicht aneinandergelegt werden (horizontal oder vertikal); 2) wenn eine Reihe oder Spalte mit allen sieben Karten gefüllt ist, muss die Summe dieser sieben Karten (mit Ausnahme der Bildkarten) eine gerade Zahl ergeben;
In this game you need to use 49 cards to create a 7 by 7 grid of cards. The number cards are like spaces in a crossword puzzle and the face cards (J, Q, K) are like black squares. The cards are first shuffled and form the stock cards. The first stock card is dealt to the center of the table and the game starts. Each time you put the top card from the stock cards to a place that is adjacent (horiztonally or vertically or diagonally) to one of the cards on the table. When putting the cards, observe three rules: 1) two face cards must not be adjacent to each other (horizontally or vertically); 2) if all 7 cards in a row or column are filled, then those 7 cards (face cards excluded) must sum up to a even number; 3) the cards between two face cards or between a face card and the boundary of the crossword must also sum to a even number. If you manage to fill in 48 of the places, then you can uncover all the remaining 4 cards and choose one that can fill in the remaining space. The more cards you manage to put, the higher your score.
Dans ce jeu vous avez besoin d’utiliser 49 cartes pour créer une grille de 7x7. Les valeurs sont comme les cases blanches d’une grille de mots croisés et les figures (V, D, R) sont comme les cases noires. Les cartes sont battues et font le talon. La première carte du talon est distribuée au centre de la table et la partie commence. Chaque fois vous placez la première carte du talon à une case qui est adjacente (horizontalement ou verticalement ou diagonalement) à une des cartes sur la table. En plaçant les cartes, respectez ces trois règles: 1) deux figures ne doivent pas être adjacentes l’une à l’autre (horizontalement ou verticalement); 2) si toutes les 7 cartes dans une ligne ou une colonne sont en place, alors ces 7 cartes (les figures exclues) doivent s’additionner à un nombre pair; 3) les cartes entre deux figures ou entre une figure et la limite de la grille doivent s’additionner à un nombre pair. Si vous réussissez à remplir 48 des cases, alors vous pouvez dévoiler toutes les 4 cartes qui restent et choisir une qui peut remplir la case restante. Plus de cartes que vous réussissez à placer, plus haut sera votre score.
En este juego necesitarás utilizar 49 cartas para crear una cuadrícula de 7 por 7 cartas. El número de cartas serán como espacios en un crucigrama de puzle y las caras de las cartas (J,Q,K) serán como cuadrados negros. Las cartas serán primero barajadas y formadas por la pila de reserva. La primera carta de reserva será repartida al centro del tablero y el juego empezará. Cada vez que pongas la carta superior de las cartas de reserva a un lugar que esté al lado (horizontal o vertical o diagonal) sobre una de las cartas de la mesa. Al poner las cartas, hay que tener en cuenta tres reglas: 1) dos cartas boca arriba no deben estar adyacentes una de la otra (horizontal o vertical); 2) si las 7 cartas en una fila o columna están rellenadas, entonces las 7 cartas (cartas boca arriba excluidas) deben sumar un número par; 3) las cartas entre dos cartas boca arriba o entre dos cartas boca arriba y el límite del crucigrama deben sumar un número par. Si puedes rellenar en 48 espacios, entonces puedes descubrir las 4 cartas de reserva y elegir una para rellenar el espacio vacío. Cuanto más cartas manejes y puedas colocar, más alta será la puntuación.
Neste jogo você precisa usar 49 cartas para criar uma grade de cartas de 7 por 7. As cartas com número são como espaços em um jogo de palavras cruzadas e as cartas (J, Q, K) são como os quadrados pretos. As cartas são embaralhadas e formando a primeira pilha de ações. A primeira pilha de cartas é colocada no centro da mesa e o jogo começa. Cada vez que você coloca uma carta do topo da pilha de cartas em um lugar que é adjacente (na horizontal, vertical ou na diagonal) em uma das cartas na mesa. Ao colocar as cartas você tem que observar três regras: 1) duas cartas com face não devem ser colocadas em adjacência de uns aos outros (horizontal ou vertical); 2) se todos as 7 cartas em uma linha ou coluna são preenchidas, em seguida, as sete cartas (excluindo as cartas com face) a soma das cartas devera ser um número par; 3) As cartas entre duas cartas de figuras, ou entre uma carta de figura e o limite da palavra cruzada também devem somar um número par. Se você conseguir preencher os 48 lugares,você então poderá abrir as 4 cartas restantes e escolher aquele que pode preencher o espaço restante. Quanto mais cartas você conseguir colocar, maior será sua pontuação.
يجب عليك في هذه اللعبة استخدام ٤٩ كارت لإنشاء شبكة من الكروت ٧×٧. تكون كروت الأرقام بمثابة الفراغات في لغز الكلمات المتقاطعة والكروت التي تحمل وجه (J, Q, K) بمثابة المربعات السوداء. يتم تفنيد الكروت أولاً وتشكل كروت كومة التوزيع. يتم توزيع أول كارت من كومة التوزيع إلى منتصف الطاولة وتبدأ اللعبة. في كل مرة تقوم بوضع الكارت العلوي من كروت كومة التوزيع إلى موقع مجاور (أفقياً أو رأسياً أو قطرياً) لأحد الكرروت التي على الطاولة. عند وضع الكروت، يجب الالتزام بثلاثة قواعد: ١) لا يجب أن يتجاور كارتين يحملان وجه (أفقياً أو رأسياً) مع بعضهما البعض؛ ٢) إذا تم ملء جميع الكروت السبعة في صف أو عمود، لذا يجب أن يكون مجموع تلك الكروت السبعة (باستثناء الكروت التي تحمل وجه) هو عدد زوجي؛ ٣) يجب كذلك أن يكون مجموع الكروت الموجودة بين كارتين يحملان وجه أو بين كارت يحمل وجه وحد شبكة الكلمات المتقاطعة هو عدد زوجي أيضاً. إذا تمكنت من ملء ٤٨ موقعاً، حينها يمكنك كشف جميع الكروت الأربعة المتبقية واختيار أحدها والذي يمكنه ملء المساحة المتبقية. كلما تمكنت من وضع كروت أكثر، كلما زادت نقاطك.
В этой игре вам необходимо создать сетку размером 7 на 7 из 49 игральных карт. Карты с номерами играют роль пустых клеток в кроссворде, а фигурные карты (валет, дама, король) — роль черных квадратов. Все карты перемешаны и сложены в колоду. Первая карта из колоды помещается в центр стола, и игра начинается. Каждую новую карту из колоды нужно положить непосредственно рядом (по горизонтали, вертикали или диагонали) с одной из уже выложенных на стол карт. При выкладывании карт соблюдайте следующие 3 правила: 1) две фигурные карты не могут лежать рядом друг с другом (по горизонтали или вертикали); 2) сумма 7 карт (включая фигурные) в каждой колонке и каждой строке должна быть четной; 3) сумма карт, находящихся между двумя фигурными или между фигурной картой и границей поля, должна быть четной. Если вам удалось выложить на стол 48 карт, то вы можете открыть оставшиеся 4 карты в колоде и выбрать одну подходящую, чтобы заполнить последнюю пустую клетку. Чем больше карт вам удастся выложить, тем выше будет счет.
  Killer-Sudoku | Novel G...  
Darüber hinaus werden die leeren Felder durch rote Linien in Gruppen unterteilt, die Käfige genannt werden. In jedem der Käfige erhalten Sie eine Zahl, und die Summe der Zahlen in dem Käfig muss der vorgegebenen Zahl entsprechen.
Time to defeat the killer, sudoku geniuses! Same as the classic version of the number puzzle, you will be given a 9x9 grid, which is evenly divided into 9 squares. Your goal in the game is to put numbers 1 to 9 onto the blanks of the grid, such that the numbers will not be repeated in each row, each column, and each 3x3 square. In addition to that, the blanks will be separated into groups by red lines which are called cages. In each of the cages you will be given a number, and the sum of the numbers in the cage must be equal to that given number. When you hover your mouse over the given number, the possible sums will be shown for your reference. You can click a number on the number pad on the left of the grid to fill in a blank. If you would like to remove a number previously entered, you can click the cross button at the bottom of the number pad to erase it. If you are not able to put a number, you may click the Hint button under the grid to reveal one of the answers, but note that for each hint you receive 100 seconds will be added to the time you have spent, as indicated at the bottom left corner of the screen. Rise to the indulging arithmetic game now!
Le temps pour battre le tueur, les génies de Sudoku! Même que la version classique de l’énigme de nombre, vous serez donné une grille de 9x9, qui est également divisée dans 9 carrés. Votre but dans le jeu est de mettre les numéros 1 à 9 sur les blancs de la grille, tel que les numéros ne seront pas répétés dans chaque rangée, chaque colonne, et chaque carré de 3x3. En plus de cela, les blancs seront séparés dans les groupes par les lignes rouges qui sont appelés des cages. Dans chacune des cages vous serez donné un numéro, et la somme des numéros dans la cage doit être égale à ce numéro donné. Quand vous faites passer le pointeur au-dessus du numéro donné, les sommes possibles seront montrées pour votre référence. Vous pouvez cliquer sur un nombre sur le bloc de nombre à gauche de la grille pour remplir un blanc. Si vous voudriez enlever un numéro précédemment entré, vous pouvez cliquer sur le bouton croisé en bas du bloc de nombre pour l’effacer. Si vous n'êtes pas capable de mettre un numéro, vous pouvez cliquer sur le bouton Conseil sous la grille pour révéler une des réponses, mais notez que pour chaque conseil vous recevez 100 secondes seront ajoutés au temps vous avez passé, comme indiqué au coin gauche inférieure de l’écran. Élevez-vous au jeu d’arithmétique satisfaisant maintenant!
Es hora de derrotar al Asesino, con los genios del Sudoku! Igual que la versión clásica del puzle, se te dará una cuadrícula de 9x9, la cual será dividida en 9 cuadrados. El objetivo del juego es poner los números del 1 al 9 en los espacios de la cuadrícula, los cuales no pueden repetirse en cada fila, cada columna y cada cuadrado de 3x3. Además de esto, los espacios serán separados en grupos por líneas rojas llamadas jaulas. En cada jaula se te dará un número, y la suma de los números en la jaula debe ser igual que los números dados. Cuando pasas el ratón sobre el número dado, la posible suma será mostrada para tu referencia. Puedes clicar un número en el teclado numérico situado en el lado izquierdo de la rejilla para rellenar un espacio en blanco. Si desea eliminar un número previamente introducido, haz clic en el botón de la cruz situado en la parte inferior del teclado numérico para eliminarlo. Si no puedes poner un número, puedes clicar el botón de Revelar situado debajo de la cuadrícula para ver una de las respuestas, pero ten en cuenta que 100 segundos serán añadidos al total de tiempo empleado, que está indicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Consigue satisfacerte con este juego de aritmética ahora!
Chegou a hora de derrotar o assassino, gênios do Sudoku! Como na versão clássica do quebra-cabeça de números, você receberá um campo de 9x9, dividido equitativamente em 9 quadrados. O seu objetivo no jogo é colocar os números de 1 a 9 nos espaços vazios do campo, de modo que os números não se repitam em cada fileira, coluna e quadrado de 3x3. Além disso, os espaços vazios serão separados em grupos por linhas vermelhas, denominadas gaiolas. Em cada uma dessas gaiolas, você verá um número, e a soma dos números da gaiola deve ser igual ao número dado. Se você passar o mouse sobre o número dado, as somas possíveis serão mostradas como referência. Você pode clicar num número do teclado numérico, à esquerda do campo, para preencher um espaço vazio. Se quiser remover um dos números inseridos anteriormente, você pode clicar no botão de X, na parte inferior do teclado numérico, para apagá-lo. Se não conseguir encontrar nenhum outro número, você pode clicar no botão de Dica, abaixo do campo, para revelar uma das respostas, mas lembre-se de que cada dica recebida adicionará 100 segundos ao tempo decorrido, mostrado no canto inferior esquerdo da tela. Experimente este emocionante jogo de aritmética agora!
لقد حان الوقت لهزيمة القاتلة، يا عباقرة السودوكو! كما هو الحال فى النسخة التقليدية من لغز الأرقام، سوف تحصل على شبكة ٩×٩، والتى مقسمة إلى ٩ مربعات بالتساوى. هدفك فى اللعبة هو وضع أرقام من ١ إلى ٩ فى فراغات الشبكة ، بحيث لا تتكرر الأرقام فى كل صف، كل عمود، وكل مربع ٣×٣. بالإضافة إلى ذلك، سيتم فصل الفراغات إلى مجموعات بواسطة خطوط حمراء والتى تسمى أقفاص. فى كل من الأقفاص سوف تحصل على رقم، ومجموع الأرقام فى القفص يجب أن يكون مساوياً للرقم الموجود. عندما تمرر الفأرة فوق الرقم الموجود، سيتم عرض المعادلات الممكنة لمعلوماتك. يمكنك نقر رقم فى لوحة الأرقام على يسار الشبكة لملء فراغ. إذا رغبت فى إزالة رقم تم إدخاله مسبقاً، يمكنك نقر زر الخطين المتقاطعين "الكروس" فى أسفل لوحة الأرقام لمسحه. إذا لم تكن قادراً على وضع رقم، يمكنك نقر زر التلميح الموجود تحت الشبكة لكشف إحدى الإجابات، لكن لاحظ أنه مقابل كل تلميح تتلقاه سيتم إضافة ١٠٠ ثانية للوقت الذى قضيته، كما هو مبين فى الركن الأيسر السفلى من الشاشة. انهض الآن للعبة الحساب المغرية!
Гении Судоку, настало время победить убийцу! Также, как в классической версии цифровой головоломки, Вам будет дана сетка размером 9x9, которая поровну разделена на 9 квадратов. Вашей задачей в этой игре является, поместить числа от 1 до 9 в пустые места в сетке, так, чтобы цифры, в каждом ряду, каждом столбике и каждом квадрате размером 3x3, не повторялись. В дополнении к этому, пустые места будут поделены на группы красными линиями, которые называются клетки. Вам будет дана цифра для каждой клетки и сумма всех цифр в этой клетке, должна равняться данной цифре. Когда Вы держите Вашу мышку над данной цифрой, возможные суммы будут показаны для Вашей ссылки. Вы можете нажать на цифру, на цифровой клавиатуре слева от сетки, чтобы заполнить пустое место. Если Вы хотите убрать цифру, которую Вы ввели ранее, Вы можете нажать на кнопку с крестом внизу цифровой клавиатуры, чтобы ее стереть. Если Вы не можете вставить цифру, нажмите на кнопку Подсказка под сеткой, чтобы открыть один из ответов, однако примите во внимание, что каждый раз, когда Вы это делаете 100 секунд будут добавлены к затраченному Вами времени, как указано в нижнем левом углу экрана. Побалуйте себя захватывающей арифметической игрой уже сейчас!
  Multiplayer-Felder bede...  
Die Felder sind von 1 bis 12 nummeriert. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie auf die Würfeln-Schaltfläche auf dem Bildschirm, decken Sie dann das (die) Feld(er) ab, die der gewürfelten Summe entsprechen.
Multiplayer Shut the Box is no mere luck-driven dice rolling game - it requires arithmetic skills and careful planning! Your goal in the game is to cover the most boxes so as to score as few penalty points as possible. When the game starts, a square board which is evenly divided into 12 boxes will be shown, and the boxes are numbered from 1 to 12. During your turn, click the Roll Dice button on the screen, then cover the box(es) that equals the sum of the roll. For example if 3 and 6 are rolled and give the sum of 9, you can click to cover the box(es) that the sum is 9, such as 9 itself, 3 and 6, 1 and 2 and 6, etc. Note that you must finish your moves within the time limit, as shown by the timer on the screen, or you will lose. If you can cover at least 1 box after a roll, you will be granted an extra turn. But if you cannot do so, the sum of the numbers on the uncovered boxes will be added to your penalty points. All of the boxes will then be revealed and the turn will be passed to the next player. When a player has accumulated 100 or more penalty points, the game ends. The player who has the fewest penalty points win. Will you be able to defeat your opponents with an amazing record?
Gardez à l’esprit que ce n’est pas un simple jeu de hasard du lancer de dés – il exige des compétences arithmétiques et une planification minutieuse à l’avance! Votre but dans Fermez la Boîte Multi Joueur est de rabattre le maximum des chiffres pour cumuler le moins de points possible. En début du jeu, un tablier carré qui est uniformément répartis en 12 boîtes sera affiché, et les boîtes sont numérotées de 1 à 12. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton Lancer les Dés sur l’écran, puis fermez une seule ou plusieurs boîtes qui égalent à la somme du lancer. Par exemple si 3 et 6 sont lancées qui donnent la somme de 9, vous pouvez cliquer pour fermer une seule ou plusieurs boîtes qui donnent la somme de 9, tel que 9 lui-même, 3 et 6, 1 et 2 et 6, etc. Notez que vous devez terminer vos déplacements dans le délai, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si vous pouvez fermer au moins 1 boîte après un lancer, vous pourrez bénéficier d’un tour supplémentaire. Mais si vous ne pouvez pas le faire, la somme des chiffres sur les boîtes non fermées sera ajoutée à vos points de pénalité. Toutes les boîtes seront ensuite retournées et le tour passera au joueur suivant. Quand un joueur a cumulé 100 ou plus de points de pénalité, la partie se termine. Le joueur qui a le moins de points de pénalité gagne. Serez-vous en mesure de vaincre vos adversaires avec un incroyable record?
Cerrar la Caja Multijugador no es un simple juego de lanzar dados al azar, ¡también requiere habilidad en aritmética y una cuidadosa planificación! Tu objetivo en el juego es cubrir el mayor número de casillas para puntuar lo menos posible. Al inicio del juego se muestra un tablero divido uniformemente en 12 casillas y enumeradas del 1 al 12. Durante tu turno, haz clic en el botón "Tira el Dado" de la pantalla y cubre las casillas que igualen la suma del número obtenido. Por ejemplo, si obtienes un 9 con la suma de un 3 y un 6, puedes hacer clic en la misma casilla 9, en las casillas 3 y 6, en las casillas 1, 2 y 6, etc. Procura finalizar tus movimientos dentro del intervalo de tiempo indicado por el reloj de la pantalla, de lo contrario perderás. Siempre que puedas cubrir al menos una casilla, podrás volver a tirar. Pero si no puedes cubrir ninguna, la suma de los números de las casillas descubiertas se sumarán a los puntos de penalización. A continuación, todas las casillas mostrarán de nuevo los números y el turno pasará al siguiente jugador. La partida terminará cuando un jugador haya acumulador 100 o más puntos. El jugador con menos puntos de penalización ganará la partida. ¿Serás capaz de derrotar a tus rivales con una asombrosa puntuación?
Arrumar a Caixa Multijogador não é um mero jogo de dados e de sorte: este jogo requer habilidades de aritmética e uma forma de jogar planeada e cuidadosa! O seu objetivo neste jogo será cobrir a maioria das caixas de forma a fazer o mínimo possível de pontos de penalização. Quando o jogo começa, será apresentado um tabuleiro quadrado dividido uniformemente em 12 caixas, numeradas de 1 a 12. Na sua vez, clique no botão de "Lançar os dados" no ecrã, e cubra a(s) caixa(s) equivalentes à soma do resultado dos dados. Por exemplo, se um dado for 3 e o outro 6 e a sua soma 9, pode então clicar na(s) caixa(s) que resultem numa soma de 9, como o 9, 3 e 6, 1 e 2 e 6, etc... Tenha atenção, uma vez que necessita de terminar as suas jogadas dentro do tempo limite demonstrado pelo temporizador no ecrã, ou então irá perder. Se conseguir cobrir pelo menos uma caixa numa jogada, terá então direito a jogar novamente. Se não o conseguir fazer, a soma dos números das caixas que não forem cobertas será adicionada aos seus pontos de penalização. Todas as caixas serão reveladas e a vez será passada ao jogador seguinte. O jogo termina quando um jogador acumular 100 ou mais pontos de penalização. Vence o jogador com o menor número de pontos de penalização. Será capaz de derrotar o seu adversário e fazer um excelente resultado?
ضع في الاعتبار أن هذه ليست لعبة رمي نرد بالحظ المجرد – حيث تتطلب مهارات في الحساب وتخطيط مستقبلي حذر! هدفك في أغلق المربع متعددة اللاعبين هو تغطية معظم المربعات وتسجيل أقل عدد ممكن من نقاط الجزاء. عندما تبدأ اللعبة، سيظهر لوح مربع مقسم إلى ١٢ مربع، والمربعات مرقمة من ١ إلى ١٢. خلال دورك، أنقر زر رمي النرد على الشاشة، ثم قم بتغطية المربع(ات) التي تساوي مجموع الرمية. على سبيل المثال إذا تم رمي ٣ و ٦ بمجموع ٩، يمكنك النقر لتغطية المربع(ات) بمجموع ٩، مثل ٩ نفسها، ٣ و٦، ١ و٢ و٦، وهكذا. لاحظ أنه يجب عليك إنهاء نقلاتك خلال الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. إذا أمكنك تغطية مربع واحد على الأقل بعد رمية، سوف تحصل على دور إضافي. لكن إذا لم يمكنك القيام بذلك، سيتم إضافة مجموع الأرقام على المربعات المكشوفة إلى نقاط الجزاء الخاصة بك. ثم سيتم كشف جميع المربعات وسيتم تمرير الدور إلى اللاعب التالي. عندما يجمع لاعب ١٠٠ نقطة جزاء أو أكثر، تنتهي اللعبة. اللاعب الذي لديه أقل عدد من نقاط الجزاء يربح. هل ستتمكن من هزيمة منافسيك مع رقم قياسي رائع؟
Многопользовательская игра «Закрой клетки» — это не просто игра на удачу с кубиками. Она требует арифметических навыков и внимательного планирования! Цель игры — закрыть как можно больше клеток, чтобы получить как можно меньше штрафных очков. В начале игры на экране появится квадратная доска, разделенная на 12 клеток, которые пронумерованы от 1 до 12. В свой ход нажмите на экране кнопку «Бросить кубики», затем закройте клетку(и), которые соответствуют сумме, выпавшей на кубиках. Например, если выпало 3 и 6 (сумма 9), игрок может закрыть клетки, сумма которых равна 9, т.е. саму 9, 3 и 6, 1, 2 и 6 и т.д. Помните, что во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. Если игрок закрыл хотя бы одну клетку за ход, то он получает право на еще один ход. В противном случае сумма чисел на незакрытых клетках будет добавлена к штрафным очкам. Затем все клетки снова открываются и очередь переходит к следующему игроку. Когда один из игроков набирает 100 штрафных очков или более, игра заканчивается. Побеждает игрок, который набрал меньше всего штрафных очков. А вы сможете одолеть соперников и поставить потрясающий рекорд?
  Multiplayer-Felder bede...  
Die Felder sind von 1 bis 12 nummeriert. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie auf die Würfeln-Schaltfläche auf dem Bildschirm, decken Sie dann das (die) Feld(er) ab, die der gewürfelten Summe entsprechen.
Multiplayer Shut the Box is no mere luck-driven dice rolling game - it requires arithmetic skills and careful planning! Your goal in the game is to cover the most boxes so as to score as few penalty points as possible. When the game starts, a square board which is evenly divided into 12 boxes will be shown, and the boxes are numbered from 1 to 12. During your turn, click the Roll Dice button on the screen, then cover the box(es) that equals the sum of the roll. For example if 3 and 6 are rolled and give the sum of 9, you can click to cover the box(es) that the sum is 9, such as 9 itself, 3 and 6, 1 and 2 and 6, etc. Note that you must finish your moves within the time limit, as shown by the timer on the screen, or you will lose. If you can cover at least 1 box after a roll, you will be granted an extra turn. But if you cannot do so, the sum of the numbers on the uncovered boxes will be added to your penalty points. All of the boxes will then be revealed and the turn will be passed to the next player. When a player has accumulated 100 or more penalty points, the game ends. The player who has the fewest penalty points win. Will you be able to defeat your opponents with an amazing record?
Gardez à l’esprit que ce n’est pas un simple jeu de hasard du lancer de dés – il exige des compétences arithmétiques et une planification minutieuse à l’avance! Votre but dans Fermez la Boîte Multi Joueur est de rabattre le maximum des chiffres pour cumuler le moins de points possible. En début du jeu, un tablier carré qui est uniformément répartis en 12 boîtes sera affiché, et les boîtes sont numérotées de 1 à 12. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton Lancer les Dés sur l’écran, puis fermez une seule ou plusieurs boîtes qui égalent à la somme du lancer. Par exemple si 3 et 6 sont lancées qui donnent la somme de 9, vous pouvez cliquer pour fermer une seule ou plusieurs boîtes qui donnent la somme de 9, tel que 9 lui-même, 3 et 6, 1 et 2 et 6, etc. Notez que vous devez terminer vos déplacements dans le délai, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si vous pouvez fermer au moins 1 boîte après un lancer, vous pourrez bénéficier d’un tour supplémentaire. Mais si vous ne pouvez pas le faire, la somme des chiffres sur les boîtes non fermées sera ajoutée à vos points de pénalité. Toutes les boîtes seront ensuite retournées et le tour passera au joueur suivant. Quand un joueur a cumulé 100 ou plus de points de pénalité, la partie se termine. Le joueur qui a le moins de points de pénalité gagne. Serez-vous en mesure de vaincre vos adversaires avec un incroyable record?
Cerrar la Caja Multijugador no es un simple juego de lanzar dados al azar, ¡también requiere habilidad en aritmética y una cuidadosa planificación! Tu objetivo en el juego es cubrir el mayor número de casillas para puntuar lo menos posible. Al inicio del juego se muestra un tablero divido uniformemente en 12 casillas y enumeradas del 1 al 12. Durante tu turno, haz clic en el botón "Tira el Dado" de la pantalla y cubre las casillas que igualen la suma del número obtenido. Por ejemplo, si obtienes un 9 con la suma de un 3 y un 6, puedes hacer clic en la misma casilla 9, en las casillas 3 y 6, en las casillas 1, 2 y 6, etc. Procura finalizar tus movimientos dentro del intervalo de tiempo indicado por el reloj de la pantalla, de lo contrario perderás. Siempre que puedas cubrir al menos una casilla, podrás volver a tirar. Pero si no puedes cubrir ninguna, la suma de los números de las casillas descubiertas se sumarán a los puntos de penalización. A continuación, todas las casillas mostrarán de nuevo los números y el turno pasará al siguiente jugador. La partida terminará cuando un jugador haya acumulador 100 o más puntos. El jugador con menos puntos de penalización ganará la partida. ¿Serás capaz de derrotar a tus rivales con una asombrosa puntuación?
Arrumar a Caixa Multijogador não é um mero jogo de dados e de sorte: este jogo requer habilidades de aritmética e uma forma de jogar planeada e cuidadosa! O seu objetivo neste jogo será cobrir a maioria das caixas de forma a fazer o mínimo possível de pontos de penalização. Quando o jogo começa, será apresentado um tabuleiro quadrado dividido uniformemente em 12 caixas, numeradas de 1 a 12. Na sua vez, clique no botão de "Lançar os dados" no ecrã, e cubra a(s) caixa(s) equivalentes à soma do resultado dos dados. Por exemplo, se um dado for 3 e o outro 6 e a sua soma 9, pode então clicar na(s) caixa(s) que resultem numa soma de 9, como o 9, 3 e 6, 1 e 2 e 6, etc... Tenha atenção, uma vez que necessita de terminar as suas jogadas dentro do tempo limite demonstrado pelo temporizador no ecrã, ou então irá perder. Se conseguir cobrir pelo menos uma caixa numa jogada, terá então direito a jogar novamente. Se não o conseguir fazer, a soma dos números das caixas que não forem cobertas será adicionada aos seus pontos de penalização. Todas as caixas serão reveladas e a vez será passada ao jogador seguinte. O jogo termina quando um jogador acumular 100 ou mais pontos de penalização. Vence o jogador com o menor número de pontos de penalização. Será capaz de derrotar o seu adversário e fazer um excelente resultado?
ضع في الاعتبار أن هذه ليست لعبة رمي نرد بالحظ المجرد – حيث تتطلب مهارات في الحساب وتخطيط مستقبلي حذر! هدفك في أغلق المربع متعددة اللاعبين هو تغطية معظم المربعات وتسجيل أقل عدد ممكن من نقاط الجزاء. عندما تبدأ اللعبة، سيظهر لوح مربع مقسم إلى ١٢ مربع، والمربعات مرقمة من ١ إلى ١٢. خلال دورك، أنقر زر رمي النرد على الشاشة، ثم قم بتغطية المربع(ات) التي تساوي مجموع الرمية. على سبيل المثال إذا تم رمي ٣ و ٦ بمجموع ٩، يمكنك النقر لتغطية المربع(ات) بمجموع ٩، مثل ٩ نفسها، ٣ و٦، ١ و٢ و٦، وهكذا. لاحظ أنه يجب عليك إنهاء نقلاتك خلال الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. إذا أمكنك تغطية مربع واحد على الأقل بعد رمية، سوف تحصل على دور إضافي. لكن إذا لم يمكنك القيام بذلك، سيتم إضافة مجموع الأرقام على المربعات المكشوفة إلى نقاط الجزاء الخاصة بك. ثم سيتم كشف جميع المربعات وسيتم تمرير الدور إلى اللاعب التالي. عندما يجمع لاعب ١٠٠ نقطة جزاء أو أكثر، تنتهي اللعبة. اللاعب الذي لديه أقل عدد من نقاط الجزاء يربح. هل ستتمكن من هزيمة منافسيك مع رقم قياسي رائع؟
Многопользовательская игра «Закрой клетки» — это не просто игра на удачу с кубиками. Она требует арифметических навыков и внимательного планирования! Цель игры — закрыть как можно больше клеток, чтобы получить как можно меньше штрафных очков. В начале игры на экране появится квадратная доска, разделенная на 12 клеток, которые пронумерованы от 1 до 12. В свой ход нажмите на экране кнопку «Бросить кубики», затем закройте клетку(и), которые соответствуют сумме, выпавшей на кубиках. Например, если выпало 3 и 6 (сумма 9), игрок может закрыть клетки, сумма которых равна 9, т.е. саму 9, 3 и 6, 1, 2 и 6 и т.д. Помните, что во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. Если игрок закрыл хотя бы одну клетку за ход, то он получает право на еще один ход. В противном случае сумма чисел на незакрытых клетках будет добавлена к штрафным очкам. Затем все клетки снова открываются и очередь переходит к следующему игроку. Когда один из игроков набирает 100 штрафных очков или более, игра заканчивается. Побеждает игрок, который набрал меньше всего штрафных очков. А вы сможете одолеть соперников и поставить потрясающий рекорд?
  Multiplayer-Binokel | N...  
Jedes Ass, jede 10 und jeder König, die gewonnen wurden, sind 10 Punkte wert, und der Gewinner des letzten Stichs erhält auch 10 Punkte. Die Punktzahl eines Teams ist die Summe der Punkte aus den Meldungen und der von den Teammitgliedern gewonnenen Stiche.
After the melding phase, the playing phase begins. The winner of the bid can play the first card, and the suit of that card will become the leading suit. The remaining players must follow suit if possible. If the leading suit is also the trump suit, the players must play a higher ranking card if they can. After all players have played a card, the player who played the highest ranking card of the leading suit, or the highest ranking card of the trump suit will win the trick. The winner of the trick will then start the next trick by playing a card from his hand. When all cards in the players' hands are played, points are calculated based on the tricks won. Each A, 10 and K won is worth 10 points, and the winner of the last trick will also receive 10 points. The score of a team will be the sum of the points from the melds and the tricks won by the teammates. For the winner of the bid, if his team's score in a hand is less than the bidded score, the bidded score will be deducted from the team's total score, otherwise the team's score in the hand will be added to the total score. For the team which did not win the bid, the score in the hand will always be added to the total score. When the total score of a team has reached 1000, the game is won.
Après la phase des combinaisons, le déroulement de la partie commence. C’est l’auteur de l’annonce adoptée qui commence la levée, et la couleur de la première carte jouée deviendra la couleur demandée. Les autres joueurs doivent autant que possible fournir la couleur jouée. Si la couleur demandée est aussi la couleur d’atout, les joueurs doivent surmonter la valeur de la première carte s'ils peuvent. Après tous les joueurs ont joués une carte, c’est celui qui a déposé la plus forte carte de la couleur demandée, ou la plus forte carte de la couleur d’atout qui ramasse la levée. Cela lui donne l’avantage d’entamer le pli suivant en jouant une carte de sa main. Quand toutes les cartes dans les mains des joueurs ont été jouées, les points sont calculés basés sur les levées prises. Les As, les Dix et les Rois équivalent à 10 points chacun, de plus le joueur qui emporte le dernier pli bénéficie de 10 points supplémentaires. Le compte des points d’une équipe sera la somme des points des combinaisons et des plis remportés par les coéquipiers. Pour un joueur qui a réussi à honorer son annonce, si le compte de points de son équipe dans une main est moins que le score annoncé, le compte de points annoncé sera déduit du score total de l’équipe, sinon le compte de points de l’équipe dans la main sera ajouté au score total. Pour l’équipe qui n’a pas gagnée l’annonce, le compte de points dans la main sera toujours ajouté au score total. Quand le compte de points total d’une équipe a atteint 1000, la partie est remportée.
Al finalizar la fase de combinaciones, empieza la fase de juego. El ganador de la puja puede jugar la misma carta, y el palo de esa carta será el palo dominante. Los demás jugadores tendrán que seguirlo si es posible. Si el palo principal es además el palo del triunfo, los jugadores tienen que jugar la carta de más valor, si pueden. Una vez que todos los jugadores han jugado una carta, el jugador que echó la carta más alta del palo dominante o el triunfo más alto de la clasificación será el ganador de la baza. El jugador que ha tirado la carta ganadora será el primero en jugar la siguiente baza tirando una carta de las suyas. Cuando todos los jugadores hayan jugado su mano, se calculan los puntos según las bazas ganadas. Cada A, 10 y K ganadas valen 10 puntos y el ganador de la última baza recibirá también 10 puntos. La puntuación de un equipo será la suma de los puntos de las combinaciones y de las bazas ganadas por los compañeros. Para el ganador de la baza, si la puntuación de su equipo en una mano es menor que la puntuación pujada, la puntuación pujada se deducirá de la puntuación total del equipo, de lo contrario la puntuación del equipo en esa mano se agregará a la puntuación total. A la puntuación del equipo que no ganó la baza, se agregará siempre la puntuación en mano a su total. Cuando la puntuación total de un equipo alcanza 1000 puntos, gana el juego.
O vencedor da aposta pode jogar a primeira carta, e o naipe da carta torna-se no naipe líder. Se possível, os restantes jogadores devem de jogar cartas do mesmo naipe. Se o naipe líder for também o naipe de trunfo, os jogadores devem de jogar uma carta de classificação alta, se possível. Depois de todos os jogadores terem jogado uma carta, o jogador que jogou a carta de classificação mais alta do naipe líder, ou a carta de classificação mais alta do naipe de trunfo vence a ronda. O vencedor da ronda começará a próxima ronda ao jogar uma carta da sua mão. Quando todas as cartas da mão dos jogadores forem jogadas, os pontos são calculados com base nas rondas vencidas. Cada Ás, 10 e Rei ganho valem 10 pontos. A pontuação da equipa será o somatório dos pontos da exibição das cartas e das rondas ganhas de cada jogador da mesma equipa. Para o vencedor da aposta, se a pontuação da equipa numa mão for inferior à pontuação apostada, a pontuação apostada será deduzida da pontuação total da equipa, caso contrário a pontuação da mão da equipa será somada à pontuação total. Para a equipa que não venceu a aposta, a pontuação da mão será sempre somada à pontuação total. Quando a pontuação total de uma equipa atingir os 1000 pontos, vence o jogo.
بعد مرحلة التشكيلات، تبدأ مرحلة اللعب. الفائز في تقديم العرض يمكنه لعب الكارت الأول، ونوع الكارت سيصبح النوع المتصدر. اللاعبون الآخرون يجب أن يتبعوا النوع إن أمكن. إذا كان النوع المتصدر هو أيضاً نوع كارت رابح، اللاعبون يجب أن يلعبوا كارتاً أعلى قيمة إن أمكن. بعد أن يلعب جميع اللاعبين كارتاً، اللاعب الذي لعب الكارت الأعلى قيمة من النوع المتصدر، أو الكارت الأعلى قيمة من نوع الكارت الرابح سيربح الجولة. الفائز بالجولة سيبدأ الجولة التالية بلعب كارتاً من يده. عندما يتم لعب جميع الكروت في يد لاعب، سيتم حساب النقاط بناء على الجولات الرابحة. كل A ، ١٠ و K تم ربحها تساوي ١٠ نقاط، والفائز بآخر جولة سيحصل أيضاً على ١٠ نقاط. نتيجة فريق ستكون مجموع النقاط من التشكيلات والجولات الرابحة بواسطة الفريق. للفائز بتقديم العروض، إذا كانت نقاط فريقه في اليد أقل من النقاط التي تم تقديم عرض لها، سيتم خصم النقاط التي تم تقديم عرض لها من النقاط الإجمالية للفريق، خلاف ذلك سيتم إضافة نقاط الفريق في اليد للنتيجة الإجمالية. بالنسبة للفريق الذي لم يربح بتقديم العروض، النقاط باليد سيتم إضافتها دائماً للنتيجة الإجمالية. عندما تصل النقاط الإجمالية لفريق ١٠٠٠، تُربح اللعبة.
После этапа комбинирования начинается этап розыгрыша. Победитель этапа ставок ходит первым, и масть первой карты становится ведущей мастью. Другие игроки должны отвечать картой этой же масти, если это возможно. Если ведущая масть является еще и козырной, игроки должны отвечать картами наивысшего ранга, если это возможно. После того как все игроки сделали ход, игрок, поставивший карту самого высокого ранга ведущей или козырной масти, забирает эту взятку. Игрок с выигрышной картой начинает следующий круг с одной из своих карт. После розыгрыша всех карт происходит расчет очков в соответствии с выигранными взятками. Каждый туз, десятка и король соответствуют 10 очкам, а победитель последней взятки получает 10 очков. Очки команды состоят из суммы очков за комбинации и взятки игроков команды. Если команда игрока, победившего на этапе ставок, набирает меньше очков, чем было поставлено, то ставка вычитается из общего количества очков команды, а в остальных случаях — прибавляется. Для команды, которая проиграла на этапе ставок, очки всегда добавляются к общему числу очков. Когда команда набирает 1000 очков, она выигрывает игру.
  Multiplayer-Felder bede...  
Die Felder sind von 1 bis 12 nummeriert. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie auf die Würfeln-Schaltfläche auf dem Bildschirm, decken Sie dann das (die) Feld(er) ab, die der gewürfelten Summe entsprechen.
Multiplayer Shut the Box is no mere luck-driven dice rolling game - it requires arithmetic skills and careful planning! Your goal in the game is to cover the most boxes so as to score as few penalty points as possible. When the game starts, a square board which is evenly divided into 12 boxes will be shown, and the boxes are numbered from 1 to 12. During your turn, click the Roll Dice button on the screen, then cover the box(es) that equals the sum of the roll. For example if 3 and 6 are rolled and give the sum of 9, you can click to cover the box(es) that the sum is 9, such as 9 itself, 3 and 6, 1 and 2 and 6, etc. Note that you must finish your moves within the time limit, as shown by the timer on the screen, or you will lose. If you can cover at least 1 box after a roll, you will be granted an extra turn. But if you cannot do so, the sum of the numbers on the uncovered boxes will be added to your penalty points. All of the boxes will then be revealed and the turn will be passed to the next player. When a player has accumulated 100 or more penalty points, the game ends. The player who has the fewest penalty points win. Will you be able to defeat your opponents with an amazing record?
Gardez à l’esprit que ce n’est pas un simple jeu de hasard du lancer de dés – il exige des compétences arithmétiques et une planification minutieuse à l’avance! Votre but dans Fermez la Boîte Multi Joueur est de rabattre le maximum des chiffres pour cumuler le moins de points possible. En début du jeu, un tablier carré qui est uniformément répartis en 12 boîtes sera affiché, et les boîtes sont numérotées de 1 à 12. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton Lancer les Dés sur l’écran, puis fermez une seule ou plusieurs boîtes qui égalent à la somme du lancer. Par exemple si 3 et 6 sont lancées qui donnent la somme de 9, vous pouvez cliquer pour fermer une seule ou plusieurs boîtes qui donnent la somme de 9, tel que 9 lui-même, 3 et 6, 1 et 2 et 6, etc. Notez que vous devez terminer vos déplacements dans le délai, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si vous pouvez fermer au moins 1 boîte après un lancer, vous pourrez bénéficier d’un tour supplémentaire. Mais si vous ne pouvez pas le faire, la somme des chiffres sur les boîtes non fermées sera ajoutée à vos points de pénalité. Toutes les boîtes seront ensuite retournées et le tour passera au joueur suivant. Quand un joueur a cumulé 100 ou plus de points de pénalité, la partie se termine. Le joueur qui a le moins de points de pénalité gagne. Serez-vous en mesure de vaincre vos adversaires avec un incroyable record?
Cerrar la Caja Multijugador no es un simple juego de lanzar dados al azar, ¡también requiere habilidad en aritmética y una cuidadosa planificación! Tu objetivo en el juego es cubrir el mayor número de casillas para puntuar lo menos posible. Al inicio del juego se muestra un tablero divido uniformemente en 12 casillas y enumeradas del 1 al 12. Durante tu turno, haz clic en el botón "Tira el Dado" de la pantalla y cubre las casillas que igualen la suma del número obtenido. Por ejemplo, si obtienes un 9 con la suma de un 3 y un 6, puedes hacer clic en la misma casilla 9, en las casillas 3 y 6, en las casillas 1, 2 y 6, etc. Procura finalizar tus movimientos dentro del intervalo de tiempo indicado por el reloj de la pantalla, de lo contrario perderás. Siempre que puedas cubrir al menos una casilla, podrás volver a tirar. Pero si no puedes cubrir ninguna, la suma de los números de las casillas descubiertas se sumarán a los puntos de penalización. A continuación, todas las casillas mostrarán de nuevo los números y el turno pasará al siguiente jugador. La partida terminará cuando un jugador haya acumulador 100 o más puntos. El jugador con menos puntos de penalización ganará la partida. ¿Serás capaz de derrotar a tus rivales con una asombrosa puntuación?
Arrumar a Caixa Multijogador não é um mero jogo de dados e de sorte: este jogo requer habilidades de aritmética e uma forma de jogar planeada e cuidadosa! O seu objetivo neste jogo será cobrir a maioria das caixas de forma a fazer o mínimo possível de pontos de penalização. Quando o jogo começa, será apresentado um tabuleiro quadrado dividido uniformemente em 12 caixas, numeradas de 1 a 12. Na sua vez, clique no botão de "Lançar os dados" no ecrã, e cubra a(s) caixa(s) equivalentes à soma do resultado dos dados. Por exemplo, se um dado for 3 e o outro 6 e a sua soma 9, pode então clicar na(s) caixa(s) que resultem numa soma de 9, como o 9, 3 e 6, 1 e 2 e 6, etc... Tenha atenção, uma vez que necessita de terminar as suas jogadas dentro do tempo limite demonstrado pelo temporizador no ecrã, ou então irá perder. Se conseguir cobrir pelo menos uma caixa numa jogada, terá então direito a jogar novamente. Se não o conseguir fazer, a soma dos números das caixas que não forem cobertas será adicionada aos seus pontos de penalização. Todas as caixas serão reveladas e a vez será passada ao jogador seguinte. O jogo termina quando um jogador acumular 100 ou mais pontos de penalização. Vence o jogador com o menor número de pontos de penalização. Será capaz de derrotar o seu adversário e fazer um excelente resultado?
ضع في الاعتبار أن هذه ليست لعبة رمي نرد بالحظ المجرد – حيث تتطلب مهارات في الحساب وتخطيط مستقبلي حذر! هدفك في أغلق المربع متعددة اللاعبين هو تغطية معظم المربعات وتسجيل أقل عدد ممكن من نقاط الجزاء. عندما تبدأ اللعبة، سيظهر لوح مربع مقسم إلى ١٢ مربع، والمربعات مرقمة من ١ إلى ١٢. خلال دورك، أنقر زر رمي النرد على الشاشة، ثم قم بتغطية المربع(ات) التي تساوي مجموع الرمية. على سبيل المثال إذا تم رمي ٣ و ٦ بمجموع ٩، يمكنك النقر لتغطية المربع(ات) بمجموع ٩، مثل ٩ نفسها، ٣ و٦، ١ و٢ و٦، وهكذا. لاحظ أنه يجب عليك إنهاء نقلاتك خلال الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. إذا أمكنك تغطية مربع واحد على الأقل بعد رمية، سوف تحصل على دور إضافي. لكن إذا لم يمكنك القيام بذلك، سيتم إضافة مجموع الأرقام على المربعات المكشوفة إلى نقاط الجزاء الخاصة بك. ثم سيتم كشف جميع المربعات وسيتم تمرير الدور إلى اللاعب التالي. عندما يجمع لاعب ١٠٠ نقطة جزاء أو أكثر، تنتهي اللعبة. اللاعب الذي لديه أقل عدد من نقاط الجزاء يربح. هل ستتمكن من هزيمة منافسيك مع رقم قياسي رائع؟
Многопользовательская игра «Закрой клетки» — это не просто игра на удачу с кубиками. Она требует арифметических навыков и внимательного планирования! Цель игры — закрыть как можно больше клеток, чтобы получить как можно меньше штрафных очков. В начале игры на экране появится квадратная доска, разделенная на 12 клеток, которые пронумерованы от 1 до 12. В свой ход нажмите на экране кнопку «Бросить кубики», затем закройте клетку(и), которые соответствуют сумме, выпавшей на кубиках. Например, если выпало 3 и 6 (сумма 9), игрок может закрыть клетки, сумма которых равна 9, т.е. саму 9, 3 и 6, 1, 2 и 6 и т.д. Помните, что во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. Если игрок закрыл хотя бы одну клетку за ход, то он получает право на еще один ход. В противном случае сумма чисел на незакрытых клетках будет добавлена к штрафным очкам. Затем все клетки снова открываются и очередь переходит к следующему игроку. Когда один из игроков набирает 100 штрафных очков или более, игра заканчивается. Побеждает игрок, который набрал меньше всего штрафных очков. А вы сможете одолеть соперников и поставить потрясающий рекорд?
  Multiplayer-Felder bede...  
Die Felder sind von 1 bis 12 nummeriert. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie auf die Würfeln-Schaltfläche auf dem Bildschirm, decken Sie dann das (die) Feld(er) ab, die der gewürfelten Summe entsprechen.
Multiplayer Shut the Box is no mere luck-driven dice rolling game - it requires arithmetic skills and careful planning! Your goal in the game is to cover the most boxes so as to score as few penalty points as possible. When the game starts, a square board which is evenly divided into 12 boxes will be shown, and the boxes are numbered from 1 to 12. During your turn, click the Roll Dice button on the screen, then cover the box(es) that equals the sum of the roll. For example if 3 and 6 are rolled and give the sum of 9, you can click to cover the box(es) that the sum is 9, such as 9 itself, 3 and 6, 1 and 2 and 6, etc. Note that you must finish your moves within the time limit, as shown by the timer on the screen, or you will lose. If you can cover at least 1 box after a roll, you will be granted an extra turn. But if you cannot do so, the sum of the numbers on the uncovered boxes will be added to your penalty points. All of the boxes will then be revealed and the turn will be passed to the next player. When a player has accumulated 100 or more penalty points, the game ends. The player who has the fewest penalty points win. Will you be able to defeat your opponents with an amazing record?
Gardez à l’esprit que ce n’est pas un simple jeu de hasard du lancer de dés – il exige des compétences arithmétiques et une planification minutieuse à l’avance! Votre but dans Fermez la Boîte Multi Joueur est de rabattre le maximum des chiffres pour cumuler le moins de points possible. En début du jeu, un tablier carré qui est uniformément répartis en 12 boîtes sera affiché, et les boîtes sont numérotées de 1 à 12. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton Lancer les Dés sur l’écran, puis fermez une seule ou plusieurs boîtes qui égalent à la somme du lancer. Par exemple si 3 et 6 sont lancées qui donnent la somme de 9, vous pouvez cliquer pour fermer une seule ou plusieurs boîtes qui donnent la somme de 9, tel que 9 lui-même, 3 et 6, 1 et 2 et 6, etc. Notez que vous devez terminer vos déplacements dans le délai, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si vous pouvez fermer au moins 1 boîte après un lancer, vous pourrez bénéficier d’un tour supplémentaire. Mais si vous ne pouvez pas le faire, la somme des chiffres sur les boîtes non fermées sera ajoutée à vos points de pénalité. Toutes les boîtes seront ensuite retournées et le tour passera au joueur suivant. Quand un joueur a cumulé 100 ou plus de points de pénalité, la partie se termine. Le joueur qui a le moins de points de pénalité gagne. Serez-vous en mesure de vaincre vos adversaires avec un incroyable record?
Cerrar la Caja Multijugador no es un simple juego de lanzar dados al azar, ¡también requiere habilidad en aritmética y una cuidadosa planificación! Tu objetivo en el juego es cubrir el mayor número de casillas para puntuar lo menos posible. Al inicio del juego se muestra un tablero divido uniformemente en 12 casillas y enumeradas del 1 al 12. Durante tu turno, haz clic en el botón "Tira el Dado" de la pantalla y cubre las casillas que igualen la suma del número obtenido. Por ejemplo, si obtienes un 9 con la suma de un 3 y un 6, puedes hacer clic en la misma casilla 9, en las casillas 3 y 6, en las casillas 1, 2 y 6, etc. Procura finalizar tus movimientos dentro del intervalo de tiempo indicado por el reloj de la pantalla, de lo contrario perderás. Siempre que puedas cubrir al menos una casilla, podrás volver a tirar. Pero si no puedes cubrir ninguna, la suma de los números de las casillas descubiertas se sumarán a los puntos de penalización. A continuación, todas las casillas mostrarán de nuevo los números y el turno pasará al siguiente jugador. La partida terminará cuando un jugador haya acumulador 100 o más puntos. El jugador con menos puntos de penalización ganará la partida. ¿Serás capaz de derrotar a tus rivales con una asombrosa puntuación?
Arrumar a Caixa Multijogador não é um mero jogo de dados e de sorte: este jogo requer habilidades de aritmética e uma forma de jogar planeada e cuidadosa! O seu objetivo neste jogo será cobrir a maioria das caixas de forma a fazer o mínimo possível de pontos de penalização. Quando o jogo começa, será apresentado um tabuleiro quadrado dividido uniformemente em 12 caixas, numeradas de 1 a 12. Na sua vez, clique no botão de "Lançar os dados" no ecrã, e cubra a(s) caixa(s) equivalentes à soma do resultado dos dados. Por exemplo, se um dado for 3 e o outro 6 e a sua soma 9, pode então clicar na(s) caixa(s) que resultem numa soma de 9, como o 9, 3 e 6, 1 e 2 e 6, etc... Tenha atenção, uma vez que necessita de terminar as suas jogadas dentro do tempo limite demonstrado pelo temporizador no ecrã, ou então irá perder. Se conseguir cobrir pelo menos uma caixa numa jogada, terá então direito a jogar novamente. Se não o conseguir fazer, a soma dos números das caixas que não forem cobertas será adicionada aos seus pontos de penalização. Todas as caixas serão reveladas e a vez será passada ao jogador seguinte. O jogo termina quando um jogador acumular 100 ou mais pontos de penalização. Vence o jogador com o menor número de pontos de penalização. Será capaz de derrotar o seu adversário e fazer um excelente resultado?
ضع في الاعتبار أن هذه ليست لعبة رمي نرد بالحظ المجرد – حيث تتطلب مهارات في الحساب وتخطيط مستقبلي حذر! هدفك في أغلق المربع متعددة اللاعبين هو تغطية معظم المربعات وتسجيل أقل عدد ممكن من نقاط الجزاء. عندما تبدأ اللعبة، سيظهر لوح مربع مقسم إلى ١٢ مربع، والمربعات مرقمة من ١ إلى ١٢. خلال دورك، أنقر زر رمي النرد على الشاشة، ثم قم بتغطية المربع(ات) التي تساوي مجموع الرمية. على سبيل المثال إذا تم رمي ٣ و ٦ بمجموع ٩، يمكنك النقر لتغطية المربع(ات) بمجموع ٩، مثل ٩ نفسها، ٣ و٦، ١ و٢ و٦، وهكذا. لاحظ أنه يجب عليك إنهاء نقلاتك خلال الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. إذا أمكنك تغطية مربع واحد على الأقل بعد رمية، سوف تحصل على دور إضافي. لكن إذا لم يمكنك القيام بذلك، سيتم إضافة مجموع الأرقام على المربعات المكشوفة إلى نقاط الجزاء الخاصة بك. ثم سيتم كشف جميع المربعات وسيتم تمرير الدور إلى اللاعب التالي. عندما يجمع لاعب ١٠٠ نقطة جزاء أو أكثر، تنتهي اللعبة. اللاعب الذي لديه أقل عدد من نقاط الجزاء يربح. هل ستتمكن من هزيمة منافسيك مع رقم قياسي رائع؟
Многопользовательская игра «Закрой клетки» — это не просто игра на удачу с кубиками. Она требует арифметических навыков и внимательного планирования! Цель игры — закрыть как можно больше клеток, чтобы получить как можно меньше штрафных очков. В начале игры на экране появится квадратная доска, разделенная на 12 клеток, которые пронумерованы от 1 до 12. В свой ход нажмите на экране кнопку «Бросить кубики», затем закройте клетку(и), которые соответствуют сумме, выпавшей на кубиках. Например, если выпало 3 и 6 (сумма 9), игрок может закрыть клетки, сумма которых равна 9, т.е. саму 9, 3 и 6, 1, 2 и 6 и т.д. Помните, что во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. Если игрок закрыл хотя бы одну клетку за ход, то он получает право на еще один ход. В противном случае сумма чисел на незакрытых клетках будет добавлена к штрафным очкам. Затем все клетки снова открываются и очередь переходит к следующему игроку. Когда один из игроков набирает 100 штрафных очков или более, игра заканчивается. Побеждает игрок, который набрал меньше всего штрафных очков. А вы сможете одолеть соперников и поставить потрясающий рекорд?
  Kakuro | Novel Games  
Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, alle leeren Felder mit den Zahlen von 1 bis 9 zu füllen, sodass die Zahlen in jeder waagerecht oder senkrecht verbundenen Gruppe alle verschieden sind. Die Zahlen aus einer Gruppe ergeben die Summe des Anhaltspunktes vor der Gruppe.
This highly addictive numerical game of Kakuro is refined from the fine elements of Sudoku and crossword. Come and challenge the randomly generated puzzles now! Your goal in this game is to fill in all of the blanks with numbers 1 to 9, such that the numbers in each horizontally or vertically connected group are not the same, and the numbers in a group will give the sum of the clue in front of the group. When the game opens, you will be given numerous blanks which are randomly divided into different groups, running horizontally or vertically. In front of each group a number is presented as a clue, indicating the sum of all numbers within that group. When you hover your mouse over a clue, the possible equations will be displayed for your reference. To fill in a blank, click the number pad on the left of the screen, then click the corresponding square. If a number you put violates the rules mentioned above, the corresponding squares will be highlighted in red, and you can remove the incorrect numbers by clicking the cross button on the number pad and selecting the corresponding squares. If you cannot make any moves, you may click the Hint button at the bottom of the screen to receive an answer, but note that each time you do so 100 seconds will be added to the time you have spent, as indicated at the bottom left corner. Spice up the lengthy days, animate the longsome nights and activate your mind as you engage in the latest puzzle craze!
Ce jeu numérique fortement accrochant du Kakuro est raffiné des éléments excellents de Sudoku et les mots croisés. Venez et défiez les énigmes aléatoirement produites maintenant! Votre objectif dans ce jeu est de remplir tous les blancs avec les numéros 1 à 9, tel que les numéros dans chaque groupe horizontalement ou verticalement connecté ne sont pas les mêmes, et les numéros dans un groupe donnera la somme de la définition devant le groupe. Quand le jeu s’ouvre, on vous donnera de nombreux blancs qui sont divisés dans des groupes différents, dans une direction horizontale ou verticale. Devant chaque groupe un numéro est présenté en tant qu’une définition, indiquant la somme des numéros dans ce groupe. Quand vous faites passer le pointeur au-dessus d’une définition, les équations possibles seront affichées pour votre référence. Pour remplir un blanc, cliquez sur le bloc de nombres à gauche de l’écran, cliquez alors sur le carré correspondant. Si un numéro que vous mettez viole les règles mentionnées ci-dessus, les carrés correspondants seront mis en évidence en rouge, et vous pouvez enlever les numéros incorrects en cliquant sur le bouton croisé sur le bloc de nombres et sélectionnant les carrés correspondants. Si vous ne pouvez pas faire de mouvements, vous pouvez cliquer sur le bouton Allusion en bas de l’écran pour recevoir une réponse, mais notez que chaque fois vous faites ainsi 100 secondes seront ajoutées au temps vous avez passé, comme indiqué au coin gauche inférieur. Ajoutez du piquant aux longs jours, animez les nuits seuls et activez votre esprit comme vous vous engagez dans la dernière manie d’énigme!
El juego Kakuro numérico es altamente adictivo y ha sido refinado a partir de los finos elementos del Sudoku y del crucigrama. Ven y desafía al azar generado por los puzles ahora! En objetivo en este juego es rellenar todos los espacios con números que van del 1 al 9, los números en cada grupo horizontal o vertical conectados no son los mismos, y los números en un grupo, darán la suma de la pista en frente del grupo. Cuando el juego empieza, se te darán numerosos espacios los cuales habrán sido divididos al azar en diferentes grupos, funcionando horizontal o verticalmente. En frente de cada grupo un número será presentado como una pista, indicando la suma de todos los números dentro de ese grupo. Cuando sostengas el ratón sobre una pista, las posibles ecuaciones serán mostradas para tu referencia. Para llenar un espacio, clica el número del teclado numérico situado a la izquierda de la pantalla, entonces clica el cuadrado correspondiente. Si un número colocado viola las reglas mencionadas arriba, el cuadrado correspondiente será iluminado en rojo, y puedes eliminar los números incorrectos clicando el botón de la cruz del teclado numérico y seleccionar los correspondientes cuadrados. Si no puedes realizar más movimientos, debes clicar el botón Desvelar situado en la parte inferior de la pantalla para recibir la respuesta, pero ten en cuenta que cada vez que hagas esto 100 segundos se añadirán al tiempo utilizado, que indicará el botón situado en la esquina izquierda. Dale vida a los días largos y anima tus noches solitarias activando tu mente participando en el puzle de moda!
O Kakuro, este jogo numérico altamente viciante, é a junção de elementos do Sudoku e das palavras-cruzadas. Desafie agora os quebra-cabeças gerados aleatoriamente! O seu objetivo neste jogo é preencher todos os espaços vazios com números de 1 a 9, de modo que os números não se repitam na horizontal nem na vertical e os números de cada grupo atinjam a soma mostrada para cada grupo. Quando o jogo começa, são mostrados vários espaços vazios, divididos aleatoriamente em grupos diferentes, na horizontal ou na vertical. Na frente de cada grupo, é apresentado um número como dica, indicando a soma de todos os números daquele grupo. Se você passar o mouse sobre uma dica, as equações possíveis serão mostradas como referência. Para preencher um espaço vazio, clique no teclado numérico, no lado esquerdo da tela, e então clique no espaço correspondente. Se um dos números inseridos violar as regras mencionadas acima, os quadrados correspondentes ficarão vermelhos, e você poderá remover os números incorretos clicando no botão de X do teclado numérico e selecionando os quadrados correspondentes. Se não conseguir fazer nenhuma jogada, você pode clicar no botão de Dica, na parte inferior da tela, para receber uma resposta, mas lembre-se de que serão acrescentados 100 segundos ao tempo decorrido sempre que você fizer isso, como indicado no canto inferior esquerdo. Dê uma apimentada nos dias compridos, anime as noites solitárias e ative a sua mente com a nova sensação dos quebra-cabeças!
لعبة كاكورو الرقمية الإدمانية بشكل كبير هذه مشتقة من العناصر الجيدة للسودوكو والكلمات المتقاطعة. تعال وتحدى الألغاز المكونة بشكل عشوائى الآن!هدفك فى هذه اللعبة هو ملء جميع الفراغات بأرقام من ١ إلى ٩، بحيث لا تتشابه الأرقام فى كل مجموعة متصلة أفقياً أو رأسياً، والأرقام فى مجموعة تعطى المجموع كما فى مفتاح الحل الذى أمام المجموعة. عندما تفتح اللعبة، سوف تحصل على العديد من الفراغات والمقسمة بشكل عشوائى إلى مجموعات مختلفة، تمتد أفقياً أو رأسياً. أمام كل مجموعة يوجد رقم يمثل مفتاح الحل، يشير إلى مجموع كل الأرقام ضمن تلك المجموعة. عندما تمرر الفأرة فوق مفتاح حل، سيتم عرض المعادلات الممكنة لمعلوماتك. لملء فراغ، أنقر على لوحة الأرقام على يسار الشاشة، ثم أنقر على المربع المطلوب. إذا كان الرقم الذى وضعته يخالف القواعد المذكورة بالأعلى، سيتم تظليل المربع ذو الصلة باللون الأحمر، ويمكنك إزالة الرقم غير الصحيح بالنقر على زر الخطين المتقاطعين "الكروس" فى لوحة الأرقام واختيار المربعات المطلوبة. إذا كنت لا تستطيع عمل أى تحركات، يمكنك نقر زر التلميح فى أسفل الشاشة للحصول على حل، لكن لاحظ أنه فى كل مرة تقوم بذلك سيتم إضافة ١٠٠ ثانية للوقت الذى قضيته، كما هو مبين فى الركن الأيسر السفلى. أضف الإثارة للأيام الطويلة، أضف حياة إلى الليالى الموحشة ونشط ذهنك وأنت تشارك فى هوس أحدث لغز!
Эта вызывающая привыкание цифровая игра - Какуро, усовершенствованная комбинация, содержащая элементы Судоку и кроссворда. Бросьте вызов случайно сформированным кроссвордам сейчас! Вашей задачей в этой игре, является заполнить все пустые места цифрами от 1 до 9, так, чтобы цифры в каждой горизонтально или вертикально соединенной группе были разными, и цифры в группе составляли сумму подсказки находящийся перед группой. В начале игры, Вам будет дано определенное количество пустых мест, которые наугад разделены на разные группы, расположенные горизонтально или вертикально. Перед каждой группой будет цифра-подсказка, указывающая сумму всех чисел в этой группе. Когда Вы держите Вашу мышку над подсказкой, возможные уравнения будут показаны для Вашей ссылки. Для того, чтобы заполнить пустое место, нажмите на цифровую клавиатуру слева экрана, затем нажмите на соответствующий квадрат. Если цифра, которую Вы выбрали, противоречит выше указанным правилам, соответствующие квадраты будут выделены красным цветом, и Вы можете удалить неправильную цифру, нажав на кнопку с плюсом на Вашей цифровой клавиатуре и выбрав соответствующие квадраты. Если Вы не можете больше делать любые ходы, нажмите на кнопку Подсказка внизу экрана и получите ответ, однако примите во внимание, что каждый раз, когда Вы используете подсказку, 100 секунд будет добавлено к затраченному Вами времени, как указано в нижнем левом углу. Добавьте перчинку в Ваши будни, оживите унылые ночи и активируйте Ваш ум, увлекшись последней манией головоломок!
  Mathe-Reihen | Novel Ga...  
Addieren Sie bis zu 10 und zerstören Sie dann die Kugeln - dann wird die Goldtrophäe Ihre sein! In dem Spiel Mathe-Reihen ist Ihr Ziel, Murmeln zu entfernen, indem Sie Paare bilden, die eine Summe zu 10 ergeben, damit die Reihe gelöscht wird.
Add up to 10 then destroy the balls, and the golden trophy shall be yours! In the game of Math Lines, your target is to remove the marbles by forming pairs that sum up to 10 so as to clear the line. When the game starts, a line of marbles marked with numbers 1 to 9 will be rolling on the path of a maze and moving towards the hole at the end of the path. Between the lines of the maze you will be given a launcher, in which a marble will be placed inside and ready to be shot, while the next piece will also be displayed. You may move your mouse to change the shooting direction of the launcher, or press Spacebar on your keyboard to switch the pieces, then click to release the marble. When the released ball forms a sum of 10 with an adjacent ball, those balls will be destroyed. Note that you can remove all adjacent balls of the same number with one shot, for example, when you shoot a ball of 7 and it forms a pair with a ball of 3, all of the adjacent pieces marked with 3 will also be removed. Continue the process until the whole line of balls are cleared, then you can proceed to the next level. Occasionally a coin will appear at the corner of the screen, and you may shoot the coin so that the balls can be sorted according to their colors for a while. If the balls reach the hole at the end of the path, you lose the game. Ease into the arithmetic mazes and experience the excitement of non-stop calculations and actions!
Additionnez jusqu’à 10 détruisez alors les boules, et le trophée d’or sera le vôtre! Dans le jeu des Lignes Mathématiques, votre objectif est d’enlever les billes en formant les paires qui additionnent jusqu’à 10 afin de dégager la ligne. Quand le jeu commence, une ligne de billes marquée avec les numéros 1 à 9 sera en train de rouler sur la voie d’un labyrinthe et se déplaçant vers le trou à la fin de la voie. Entre les lignes du labyrinthe on vous donnera un lanceur, dans lequel une bille sera placée à l’intérieur et prêt à être tirer, tandis que la pièce suivante sera aussi affichée. Vous pouvez bouger votre souris pour changer la direction des coups de feu du lanceur, ou appuyez sur la Barre d’espace sur votre clavier pour changer des pièces, cliquez alors pour relâcher la bille. Quand la boule forme une somme de 10 avec une boule adjacente, ces boules seront détruites. Notez que vous pouvez enlever toutes les boules adjacentes du même numéro avec un tir, par exemple, quand vous tirez sur une boule de 7 et elle forme une paire avec une boule de 3, toutes les pièces adjacentes marquées avec 3 seront aussi enlevées. Continuez le processus jusqu’à ce que la ligne entière de boules soit dégagée, alors vous pouvez passer au niveau suivant. De temps en temps une pièce de monnaie apparaîtra au coin de l’écran, et vous pouvez tirer sur la pièce de monnaie pour que les boules puissent être triées selon leurs couleurs pour quelque temps. Si les boules atteignent le trou à la fin du chemin, vous perdez le jeu. Introduisez délicatement dans les labyrinthes arithmétiques et ressentez l’excitation de calculs et actions sans arrêts!
Añade hasta 10 y destruye las bolas y el trofeo de oro será tuyo! En el juego de Líneas Matemáticas, el objetivo es eliminar las canicas formando pares hasta que sumen 10 y así eliminar la línea. Cuando el juego empieza, una línea de canicas señaladas con números del 1 al 9 se desplegarán en el camino del laberinto moviéndose hacia el agujero en el extremo de la trayectoria. Entre las líneas del laberinto serás el lanzador, las canicas serán colocadas dentro y estarán listas para ser lanzadas, mientras que la pieza siguiente será mostrada también. Tienes que mover el ratón para cambiar la dirección del lanzamiento o clicar la Barra Espaciadora de tu teclado para cambiar las piezas, entonces clica para liberar una canica. Cuando las bolas liberadas sumen 10 con la bola adyacente, estas bolas serán destruidas. Ten en cuenta que puedes eliminar todas las bolas adyacentes con el mismo número con un solo lanzamiento, por ejemplo, cuando lances una bola de 7 y forme un par con una bola de 3, todos las piezas adyacentes con un número 3 serán también eliminadas. Continua el proceso hasta que todas las líneas de bolas estén eliminadas, entonces podrás proceder al nivel siguiente. Ocasionalmente una moneda aparecerá en la esquina de la pantalla y puedes tirar a la moneda para que las bolas se puedan clasificar de acuerdo a sus colores durante un tiempo. Si las bolas llegan al agujero al final de la ruta, pierdes. Facilita la aritmética de los laberintos y experimenta la emoción de no parar de calcular y realizar acciones!
A soma deve dar 10 para que as bolas sejam destruídas, e o troféu de ouro será seu! No jogo de Linhas Matemáticas, o seu objetivo é remover as bolas formando pares cuja soma resulte em 10 para remover as bolas da linha. Quando o jogo começa, uma linha de bolas marcadas com números de 1 a 9 começa a rolar no caminho do labirinto, movendo-se na direção do buraco no fim do caminho. Entre as linhas do labirinto, você receberá um arremessador, no qual haverá bolas prontas para o arremesso, enquanto que a próxima bola também será mostrada. Você pode mover o seu mouse para mudar a direção do arremesso, ou pressione a barra de espaço do seu teclado para alternar as peças, clicando em seguida para soltar a bola. Se a bola arremessada formar uma soma de 10 com uma bola adjacente, essas bolas serão destruídas. Lembre-se de que você pode remover todas as bolas adjacentes que possuírem o mesmo número com apenas um arremesso; por exemplo, se arremessar uma bola com o número 7 e essa bola formar um par com uma bola 3, todas as bolas adjacentes marcadas com o número 3 também serão removidas. Continue esse processo até que toda a linha de bolas seja removida, e então prossiga para a próxima fase. De vez em quando, aparecerá uma moeda no canto da tela, e você pode arremessar uma bola na direção dela para que as bolas sejam organizadas de acordo com suas cores por um tempo. Se as bolas atingirem o buraco no fim do caminho, você perderá. Entre nos labirintos aritméticos e experimente a emoção de cálculos e ações que não acabam!
قم بالجمع إلى ١٠ ثم حطم الكرات، وستكون الجائزة الذهبية من نصيبك! فى لعبة خطوط الرياضيات هذه، هدفك هو إزالة البليات عن طريق تشكيل أزواج حاصل جمعها ١٠ بحيث تخلى الخط. عندما تبدأ اللعبة، سيتدحرج خط من البليات التى تحمل أرقاماً من ١ إلى ٩ فى مسار بالمتاهة ويتحرك تجاه الفجوة التى فى نهاية المسار. سوف تحصل على قاذفة بين خطوط المتاهة، والتى سيوضع بداخلها بلية وتكون جاهزة للإطلاق، فى حين ستظهر أيضاً القطعة التالية. يمكنك تحريك الفأرة لتغيير اتجاه إطلاق القاذفة، أو الضغط على مسافة فى لوحة مفاتيحك لتبديل القطع، ثم أنقر لإطلاق البلية. عندما تشكل الكرة التى تم إطلاقها مجموع ١٠ مع كرة مجاورة، سيتم تحطيم هاتين الكرتين. لاحظ أنه يمكنك إزالة جميع الكرات المجاورة التى تحمل نفس الرقم بطلقة واحدة، على سبيل المثال، عندما تطلق كرة تحمل رقم ٧ وهى تشكل زوجاً مع كرة تحمل الرقم ٣، سيتم أيضاً إزالة جميع القطع المجاورة التى تحمل رقم ٣. استمر فى العملية حتى يتم إخلاء خط الكرات بالكامل، ثم يمكنك المتابعة إلى المستوى التالى. أحياناً سوف تظهر قطعة معدنية فى ركن الشاشة، ويمكنك الإطلاق على القطعة المعدنية بحيث يمكن تصنيف الكرات وفقاً لألوانها لفترة. إذا وصلت الكرات إلى الفجوة فى نهاية المسار، تخسر اللعبة. انساب فى المتاهات الحسابية وجرب إثارة الحسابات والأفعال التى لا تتوقف!
Сведите сумму к 10, затем уничтожьте мячи и золотой трофей станет Вашим! Вашей задачей в игре Математические Линии, является удалить шарики, сформировав пары, сумма которых сводиться к 10, чтобы очистить линию. В начале игры, линия шариков, отмеченных цифрами от 1 до 9 будет перекатываться по тропе лабиринта, направляясь к дыре в конце тропы. Вам будет дана пусковая установка, находящаяся в середине лабиринта, она будет заряжена одним шариком и Вы сможете видеть следующий шарик. Вы можете перемещать Вашу мышку, чтобы менять направление выстрела пусковой установки, или нажмите Пробел на Вашей клавиатуре, чтобы поменять шарики, а затем нажмите, чтобы запустить шарик. Когда запущенный шарик и смежный с ним шарик в сумме составляют 10 - эти шарики будут уничтожены. Примите во внимание, что Вы можете удалить все смежные шарики, отмеченные одинаковой цифрой одним выстрелом, к примеру, если Вы стреляете по шарику с 7 и он формирует пару с шариком 3, все смежные шарики с 3 тоже будут удалены. Продолжайте процесс до того, как вся линия мячей очищена, тогда Вы можете перейти на следующий уровень. Время от времени в углу экрана будет появляться монета, и Вы можете стрелять по монете, чтобы мячи были ненадолго распределены по цвету. Если шарики достигают дыры, в конце тропы - Вы проиграли. Расслабьтесь в арифметических лабиринтах и почувствуйте возбуждение беспрерывных вычислений и действий!
  Mathe-Reihen | Novel Ga...  
Addieren Sie bis zu 10 und zerstören Sie dann die Kugeln - dann wird die Goldtrophäe Ihre sein! In dem Spiel Mathe-Reihen ist Ihr Ziel, Murmeln zu entfernen, indem Sie Paare bilden, die eine Summe zu 10 ergeben, damit die Reihe gelöscht wird.
Add up to 10 then destroy the balls, and the golden trophy shall be yours! In the game of Math Lines, your target is to remove the marbles by forming pairs that sum up to 10 so as to clear the line. When the game starts, a line of marbles marked with numbers 1 to 9 will be rolling on the path of a maze and moving towards the hole at the end of the path. Between the lines of the maze you will be given a launcher, in which a marble will be placed inside and ready to be shot, while the next piece will also be displayed. You may move your mouse to change the shooting direction of the launcher, or press Spacebar on your keyboard to switch the pieces, then click to release the marble. When the released ball forms a sum of 10 with an adjacent ball, those balls will be destroyed. Note that you can remove all adjacent balls of the same number with one shot, for example, when you shoot a ball of 7 and it forms a pair with a ball of 3, all of the adjacent pieces marked with 3 will also be removed. Continue the process until the whole line of balls are cleared, then you can proceed to the next level. Occasionally a coin will appear at the corner of the screen, and you may shoot the coin so that the balls can be sorted according to their colors for a while. If the balls reach the hole at the end of the path, you lose the game. Ease into the arithmetic mazes and experience the excitement of non-stop calculations and actions!
Additionnez jusqu’à 10 détruisez alors les boules, et le trophée d’or sera le vôtre! Dans le jeu des Lignes Mathématiques, votre objectif est d’enlever les billes en formant les paires qui additionnent jusqu’à 10 afin de dégager la ligne. Quand le jeu commence, une ligne de billes marquée avec les numéros 1 à 9 sera en train de rouler sur la voie d’un labyrinthe et se déplaçant vers le trou à la fin de la voie. Entre les lignes du labyrinthe on vous donnera un lanceur, dans lequel une bille sera placée à l’intérieur et prêt à être tirer, tandis que la pièce suivante sera aussi affichée. Vous pouvez bouger votre souris pour changer la direction des coups de feu du lanceur, ou appuyez sur la Barre d’espace sur votre clavier pour changer des pièces, cliquez alors pour relâcher la bille. Quand la boule forme une somme de 10 avec une boule adjacente, ces boules seront détruites. Notez que vous pouvez enlever toutes les boules adjacentes du même numéro avec un tir, par exemple, quand vous tirez sur une boule de 7 et elle forme une paire avec une boule de 3, toutes les pièces adjacentes marquées avec 3 seront aussi enlevées. Continuez le processus jusqu’à ce que la ligne entière de boules soit dégagée, alors vous pouvez passer au niveau suivant. De temps en temps une pièce de monnaie apparaîtra au coin de l’écran, et vous pouvez tirer sur la pièce de monnaie pour que les boules puissent être triées selon leurs couleurs pour quelque temps. Si les boules atteignent le trou à la fin du chemin, vous perdez le jeu. Introduisez délicatement dans les labyrinthes arithmétiques et ressentez l’excitation de calculs et actions sans arrêts!
Añade hasta 10 y destruye las bolas y el trofeo de oro será tuyo! En el juego de Líneas Matemáticas, el objetivo es eliminar las canicas formando pares hasta que sumen 10 y así eliminar la línea. Cuando el juego empieza, una línea de canicas señaladas con números del 1 al 9 se desplegarán en el camino del laberinto moviéndose hacia el agujero en el extremo de la trayectoria. Entre las líneas del laberinto serás el lanzador, las canicas serán colocadas dentro y estarán listas para ser lanzadas, mientras que la pieza siguiente será mostrada también. Tienes que mover el ratón para cambiar la dirección del lanzamiento o clicar la Barra Espaciadora de tu teclado para cambiar las piezas, entonces clica para liberar una canica. Cuando las bolas liberadas sumen 10 con la bola adyacente, estas bolas serán destruidas. Ten en cuenta que puedes eliminar todas las bolas adyacentes con el mismo número con un solo lanzamiento, por ejemplo, cuando lances una bola de 7 y forme un par con una bola de 3, todos las piezas adyacentes con un número 3 serán también eliminadas. Continua el proceso hasta que todas las líneas de bolas estén eliminadas, entonces podrás proceder al nivel siguiente. Ocasionalmente una moneda aparecerá en la esquina de la pantalla y puedes tirar a la moneda para que las bolas se puedan clasificar de acuerdo a sus colores durante un tiempo. Si las bolas llegan al agujero al final de la ruta, pierdes. Facilita la aritmética de los laberintos y experimenta la emoción de no parar de calcular y realizar acciones!
A soma deve dar 10 para que as bolas sejam destruídas, e o troféu de ouro será seu! No jogo de Linhas Matemáticas, o seu objetivo é remover as bolas formando pares cuja soma resulte em 10 para remover as bolas da linha. Quando o jogo começa, uma linha de bolas marcadas com números de 1 a 9 começa a rolar no caminho do labirinto, movendo-se na direção do buraco no fim do caminho. Entre as linhas do labirinto, você receberá um arremessador, no qual haverá bolas prontas para o arremesso, enquanto que a próxima bola também será mostrada. Você pode mover o seu mouse para mudar a direção do arremesso, ou pressione a barra de espaço do seu teclado para alternar as peças, clicando em seguida para soltar a bola. Se a bola arremessada formar uma soma de 10 com uma bola adjacente, essas bolas serão destruídas. Lembre-se de que você pode remover todas as bolas adjacentes que possuírem o mesmo número com apenas um arremesso; por exemplo, se arremessar uma bola com o número 7 e essa bola formar um par com uma bola 3, todas as bolas adjacentes marcadas com o número 3 também serão removidas. Continue esse processo até que toda a linha de bolas seja removida, e então prossiga para a próxima fase. De vez em quando, aparecerá uma moeda no canto da tela, e você pode arremessar uma bola na direção dela para que as bolas sejam organizadas de acordo com suas cores por um tempo. Se as bolas atingirem o buraco no fim do caminho, você perderá. Entre nos labirintos aritméticos e experimente a emoção de cálculos e ações que não acabam!
قم بالجمع إلى ١٠ ثم حطم الكرات، وستكون الجائزة الذهبية من نصيبك! فى لعبة خطوط الرياضيات هذه، هدفك هو إزالة البليات عن طريق تشكيل أزواج حاصل جمعها ١٠ بحيث تخلى الخط. عندما تبدأ اللعبة، سيتدحرج خط من البليات التى تحمل أرقاماً من ١ إلى ٩ فى مسار بالمتاهة ويتحرك تجاه الفجوة التى فى نهاية المسار. سوف تحصل على قاذفة بين خطوط المتاهة، والتى سيوضع بداخلها بلية وتكون جاهزة للإطلاق، فى حين ستظهر أيضاً القطعة التالية. يمكنك تحريك الفأرة لتغيير اتجاه إطلاق القاذفة، أو الضغط على مسافة فى لوحة مفاتيحك لتبديل القطع، ثم أنقر لإطلاق البلية. عندما تشكل الكرة التى تم إطلاقها مجموع ١٠ مع كرة مجاورة، سيتم تحطيم هاتين الكرتين. لاحظ أنه يمكنك إزالة جميع الكرات المجاورة التى تحمل نفس الرقم بطلقة واحدة، على سبيل المثال، عندما تطلق كرة تحمل رقم ٧ وهى تشكل زوجاً مع كرة تحمل الرقم ٣، سيتم أيضاً إزالة جميع القطع المجاورة التى تحمل رقم ٣. استمر فى العملية حتى يتم إخلاء خط الكرات بالكامل، ثم يمكنك المتابعة إلى المستوى التالى. أحياناً سوف تظهر قطعة معدنية فى ركن الشاشة، ويمكنك الإطلاق على القطعة المعدنية بحيث يمكن تصنيف الكرات وفقاً لألوانها لفترة. إذا وصلت الكرات إلى الفجوة فى نهاية المسار، تخسر اللعبة. انساب فى المتاهات الحسابية وجرب إثارة الحسابات والأفعال التى لا تتوقف!
Сведите сумму к 10, затем уничтожьте мячи и золотой трофей станет Вашим! Вашей задачей в игре Математические Линии, является удалить шарики, сформировав пары, сумма которых сводиться к 10, чтобы очистить линию. В начале игры, линия шариков, отмеченных цифрами от 1 до 9 будет перекатываться по тропе лабиринта, направляясь к дыре в конце тропы. Вам будет дана пусковая установка, находящаяся в середине лабиринта, она будет заряжена одним шариком и Вы сможете видеть следующий шарик. Вы можете перемещать Вашу мышку, чтобы менять направление выстрела пусковой установки, или нажмите Пробел на Вашей клавиатуре, чтобы поменять шарики, а затем нажмите, чтобы запустить шарик. Когда запущенный шарик и смежный с ним шарик в сумме составляют 10 - эти шарики будут уничтожены. Примите во внимание, что Вы можете удалить все смежные шарики, отмеченные одинаковой цифрой одним выстрелом, к примеру, если Вы стреляете по шарику с 7 и он формирует пару с шариком 3, все смежные шарики с 3 тоже будут удалены. Продолжайте процесс до того, как вся линия мячей очищена, тогда Вы можете перейти на следующий уровень. Время от времени в углу экрана будет появляться монета, и Вы можете стрелять по монете, чтобы мячи были ненадолго распределены по цвету. Если шарики достигают дыры, в конце тропы - Вы проиграли. Расслабьтесь в арифметических лабиринтах и почувствуйте возбуждение беспрерывных вычислений и действий!
  Kakuro | Novel Games  
Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, alle leeren Felder mit den Zahlen von 1 bis 9 zu füllen, sodass die Zahlen in jeder waagerecht oder senkrecht verbundenen Gruppe alle verschieden sind. Die Zahlen aus einer Gruppe ergeben die Summe des Anhaltspunktes vor der Gruppe.
This highly addictive numerical game of Kakuro is refined from the fine elements of Sudoku and crossword. Come and challenge the randomly generated puzzles now! Your goal in this game is to fill in all of the blanks with numbers 1 to 9, such that the numbers in each horizontally or vertically connected group are not the same, and the numbers in a group will give the sum of the clue in front of the group. When the game opens, you will be given numerous blanks which are randomly divided into different groups, running horizontally or vertically. In front of each group a number is presented as a clue, indicating the sum of all numbers within that group. When you hover your mouse over a clue, the possible equations will be displayed for your reference. To fill in a blank, click the number pad on the left of the screen, then click the corresponding square. If a number you put violates the rules mentioned above, the corresponding squares will be highlighted in red, and you can remove the incorrect numbers by clicking the cross button on the number pad and selecting the corresponding squares. If you cannot make any moves, you may click the Hint button at the bottom of the screen to receive an answer, but note that each time you do so 100 seconds will be added to the time you have spent, as indicated at the bottom left corner. Spice up the lengthy days, animate the longsome nights and activate your mind as you engage in the latest puzzle craze!
Ce jeu numérique fortement accrochant du Kakuro est raffiné des éléments excellents de Sudoku et les mots croisés. Venez et défiez les énigmes aléatoirement produites maintenant! Votre objectif dans ce jeu est de remplir tous les blancs avec les numéros 1 à 9, tel que les numéros dans chaque groupe horizontalement ou verticalement connecté ne sont pas les mêmes, et les numéros dans un groupe donnera la somme de la définition devant le groupe. Quand le jeu s’ouvre, on vous donnera de nombreux blancs qui sont divisés dans des groupes différents, dans une direction horizontale ou verticale. Devant chaque groupe un numéro est présenté en tant qu’une définition, indiquant la somme des numéros dans ce groupe. Quand vous faites passer le pointeur au-dessus d’une définition, les équations possibles seront affichées pour votre référence. Pour remplir un blanc, cliquez sur le bloc de nombres à gauche de l’écran, cliquez alors sur le carré correspondant. Si un numéro que vous mettez viole les règles mentionnées ci-dessus, les carrés correspondants seront mis en évidence en rouge, et vous pouvez enlever les numéros incorrects en cliquant sur le bouton croisé sur le bloc de nombres et sélectionnant les carrés correspondants. Si vous ne pouvez pas faire de mouvements, vous pouvez cliquer sur le bouton Allusion en bas de l’écran pour recevoir une réponse, mais notez que chaque fois vous faites ainsi 100 secondes seront ajoutées au temps vous avez passé, comme indiqué au coin gauche inférieur. Ajoutez du piquant aux longs jours, animez les nuits seuls et activez votre esprit comme vous vous engagez dans la dernière manie d’énigme!
El juego Kakuro numérico es altamente adictivo y ha sido refinado a partir de los finos elementos del Sudoku y del crucigrama. Ven y desafía al azar generado por los puzles ahora! En objetivo en este juego es rellenar todos los espacios con números que van del 1 al 9, los números en cada grupo horizontal o vertical conectados no son los mismos, y los números en un grupo, darán la suma de la pista en frente del grupo. Cuando el juego empieza, se te darán numerosos espacios los cuales habrán sido divididos al azar en diferentes grupos, funcionando horizontal o verticalmente. En frente de cada grupo un número será presentado como una pista, indicando la suma de todos los números dentro de ese grupo. Cuando sostengas el ratón sobre una pista, las posibles ecuaciones serán mostradas para tu referencia. Para llenar un espacio, clica el número del teclado numérico situado a la izquierda de la pantalla, entonces clica el cuadrado correspondiente. Si un número colocado viola las reglas mencionadas arriba, el cuadrado correspondiente será iluminado en rojo, y puedes eliminar los números incorrectos clicando el botón de la cruz del teclado numérico y seleccionar los correspondientes cuadrados. Si no puedes realizar más movimientos, debes clicar el botón Desvelar situado en la parte inferior de la pantalla para recibir la respuesta, pero ten en cuenta que cada vez que hagas esto 100 segundos se añadirán al tiempo utilizado, que indicará el botón situado en la esquina izquierda. Dale vida a los días largos y anima tus noches solitarias activando tu mente participando en el puzle de moda!
O Kakuro, este jogo numérico altamente viciante, é a junção de elementos do Sudoku e das palavras-cruzadas. Desafie agora os quebra-cabeças gerados aleatoriamente! O seu objetivo neste jogo é preencher todos os espaços vazios com números de 1 a 9, de modo que os números não se repitam na horizontal nem na vertical e os números de cada grupo atinjam a soma mostrada para cada grupo. Quando o jogo começa, são mostrados vários espaços vazios, divididos aleatoriamente em grupos diferentes, na horizontal ou na vertical. Na frente de cada grupo, é apresentado um número como dica, indicando a soma de todos os números daquele grupo. Se você passar o mouse sobre uma dica, as equações possíveis serão mostradas como referência. Para preencher um espaço vazio, clique no teclado numérico, no lado esquerdo da tela, e então clique no espaço correspondente. Se um dos números inseridos violar as regras mencionadas acima, os quadrados correspondentes ficarão vermelhos, e você poderá remover os números incorretos clicando no botão de X do teclado numérico e selecionando os quadrados correspondentes. Se não conseguir fazer nenhuma jogada, você pode clicar no botão de Dica, na parte inferior da tela, para receber uma resposta, mas lembre-se de que serão acrescentados 100 segundos ao tempo decorrido sempre que você fizer isso, como indicado no canto inferior esquerdo. Dê uma apimentada nos dias compridos, anime as noites solitárias e ative a sua mente com a nova sensação dos quebra-cabeças!
لعبة كاكورو الرقمية الإدمانية بشكل كبير هذه مشتقة من العناصر الجيدة للسودوكو والكلمات المتقاطعة. تعال وتحدى الألغاز المكونة بشكل عشوائى الآن!هدفك فى هذه اللعبة هو ملء جميع الفراغات بأرقام من ١ إلى ٩، بحيث لا تتشابه الأرقام فى كل مجموعة متصلة أفقياً أو رأسياً، والأرقام فى مجموعة تعطى المجموع كما فى مفتاح الحل الذى أمام المجموعة. عندما تفتح اللعبة، سوف تحصل على العديد من الفراغات والمقسمة بشكل عشوائى إلى مجموعات مختلفة، تمتد أفقياً أو رأسياً. أمام كل مجموعة يوجد رقم يمثل مفتاح الحل، يشير إلى مجموع كل الأرقام ضمن تلك المجموعة. عندما تمرر الفأرة فوق مفتاح حل، سيتم عرض المعادلات الممكنة لمعلوماتك. لملء فراغ، أنقر على لوحة الأرقام على يسار الشاشة، ثم أنقر على المربع المطلوب. إذا كان الرقم الذى وضعته يخالف القواعد المذكورة بالأعلى، سيتم تظليل المربع ذو الصلة باللون الأحمر، ويمكنك إزالة الرقم غير الصحيح بالنقر على زر الخطين المتقاطعين "الكروس" فى لوحة الأرقام واختيار المربعات المطلوبة. إذا كنت لا تستطيع عمل أى تحركات، يمكنك نقر زر التلميح فى أسفل الشاشة للحصول على حل، لكن لاحظ أنه فى كل مرة تقوم بذلك سيتم إضافة ١٠٠ ثانية للوقت الذى قضيته، كما هو مبين فى الركن الأيسر السفلى. أضف الإثارة للأيام الطويلة، أضف حياة إلى الليالى الموحشة ونشط ذهنك وأنت تشارك فى هوس أحدث لغز!
Эта вызывающая привыкание цифровая игра - Какуро, усовершенствованная комбинация, содержащая элементы Судоку и кроссворда. Бросьте вызов случайно сформированным кроссвордам сейчас! Вашей задачей в этой игре, является заполнить все пустые места цифрами от 1 до 9, так, чтобы цифры в каждой горизонтально или вертикально соединенной группе были разными, и цифры в группе составляли сумму подсказки находящийся перед группой. В начале игры, Вам будет дано определенное количество пустых мест, которые наугад разделены на разные группы, расположенные горизонтально или вертикально. Перед каждой группой будет цифра-подсказка, указывающая сумму всех чисел в этой группе. Когда Вы держите Вашу мышку над подсказкой, возможные уравнения будут показаны для Вашей ссылки. Для того, чтобы заполнить пустое место, нажмите на цифровую клавиатуру слева экрана, затем нажмите на соответствующий квадрат. Если цифра, которую Вы выбрали, противоречит выше указанным правилам, соответствующие квадраты будут выделены красным цветом, и Вы можете удалить неправильную цифру, нажав на кнопку с плюсом на Вашей цифровой клавиатуре и выбрав соответствующие квадраты. Если Вы не можете больше делать любые ходы, нажмите на кнопку Подсказка внизу экрана и получите ответ, однако примите во внимание, что каждый раз, когда Вы используете подсказку, 100 секунд будет добавлено к затраченному Вами времени, как указано в нижнем левом углу. Добавьте перчинку в Ваши будни, оживите унылые ночи и активируйте Ваш ум, увлекшись последней манией головоломок!