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  Sandbox MMORPG | Albion...  
Strażnicy: omówienie
Guardians: An In-Depth Look
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Mob-strażnik: Żywiołak Kamienia
Critter Mob: Rock Elemental
Monstre Spécial : Élémentaire de Pierre
Critter Mob: Stein-Elementar
Criaturas de Monstruos: Elementos de Piedra
Criaturas Monstruosas: Elemental de Pedra
Ресурсный моб: каменный элементаль
  Sandbox MMORPG | Albion...  
Wraz z początkiem ostatecznej Bety, z map znikną wszystkie terytoria z surowcami, z wyjątkiem terytoriów z farmą. Zamiast tego wprowadzimy Wieże Strażnicze. Te terytoria nie są odgrodzone magiczną barierą, lecz wieże mogą strzelać do wrogów i są strzeżone przez NPC.
All resource territories, except farms, will be gone when Final Beta launches. Instead, Watch Towers will emerge. These are territories with no magical barrier, but with the ability to shoot down hostiles and with NPC guards at their side. Only when a GvG battle is ongoing will Watch Towers have a magical barrier, will they not attack anyone and will the NPC Guards be gone.
Tous les territoires de ressources, à l'exception des fermes, disparaîtront lors du lancement de la Bêta finale. À la place, des Tours de Guet verront le jour. Il s'agira de territoires sans barrières magiques, mais avec la capacité de tirer sur les intrus avec l'aide de Gardes PNJ. Les Tours de Guet n'auront de barrière magique qu'uniquement lorsqu'une bataille de GvG est en cours, elles n'attaqueront plus et les PNJ Gardes n'y seront plus non plus.
Zur Final Beta wird es keine Territorien mit Ressourcen mehr geben, nur die Farmen bleiben bestehen. Stattdessen wird es Spähtürme geben. Das sind Territorien ohne magische Barriere, sie haben aber NPC-Wachen als Verstärkung. Und natürlich kann der Turm selbst mögliche Gegner beschießen. Nur im GvG-Kampf haben die Türme eine magische Barriere, keine NPC-Wachen und greifen auch nicht mehr an.
Todos los territorios con recursos, excepto las granjas, desaparecerán con la beta final. En su lugar, aparecerán las torres de guardia. Estas torres son territorios sin barreras mágicas, pero con la habilidad de disparar a cualquier ente hostil. Además, también contarán con PNJ a cada lado. En las batallas GcG, las torres de guardia contarán con barreras mágicas, no atacarán a nadie y no tendrán PNJ.
Todos os territórios de recurso, exceto as fazendas, se acabarão com a Beta Final. Em vez, torres de vigia aparecerão. Esses territórios não têm barreiras mágicas, mas podem atirar em hostis e têm guardas em suas laterais. Apenas quando uma batalha GvG está em andamento que as Torres de Vigia ganham uma barreira mágica, além disso, elas não atacarão ninguém e os guardas sumirão.
Территории, дающие ресурсы (кроме ферм), исчезнут. Вместо них мы введем дозорные башни. Это новые территории, не окруженнные магическим барьером, но способные стрелять во врагов с помощью NPC стражников. Лишь во время GvG событий сторожевая башня поднимет магический барьер, а стреляющие стражники исчезнут.
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Nie należy lekceważyć strażników, ponieważ są oni piekielnie twardzi i mają do dyspozycji szeroki wachlarz umiejętności, których nie zawahają się użyć przeciwko napotkanym wrogom. Radzimy próbować w dobrze zorganizowanych grupach!
These guardians should not be underestimated, as they are not only extremely tough but also have an array of skills to dish out at anyone who dares to oppose them. A properly coordinated team is advised! If you do manage to take down a guardian, you will be able to gather a high amount of Tier 6 resources from it.
Ces gardiens ne doivent pas être sous estimés. Ils sont extrêmement robustes mais disposent aussi de toute une panoplie de compétences pour balayer d'un revers de la main tous ceux qui oseront s'opposer à eux. Une équipe parfaitement coordonnée est recommandée ! Si vous parvenez à vaincre un gardien, vous pourrez récupérer un important montant de ressources T6.
Man sollte diese Wächter nicht unterschätzen, denn sie sind nicht nur extrem zäh, sondern haben auch eine Auswahl besonderer Fertigkeiten, mit denen sie sich ihren Gegnern erwehren können. Man sollte ein gut eingespieltes Team mitbringen! Wenn du es schaffst, einen Wächter zu besiegen, kannst du aus ihm eine große Menge Tier 6 – Ressourcen gewinnen.
Estos guardianes no deben ser subestimados, ya que no sólo son extremadamente fuertes, sino que también tienen una serie de habilidades para detener a cualquiera que se atreva a oponerse a ellos. Se recomienda un equipo bien coordinado. Si logras acabar con un Guardián, podrás recolectar una gran cantidad de recursos de nivel 6 de él.
Esses guardiões não devem ser subestimados, já que eles não são apenas extremamente durões mas também têm uma gama de habilidades para acabar com qualquer um que entrar em seus caminhos. É aconselhado um time bem coordenado! Se você conseguir derrotar um guardião, você poderá coletar uma grande quantidade de recursos de tier 6 dele.
Не стоит недооценивать стражей, ведь они не только чрезвычайно опасны сами по себе, но еще и имеют набор способностей, стирающими в порошок незваных гостей. Чтобы победить, потребуется слаженная команда. Если удастся убить стража, вы получите возможность собрать с него большое количество Т6 ресурсов.
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Strażnicy Bram korzystają z tego przywileju, przemierzając Albion i przygotowując go na przybycie kolejnych hord demonów. Gdy Strażnik Bramy polegnie, a jego ciało zostanie na powrót wciągnięte do piekieł, otworzy się przejście do sfery demonicznej, z którego korzystają jedynie głupcy lub nieustraszeni herosi.
Gatekeepers use this freedom to wander Albion, preparing the way for more demons to follow. If the Gatekeeper is killed and their body ripped back to hell, a way to the demonic planes is revealed for anyone foolish or brave enough to take it.
Les Gardiens se servent de cette liberté pour errer dans Albion, préparant la venue d'autres démons. Si un Gardien est tué et que son corps et renvoyé en enfer, un chemin vers les plans démoniaques est révélé, permettant à n'importe quelle âme courageuse ou inconsciente de l'emprunter.
Diese Freiheit nutzen die Torwächter: sie wandern durch Albion und bereiten den Weg für die Dämonen, die ihnen folgen werden. Wenn ein Torwächter getötet und sein Körper zurück in die Hölle gerissen wird, entsteht ein Weg in die Dämonenebenen für all jene, die töricht oder mutig genug sind, ihm zu folgen.
Los guardas utilizan esta libertad para deambular por Albion y allanan el camino para que más demonios sigan sus pasos. Si un guarda es asesinado y su cadáver vuelve al infierno, se desvela camino hacia los planos demoníacos, por si algún insensato desea entrar.
Os guardiões demoníacos usam esta liberdade de vagar por Albion para liderar mais demônios. Se um guardião demoníaco é morto e seu corpo atirado de volta para o inferno, um portal para as terras demoníacas se revela para qualquer um que seja tolo ou valente o suficiente para tomá-lo.
Они странствуют по миру и готовят дорогу для новых демонов. Если привратник погибнет, а его тело попадет обратно в ад, откроются врата в демонические миры – для глупцов (или смельчаков), которые хотят попытать там счастья.
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Obecny system strażników nie działa tak, jak byśmy chcieli. Zadaniem strażników jest ochrona portali między bezpiecznymi strefami a strefami PvP, zapobiegając tak zwanemu „miejskiemu campingowi”. Obecnie niestety strażnicy atakują tylko jednego gracza na raz, przez co grupy nie nadal nie mają wielkiej trudności z campingiem pod bramami, zamiast ruszać w otwarty świat w celu PvP.
The current guard system is not quite doing what we want it to do. The job of guards is to protect portals between safe zones and PvP zones, preventing so-called “city camping” groups from being successful. However, as the current guards only attack one player at the time, it is still too easy for players to camp in groups at gates, instead of venturing into the world for PvP.
Le système actuel de gardes n'est pas tout à fait au point. Le but des gardes est de protéger les portails entre les zones sûres et les zones PvP, afin d'éviter le “camping” autour des villes. Toutefois, comme les gardes n'attaquent qu'un seul joueur à la fois, il est bien plus facile pour les groupes de joueurs de camper devant les portes, plutôt que de s'aventurer dans le vaste monde pour du PvP.
Der aktuelle System mit den Wachen ist nicht ganz das, was wir eigentlich damit erreichen wollen. Die Aufgabe der Wachen ist es, Portale zwischen sicheren Zonen und PvP-Zonen zu schützen, um so Spielergruppen am sogenannten “City- oder Stadt- Camping” zu hindern. Da die Wachen aber nur einen Spieler angreifen, ist es noch immer viel zu einfach, mit einer Gruppe das Tor zu belagern und zu blockieren, anstatt in der Welt selbst PvP-Kämpfe zu suchen.
El actual sistema de guardias no es exactamente lo que queríamos. El trabajo de los guardias es proteger los portales entre las zonas seguras y zonas PvP, para prevenir que los llamados grupos que "acampan en la ciudad" sean exitosos. Sin embargo, como los guardias actuales atacan solamente un jugador a la vez, es demasiado fácil para los jugadores acampar en grupos en las puertas en lugar de aventurarse en el mundo para PvP.
O atual sistema de guardas não é exatamente o que queríamos. O trabalho dos guardas é proteger os portais entre as zonas seguras e as zonas PvP, prevenindo os chamados grupos de “acampamento de cidade” de se darem bem. No entanto, como os atuais guardas atacam apenas um jogador por vez, ainda é muito fácil para os jogadores acamparem em grupo nos portões, em vez de se aventurarem no mundo por PvP.
Нынешняя система стражей не является тем, что мы хотели бы видеть в игре на релизе. Задача стражей - оберегать проходы между безопасными и PvP зонами, предотвращая “кэмпинг” близ городов. Однако в данный момент, стражи могут атаковать лишь одного игрока за раз, так что данную систему можно обмануть, что позволяет игрокам таки устраивать кэмпинг возле ворот, вместо того, чтобы отправляться в PvP зоны.
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Mechanika Terytoriów Strażnicy zostaje nieco zmieniona na Kontynentach Królewskich i Rubieżach. Jedynie członkowie gildii zajmującej terytorium będą mogli zbierać surowce na około Strażnicy i otrzymają dodatkowy bonus za robienie tego.
Watchtower Territories’ mechanics are being slightly adjusted in both the Royal Continents and Outlands. Only members of the occupying guild will be able to gather resources in the territory, and they will receive additional yield bonus for doing so.
Les mécaniques concernant ces Territoires de Tours de Guet sont en train d'être légèrement ajustées dans les continents Royaux tout comme dans les Terres Lointaines. Seuls les membres de la guilde possédant le territoire pourront récolter les ressources autour de la Tour de Guet, et recevront de plus un bonus supplémentaire sur le rendement.
Die Mechaniken der Spähturm-Territorien wurden sowohl in den Royalen Inseln als auch den Outlands leicht verändert. Nur Mitglieder der den Spähturm besetzenden Gilde werden in der Lage sein, in dem Gebiet des Spähturms Ressourcen abzubauen, und sie werden dabei einen zusätzlichen Bonus erhalten.
Los mecanismos de los Territorios con Torre de Guardia están siendo ligeramente ajustados tanto en los Continentes Reales como en las Tierras Salvajes. Sólo los miembros del gremio de ocupación podrán reunir recursos alrededor de la Torre de Guardia, y recibirán un bono de rendimiento adicional por hacerlo.
As mecânicas Territórios de Torres Sentinela estão sendo ligeiramente ajustadas tanto nos Continentes Reais como nas Terras Distantes. Apenas membros da guilda ocupante poderá coletar recursos ao redor da Torre Sentinela, e eles receberão bônus de coleta por isso.
Механика охранных территорий была улучшена на королевских континентах и в провинциях. Только члены доминирующей гильдии смогут собирать ресурсы около охранных башен, получая при этом бонус.
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Za każdym razem, gdy będziesz się logował przez stronę lub klienta gry, Strażnik Konta poprosi Cię o Twój kod bezpieczeństwa. Kod bezpieczeństwa otrzymasz na swój adres e-mail powiązany z kontem w grze.
Every time you log into the website or the game client from a new device or location, the Account Guard will ask you to enter a security code. This security code will be sent to the e-mail address that is tied into your game account. Enter that code and your current location and device will be whitelisted for your account.
Chaque fois que vous vous connectez sur le site web ou sur le client du jeu depuis un nouvel appareil ou d'un nouvel endroit, la Protection de Compte vous demandera d'entrer un code de sécurité. Ce code de sécurité vous sera envoyé sur l'adresse courrier électronique liée à votre compte. Entrez le code de sécurité pour que l'endroit ou l'appareil depuis lesquels vous vous connectez soient mis sur liste blanche sur votre compte.
Jedes Mal, wenn du dich von einem neuen Gerät oder einem anderen Ort auf der Webseite oder im Spiel anmeldest, wird dich der Kontowächter nach einem Sicherheitscode fragen. Dieser Sicherheitscode wird dir zu der Email-Adresse geschickt, die mit deinem Spielkonto verknüpft ist. Wenn du diesen Code eingibst, werden Gerät und Ort bei uns als 'sicher' markiert.
Cada vez que inicies sesión en el sitio web o el cliente del juego de un nuevo dispositivo o ubicación, la protección de cuenta le pedirá que introduzca un código de seguridad. Este código de seguridad será enviado a la dirección de correo electrónico que a la que está conectada su cuenta de juego. Introduzca ese código y su ubicación y actual dispositivo estarán en la lista blanca de su cuenta.
Todas vez que você faz login no site ou no jogo de um aparelho ou localização diferente, o Account Guard vai te pedir o código de segurança. Esse código de segurança será enviado ao seu endereço de e-mail que está ligado a sua conta do jogo. Ao inserir o código, seu aparelho e localização atual serão colocados na lista de entrada da sua conta.
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Strażnicy bram to duże demony o imponującej sile. Przedzierają się do świata przez słabe punkty powstałe w miejscach, gdzie rytuały Apostołów Morgany przepędziły mgły. Od większości pozostałych demonów odróżnia ich zdolność do pozostawania w Albionie.
Gatekeepers are large demons of impressive power. They find their way into the world through weak spots where the rituals of the Disciples of Morgana have pushed back the mists. What marks them as different from most other demons is their ability to remain in Albion.
Les Gardiens sont des grands démons dotés d'une puissance impressionnante. Ils parviennent à entrer dans le monde par des brèches où les rituels des Disciples de Morgana ont dissipé les brumes. Ce qui les différencie de la plupart des autres démons, c'est leur capacité à rester dans Albion.
Torwächter sind sehr große Dämonen mit beeindruckenden Kräften. Sie finden durch Schwachstellen, an denen die Rituale von Morganas Schülern die Nebel verdrängt haben, ihren Weg in die Welt. Der große Unterschied zwischen ihnen und den meisten anderen Dämonen ist ihre Fähigkeit, in Albion bleiben zu können.
Los guardas son demonios mayores con un poder impresionante. Salen al mundo por puntos débiles sobre los que los Discípulos de Morgana han realizado rituales para despejar la niebla. Lo que los diferencia de la mayoría de demonios es su capacidad para permanecer en Albion.
Os guardiões demoníacos são demônios gigantes com força inacreditável. Eles encontraram um lugar no mundo nas áreas enfraquecidas em que os rituais das Discípulas de Morgana afastaram as brumas. A diferença deles para a maioria dos outros demônios é a habilidade de permanecerem em Albion.
Это крупные и очень сильные демоны. Обычно они попадают в наш мир через слабые места в ткани реальности, которые оставили своими ритуалами Адепты Морганы. В отличие от большинства других демонов, привратники способны оставаться в Альбионе.
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Obecni Strażnicy NPC otrzymują wsparcie Wież Zwiadowczych. Te solidne budowle oddzielają strefy PvP od stref patrolowanych (zielonych), takich jak miasta. Ich jedynym celem jest strzeżenie bram przed Wyjętymi spod prawa, którzy stają się celem bombardowania, gdy tylko zostaną zauważeni.
The existing Guard NPCs are now being aided by Guard Towers. These solid structures stand in between PvP zones and patrolled (green) zones, such as cities. Their one and only purpose is to protect the entrance from Outlaws, bombarding them with heavy artillery as soon as they are in sight. Their projectiles cannot miss and their damage is based on your maximum health pool, making sure you will lose a huge chunk of life.
Les actuels PNJ Gardes seront maintenant assistés par des Tours de Guet. Ces solides bâtiments se tiendront entre les zones PvP et les zones sûres (vertes), comme les villes. Leur seul et unique but est d'empêcher l'entrée aux Hors-la-loi, bombardant à l'artillerie lourde tous ceux qui seront à leur portée. Les projectiles touchent toujours leur cible et leurs dégâts dépendent de vos points de vie maximum pour s'assurer que celle-ci descende rapidement.
Die existierenden NPC-Wachen werden nun von Wachtürmen unterstützt. Diese festen Gebäude stehen zwischen PvP-Zonen und patrouillierten (grünen) Zonen, wie es zum Beispiel Städte sind. Ihr einziger Zweck ist es, die Eingänge in grüne Zonen vor Gesetzlosen zu schützen. Gesetzlose werden mit schweren Geschützen aufs Korn genommen, sobald sie in Sichtweite sind. Die Geschosse können nicht verfehlen und machen Schaden basierend auf der maximalen Lebensenergie des Ziels, um so sicherzustellen, dass sie einigen Schaden verursachen.
Los existentes guardias NPC ahora están siendo sustituidos por Torres de Guardia. Estas estructuras sólidas se encuentran entre las zonas PvP y zonas (verde) patrulladas, como las ciudades. Su único propósito es proteger la entrada de Forajidos, bombardeando con artillería pesada tan pronto estén a la vista. Sus proyectiles no pueden perderse, y su daño se basa en la vida máxima del objetivo, lo que le hace perder una gran parte de la vida.
Os NPCs guardas existentes agora estão sendo substituídos pelas Torres de Guarda. Essas estruturas sólidas ficam entre as zonas PvP e as zonas (verdes) patrulhadas, como cidades. Seu único propósito é proteger a entrada de Foras da lei, bombardeando-os com artilharia pesada assim que os avistarem. Seus projéteis não podem errar e seu dano é baseado na vida máxima do alvo, fazendo com que ele perca um grande pedaço da vida.
Функцию стражей отныне исполняют охранные башни. Эти конструкции находятся между PvP и мирными зонами (например: города). Их целью является защита мирных зон от изгнанников. Они отстреливают их тяжелыми снарядами, которые однозначно попадут по цели. Урон зависит от максимального количества здоровья цели.
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Obecny system strażników nie działa tak, jak byśmy chcieli. Zadaniem strażników jest ochrona portali między bezpiecznymi strefami a strefami PvP, zapobiegając tak zwanemu „miejskiemu campingowi”. Obecnie niestety strażnicy atakują tylko jednego gracza na raz, przez co grupy nie nadal nie mają wielkiej trudności z campingiem pod bramami, zamiast ruszać w otwarty świat w celu PvP.
The current guard system is not quite doing what we want it to do. The job of guards is to protect portals between safe zones and PvP zones, preventing so-called “city camping” groups from being successful. However, as the current guards only attack one player at the time, it is still too easy for players to camp in groups at gates, instead of venturing into the world for PvP.
Le système actuel de gardes n'est pas tout à fait au point. Le but des gardes est de protéger les portails entre les zones sûres et les zones PvP, afin d'éviter le “camping” autour des villes. Toutefois, comme les gardes n'attaquent qu'un seul joueur à la fois, il est bien plus facile pour les groupes de joueurs de camper devant les portes, plutôt que de s'aventurer dans le vaste monde pour du PvP.
Der aktuelle System mit den Wachen ist nicht ganz das, was wir eigentlich damit erreichen wollen. Die Aufgabe der Wachen ist es, Portale zwischen sicheren Zonen und PvP-Zonen zu schützen, um so Spielergruppen am sogenannten “City- oder Stadt- Camping” zu hindern. Da die Wachen aber nur einen Spieler angreifen, ist es noch immer viel zu einfach, mit einer Gruppe das Tor zu belagern und zu blockieren, anstatt in der Welt selbst PvP-Kämpfe zu suchen.
El actual sistema de guardias no es exactamente lo que queríamos. El trabajo de los guardias es proteger los portales entre las zonas seguras y zonas PvP, para prevenir que los llamados grupos que "acampan en la ciudad" sean exitosos. Sin embargo, como los guardias actuales atacan solamente un jugador a la vez, es demasiado fácil para los jugadores acampar en grupos en las puertas en lugar de aventurarse en el mundo para PvP.
O atual sistema de guardas não é exatamente o que queríamos. O trabalho dos guardas é proteger os portais entre as zonas seguras e as zonas PvP, prevenindo os chamados grupos de “acampamento de cidade” de se darem bem. No entanto, como os atuais guardas atacam apenas um jogador por vez, ainda é muito fácil para os jogadores acamparem em grupo nos portões, em vez de se aventurarem no mundo por PvP.
Нынешняя система стражей не является тем, что мы хотели бы видеть в игре на релизе. Задача стражей - оберегать проходы между безопасными и PvP зонами, предотвращая “кэмпинг” близ городов. Однако в данный момент, стражи могут атаковать лишь одного игрока за раз, так что данную систему можно обмануть, что позволяет игрокам таки устраивать кэмпинг возле ворот, вместо того, чтобы отправляться в PvP зоны.
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Wraz z początkiem ostatecznej Bety, z map znikną wszystkie terytoria z surowcami, z wyjątkiem terytoriów z farmą. Zamiast tego wprowadzimy Wieże Strażnicze. Te terytoria nie są odgrodzone magiczną barierą, lecz wieże mogą strzelać do wrogów i są strzeżone przez NPC.
All resource territories, except farms, will be gone when Final Beta launches. Instead, Watch Towers will emerge. These are territories with no magical barrier, but with the ability to shoot down hostiles and with NPC guards at their side. Only when a GvG battle is ongoing will Watch Towers have a magical barrier, will they not attack anyone and will the NPC Guards be gone.
Tous les territoires de ressources, à l'exception des fermes, disparaîtront lors du lancement de la Bêta finale. À la place, des Tours de Guet verront le jour. Il s'agira de territoires sans barrières magiques, mais avec la capacité de tirer sur les intrus avec l'aide de Gardes PNJ. Les Tours de Guet n'auront de barrière magique qu'uniquement lorsqu'une bataille de GvG est en cours, elles n'attaqueront plus et les PNJ Gardes n'y seront plus non plus.
Zur Final Beta wird es keine Territorien mit Ressourcen mehr geben, nur die Farmen bleiben bestehen. Stattdessen wird es Spähtürme geben. Das sind Territorien ohne magische Barriere, sie haben aber NPC-Wachen als Verstärkung. Und natürlich kann der Turm selbst mögliche Gegner beschießen. Nur im GvG-Kampf haben die Türme eine magische Barriere, keine NPC-Wachen und greifen auch nicht mehr an.
Todos los territorios con recursos, excepto las granjas, desaparecerán con la beta final. En su lugar, aparecerán las torres de guardia. Estas torres son territorios sin barreras mágicas, pero con la habilidad de disparar a cualquier ente hostil. Además, también contarán con PNJ a cada lado. En las batallas GcG, las torres de guardia contarán con barreras mágicas, no atacarán a nadie y no tendrán PNJ.
Todos os territórios de recurso, exceto as fazendas, se acabarão com a Beta Final. Em vez, torres de vigia aparecerão. Esses territórios não têm barreiras mágicas, mas podem atirar em hostis e têm guardas em suas laterais. Apenas quando uma batalha GvG está em andamento que as Torres de Vigia ganham uma barreira mágica, além disso, elas não atacarão ninguém e os guardas sumirão.
Территории, дающие ресурсы (кроме ферм), исчезнут. Вместо них мы введем дозорные башни. Это новые территории, не окруженнные магическим барьером, но способные стрелять во врагов с помощью NPC стражников. Лишь во время GvG событий сторожевая башня поднимет магический барьер, а стреляющие стражники исчезнут.
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W nowych lochach uwzględniono też koncepcję bram, dzięki którym gracze mogą wkroczyć do tego samego lochu z różnych regionów. Na końcu zazwyczaj czeka potężny strażnik bramy – śmiałkowie, którzy go pokonają, będą mogli kontynuować eksplorację.
The dungeons pit lower tiered solo players and small groups against challenging PvE adventures, allowing them to learn the ropes of dungeoneering. They also see the new „Gateway“ concept that allows players to enter the same dungeon from different clusters with a mighty gatekeeper potentially waiting at the end, allowing those that best him to delve even further.
Les donjons confrontent les joueurs de tiers inférieurs et les petits groupes à une aventure PvE intense, leur permettant de comprendre les rouages de l'exploration de donjons. Ils sont aussi pourvus du nouveau concept de „Portails“, ces passerelles qui permettent aux joueurs d'entrer dans un même donjon depuis différentes régions avec un boss de portail qui attend à fin, laissant ainsi à ceux qui parviennent à l'éliminer d'avancer plus profondément encore.
In den Dungeons können niedrigstufige Einzelspieler und kleine Gruppen an anspruchsvollen PvE-Abenteuern teilnehmen, um sich an ein Leben als Abenteurer zu gewöhnen. Sie nutzen auch das neue „Gateway“-System, das es Spielern erlaubt, denselben Dungeon von verschiedenen Gebieten aus zu betreten. Hier wartet am Ende ein Torwächter auf alle Abenteurer, die es darauf abgesehen haben, noch tiefer in den Dungeon vorzudringen.
Las mazmorras ofrecen desafiantes aventuras en JcE a jugadores individuales o a grupos pequeños para que vayan pillándole el tranquillo a eso de ir de mazmorras. También presentan el novedoso concepto de "Entrada", gracias al cual los jugadores podrán acceder a la misma mazmorra desde diferentes regiones; al final de cada mazmorra les podrá esperar un poderoso guarda. Los que consigan derrotarlo podrán aventurarse todavía más.
As masmorras trazem para jogadores solitários de baixo nível e pequenos grupos aventuras desafiantes, permitindo-os aprender como as masmorras funcionam. Eles também podem conhecer o novo conceito de “Portal” que permite aos jogadores entrarem na mesma masmorra por diferentes mapas com um poderoso guardião esperando-os no final, permitindo aquele que o derrotar a se aprofundar ainda mais.
Эти подземелья содержат порталы, пройдя через которые, вы попадете в низкоуровневое PvE приключение для соло игроков или небольших групп. Свежие подземелья также представят новый концепт, который позволит игрокам войти в одно и то же подземелье из разных кластеров. В конце данжа вас может ждать могущественный хранитель порталов. Победив его, отважные искатели приключений смогут отправиться глубже в подземелье.
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Tym niemniej nie wszystkie demony są związane z żywiołem ognia. Kto zna odpowiednie rytuały lub potrafi odnaleźć właściwych strażników bram, ten może dotrzeć do innych, jeszcze dziwniejszych piekielnych krain.
Not all demons are aspected of fire however and, if you know the correct rituals, or if you can find the right gatekeepers, other, even stranger hell realms can be reached. Places where storm clouds bombard the land with bloated corpses or even demons so large they are their own realm, and lesser demons sail across their eyes on islands made from frozen tears.
Toutefois, les démons ne sont tous pas liés au feu, et si vous connaissez les bons rituels ou mettez la main sur les bons gardiens, vous pourrez atteindre d’autres royaumes infernaux plus étranges encore. Des endroits où les nuages tempétueux s’abattent sur la terre dans une pluie de cadavres boursouflés ou de démons si imposants qu’ils constituent leur royaume à eux seuls et dont les larmes glacées forment des îles pour les démons inférieurs.
Jedoch sind nicht alle Dämonen die Brut des Feuers. Wer die passenden Rituale beherrscht, oder die richtigen Torwächter findet, dem stehen andere, noch seltsamere Höllenreiche offen. Orte, an denen Sturmwolken das Land mit aufgeblähten Leichen bombardieren, wo Dämonen die Ausmaße eines ganzen Reiches haben, über deren Augen geringere Dämonen segeln, auf Inseln aus gefrorenen Tränen.
Sin embargo, no todos los demonios están hechos de fuego y, si conoces los rituales correctos, o si encuentras a los guardianes apropiados, puedes dar con otros mundos infernales aún más extraños. Lugares en donde nubes de tormenta bombardean la tierra con cadáveres hinchados o demonios tan grandes que son su propio reino, y demonios menores navegan por sus ojos a lo largo de islas surgidas de lágrimas heladas.
Nem todos os demônios têm aspecto de fogo e quem conhecer os rituais certos ou encontrar os sentinelas corretos conseguirá chegar a reinos infernais ainda mais estranhos. Lugares onde nuvens tempestuosas bombardeiam a terra com cadáveres inchados, demônios tão grandes que têm o próprio reino e demônios menores navegam em seus olhos por ilhas de lágrimas congeladas.
Однако не все демоны – порождения огня. Существуют и другие демонические миры, о которых знают лишь знатоки ритуалов и привратники. Миры, где грозовые облака проливаются дождем из разлагающихся трупов, и миры, состоящие из одного огромного демона, где черти плавают по морям его глаз на островах из замерзших слез.
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Po co zaimplementowaliście Strażnika Konta?
Why did you implement the Account Guard?
Pourquoi avoir implémenté la Protection de Compte ?
Warum wurde der Kontowächter eingeführt?
¿Por qué implementar la Protección de cuenta?
Por quê vocês implementaram o Account Guard?
Что такое защита аккаунта?
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Mapa świata również została odświeżona, teraz jest bardziej wiarygodna i wciągająca. Ponadto dokonaliśmy przeróbki PvE w otwartym świecie dzięki wielkim strażnikom, losowym obozowiskom, bazom domowym i innym dodatkom.
This update brings an incredible amount of changes to the world of Albion. We have reworked the entire world, bringing in a new Royal Continent and Outlands, as well as biome-specific cities. The world map has also gotten a make-over, making it more immersive and believable. On top of that, the open world PvE has been completely revamped with massive guardians, random camps, home bases and more. No time to venture into the world? Explore one of seven new Expeditions instead!
Cette mise à jour contient énormément de changements dans le monde d'Albion. Nous avons retravailler l'intégralité du monde, avec un nouveau Continent Royal et de nouvelles Terres Lointaines, ainsi que des villes au biome spécifique. La carte du monde a elle aussi été repensé pour la rendre plus immersive et cohérente. De plus, le monde PvE ouvert à été entièrement retravaillé avec des gardiens gigantesques, des campements aléatoires, des fiefs et plus encore. Pas le temps de vous aventurer dans le monde ? Explorez l'une des sept nouvelles Expéditions !
Mit diesem Update kommt eine riesige Menge an Veränderungen in die Welt von Albion. Wir haben die gesamte Welt überarbeitet, es gibt einen neuen Royalen Kontinent, Outlands und Städte, die aus ihrem jeweiligen Biom entstanden sind. Die Weltkarte wurde auch gründlich überarbeitet, glaubhafter und immersiver gestaltet. Und darüber hinaus wurde das Open World – PvP komplett überarbeitet, mit starken Wächtern, zufälligen Lagern, Heimatbasen und mehr. Du hast keine Zeit, in die Welt hinaus zu gehen? Dann geh' stattdessen auf eine der sieben neuen Expeditionen!
Esta actualización trae una increíble cantidad de cambios al mundo de Albion. Hemos vuelto a remodelar el mundo, trayendo un nuevo Continente Real y Tierras Lejanas, así como las ciudades de biomas específicos. El mapa del mundo también ha hecho nuevo, haciéndolo más inmersivo y creíble. Además de eso, el mundo abierto PvE ha sido completamente renovado con guardianes masivos, campamentos al azar, bases de casa y mucho más. ¿No tienes tiempo para aventurarte en el mundo?¡ Explora una de las siete nuevas Expediciones en su lugar!
Essa atualização trará uma incrível quantidade de mudanças ao mundo de Albion. Nós estamos reformulando todo o mundo, trazendo um novo Continente Real e novas Terras Distantes, assim como as cidades específicas de biomas. O mapa do mundo também foi refeito, deixando-o mais imersível e crível. Além de tudo isso, o PvE de mundo aberto foi reformulado com grandes guardiões, acampamentos randomizados, bases e mais. Sem tempo para se aventurar no mundo? Então explore uma das sete novas Expedições!
Обновление добавит в мир игры множество изменений и улучшений. Мы полность переделали игровой мир, внедрив новый Королевский континент и провинции вместе с биомными городами. Дизайн глобальной карты был изменен таким образом, чтобы способствовать большему погружению в атмосферу игры. Кроме всего прочего, в систему PvE открытого мира были добавлены такие элементы, как огромные стражи, случайные лагеря мобов, базы фракций и т.д.. Кстати, у вас нет времени, чтобы исследовать мир? Тогда к вашим услугам аж семь экспедиций!
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Obecny system strażników nie działa tak, jak byśmy chcieli. Zadaniem strażników jest ochrona portali między bezpiecznymi strefami a strefami PvP, zapobiegając tak zwanemu „miejskiemu campingowi”. Obecnie niestety strażnicy atakują tylko jednego gracza na raz, przez co grupy nie nadal nie mają wielkiej trudności z campingiem pod bramami, zamiast ruszać w otwarty świat w celu PvP.
The current guard system is not quite doing what we want it to do. The job of guards is to protect portals between safe zones and PvP zones, preventing so-called “city camping” groups from being successful. However, as the current guards only attack one player at the time, it is still too easy for players to camp in groups at gates, instead of venturing into the world for PvP.
Le système actuel de gardes n'est pas tout à fait au point. Le but des gardes est de protéger les portails entre les zones sûres et les zones PvP, afin d'éviter le “camping” autour des villes. Toutefois, comme les gardes n'attaquent qu'un seul joueur à la fois, il est bien plus facile pour les groupes de joueurs de camper devant les portes, plutôt que de s'aventurer dans le vaste monde pour du PvP.
Der aktuelle System mit den Wachen ist nicht ganz das, was wir eigentlich damit erreichen wollen. Die Aufgabe der Wachen ist es, Portale zwischen sicheren Zonen und PvP-Zonen zu schützen, um so Spielergruppen am sogenannten “City- oder Stadt- Camping” zu hindern. Da die Wachen aber nur einen Spieler angreifen, ist es noch immer viel zu einfach, mit einer Gruppe das Tor zu belagern und zu blockieren, anstatt in der Welt selbst PvP-Kämpfe zu suchen.
El actual sistema de guardias no es exactamente lo que queríamos. El trabajo de los guardias es proteger los portales entre las zonas seguras y zonas PvP, para prevenir que los llamados grupos que "acampan en la ciudad" sean exitosos. Sin embargo, como los guardias actuales atacan solamente un jugador a la vez, es demasiado fácil para los jugadores acampar en grupos en las puertas en lugar de aventurarse en el mundo para PvP.
O atual sistema de guardas não é exatamente o que queríamos. O trabalho dos guardas é proteger os portais entre as zonas seguras e as zonas PvP, prevenindo os chamados grupos de “acampamento de cidade” de se darem bem. No entanto, como os atuais guardas atacam apenas um jogador por vez, ainda é muito fácil para os jogadores acamparem em grupo nos portões, em vez de se aventurarem no mundo por PvP.
Нынешняя система стражей не является тем, что мы хотели бы видеть в игре на релизе. Задача стражей - оберегать проходы между безопасными и PvP зонами, предотвращая “кэмпинг” близ городов. Однако в данный момент, стражи могут атаковать лишь одного игрока за раз, так что данную систему можно обмануть, что позволяет игрокам таки устраивать кэмпинг возле ворот, вместо того, чтобы отправляться в PvP зоны.
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Nie należy lekceważyć strażników, ponieważ są oni piekielnie twardzi i mają do dyspozycji szeroki wachlarz umiejętności, których nie zawahają się użyć przeciwko napotkanym wrogom. Radzimy próbować w dobrze zorganizowanych grupach!
These guardians should not be underestimated, as they are not only extremely tough but also have an array of skills to dish out at anyone who dares to oppose them. A properly coordinated team is advised! If you do manage to take down a guardian, you will be able to gather a high amount of Tier 6 resources from it.
Ces gardiens ne doivent pas être sous estimés. Ils sont extrêmement robustes mais disposent aussi de toute une panoplie de compétences pour balayer d'un revers de la main tous ceux qui oseront s'opposer à eux. Une équipe parfaitement coordonnée est recommandée ! Si vous parvenez à vaincre un gardien, vous pourrez récupérer un important montant de ressources T6.
Man sollte diese Wächter nicht unterschätzen, denn sie sind nicht nur extrem zäh, sondern haben auch eine Auswahl besonderer Fertigkeiten, mit denen sie sich ihren Gegnern erwehren können. Man sollte ein gut eingespieltes Team mitbringen! Wenn du es schaffst, einen Wächter zu besiegen, kannst du aus ihm eine große Menge Tier 6 – Ressourcen gewinnen.
Estos guardianes no deben ser subestimados, ya que no sólo son extremadamente fuertes, sino que también tienen una serie de habilidades para detener a cualquiera que se atreva a oponerse a ellos. Se recomienda un equipo bien coordinado. Si logras acabar con un Guardián, podrás recolectar una gran cantidad de recursos de nivel 6 de él.
Esses guardiões não devem ser subestimados, já que eles não são apenas extremamente durões mas também têm uma gama de habilidades para acabar com qualquer um que entrar em seus caminhos. É aconselhado um time bem coordenado! Se você conseguir derrotar um guardião, você poderá coletar uma grande quantidade de recursos de tier 6 dele.
Не стоит недооценивать стражей, ведь они не только чрезвычайно опасны сами по себе, но еще и имеют набор способностей, стирающими в порошок незваных гостей. Чтобы победить, потребуется слаженная команда. Если удастся убить стража, вы получите возможность собрать с него большое количество Т6 ресурсов.
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Na szczęście dla Wyjętych spod prawa, Wieże Strażnicze mają kodeks moralny. Mają sztywno wyznaczone strefy działania i nigdy nie zabijają powalonego celu. Lecz uważajcie… inni gracze mogą nie być tacy wyrozumiali!
Fortunately for Outlaws, the Guards and Guard Towers have a moral code. They have clearly defined areas of control and will never execute a downed target. But beware…your fellow players might not be as forgiving!
Heureusement pour les Hors-la-loi, les Gardes et les Tours de Guet ont quand même une certaine éthique. Leur zone de contrôle est clairement définie et aucun d'entre eux n'exécutera une cible à terre. Mais, prenez garde... Les autres joueurs ne seront pas forcément cléments !
Die Wachen und Wachtürme haben, zum Glück für die Gesetzlosen, einen strikten Moralcodex. Sie haben klar definierte Bereiche, in denen sie aktiv werden und werden niemals einen niedergeschlagenen Gegner hinrichten. Aber sei vorsichtig... Andere Spieler könnten das anders sehen!
Afortunadamente para los Forajidos, los guardias y las torres de Guardia tienen un código moral. Tienen en áreas de control claramente definidas y nunca ejecutarán un objetivo. Pero no se descuiden ... sus compañeros de juego puede que no perdonen!
Felizmente para os Foras da lei, os Guardas e as Torres de Guarda têm um código moral. Eles definiram claramente as áreas de controle e nunca executarão um alvo. Mas fique atento… os jogadores podem não ser tão piedosos!
К счастью для изгнанников, у стражей и тех, кто находится в охранных башнях, есть моральный кодекс. Они никогда не посмеют убить человека, который находится без сознания. Только вот других игроков, обычно, ничто не останавливает.
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Ich dobrze wyszkoleni łucznicy mogą odeprzeć nawet całą armię, jeśli trzeba! Wyjęci spod prawa nie staną się celem tylko Wież Zwiadowczych, wiecznie obecni Strażnicy również wkroczą do walki, aby strzec na straży przestrzegania Królewskiego prawa.
Guard Towers have the ability to attack an unlimited amount of Outlaws. Their skilled archers will even hold back an entire army, if necessary! Outlaws are not only engaged by the Guard Towers, the ever-present Guards will also step in to enforce the Royal law.
Les Tours de Guet ont la particularité de pouvoir attaquer n'importe quel nombre de Hors-la-loi en même temps. Leurs archers sont même capables de maintenir toute une armée si nécessaire ! Les Hors-la-loi ne seront toutefois pas seulement attaqués par les Tours de Guet puisque les Gardes continueront de faire régner la loi.
Wachtürme können unzählig viele Gesetzlose angreifen. Die hochtrainierten Bogenschützen in den Türmen können eine ganze Armee zurückhalten, sollte es notwendig werden! Die Gesetzlosen werden nicht nur von den Turmschützen angegriffen, die allzeit bereite Wache wird ebenso einschreiten, um das Gesetz des Königs aufrecht zu halten.
Las Torres de Guardia tienen la capacidad de atacar un número ilimitado de Forajidos. ¡Sus arqueros diestros pueden contener incluso un ejército entero si es necesario!, Los Forajidos no son atacados solamente por torres de Guardia, los guardias ya presentes también fortalecerán las leyes reales.
Torres de Guarda têm a habilidade de atacar ilimitadamente os Foras da lei. Seus habilidosos arqueiros podem segurar até mesmo um exército inteiro se necessário! Foras da lei não são atacados apenas pelas Torres de Guarda, os Guardas já presentes também reforçarão as leis Reais.
Охранные башни могут атаковать любое количество изгнанников за раз. Их искусные лучники могут сдерживать целые армии, если понадобится! Изгнанникам следует остерегаться как башен, так и обычных стражей, которые продолжают насаждать закон.
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Ich dobrze wyszkoleni łucznicy mogą odeprzeć nawet całą armię, jeśli trzeba! Wyjęci spod prawa nie staną się celem tylko Wież Zwiadowczych, wiecznie obecni Strażnicy również wkroczą do walki, aby strzec na straży przestrzegania Królewskiego prawa.
Guard Towers have the ability to attack an unlimited amount of Outlaws. Their skilled archers will even hold back an entire army, if necessary! Outlaws are not only engaged by the Guard Towers, the ever-present Guards will also step in to enforce the Royal law.
Les Tours de Guet ont la particularité de pouvoir attaquer n'importe quel nombre de Hors-la-loi en même temps. Leurs archers sont même capables de maintenir toute une armée si nécessaire ! Les Hors-la-loi ne seront toutefois pas seulement attaqués par les Tours de Guet puisque les Gardes continueront de faire régner la loi.
Wachtürme können unzählig viele Gesetzlose angreifen. Die hochtrainierten Bogenschützen in den Türmen können eine ganze Armee zurückhalten, sollte es notwendig werden! Die Gesetzlosen werden nicht nur von den Turmschützen angegriffen, die allzeit bereite Wache wird ebenso einschreiten, um das Gesetz des Königs aufrecht zu halten.
Las Torres de Guardia tienen la capacidad de atacar un número ilimitado de Forajidos. ¡Sus arqueros diestros pueden contener incluso un ejército entero si es necesario!, Los Forajidos no son atacados solamente por torres de Guardia, los guardias ya presentes también fortalecerán las leyes reales.
Torres de Guarda têm a habilidade de atacar ilimitadamente os Foras da lei. Seus habilidosos arqueiros podem segurar até mesmo um exército inteiro se necessário! Foras da lei não são atacados apenas pelas Torres de Guarda, os Guardas já presentes também reforçarão as leis Reais.
Охранные башни могут атаковать любое количество изгнанников за раз. Их искусные лучники могут сдерживать целые армии, если понадобится! Изгнанникам следует остерегаться как башен, так и обычных стражей, которые продолжают насаждать закон.
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Więcej o różnych Strażnikach tutaj. (wkrótce)
Learn more about the different guardians here. (Coming soon)
Apprenez-en plus sur les différents Gardiens ici. (Prochainement)
Hier erfährst du mehr über die Wächter. (In Kürze)
Aprende más sobre los diferentes guardianes aquí. (Próximamente)
Aprenda mais sobre os diferentes guardiões aqui. (Em breve)
Узнайте больше о разных стражах здесь. (Будет доступно позже)
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Gildie, które nie są gotowe na zdradzieckie Rubieże, mogą od teraz walczyć o Terytoria Strażnicy zarówno w żółtych, jak i czerwonych strefach.
Guilds who are not quite ready for the treacherous Outlands can now fight for Watchtower Territories in both yellow and red zones.
Les guildes qui ne sont pas tout à fait prêtes à mener l'assaut dans les Terres Lointaines peuvent désormais se battre pour des territoires de Tours de Guet dans les zones jaune et rouge.
Jene Gilden, die noch nicht bereit sind für die tückischen Outlands, können nun um Spähturm-Territorien in gelben und roten Zonen kämpfen.
Los gremios que no están completamente listos para las traicioneras Tierras Salvajes ahora pueden luchar por los Territorios con Torre de Guardia tanto en zonas amarillas como rojas.
Guildas que ainda não estão suficientemente prontas para as traiçoeiras Terras Distantes agora podem lutar por Territórios de Torres Sentinela, tanto em zonas amarelas quanto em zonas vermelhas.
Те гильдии, которые не готовы отправляться в провинции, теперь могут бороться за территории в желтых и красных зонах.
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Strażnicy bram
The Gatekeepers
Les Gardiens
Die Torwächter
Los guardas
Os guardiões demoníacos
Привратники
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Strażnik Konta to nowy środek ochrony serwera, przeznaczony do zapobiegania kradzieży kont graczy.
The Account Guard is a server side protection to help prevent the compromising of player accounts.
La Protection de Compte est une protection subsidiaire du serveur qui aide à prévenir la compromission des comptes de joueurs.
Der Kontowächter ist eine serverseitige Schutzeinrichtung, deren Zweck es ist, Spielerkonten vor unrechtmäßigem Zugriff und/oder Übernahme zu schützen.
El protección de cuenta es una protección del lado del servidor para ayudar a prevenir que se comprometa las cuentas de los jugadores.
O Account Guard é uma proteção pelo lado do servidor para ajudar a prevenir o comprometimento das contas dos jogadores.
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Czym jest Strażnik Konta?
What is the Account Guard?
Qu'est-ce que la Protection de Compte ?
Was ist der Kontowächter?
¿Que es la Protección de cuenta?
O que é o Account Guard?
Как работает защита аккаунта?
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Jak działa Strażnik Konta?
How does Account Guard work?
Comment fonctionne la Protection de Compte ?
Wie funktioniert der Kontowächter?
¿Cómo funciona la Protección de cuenta?
Como o Account Guard funciona?
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Strażnicy NPC zostali zwolnieni ze służby, a ich miejsce zostało zajęte przez Wieże Zwiadowcze. Te fortece są umieszczone między PvP a miastami, aby bronić bram przed przestępcami.
The Guard NPCs will now be backed up by Guard Towers. These strongholds are placed between PvP and safe zones to protect the gates from Outlaws.
Les PNJ Gardes ont été relevés de leur fonction et remplacés par des Tours de Garde. Ces places fortifiées seront entre les zones PvP et les villes pour en protéger les portes des Bandits.
Die NPC-Wachen wurden aus ihrem Dienst entlassen und durch Wachtürme ersetzt. Diese Festungen liegen zwischen PvP-Zonen und Städten, um die Tore der Stadt vor den Gesetzlosen zu schützen.
Los Guardias NPCs han sido relevados de su deber y reemplazados por Torres de Guardias. Estas fortalezas se colocaran entre áreas PvP y ciudades para proteger las puertas de los bandidos
Os Guardas NPCs foram liberados do dever e substituídos por Torres de Guarda. Essas fortalezas estão localizadas entre PvP e cidades para proteger os portões de foras da lei.
NPC сторожи были заменены охранными башнями. Эти укрепления служат надежной защитой для мирных граждан от преступников.
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Czym są Strażnicy?
What are Guardians?
21 juin 2017 11:00 par Enya
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