crees – Traduction – Dictionnaire Keybot

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  | Novel Games  
¿Crees que puedes seguir múltiples objetos en movimiento?
So you think you can track multiple moving objects?
Alors vous croyez que vous pouvez suivre des objets multiples qui sont en train de bouger?
Sie glauben also, dass Sie mehrere sich bewegende Objekte im Auge behalten können?
Então você acha que pode rastrear vários objetos em movimento?
هل تعتقد أنه بإمكانك تتبع أجسام متحركة متعددة؟
여러 방향으로 움직이는 물체를 추적할 수 있을까요?
Думаете, вам удастся проследить за несколькими движущимися объектами одновременно?
  Matemáticas rápidas | N...  
  Solitario de Raglan | N...  
No ignores los trucos matemáticos que hay detrás de lo que parecen sencillas ecuaciones en este juego. ¡Es posible que te lleve más tiempo completarlas del que crees necesario! En Matemáticas rápidas, tienes que completar las ecuaciones con los símbolos que faltan y tan deprisa como puedas.
Do not overlook the mathematical tricks behind the seemingly simple equations in this game - you may need to spend more time than you think to complete them! In Quick Math, your goal is to fill in the missing arithmetic symbols in the equations as quickly as you can. You will be presented a simple equation at each round, with the four arithmetic symbols of addition, subtraction, multiplication and division shown underneath. Click the correct symbol to fill the blank in the equation and make it valid. The time you have spent for each question is recorded at the top of the screen, and your score will be counted based on it. If you have clicked a wrong symbol, 1000 points will be deducted, but you may still complete all 20 questions in the game. Come and challenge your reaction speed and judgment, but try not to hesitate or second-guess yourself!
N’oubliez pas les ruses mathématiques derrière les équations apparemment simples dans ce jeu – vous avez peut-être besoin de passer plus de temps que vous pensez pour les compléter! Dans Les Maths Rapides votre but est de remplir les symboles arithmétiques manquants dans les équations aussi rapidement que vous pouvez. Vous serez présentés une équation simple à chaque tour, avec les quatre symboles arithmétiques d’addition, soustraction, multiplication et division montrées en-dessous. Cliquez sur le symbole correct pour remplir le blanc dans l’équation et la faire valable. Le temps vous avez passé pour chaque question est enregistré en haut de l’écran, et votre score sera compté à la base de cela. Si vous avez cliqué sur un mauvais symbole, 1000 points seront déduits, mais vous pouvez toujours compléter toutes les 20 questions dans le jeu. Venez et défiez votre vitesse de réaction et jugement, mais essayez de ne pas hésiter ou vous réviser!
  Ruptura de Código | Nov...  
Solo podrás mover una carta cada vez, por lo que debes planear tus movimientos con cuidado, de lo contrario no podrás ganar la partida. Si crees que no puedes ganar la partida, haz clic en "abandonar" para finalizar el juego.
This game is a variation of King Albert Solitaire and the rule and strategy involved are similar. At the start of the game 4 Aces are dealt as the start of 4 foundation piles. Then 42 cards are dealt into 9 tableau piles, the first tableau pile has 1 card, the second has 2 cards, and so on and the last 3 tableau piles have 7 cards. The remaining 6 cards become 6 reserve cards. The object of the game is to put all the cards to the foundation piles, which are built up in suit. Each time you can move the top card of a tableau pile or a reserve pile to the foundation piles, or to another tableau pile, which is built down by alternate colours. Each time you can only move one card so you need to plan carefully otherwise you will not be able to win. If you think you cannot win, click the "give up" button to end the game. The more cards you put to the foundation piles, the higher your score.
Ce jeu est une variante de la Patience du Roi Albert et les règles et les stratégies impliquées sont semblables. Au début de la partie 4 As sont distribués pour commencer les 4 bases. Ensuite 42 cartes sont distribuées en tant que 9 colonnes, la première colonne a 1 carte, la deuxième a 2 cartes, et ainsi de suite et les 3 dernières colonnes ont 7 cartes. Les 6 cartes restantes deviennent les 6 cartes de réserve. L’objectif de ce jeu est de placer toutes les cartes sur les bases, qui sont construites d’une façon ascendante selon la couleur demandée. Chaque fois vous pouvez déplacer la première carte d’une colonne ou une pile de réserve vers les bases, ou vers une autre colonne, qui est construite d’une manière descendante par couleurs alternées. Chaque fois vous pouvez seulement déplacer une carte donc vous avez besoin de planifier soigneusement autrement vous ne pourrez pas gagner. Si vous croyez que vous ne pouvez pas gagner, cliquez sur le bouton "abandonner" pour terminer la partie. Plus de cartes vous placez sur les bases, plus élevé sera votre score.
  Sopa de Letras III | No...  
Las letras utilizadas serán eliminadas de la lista del alfabeto, pero quizás tengas que arrastrar cualquier letra de vuelta a la lista si tienes algunas dudas. También podrás clicar en el botón de Pista para revelar una letra si lo crees necesario.
The detective has received a mysterious letter which contains a message written in secret symbols. Can you help him to decode and reveal the original text? In this game you will be given a string of strange codes, while the 26 alphabets are listed at the bottom of the screen. You need to click and drag the letters to replace the codes so as to reconstruct the hidden words. The letters used will be removed from the alphabet list, but you may drag any of the letters back to the list if you would like to make another guess. You may also click the Hint button to reveal a letter if necessary. When you have completed the message, click the Submit button on the right to check your answer. The amount of time you have spent will be recorded at the top of the screen. Quickly solve the riddle and find the answer with the fewest hints, and you will surely be rewarded by the detective.
Le détective a reçu une lettre mystérieuse qui contient un message écrit dans des symboles secrets. Pouvez-vous lui aider à décoder et révéler le texte original? Dans ce jeu on vous donnera une série de codes étranges, tandis que les 26 alphabets sont inscrits en bas de l’écran. Vous devez cliquer et traîner les lettres afin de remplacer les codes pour reconstruire les mots cachés. Les lettres utilisées seront enlevées de la liste d’alphabet, mais vous pouvez traîner n’importe laquelle des lettres au retour à la liste si vous voudriez faire une autre conjecture. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton d’Allusion pour révéler une lettre si nécessaire. Quand vous avez complété le message, cliquez sur le bouton Soumettre à droite pour vérifier votre réponse. Le Temps vous avez passé sera enregistré en haut de l’écran. Résolvez rapidement la devinette et trouvez les réponses avec le moins d’allusions, et vous serez sûrement récompensés par le détective.
  Go para múltiples jugad...  
Si no puedes formar una palabra válida, puedes omitir la palabra e intentar la próxima. Podrás ver siempre los caracteres de las palabras siguientes, si confías y crees que puedes resolver la palabra siguiente, puedes omitir la palabra actual y completar la siguiente.
This is a the third version of word scramble. Like the previous 2 versions, the letters are scrambled and you need to unscramble them to get a correct word. Unlike the previous versions this time you always need to use all the characters to form a word, and there are no hints. If you cannot figure out how to form a valid word, you can skip the word and try the next. You can always see the characters of the next few words, so if you are confident that you can solve the next word, you can skip the current word and complete the next one. The more characters there are in a word, the higher the score you will get if you can unscramble that word. There is a 5 minute time limit in the game, try to solve as many long words as possible within that 5 minutes.
C'est la troisième version du jeu de mot dans le désordre. Comme les 2 versions précédentes, les lettres sont brouillées et vous avez besoin de les mettre en ordre pour obtenir un bon mot. Contrairement aux versions précédentes cette fois vous avez toujours besoin d'utiliser tous les lettres pour faire un mot, et il n'y a aucun conseil. Si vous ne pouvez pas discerner comment faire un mot valide, vous pouvez laisser tomber le mot et essayez le suivant. Vous pouvez toujours voir les lettres des quelques mots suivants, donc si vous êtes assez sûr que vous pouvez résoudre le mot suivant, vous pouvez laisser tomber le mot actuel et complétez le suivant. Plus des lettres qui se trouvent dans un mot, plus élevé sera le score vous obtiendrez si vous pouvez mettre ce mot en ordre. Il y a une limite de temps de 5 minutes dans le jeu, essayez de résoudre autant des mots longs que possible en 5 minutes.
Dies ist die dritte Version von Wortsalat. Wie die vorangegangenen zwei Versionen werden die Buchstaben durcheinandergebracht und Sie müssen sie entwirren, um das richtige Wort zu erhalten. Anders als in den früheren Versionen müssen Sie diesmal alle Buchstaben verwenden, um ein Wort zu bilden, und es gibt keine Hilfe. Wenn Sie kein gültiges Wort bilden können, haben Sie die Möglichkeit, das Wort zu überspringen, um das nächste Wort zu lösen. Sie können immer die Buchstaben der nächsten paar Wörter sehen. Wenn Sie sich also sicher sind, dass Sie das nächste Wort lösen können, können Sie das aktuelle Wort überspringen und das nächste Wort bilden. Je mehr Buchstaben ein Wort hat, umso mehr Punkte erzielen Sie, wenn Sie das Wort entwirren können. Das Spiel hat ein fünf-minütiges Zeitlimit. Versuchen Sie, so viele lange Wörter wie möglich innerhalb von fünf Minuten zu lösen

Para evitar una repetición sin fin, no podrás realizar un movimiento que lleve el juego a una posición anterior al movimiento de tu oponente. Si crees que no se pueden hacer más movimientos con sentido, puedes pulsar el botón de Paso en la pantalla para saltarte tu turno.
The 4 empty intersections which are immediately adjacent to a piece on the board are called "qi". If opponent pieces have started to enclose a group of pieces, the "qi" becomes an "eye", and the group needs to have at least 2 eyes to stay alive and avoid being captured. If the number of eyes falls below 2, the group of pieces will be considered "dead" and will be captured at the end of the game. To prevent an unending repetition, you will not be allowed to make a move that returns the game to the position before your opponent's previous move. If you believe that no more meaningful moves can be made, you can click the Pass button on the screen to skip your turn. If your opponent also chooses to pass, the game ends. Both players can then click to remove the remaining dead pieces on the board. When you are done, click the Finish button on the screen, and the scores will be calculated. Since the player who took the first move has an advantage, 6.5 points will be given to the other player when determining the final score. Can you make use of clever strategies to surround and capture the most opponent pieces?
Les 4 intersections vides qui sont immédiatement adjacentes à une pierre sur le tablier sont appelées "qi". Si des pierres adverses ont commencées à encercler un groupe de pierres, le "qi" devient une "liberté", et le groupe a besoin d’avoir au moins 2 libertés pour rester en vie et éviter d’être capturées. Si le nombre de libertés tombe en dessous de 2, le groupe de pierres sera considéré "mort" et sera capturé à la fin de la partie. Pour éviter une répétition sans fin, recréer une position antérieure identique est interdit. Si vous croyez qu’il n’y a pas plus de déplacements significatifs à faire, vous pouvez cliquer sur le bouton Passer sur l’écran pour passer votre tour. Mais quand les deux joueurs passent consécutivement, la partie est terminée. Les deux joueurs peuvent ensuite cliquer pour enlever les pierres mortes restantes sur le tablier. Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Terminer sur l’écran, et les scores seront calculés. Puisque le joueur qui a joué le premier bénéficie d’un avantage, 6,5 points seront attribués à l’autre joueur lorsqu’il s’agit de déterminer le score final. Pouvez-vous utiliser les stratégies intelligentes pour encercler et capturer le plus de pierres adverses?