dure – -Translation – Keybot Dictionary

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch Français Spacer Help
Source Languages Target Languages
Keybot 48 Results  gameinfo.euw.leagueoflegends.com
  Syndra | League of Lege...  
Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.
Syndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers.
Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.
  Nidalee | League of Leg...  
Forme humaine : Nidalee pose un piège qui dure jusqu'à 2 minutes. Le premier ennemi qui marche dessus est révélé et il subit 40/80/120/160/200 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques en 4 sec.
Human: Nidalee places a trap that lasts for 2 minutes. The first enemy to walk over the trap is revealed and takes 40/80/120/160/200 (+20% Ability Power) magic damage over 4 seconds.
Menschliche Gestalt: Nidalee legt eine Falle, die bis zu 2 Minuten bestehen bleibt. Wenn ein Gegner sie auslöst, wird er sichtbar und erleidet über 4 Sekunden hinweg 40/80/120/160/200 (+20% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
Humana: Nidalee coloca una trampa que dura 2 minutos. El primer enemigo que la active es revelado y recibe 40/80/120/160/200 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico durante 4 s.
Umana: Nidalee piazza una trappola che dura fino a 2 minuti. Il primo nemico che la calpesta viene rivelato e subisce 40/80/120/160/200 (+20% potere magico) danni magici in 4 secondi.
  Fiddlesticks | League o...  
Effroi octroie de la vitesse de déplacement, mais ne dure que 1,5 sec après que Fiddlesticks a commencé à se déplacer.
Dread grants Movement Speed, but only lasts for 1.5s after Fiddlesticks starts moving.
Grauen erhöht Fiddlesticks Lauftempo für die ersten 1,5 Sekunden seiner Bewegung.
Pavor otorga velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 s después de que Fiddlesticks haya comenzado a moverse.
Paura conferisce velocità di movimento, ma dura solo per 1,5 secondi dopo che Fiddlesticks inizia a muoversi.
  Anivia | League of Lege...  
Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de 400/500/600/700/800 unités, bloquant le passage. Le mur dure 5 secondes puis fond.
Anivia summons an impassable wall of ice 400/500/600/700/800 units wide, blocking all movement. The wall lasts for 5 seconds before it melts.
Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand mit einer Breite von 400/500/600/700/800 Einheiten, um die Bewegung aller Einheiten zu blockieren. Die Wand bleibt 5 Sekunden lang bestehen, bevor sie wieder schmilzt.
Anivia invoca un impenetrable muro de hielo de 400/500/600/700/800 unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta 5 s antes de derretirse.
Anivia evoca un impenetrabile muro di ghiaccio, largo 400/500/600/700/800 unità, bloccando ogni movimento. Il muro dura per 5 secondi prima di sciogliersi.
  Fiddlesticks | League o...  
Terrifie la cible qui s'enfuit aussi longtemps que dure l'effet.
Strikes a target unit with fear, causing it to flee in terror for a duration.
Flößt einer Zieleinheit Furcht ein, die daraufhin für einen bestimmten Zeitraum in Panik flieht.
Infunde terror en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida mientras dure el efecto.
Riempie un'unità di paura, facendola scappare nel terrore per un periodo di tempo determinato.
  Malphite | League of Le...  
Active : les attaques de base infligent 15/30/45/60/75 (+0) (+10% de la puissance) pts de dégâts physiques supplémentaires à leur cible et aux ennemis proches. Dure 6 sec.
Active: Basic attacks deal an additional 15/30/45/60/75 (+0) (+10% Ability Power) physical damage to the target and nearby enemies. Lasts 6 seconds.
Aktiv: Normale Angriffe verursachen zusätzlich 15/30/45/60/75 (+0) (+10% Fähigkeitsstärke) normalen Schaden am Ziel und allen Einheiten in der Nähe. Hält 6 Sekunden lang an.
Activa: Sus ataques básicos infligen 15/30/45/60/75 (+0) (+10% Poder de Habilidad) de daño físico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Dura 6 s.
Attiva: gli attacchi base infliggono 15/30/45/60/75 (+0) (+10% potere magico) danni fisici in più al bersaglio e ai nemici nelle vicinanze. Dura 6 secondi.
  Zyra | League of Legends  
Jardin de ronces : si les Épines funestes sont lancées près d'une graine, cela fait pousser une Cracheuse de ronces qui inflige 0 (+15% de la puissance) pts de dégâts magiques. La Cracheuse de ronces a 750 de portée et dure 0 sec.
Garden of Thorns: If Deadly Spines is cast near a seed, a Thorn Spitter grows, dealing 0 (+15% Ability Power) magic damage. A Thorn Spitter has 750 range and lasts 0 seconds.
Dornengarten: Trifft Tödliche Dornen eine Saat, wächst daraus ein Dornenspucker, der 0 (+15% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht. Ein Dornenspucker verfügt über eine Reichweite von 750 und bleibt bis zu 0 Sekunden lang bestehen.
Jardín de espinas: Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que inflige 0 (+15% Poder de Habilidad) de daño mágico. La Escupespinas tiene 750 de alcance y dura 0 s.
Giardino di spine: se Spine letali viene lanciato vicino a un seme, cresce una Sputa spine, che infligge 0 (+15% potere magico) danni magici. La Sputa spine ha 750 di gittata e dura 0 secondi.
  Kennen | League of Lege...  
L'étourdissement ne dure que 0,5 sec s'il est déclenché moins de 6 sec après son précédent déclenchement.
The stun will be a diminished duration of 0.5 seconds if it occurs again within 6 seconds.
Die Betäubung wirkt nur 0,5 Sekunden lang, wenn sie innerhalb von 6 Sekunden erneut ausgelöst wird.
La duración del aturdimiento se reduce 0,5 s si se vuelve a dar en menos de 6 s.
Lo stordimento avrà una durata inferiore di 0,5 secondi se viene applicato una seconda volta entro 6 secondi.
  Shyvana | League of Leg...  
Forme de dragon : la taille de Combustion augmente.Combustion inflige +20% de dégâts aux monstres.Combustion dure au maximum 7 sec.
Dragon Form: Burnout grows in size.Burnout deals +20% damage to monsters.Burnout has a maximum duration of 7 seconds.
Drachengestalt: Ausbrennen wird größer.Ausbrennen fügt Monstern +20 % Schaden zu.Ausbrennen dauert maximal 7 Sekunden an.
Forma de dragón: Quemado aumenta de tamaño.Quemado inflige +20% de daño contra monstruos.Quemado tiene una duración máxima de 7 s.
Forma del drago: Ciclone incendiario aumenta di dimensioni.Ciclone incendiario infligge +20% danni ai mostri.Ciclone incendiario ha una durata massima di 7 secondi.
  Anivia | League of Lege...  
En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre.
Anivia condenses the moisture in the air into an impassable wall of ice to block all movement. The wall only lasts a short duration before it melts.
Anivia kondensiert die Luftfeuchtigkeit zu einer undurchdringlichen Eiswand, um die Bewegung aller einzuschränken. Die Wand bleibt nur kurze Zeit bestehen, bevor sie wieder schmilzt.
Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.
Anivia condensa l'umidità dell'aria in un impenetrabile muro di ghiaccio, che blocca ogni movimento. Il muro si scioglie dopo un breve periodo di tempo.
  Blitzcrank | League of ...  
La Barrière de mana de Blitzcrank est activée lorsqu'il tombe à 20% de ses PV max. Cela produit un bouclier doté de 50% de son mana et qui dure 10 secondes. La Barrière de mana ne peut être créée qu'une fois toutes les 90 secondes.
When Blitzcrank's life is brought below 20% health, he activates Mana Barrier. This creates a mana shield equal to 50% of his mana for 10 seconds. Mana Barrier can only occur once every 90 seconds.
Blitzcranks Manabarriere kann sich alle 90 Sekunden aktivieren, wenn seine Lebensenergie unter 20 % sinkt. Dabei wird 10 Sekunden lang ein Schild errichtet, dessen Stärke 50 % seines Manas beträgt.
Cuando la vida de Blitzcrank baja del 20%, activa su Barrera de maná. Esto crea un Escudo de maná igual al 50% de su maná durante 10 s. La Barrera de maná solo ocurre una vez cada 90 s.
Quando la salute scende sotto il 20%, Blitzcrank attiva Barriera di mana. Così facendo crea uno scudo del mana equivalente al 50% del suo mana attuale per 10 secondi. Barriera di mana può attivarsi solo una volta ogni 90 secondi.
  Sona | League of Legends  
Mélodie : Sona s'entoure d'un halo pendant 3 sec. Les champions alliés qui entrent dans le halo obtiennent un bonus de [0]% en vitesse de déplacement pendant 3 sec.Le bonus que reçoit Sona en vitesse de déplacement dure toujours au moins 3 sec.
Melody: Sona gains an aura for 3 seconds. Allied champions that enter the aura will gain [0]% movement speed for 3 seconds.Sona's personal movement speed increase will always last at least 3 seconds.
Melodie: Sona erhält 3 Sekunden lang eine Aura. Verbündete Champions, die die Aura berühren, erhalten 3 Sekunden lang 0 % zusätzliches Lauftempo.Sonas eigene Lauftempoerhöhung dauert immer mindestens 3 Sekunden an.
Melodía: Sona obtiene un aura durante 3 s. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán un [0]% de velocidad de movimiento durante 3 s.El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos 3 s.
Melodia: Sona ottiene un'aura per 3 secondi. I campioni alleati all'interno dell'aura ottengono [0]% di velocità di movimento per 3 secondi.L'aumento di velocità di movimento personale di Sona dura sempre almeno 3 secondi.
  Syndra | League of Lege...  
Invoque une sphère noire qui inflige 50/95/140/185/230 (+75% de la puissance) pts de dégâts magiques. La sphère dure 0 sec et peut être manipulée par les autres compétences de Syndra. Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
Conjures a Dark Sphere dealing 50/95/140/185/230 (+75% Ability Power) magic damage. The sphere remains for 0 seconds and can be manipulated by Syndra's other abilities.This spell can be cast while moving.
Beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht 50/95/140/185/230 (+75% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. Die Sphäre bleibt bis zu 0 Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.Diese Fähigkeit kann während der Bewegung ausgeführt werden.
Conjura una Esfera oscura que inflige 50/95/140/185/230 (+75% Poder de Habilidad) de daño mágico. La esfera permanece durante 0 s y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
Evoca una Sfera oscura che infligge 50/95/140/185/230 (+75% potere magico) danni magici. La sfera rimane per 0 secondi e può essere manipolata con le altre abilità di Syndra.Può essere lanciata in movimento.
  Orianna | League of Leg...  
Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion électrique, infligeant 70/115/160/205/250 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches. L'impulsion crée un champ d'énergie qui dure 3 sec.
Orianna commands her Ball to release an electric pulse, dealing 70/115/160/205/250 (+70% Ability Power) magic damage to nearby enemies.The pulse leaves behind an energy field for 3 seconds, lowering enemy Movement Speed by 20/25/30/35/40% and increasing ally Movement Speed by 20/25/30/35/40% for 2 seconds. This effect diminishes over time.
Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen elektrischen Impuls auszusenden, der 70/115/160/205/250 (+70% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an nahen Gegner verursacht.Der Impuls hinterlässt ein 3 Sekunden lang bestehen bleibendes Energiefeld, das das Lauftempo 2 Sekunden lang beeinflusst. Gegner werden um 20/25/30/35/40 % verlangsamt und Verbündete um 20/25/30/35/40 % beschleunigt. Der Effekt nimmt während der Wirkdauer ab.
Orianna ordena a La Bola que libere un pulso eléctrico, que inflige 70/115/160/205/250 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos cercanos.El pulso deja tras de sí un campo de energía durante 3 s, que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 20/25/30/35/40% y aumenta la de los aliados en un 20/25/30/35/40% durante 2 s. El efecto se reduce a lo largo del tiempo.
Orianna ordina alla sua Palla di rilasciare un impulso elettrico che infligge 70/115/160/205/250 (+70% potere magico) danni magici ai nemici nelle vicinanze.L'impulso lascia dietro di sé un campo energetico per 3 secondi, che riduce la velocità di movimento nemica del 20/25/30/35/40% e aumenta la velocità di movimento alleata del 20/25/30/35/40% per 2 secondi. L'effetto diminuisce nel tempo.
  Nautilus | League of Le...  
Nautilus s'entoure d'énergie ténébreuse pendant 10 sec, ce qui le protège contre 65/70/75/80/85 (+10% des PV supplémentaires) (9/11/13/15/17% de ses PV max) pts de dégâts. Tant que dure le bouclier, les attaques de base de Nautilus infligent 30/40/50/60/70 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires en 2 sec à tous les ennemis proches de sa cible.
Nautilus surrounds himself with dark energies for 10 seconds, shielding him from the next 65/70/75/80/85 (+10% of bonus Health) (9/11/13/15/17% of his max Health) damage.While the shield persists, Nautilus' basic attacks deal 30/40/50/60/70 (+40% Ability Power) bonus magic damage over 2 seconds to all enemies around his target.
Nautilus umgibt sich 10 Sekunden lang mit dunkler Energie und erhält so einen Schild, der die nächsten 65/70/75/80/85 (+10% zusätzliches Leben) (9/11/13/15/17 % seines maximalen Lebens) Schaden abfängt.Während der Schild besteht, verursachen Nautilus' normale Angriffe an allen Einheiten um sein Ziel herum 2 Sekunden lang 30/40/50/60/70 (+40% Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden über Zeit.
Nautilus se envuelve durante 10 s con una energía oscura que lo protege de 65/70/75/80/85 (+10% de Vida adicional) (un 9/11/13/15/17% de su vida máxima) de daño.Mientras el escudo esté activo, los ataques básicos provocan 30/40/50/60/70 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico adicional durante 2 s a todos los enemigos alrededor del objetivo.
Nautilus si circonda di energie oscure per 10 secondi, riparandosi dai prossimi 65/70/75/80/85 (+10% della salute bonus) (9/11/13/15/17% della sua salute massima) danni.Finché c'è lo scudo, gli attacchi base di Nautilus infliggono 30/40/50/60/70 (+40% potere magico) danni magici in 2 secondi a tutti nemici intorno al bersaglio.
  Shyvana | League of Leg...  
Shyvana s'enveloppe de feu, infligeant des dégâts magiques chaque seconde aux ennemis proches et se déplaçant plus vite pendant 3 sec. Tant que dure Combustion, les attaques de base de Shyvana infligent de nouveau une partie de ces dégâts.
Shyvana surrounds herself in fire, dealing magic damage per second to nearby enemies and moving faster for 3 seconds, part of this damage is applied again when Shyvana basic attacks an enemy with Burnout active. The Movement Speed reduces over the duration of the spell. Basic attacks extend the duration of Burnout.
Shyvana umgibt sich selbst mit Feuer, das jede Sekunde magischen Schaden an nahen Gegnern verursacht und ihr Lauftempo drei Sekunden lang erhöht. Ein Teil dieses Schadens wird erneut angewandt, wenn Shyvana einen Gegner normal angreift, während Ausbrennen aktiv ist. Das Lauftempo nimmt während der Wirkdauer der Fähigkeit ab. Normale Angriffe verlängern die Dauer von Ausbrennen.
Shyvana se rodea de fuego, inflige daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos y se mueve más rápido durante 3 s. Cuando Shyvana vuelve a alcanzar con sus ataques básicos a un enemigo con el efecto de Quemado aún activo, recibe parte de ese daño de nuevo. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemado.
Shyvana si circonda di fiamme, che infliggono danni magici ogni secondo ai nemici nelle vicinanze e si muove più veloce per 3 secondi. Una parte dei danni viene applicata di nuovo quando Shyvana usa un attacco base su un nemico con Ciclone incendiario. Il bonus al movimento diminuisce con la durata dell'incantesimo. Gli attacchi base estendono la durata di Ciclone incendiario.
  Kennen | League of Lege...  
Invoque une tempête magique qui dure 3 sec et inflige 80/145/210 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques toutes les 0.5 sec à tous les ennemis proches de Kennen. Chaque coup applique une Marque de tempête, jusqu'à un maximum de 3.
Summons a magical storm for 3 seconds that deals 80/145/210 (+40% Ability Power) magic damage to all enemies near Kennen every 0.5 seconds. Each hit applies Mark of the Storm, up to a maximum of 3.Each time an enemy is struck, further hits deal 25% less damage (minimum of 50% damage).
Kennen beschwört 3 Sekunden lang einen magischen Sturm herauf, der alle 0.5 Sekunden 80/145/210 (+40% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen Gegnern in Kennens Nähe verursacht. Jeder Treffer ruft ein Mal des Sturms am Ziel hervor, bis zu insgesamt drei Malen.Jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, verursachen weitere Treffer 25 % weniger Schaden (mindestens 50 % Schaden).
Evoca una tempesta magica per 3 secondi che infligge 80/145/210 (+40% potere magico) danni magici a tutti i nemici accanto a Kennen ogni 0.5 secondi. Ogni colpo applica Marchio della tempesta, fino a un massimo di 3.Ogni volta che un nemico viene colpito, gli attacchi successivi infliggono il 25% di danni in meno (minimo il 50% dei danni).
  Corki | League of Legends  
Corki mitraille les ennemis devant lui pendant 4 sec, infligeant jusqu'à 80/140/200/260/320 (+40% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique des ennemis de 4/8/12/16/20 au maximum.50% des dégâts de Gatling sont physiques, et 50% sont magiques. La réduction des défenses dure 2 sec après avoir été touché pour la dernière fois par Gatling.
Corki's gatling gun fires continuously at targets in front of him for 4 seconds, dealing up to 80/140/200/260/320 (+40% bonus Attack Damage) damage and reducing up to 4/8/12/16/20 armor and magic resist.Gatling Gun's damage is 50% physical, 50% magic.Defense reductions last for 2 seconds after last being damaged by Gatling Gun.
Corkis Repetiergeschütz feuert für 4 Sekunden ohne Unterbrechung auf Ziele vor ihm, verursacht bis zu 80/140/200/260/320 (+40% zusätzlicher Angriffsschaden) Schaden und verringert Rüstung und Magieresistenz getroffener Gegner um bis zu 4/8/12/16/20.Das Repetiergeschütz verursacht 50 % normalen und 50 % magischen Schaden.Die Verteidigung des Ziels bleibt nach dem letzten Treffer von Repetiergeschütz 2 Sekunden lang verringert.
El cañón de repetición de Corki dispara continuamente a los objetivos delante de él durante 4 s, lo que inflige hasta 80/140/200/260/320 (+40% Daño de Ataque adicional) de daño y reduce en hasta 4/8/12/16/20 puntos la armadura y la resistencia mágica.El daño de Cañón de repetición es 50% físico y 50% mágico.La reducción de la defensa dura 2 s tras la última vez que se recibe daño de Cañón de repetición.
La mitragliatrice gatling di Corki spara ininterrottamente ai bersagli di fronte a lui per 4 secondi, infliggendo fino a 80/140/200/260/320 (+40% bonus attacco fisico) danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica fino a 4/8/12/16/20.I danni della Mitragliatrice Gatling sono per il 50% fisici e per il 50% magici.Le riduzioni alla difesa durano 2 secondi dopo l'ultimo danno subito dalla Mitragliatrice Gatling.
  Zyra | League of Legends  
Jardin de ronces : si les Racines fixatrices passent près d'une graine, cela fait pousser une Plante flagellante qui inflige 0 (+15% de la puissance) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de 30% pendant 2 sec. La Plante flagellante a 400 de portée et dure 0 sec.
Garden of Thorns: If Grasping Roots passes near a seed, a Vine Lasher grows dealing 0 (+15% Ability Power) magic damage and slowing enemies by 30% for 2 seconds. A Vine Lasher has 400 range and lasts 0 seconds.
Dornengarten: Trifft Packende Wurzeln auf eine Saat, wächst daraus ein Rankenpeitscher, der 0 (+15% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht und Gegner 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Ein Rankenpeitscher verfügt über eine Reichweite von 400 und bleibt bis zu 0 Sekunden lang bestehen.
Jardín de espinas: Si Raíces atenazadoras pasa cerca de una semilla, se convierte en Azotavides, que inflige 0 (+15% Poder de Habilidad) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un 30% durante 2 s. La Azotavides tiene 400 de alcance y dura 0 s.
Giardino di spine: se Radici stringenti passa vicino a un seme, cresce una Frusta rampicante che infligge 0 (+15% potere magico) danni magici e rallenta i nemici del 30% per 2 secondi. La Frusta rampicante ha 400 di gittata e dura 0 secondi.
  Evelynn | League of Leg...  
Evelynn empale tous les ennemis dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques équivalents à [0]% des PV actuels de chaque cible et réduisant leur vitesse de déplacement de 40/60/80% pendant 2 sec.Evelynn siphonne leur douleur et obtient un bouclier ayant 150/225/300 PV pour chaque champion ennemi touché. Dure jusqu'à 6 sec.
Evelynn impales all enemies in the targeted area, dealing [0]% of each target's current health as magic damage and slowing their movement speed by 40/60/80% for 2 seconds.Evelynn siphons their pain, gaining a 150/225/300 health shield for each enemy champion hit which lasts up to 6 seconds.
Evelynn pfählt alle Gegner in einem Bereich, verursacht magischen Schaden in Höhe von 0 % des aktuellen Lebens des Ziels und verlangsamt sein Lauftempo 2 Sekunden lang um 40/60/80 %.Evelynn saugt ihren Schmerz auf, was ihr einen Lebensschild in Höhe von 150/225/300 für jeden getroffenen Champion gewährt, der bis zu 6 Sekunden bestehen bleibt.
Evelynn empala a todos los enemigos en la zona seleccionada, lo que inflige un [0]% de la vida actual de cada objetivo como daño mágico y ralentiza su velocidad de movimiento un 40/60/80% durante 2 s.Evelynn se alimenta del dolor y consigue un escudo de vida de 150/225/300 puntos por cada campeón enemigo golpeado que dura hasta 6 s.
Evelynn impala tutti i nemici nell'area bersaglio, infliggendo [0]% danni magici (in base alla salute dei bersagli) e rallentando la loro velocità di movimento del 40/60/80% per 2 secondi.Evelynn assorbe il loro dolore, guadagnando uno scudo da 150/225/300 di salute per ogni nemico colpito, che dura fino a 6 secondi.
  Zyra | League of Legends  
Zyra plante une graine qui dure jusqu'à 60 sec. Lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines les change en plantes qui combattront pour Zyra. De plus, Croissance incontrôlée augmente passivement les PV max des plantes.
Zyra plants a seed, lasting up to 60 seconds. Deadly Spines and Grasping Roots cast near seeds will turn them into plants who fight for Zyra. Additionally, Rampant Growth passively grants her plants improved maximum Health.
Zyra pflanzt eine Saat, die 60 Sekunden lang bestehen bleibt. In der Nähe gewirkte Tödliche Dornen und Packende Wurzeln lassen diese wachsen und zu einer Pflanze werden, die für Zyra kämpft. Ungezügeltes Wachstum erhöht zudem passiv das maximale Leben ihrer Pflanzen.
Zyra planta una semilla que dura hasta 60 s. Al lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán por Zyra. Además, Crecimiento desenfrenado le otorga de forma pasiva una mayor vida máxima a las plantas.
Zyra pianta un seme, che dura fino a 60 secondi. Se lanciati vicino a un seme, Spine letali e Radici stringenti lo fanno crescere in una pianta, che combatte per Zyra. Inoltre Crescita rigogliosa conferisce passivamente alle sue piante salute massima migliorata.
  Fiddlesticks | League o...  
Fiddlesticks canalise le sort pendant 1.5 sec, puis il se téléporte à l'endroit ciblé en libérant une nuée de corbeaux meurtriers qui volent frénétiquement autour de lui, infligeant 125/225/325 (+45% de la puissance) pts de dégâts magiques par seconde à toutes les unités ennemies dans la zone. L'effet dure 5 sec et inflige jusqu'à 0 (+0) pts de dégâts magiques au total.
Fiddlesticks channels for 1.5 seconds, then blinks to the target point unleashing a murder of crows that flock wildly around him, dealing 125/225/325 (+45% Ability Power) magic damage per second to all enemy units in the area.The effect lasts for 5 seconds, dealing up to 0 (+0) total magic damage.
Fiddlesticks konzentriert sich für 1.5 Sekunden und teleportiert dann zum Zielpunkt, wo er einen Krähenschwarm loslässt, der allen gegnerischen Einheiten in der Umgebung pro Sekunde 125/225/325 (+45% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zufügt.Der Effekt dauert 5 Sekunden und verursacht insgesamt bis zu 0 (+0) magischen Schaden.
Fiddlesticks concentra su poder durante 1.5 s, entonces aparece en el punto objetivo y libera una bandada de cuervos que lo rodea e inflige 125/225/325 (+45% Poder de Habilidad) de daño mágico cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.Dura 5 s e inflige hasta un máximo de 0 (+0) de daño mágico.
Fiddlesticks canalizza per 1.5 secondi, poi si teletrasporta al punto bersaglio, scatenando uno stormo di corvi che volano selvaggiamente intorno a lui, infliggendo 125/225/325 (+45% potere magico) danni magici al secondo a tutte le unità nemiche nell'area.L'effetto dura per 5 secondi e infligge fino a 0 (+0) danni magici totali.
  Diana | League of Legends  
Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent 22/34/46/58/70 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques. Dure 5 sec.Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe 40/55/70/85/100 (+30% de la puissance) pts de dégâts.
Creates three orbiting spheres that explode on contact with enemies dealing 22/34/46/58/70 (+20% Ability Power) magic damage. Lasts 5 seconds.Grants a temporary shield that absorbs 40/55/70/85/100 (+30% Ability Power) damage. If the third sphere detonates, the shield increases by 40/55/70/85/100 (+30% Ability Power).
Erschafft drei kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern explodieren und 22/34/46/58/70 (+20% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Diese bleiben bis zu 5 Sekunden bestehen.Gewährt einen 40/55/70/85/100 (+30% Fähigkeitsstärke) Schaden abfangenden Schild. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild um 40/55/70/85/100 (+30% Fähigkeitsstärke) erhöht.
Crea tres esferas que orbitan y que explotan al impactar con los enemigos, infligen 22/34/46/58/70 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico. Dura 5 s.Obtiene un escudo temporal que absorbe 40/55/70/85/100 (+30% Poder de Habilidad) de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en 40/55/70/85/100 (+30% Poder de Habilidad).
Crea tre sfere orbitanti che esplodono a contatto con i nemici infliggendo 22/34/46/58/70 (+20% potere magico) danni magici. Durano per 5 secondi.Fornisce uno scudo temporaneo che assorbe 40/55/70/85/100 (+30% potere magico) danni. Se la terza sfera esplode, lo scudo aumenta di 40/55/70/85/100 (+30% potere magico).
  Jarvan IV | League of L...  
Active : plante un étendard dans une zone proche, infligeant 60/105/150/195/240 (+80% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis. L'étendard dure 8 sec et augmente de 15/17.5/20/22.5/25% la vitesse d'attaque des champions alliés proches.
Active: Throws a Demacian Standard to a nearby area dealing 60/105/150/195/240 (+80% Ability Power) magic damage to enemies. The Standard lasts for 8 seconds and grants surrounding allied champions 15/17.5/20/22.5/25% Attack Speed.
Aktiv: Schleudert eine demacianische Standarte in ein nahes Gebiet, die beim Aufschlag an Gegnern 60/105/150/195/240 (+80% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht. Die Standarte bleibt 8 Sekunden bestehen und gewährt verbündeten Champions in der Nähe 15/17.5/20/22.5/25 % Angriffstempo.
Activa: Lanza a una zona cercana un estandarte demaciano que inflige 60/105/150/195/240 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos. El estandarte permanece en ese lugar 8 s y otorga un 15/17.5/20/22.5/25% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
Attiva: lancia uno Stendardo di Demacia in un'area nelle vicinanze che infligge 60/105/150/195/240 (+80% potere magico) danni magici ai nemici. Lo stendardo dura 8 secondi e conferisce ai campioni alleati il 15/17.5/20/22.5/25% di velocità d'attacco.
  Olaf | League of Legends  
Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant 70/115/160/205/250 (+100% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de 29/33/37/41/45% pendant un maximum de 2.5 sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de 1.5 sec.Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.
Olaf throws an axe to target location, dealing 70/115/160/205/250 (+100% bonus Attack Damage) physical damage to units it passes through and slowing them by 29/33/37/41/45% for up to 2.5 seconds. The further the Axe flies, the longer the slow lasts, but it is never less than 1.5 seconds.If Olaf picks up the axe, the ability's cooldown is reduced by 4.5 seconds.
Olaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht 70/115/160/205/250 (+100% zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu 2.5 Sekunden lang um 29/33/37/41/45 %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens 1.5 Sekunden).Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige 70/115/160/205/250 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un 29/33/37/41/45% durante hasta 2.5 s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de 1.5 s.Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
Olaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo 70/115/160/205/250 (+100% bonus attacco fisico) danni fisici alle unità che attraversa, rallentandole del 29/33/37/41/45% per un massimo di 2.5 secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno 1.5 secondi.Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.
  Tahm Kench | League of ...  
Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure 3 sec.
Active: Convert all of your gray health into a shield that lasts 3 seconds.
Aktiv: Wandelt dein gesamtes graues Leben in einen Schild um, der 3 Sekunden anhält.
Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura 3 s.
Attiva: converte tutta la salute grigia in uno scudo che dura 3 secondi.
  Olaf | League of Legends  
Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant 70/115/160/205/250 (+100% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés et les ralentissant de 29/33/37/41/45% pendant un maximum de 2.5 sec. Plus la hache va loin, plus le ralentissement dure longtemps, mais il ne dure jamais moins de 1.5 sec.Si Olaf ramasse sa hache, le délai de récupération est réduit de 4,5 sec.
Olaf throws an axe to target location, dealing 70/115/160/205/250 (+100% bonus Attack Damage) physical damage to units it passes through and slowing them by 29/33/37/41/45% for up to 2.5 seconds. The further the Axe flies, the longer the slow lasts, but it is never less than 1.5 seconds.If Olaf picks up the axe, the ability's cooldown is reduced by 4.5 seconds.
Olaf wirft eine Axt zum Zielort, verursacht 70/115/160/205/250 (+100% zusätzlicher Angriffsschaden) normalen Schaden an Einheiten, die sie auf ihrem Weg durchdringt, und verlangsamt sie bis zu 2.5 Sekunden lang um 29/33/37/41/45 %. Je weiter die Axt fliegt, desto länger hält die Verlangsamung an (mindestens 1.5 Sekunden).Falls Olaf die Axt aufhebt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 4,5 Sekunden reduziert.
Olaf lanza un hacha a la zona objetivo que inflige 70/115/160/205/250 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un 29/33/37/41/45% durante hasta 2.5 s. Cuanto más lejos esté el objetivo, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de 1.5 s.Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce 4,5 s.
Olaf lancia un'ascia in una posizione bersaglio, infliggendo 70/115/160/205/250 (+100% bonus attacco fisico) danni fisici alle unità che attraversa, rallentandole del 29/33/37/41/45% per un massimo di 2.5 secondi. Più l'ascia vola lontano, più durano i rallentamenti, che comunque durano almeno 1.5 secondi.Se Olaf prende l'ascia, la ricarica dell'abilità è ridotta di 4,5 secondi.
  Jhin | League of Legends  
Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure 2 minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de 35% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant 20/80/140/200/260 (+120% des dégâts d'attaque) (+100% de la puissance) pts de dégâts magiques (65% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).
Jhin places an invisible Lotus Trap that lasts 2 minutes and activates when stepped on, revealing nearby enemies for 4 seconds.The trap leaves behind a zone that slows enemies inside by 35% and detonates after 2 seconds, dealing 20/80/140/200/260 (+120% Attack Damage) (+100% Ability Power) magic damage (65% damage on subsequent hits and vs. minions and monsters).Jhin prepares a new trap every 0 seconds and can store 2 at once. Beauty in Death - When Jhin kills an enemy champion a Lotus Trap will spawn and detonate where they were killed.
Jhin platziert eine unsichtbare Lotusfalle, die für 2 Minuten bestehen bleibt, sich bei Berührung aktiviert und alle Gegner in der Nähe für 4 Sekunden aufdeckt.Die Falle hinterlässt einen Bereich, der alles darin um 35 % verlangsamt, nach 2 Sekunden explodiert und 20/80/140/200/260 (+120% Angriffsschaden) (+100% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden (65 % des Schadens bei darauffolgenden Treffern und gegen Vasallen und Monster) verursacht.Jhin bereitet alle 0 Sekunden eine neue Falle vor und kann 2 davon tragen.Schönheit des Todes - Wenn Jhin einen gegnerischen Champion tötet, erscheint eine Lotusfalle an dem Ort, an dem dieser gestorben ist.
Jhin piazza una trappola di loto invisibile che dura 2 minuti e si attiva quando viene calpestata, rivelando i nemici nelle vicinanze per 4 secondi.La trappola crea una zona che rallenta i nemici al suo interno del 35% e scoppia dopo 2 secondi, infliggendo 20/80/140/200/260 (+120% attacco fisico) (+100% potere magico) danni magici (il 65% del danno per gli attacchi successivi e contro minion e mostri).Jhin prepara una nuova trappola ogni 0 secondi e può immagazzinarne 2 per volta. Bellezza nella morte - quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto si genera ed esplode nel punto dell'uccisione.
  Kalista | League of Leg...  
Active : envoie une âme patrouiller dans une zone non explorée. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. La patrouille dure 3 trajets. Kalista gagne une charge de Sentinelle toutes les 90/80/70/60/50 sec.
Active: Send a soul Sentinel to patrol an unseen area. Champions spotted are revealed for 4 seconds. Sentinels last 3 laps.Kalista gains a charge of Sentinel every 90/80/70/60/50 seconds.
Abilità attiva: invia una Sentinella a pattugliare una zona non vista. I campioni visti dalla Sentinella vengono rivelati per 4 secondi. Le Sentinelle durano per 3 giri.Kalista ottiene una carica di Sentinella ogni 90/80/70/60/50 secondi.
  Jarvan IV | League of L...  
Au fond de ses yeux, on pouvait lire une sagesse inestimable. Des douze soldats qui étaient partis à ses côtés, seuls deux étaient revenus. D'une voix aussi dure que l'acier, il jura d'abattre de ses mains tous les ennemis de Demacia.
After many had assumed the worst, he returned to glorious fanfare on the streets of Demacia. His Demacian plates were adorned with the bones and scales of creatures unknown. His eyes bore the wisdom of someone twice his age. Of the twelve soldiers who had departed with him, only two returned. In a tone as cold and steady as steel, he swore to bring the enemies of Demacia to their knees.
Nachdem viele das Schlimmste befürchtet hatten, kehrte er mit großem Trara auf die Straßen Demacias zurück. Seine demacianische Plattenrüstung war mit Knochen und Schuppen unbekannter Kreaturen verziert. In seinen Augen lag die Lebenserfahrung eines Menschen, doppelt so alt wie er. Von den zwölf Soldaten, die mit ihm fortgegangen waren, kehrten nur zwei zurück. In einem Ton, der so kalt und hart war wie Stahl, schwor er, die Feinde Demacias in die Knie zu zwingen.
Cuando muchos ya habían supuesto lo peor, Jarvan regresó y hubo una gran fanfarria en las calles de Demacia. Su armadura demaciana estaba adornada con los huesos y escamas de criaturas desconocidas. En sus ojos brillaba la sabiduría de alguien que mucho más viejo. De los doce soldados que habían partido con él, solo dos regresaron. En un tono frío y sereno como el acero, juró que los enemigos de Demacia se arrodillarían ante él.
Dopo che tutti lo avevano ormai dato per disperso, lasciando presagire il peggio, fece il suo glorioso ritorno a Demacia. La sua corazza era ornata con ossa e squame di creature sconosciute. I suoi occhi avevano la saggezza di un uomo col doppio dei suoi anni. Dei dodici soldati partiti con lui, solo in due tornarono. Con un tono freddo come l'acciaio, giurò che avrebbe ridotto in ginocchio tutti i nemici di Demacia.
1 2 3 4 Arrow