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Aunque todos jugamos en el mismo equipo, cada jugador tiene su turno. Durante el turno, se lanza un dado de bichos. En él saldrá una cara con un bicho (que nos indica que podemos salvar a un bicho llevándola a la ciudad) o con una lupa. Si sale la lupa tiraremos el dado con números y éste indicará cuántas casillas se moverá el profesor en el tablero. Depende de donde caiga al moverse, el profesor apresará un bicho, o no pasará nada o ¡ se escaparán todos! El juego acaba (bien) si salvamos todos lo bichos o (mal) si hay 4 bichos apresados por el profesor.
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