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Keybot 53 Results  eservice.cad-schroer.com  Page 3
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Obecni Strażnicy NPC otrzymują wsparcie Wież Zwiadowczych. Te solidne budowle oddzielają strefy PvP od stref patrolowanych (zielonych), takich jak miasta. Ich jedynym celem jest strzeżenie bram przed Wyjętymi spod prawa, którzy stają się celem bombardowania, gdy tylko zostaną zauważeni.
The existing Guard NPCs are now being aided by Guard Towers. These solid structures stand in between PvP zones and patrolled (green) zones, such as cities. Their one and only purpose is to protect the entrance from Outlaws, bombarding them with heavy artillery as soon as they are in sight. Their projectiles cannot miss and their damage is based on your maximum health pool, making sure you will lose a huge chunk of life.
Les actuels PNJ Gardes seront maintenant assistés par des Tours de Guet. Ces solides bâtiments se tiendront entre les zones PvP et les zones sûres (vertes), comme les villes. Leur seul et unique but est d'empêcher l'entrée aux Hors-la-loi, bombardant à l'artillerie lourde tous ceux qui seront à leur portée. Les projectiles touchent toujours leur cible et leurs dégâts dépendent de vos points de vie maximum pour s'assurer que celle-ci descende rapidement.
Die existierenden NPC-Wachen werden nun von Wachtürmen unterstützt. Diese festen Gebäude stehen zwischen PvP-Zonen und patrouillierten (grünen) Zonen, wie es zum Beispiel Städte sind. Ihr einziger Zweck ist es, die Eingänge in grüne Zonen vor Gesetzlosen zu schützen. Gesetzlose werden mit schweren Geschützen aufs Korn genommen, sobald sie in Sichtweite sind. Die Geschosse können nicht verfehlen und machen Schaden basierend auf der maximalen Lebensenergie des Ziels, um so sicherzustellen, dass sie einigen Schaden verursachen.
Los existentes guardias NPC ahora están siendo sustituidos por Torres de Guardia. Estas estructuras sólidas se encuentran entre las zonas PvP y zonas (verde) patrulladas, como las ciudades. Su único propósito es proteger la entrada de Forajidos, bombardeando con artillería pesada tan pronto estén a la vista. Sus proyectiles no pueden perderse, y su daño se basa en la vida máxima del objetivo, lo que le hace perder una gran parte de la vida.
Os NPCs guardas existentes agora estão sendo substituídos pelas Torres de Guarda. Essas estruturas sólidas ficam entre as zonas PvP e as zonas (verdes) patrulhadas, como cidades. Seu único propósito é proteger a entrada de Foras da lei, bombardeando-os com artilharia pesada assim que os avistarem. Seus projéteis não podem errar e seu dano é baseado na vida máxima do alvo, fazendo com que ele perca um grande pedaço da vida.
Функцию стражей отныне исполняют охранные башни. Эти конструкции находятся между PvP и мирными зонами (например: города). Их целью является защита мирных зон от изгнанников. Они отстреливают их тяжелыми снарядами, которые однозначно попадут по цели. Урон зависит от максимального количества здоровья цели.
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Strażnicy
Guardians
Gardiens
Wächter
Guardianes
Guardiões
Стражи
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Z którym Strażnikiem mieliście już okazję walczyć? Opowiedzcie nam o swoich doświadczeniach i epickich bitwach na naszych forach!
Which Guardian have you already fought? Tell us about your experiences and epic battles on our forums!
Quel Protecteur avez-vous déjà combattu ? Racontez-nous vos expériences et vos batailles épiques, sur nos forums !
Gegen welchen Wächter bist du bereits angetreten? Berichte uns von deinen Erfahrungen und epischen Kämpfen in unseren Foren!
¿Con cuales Guardianes ya has peleado? ¡Cuéntanos tus experiencias y batallas épicas en nuestro foro!
Qual Guardião você gostaria de enfrentar? Nos conte suas experiências e batalhas épicas em nosso fórum!
С каким Стражем вы уже успели сразиться? Расскажите нам о своих впечатлениях и эпических сражениях на нашем форуме!
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Strażnicy to ogromni bossowie świata, którzy strzegą źródeł surowców Poziomu 6. Każdy biom ma swojego własnego, unikalnego Strażnika, od śnieżnobiałego Mamuta po wielkie Kamienne Giganty.
Guardians are massive world bosses that protect Tier 6 resource hotspots. Each biome has its own unique guardian, from a snow-white Mammoth to a colossal Rock Giant.
Les Gardiens sont des boss gigantesques dans le monde ouvert, qui protègent des points de ressource T6. Chaque biome possède son propre et unique Gardien, d'un Mammouth des Neiges à un colossal Géant de Pierre.
Wächter sind starke Weltbosse, die Orte mit Tier 6 – Ressourcen bewachen. Jedes Biom hat eine eigene Art Wächter, vom schneeweißen Mammut bis zum kolossalen Steinriesen.
Los Guardianes son grandes jefes que protegen los puntos recursos de nivel 6. Cada bioma tiene su propio guardián único, desde un mamut blanco como la nieve hasta un colosal gigante de la roca.
Guardiões são grandes chefões que protegem pontos de recurso tier 6. Cada bioma tem seu próprio guardião, do Mamute branco ao colossal Gigante de Pedra.
Стражи - это огромные боссы в открытом мире, которые защищают места возникновения ресурсов 6-го тира. В каждом биоме имеется уникальный страж - начиная от белого мамонта, заканчивая колоссальным каменным големом.
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Ich dobrze wyszkoleni łucznicy mogą odeprzeć nawet całą armię, jeśli trzeba! Wyjęci spod prawa nie staną się celem tylko Wież Zwiadowczych, wiecznie obecni Strażnicy również wkroczą do walki, aby strzec na straży przestrzegania Królewskiego prawa.
Guard Towers have the ability to attack an unlimited amount of Outlaws. Their skilled archers will even hold back an entire army, if necessary! Outlaws are not only engaged by the Guard Towers, the ever-present Guards will also step in to enforce the Royal law.
Les Tours de Guet ont la particularité de pouvoir attaquer n'importe quel nombre de Hors-la-loi en même temps. Leurs archers sont même capables de maintenir toute une armée si nécessaire ! Les Hors-la-loi ne seront toutefois pas seulement attaqués par les Tours de Guet puisque les Gardes continueront de faire régner la loi.
Wachtürme können unzählig viele Gesetzlose angreifen. Die hochtrainierten Bogenschützen in den Türmen können eine ganze Armee zurückhalten, sollte es notwendig werden! Die Gesetzlosen werden nicht nur von den Turmschützen angegriffen, die allzeit bereite Wache wird ebenso einschreiten, um das Gesetz des Königs aufrecht zu halten.
Las Torres de Guardia tienen la capacidad de atacar un número ilimitado de Forajidos. ¡Sus arqueros diestros pueden contener incluso un ejército entero si es necesario!, Los Forajidos no son atacados solamente por torres de Guardia, los guardias ya presentes también fortalecerán las leyes reales.
Torres de Guarda têm a habilidade de atacar ilimitadamente os Foras da lei. Seus habilidosos arqueiros podem segurar até mesmo um exército inteiro se necessário! Foras da lei não são atacados apenas pelas Torres de Guarda, os Guardas já presentes também reforçarão as leis Reais.
Охранные башни могут атаковать любое количество изгнанников за раз. Их искусные лучники могут сдерживать целые армии, если понадобится! Изгнанникам следует остерегаться как башен, так и обычных стражей, которые продолжают насаждать закон.
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Tym niemniej nie wszystkie demony są związane z żywiołem ognia. Kto zna odpowiednie rytuały lub potrafi odnaleźć właściwych strażników bram, ten może dotrzeć do innych, jeszcze dziwniejszych piekielnych krain.
Not all demons are aspected of fire however and, if you know the correct rituals, or if you can find the right gatekeepers, other, even stranger hell realms can be reached. Places where storm clouds bombard the land with bloated corpses or even demons so large they are their own realm, and lesser demons sail across their eyes on islands made from frozen tears.
Toutefois, les démons ne sont tous pas liés au feu, et si vous connaissez les bons rituels ou mettez la main sur les bons gardiens, vous pourrez atteindre d’autres royaumes infernaux plus étranges encore. Des endroits où les nuages tempétueux s’abattent sur la terre dans une pluie de cadavres boursouflés ou de démons si imposants qu’ils constituent leur royaume à eux seuls et dont les larmes glacées forment des îles pour les démons inférieurs.
Jedoch sind nicht alle Dämonen die Brut des Feuers. Wer die passenden Rituale beherrscht, oder die richtigen Torwächter findet, dem stehen andere, noch seltsamere Höllenreiche offen. Orte, an denen Sturmwolken das Land mit aufgeblähten Leichen bombardieren, wo Dämonen die Ausmaße eines ganzen Reiches haben, über deren Augen geringere Dämonen segeln, auf Inseln aus gefrorenen Tränen.
Sin embargo, no todos los demonios están hechos de fuego y, si conoces los rituales correctos, o si encuentras a los guardianes apropiados, puedes dar con otros mundos infernales aún más extraños. Lugares en donde nubes de tormenta bombardean la tierra con cadáveres hinchados o demonios tan grandes que son su propio reino, y demonios menores navegan por sus ojos a lo largo de islas surgidas de lágrimas heladas.
Nem todos os demônios têm aspecto de fogo e quem conhecer os rituais certos ou encontrar os sentinelas corretos conseguirá chegar a reinos infernais ainda mais estranhos. Lugares onde nuvens tempestuosas bombardeiam a terra com cadáveres inchados, demônios tão grandes que têm o próprio reino e demônios menores navegam em seus olhos por ilhas de lágrimas congeladas.
Однако не все демоны – порождения огня. Существуют и другие демонические миры, о которых знают лишь знатоки ритуалов и привратники. Миры, где грозовые облака проливаются дождем из разлагающихся трупов, и миры, состоящие из одного огромного демона, где черти плавают по морям его глаз на островах из замерзших слез.
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Im dalej jesteś na ścieżce kryminalisty, tym większe zajdą zmiany. Gracze nie będą Ci ufać, nie będziesz miał dostępu do pewnych miast, będziesz atakowany przez straże i ni będziesz mógł podnieść swojej reputacji.
The further down the path of a criminal you go, the more things will change. Not only will players find it harder to trust you, you may also find yourself locked out of certain cities, attacked by guards and unable to increase your reputation. Luckily, the Royal Expeditionary Forces have a bad memory, and your reputation level can go up again over time, as long as you don’t continue breaking the King’s Law.
Plus vous suivrez la voie de criminel, plus les choses changeront. Non seulement les joueurs auront plus de mal à avoir confiance en vous, mais vous serez aussi bloqué en dehors de certaines villes, attaqué par des gardes et incapable d'augmenter votre réputation. Heureusement toutefois que les Forces Royales Expéditionnaires ont une mauvaise mémoire car votre niveau de réputation pourra remonter après un certain temps, si toutefois vous ne continuez pas d'enfreindre la Loi du Roi.
Cuanto más te adentres en la vida criminal, más cosas cambiarán. Los jugadores no serán los únicos que no se fíen de ti: es posible que te encuentres las puertas de ciertas ciudades cerradas, que los guardias te ataquen y que no puedas mejorar tu reputación. Por suerte, las Fuerzas reales expedicionarias tienen muy mala memoria, por lo que tu nivel de reputación puede aumentar con el paso del tiempo si no infringes más la ley.
Quanto mais longe no seu caminho como criminoso você vai, mais as coisas mudarão. Não apenas os jogadores terão dificuldade de confiar em você, mas você pode acabar sendo proibido de entrar em certas cidades, atacado por guardas e sem a possibilidade de aumentar sua reputação. Por sorte, as Forças Expedicionárias Reais têm uma memória ruim, e seu nível de reputação pode subir com o passar do tempo, contanto que você não continue quebrando as Leis Reais.
Чем дальше вы ушли по преступной дороге, тем большим изменениям подвергнется ваша жизнь. Вам не только не станут доверять, вы также не сможете попасть в некоторые города и будете атакованы стражей без права на помилование. К счастью, у сил королевской экспедиции плохая память, и уровень вашей репутации может со временем повышаться, если вы больше не будете нарушать закон, конечно же.
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Nie należy lekceważyć strażników, ponieważ są oni piekielnie twardzi i mają do dyspozycji szeroki wachlarz umiejętności, których nie zawahają się użyć przeciwko napotkanym wrogom. Radzimy próbować w dobrze zorganizowanych grupach!
These guardians should not be underestimated, as they are not only extremely tough but also have an array of skills to dish out at anyone who dares to oppose them. A properly coordinated team is advised! If you do manage to take down a guardian, you will be able to gather a high amount of Tier 6 resources from it.
Ces gardiens ne doivent pas être sous estimés. Ils sont extrêmement robustes mais disposent aussi de toute une panoplie de compétences pour balayer d'un revers de la main tous ceux qui oseront s'opposer à eux. Une équipe parfaitement coordonnée est recommandée ! Si vous parvenez à vaincre un gardien, vous pourrez récupérer un important montant de ressources T6.
Man sollte diese Wächter nicht unterschätzen, denn sie sind nicht nur extrem zäh, sondern haben auch eine Auswahl besonderer Fertigkeiten, mit denen sie sich ihren Gegnern erwehren können. Man sollte ein gut eingespieltes Team mitbringen! Wenn du es schaffst, einen Wächter zu besiegen, kannst du aus ihm eine große Menge Tier 6 – Ressourcen gewinnen.
Estos guardianes no deben ser subestimados, ya que no sólo son extremadamente fuertes, sino que también tienen una serie de habilidades para detener a cualquiera que se atreva a oponerse a ellos. Se recomienda un equipo bien coordinado. Si logras acabar con un Guardián, podrás recolectar una gran cantidad de recursos de nivel 6 de él.
Esses guardiões não devem ser subestimados, já que eles não são apenas extremamente durões mas também têm uma gama de habilidades para acabar com qualquer um que entrar em seus caminhos. É aconselhado um time bem coordenado! Se você conseguir derrotar um guardião, você poderá coletar uma grande quantidade de recursos de tier 6 dele.
Не стоит недооценивать стражей, ведь они не только чрезвычайно опасны сами по себе, но еще и имеют набор способностей, стирающими в порошок незваных гостей. Чтобы победить, потребуется слаженная команда. Если удастся убить стража, вы получите возможность собрать с него большое количество Т6 ресурсов.
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Nie należy lekceważyć strażników, ponieważ są oni piekielnie twardzi i mają do dyspozycji szeroki wachlarz umiejętności, których nie zawahają się użyć przeciwko napotkanym wrogom. Radzimy próbować w dobrze zorganizowanych grupach!
These guardians should not be underestimated, as they are not only extremely tough but also have an array of skills to dish out at anyone who dares to oppose them. A properly coordinated team is advised! If you do manage to take down a guardian, you will be able to gather a high amount of Tier 6 resources from it.
Ces gardiens ne doivent pas être sous estimés. Ils sont extrêmement robustes mais disposent aussi de toute une panoplie de compétences pour balayer d'un revers de la main tous ceux qui oseront s'opposer à eux. Une équipe parfaitement coordonnée est recommandée ! Si vous parvenez à vaincre un gardien, vous pourrez récupérer un important montant de ressources T6.
Man sollte diese Wächter nicht unterschätzen, denn sie sind nicht nur extrem zäh, sondern haben auch eine Auswahl besonderer Fertigkeiten, mit denen sie sich ihren Gegnern erwehren können. Man sollte ein gut eingespieltes Team mitbringen! Wenn du es schaffst, einen Wächter zu besiegen, kannst du aus ihm eine große Menge Tier 6 – Ressourcen gewinnen.
Estos guardianes no deben ser subestimados, ya que no sólo son extremadamente fuertes, sino que también tienen una serie de habilidades para detener a cualquiera que se atreva a oponerse a ellos. Se recomienda un equipo bien coordinado. Si logras acabar con un Guardián, podrás recolectar una gran cantidad de recursos de nivel 6 de él.
Esses guardiões não devem ser subestimados, já que eles não são apenas extremamente durões mas também têm uma gama de habilidades para acabar com qualquer um que entrar em seus caminhos. É aconselhado um time bem coordenado! Se você conseguir derrotar um guardião, você poderá coletar uma grande quantidade de recursos de tier 6 dele.
Не стоит недооценивать стражей, ведь они не только чрезвычайно опасны сами по себе, но еще и имеют набор способностей, стирающими в порошок незваных гостей. Чтобы победить, потребуется слаженная команда. Если удастся убить стража, вы получите возможность собрать с него большое количество Т6 ресурсов.
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Obecny system strażników nie działa tak, jak byśmy chcieli. Zadaniem strażników jest ochrona portali między bezpiecznymi strefami a strefami PvP, zapobiegając tak zwanemu „miejskiemu campingowi”. Obecnie niestety strażnicy atakują tylko jednego gracza na raz, przez co grupy nie nadal nie mają wielkiej trudności z campingiem pod bramami, zamiast ruszać w otwarty świat w celu PvP.
The current guard system is not quite doing what we want it to do. The job of guards is to protect portals between safe zones and PvP zones, preventing so-called “city camping” groups from being successful. However, as the current guards only attack one player at the time, it is still too easy for players to camp in groups at gates, instead of venturing into the world for PvP.
Le système actuel de gardes n'est pas tout à fait au point. Le but des gardes est de protéger les portails entre les zones sûres et les zones PvP, afin d'éviter le “camping” autour des villes. Toutefois, comme les gardes n'attaquent qu'un seul joueur à la fois, il est bien plus facile pour les groupes de joueurs de camper devant les portes, plutôt que de s'aventurer dans le vaste monde pour du PvP.
Der aktuelle System mit den Wachen ist nicht ganz das, was wir eigentlich damit erreichen wollen. Die Aufgabe der Wachen ist es, Portale zwischen sicheren Zonen und PvP-Zonen zu schützen, um so Spielergruppen am sogenannten “City- oder Stadt- Camping” zu hindern. Da die Wachen aber nur einen Spieler angreifen, ist es noch immer viel zu einfach, mit einer Gruppe das Tor zu belagern und zu blockieren, anstatt in der Welt selbst PvP-Kämpfe zu suchen.
El actual sistema de guardias no es exactamente lo que queríamos. El trabajo de los guardias es proteger los portales entre las zonas seguras y zonas PvP, para prevenir que los llamados grupos que "acampan en la ciudad" sean exitosos. Sin embargo, como los guardias actuales atacan solamente un jugador a la vez, es demasiado fácil para los jugadores acampar en grupos en las puertas en lugar de aventurarse en el mundo para PvP.
O atual sistema de guardas não é exatamente o que queríamos. O trabalho dos guardas é proteger os portais entre as zonas seguras e as zonas PvP, prevenindo os chamados grupos de “acampamento de cidade” de se darem bem. No entanto, como os atuais guardas atacam apenas um jogador por vez, ainda é muito fácil para os jogadores acamparem em grupo nos portões, em vez de se aventurarem no mundo por PvP.
Нынешняя система стражей не является тем, что мы хотели бы видеть в игре на релизе. Задача стражей - оберегать проходы между безопасными и PvP зонами, предотвращая “кэмпинг” близ городов. Однако в данный момент, стражи могут атаковать лишь одного игрока за раз, так что данную систему можно обмануть, что позволяет игрокам таки устраивать кэмпинг возле ворот, вместо того, чтобы отправляться в PvP зоны.
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W nowych lochach uwzględniono też koncepcję bram, dzięki którym gracze mogą wkroczyć do tego samego lochu z różnych regionów. Na końcu zazwyczaj czeka potężny strażnik bramy – śmiałkowie, którzy go pokonają, będą mogli kontynuować eksplorację.
The dungeons pit lower tiered solo players and small groups against challenging PvE adventures, allowing them to learn the ropes of dungeoneering. They also see the new „Gateway“ concept that allows players to enter the same dungeon from different clusters with a mighty gatekeeper potentially waiting at the end, allowing those that best him to delve even further.
Les donjons confrontent les joueurs de tiers inférieurs et les petits groupes à une aventure PvE intense, leur permettant de comprendre les rouages de l'exploration de donjons. Ils sont aussi pourvus du nouveau concept de „Portails“, ces passerelles qui permettent aux joueurs d'entrer dans un même donjon depuis différentes régions avec un boss de portail qui attend à fin, laissant ainsi à ceux qui parviennent à l'éliminer d'avancer plus profondément encore.
In den Dungeons können niedrigstufige Einzelspieler und kleine Gruppen an anspruchsvollen PvE-Abenteuern teilnehmen, um sich an ein Leben als Abenteurer zu gewöhnen. Sie nutzen auch das neue „Gateway“-System, das es Spielern erlaubt, denselben Dungeon von verschiedenen Gebieten aus zu betreten. Hier wartet am Ende ein Torwächter auf alle Abenteurer, die es darauf abgesehen haben, noch tiefer in den Dungeon vorzudringen.
Las mazmorras ofrecen desafiantes aventuras en JcE a jugadores individuales o a grupos pequeños para que vayan pillándole el tranquillo a eso de ir de mazmorras. También presentan el novedoso concepto de "Entrada", gracias al cual los jugadores podrán acceder a la misma mazmorra desde diferentes regiones; al final de cada mazmorra les podrá esperar un poderoso guarda. Los que consigan derrotarlo podrán aventurarse todavía más.
As masmorras trazem para jogadores solitários de baixo nível e pequenos grupos aventuras desafiantes, permitindo-os aprender como as masmorras funcionam. Eles também podem conhecer o novo conceito de “Portal” que permite aos jogadores entrarem na mesma masmorra por diferentes mapas com um poderoso guardião esperando-os no final, permitindo aquele que o derrotar a se aprofundar ainda mais.
Эти подземелья содержат порталы, пройдя через которые, вы попадете в низкоуровневое PvE приключение для соло игроков или небольших групп. Свежие подземелья также представят новый концепт, который позволит игрокам войти в одно и то же подземелье из разных кластеров. В конце данжа вас может ждать могущественный хранитель порталов. Победив его, отважные искатели приключений смогут отправиться глубже в подземелье.
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Wraz z początkiem ostatecznej Bety, z map znikną wszystkie terytoria z surowcami, z wyjątkiem terytoriów z farmą. Zamiast tego wprowadzimy Wieże Strażnicze. Te terytoria nie są odgrodzone magiczną barierą, lecz wieże mogą strzelać do wrogów i są strzeżone przez NPC.
All resource territories, except farms, will be gone when Final Beta launches. Instead, Watch Towers will emerge. These are territories with no magical barrier, but with the ability to shoot down hostiles and with NPC guards at their side. Only when a GvG battle is ongoing will Watch Towers have a magical barrier, will they not attack anyone and will the NPC Guards be gone.
Tous les territoires de ressources, à l'exception des fermes, disparaîtront lors du lancement de la Bêta finale. À la place, des Tours de Guet verront le jour. Il s'agira de territoires sans barrières magiques, mais avec la capacité de tirer sur les intrus avec l'aide de Gardes PNJ. Les Tours de Guet n'auront de barrière magique qu'uniquement lorsqu'une bataille de GvG est en cours, elles n'attaqueront plus et les PNJ Gardes n'y seront plus non plus.
Zur Final Beta wird es keine Territorien mit Ressourcen mehr geben, nur die Farmen bleiben bestehen. Stattdessen wird es Spähtürme geben. Das sind Territorien ohne magische Barriere, sie haben aber NPC-Wachen als Verstärkung. Und natürlich kann der Turm selbst mögliche Gegner beschießen. Nur im GvG-Kampf haben die Türme eine magische Barriere, keine NPC-Wachen und greifen auch nicht mehr an.
Todos los territorios con recursos, excepto las granjas, desaparecerán con la beta final. En su lugar, aparecerán las torres de guardia. Estas torres son territorios sin barreras mágicas, pero con la habilidad de disparar a cualquier ente hostil. Además, también contarán con PNJ a cada lado. En las batallas GcG, las torres de guardia contarán con barreras mágicas, no atacarán a nadie y no tendrán PNJ.
Todos os territórios de recurso, exceto as fazendas, se acabarão com a Beta Final. Em vez, torres de vigia aparecerão. Esses territórios não têm barreiras mágicas, mas podem atirar em hostis e têm guardas em suas laterais. Apenas quando uma batalha GvG está em andamento que as Torres de Vigia ganham uma barreira mágica, além disso, elas não atacarão ninguém e os guardas sumirão.
Территории, дающие ресурсы (кроме ферм), исчезнут. Вместо них мы введем дозорные башни. Это новые территории, не окруженнные магическим барьером, но способные стрелять во врагов с помощью NPC стражников. Лишь во время GvG событий сторожевая башня поднимет магический барьер, а стреляющие стражники исчезнут.
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Obecny system strażników nie działa tak, jak byśmy chcieli. Zadaniem strażników jest ochrona portali między bezpiecznymi strefami a strefami PvP, zapobiegając tak zwanemu „miejskiemu campingowi”. Obecnie niestety strażnicy atakują tylko jednego gracza na raz, przez co grupy nie nadal nie mają wielkiej trudności z campingiem pod bramami, zamiast ruszać w otwarty świat w celu PvP.
The current guard system is not quite doing what we want it to do. The job of guards is to protect portals between safe zones and PvP zones, preventing so-called “city camping” groups from being successful. However, as the current guards only attack one player at the time, it is still too easy for players to camp in groups at gates, instead of venturing into the world for PvP.
Le système actuel de gardes n'est pas tout à fait au point. Le but des gardes est de protéger les portails entre les zones sûres et les zones PvP, afin d'éviter le “camping” autour des villes. Toutefois, comme les gardes n'attaquent qu'un seul joueur à la fois, il est bien plus facile pour les groupes de joueurs de camper devant les portes, plutôt que de s'aventurer dans le vaste monde pour du PvP.
Der aktuelle System mit den Wachen ist nicht ganz das, was wir eigentlich damit erreichen wollen. Die Aufgabe der Wachen ist es, Portale zwischen sicheren Zonen und PvP-Zonen zu schützen, um so Spielergruppen am sogenannten “City- oder Stadt- Camping” zu hindern. Da die Wachen aber nur einen Spieler angreifen, ist es noch immer viel zu einfach, mit einer Gruppe das Tor zu belagern und zu blockieren, anstatt in der Welt selbst PvP-Kämpfe zu suchen.
El actual sistema de guardias no es exactamente lo que queríamos. El trabajo de los guardias es proteger los portales entre las zonas seguras y zonas PvP, para prevenir que los llamados grupos que "acampan en la ciudad" sean exitosos. Sin embargo, como los guardias actuales atacan solamente un jugador a la vez, es demasiado fácil para los jugadores acampar en grupos en las puertas en lugar de aventurarse en el mundo para PvP.
O atual sistema de guardas não é exatamente o que queríamos. O trabalho dos guardas é proteger os portais entre as zonas seguras e as zonas PvP, prevenindo os chamados grupos de “acampamento de cidade” de se darem bem. No entanto, como os atuais guardas atacam apenas um jogador por vez, ainda é muito fácil para os jogadores acamparem em grupo nos portões, em vez de se aventurarem no mundo por PvP.
Нынешняя система стражей не является тем, что мы хотели бы видеть в игре на релизе. Задача стражей - оберегать проходы между безопасными и PvP зонами, предотвращая “кэмпинг” близ городов. Однако в данный момент, стражи могут атаковать лишь одного игрока за раз, так что данную систему можно обмануть, что позволяет игрокам таки устраивать кэмпинг возле ворот, вместо того, чтобы отправляться в PvP зоны.
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Wraz z początkiem ostatecznej Bety, z map znikną wszystkie terytoria z surowcami, z wyjątkiem terytoriów z farmą. Zamiast tego wprowadzimy Wieże Strażnicze. Te terytoria nie są odgrodzone magiczną barierą, lecz wieże mogą strzelać do wrogów i są strzeżone przez NPC.
All resource territories, except farms, will be gone when Final Beta launches. Instead, Watch Towers will emerge. These are territories with no magical barrier, but with the ability to shoot down hostiles and with NPC guards at their side. Only when a GvG battle is ongoing will Watch Towers have a magical barrier, will they not attack anyone and will the NPC Guards be gone.
Tous les territoires de ressources, à l'exception des fermes, disparaîtront lors du lancement de la Bêta finale. À la place, des Tours de Guet verront le jour. Il s'agira de territoires sans barrières magiques, mais avec la capacité de tirer sur les intrus avec l'aide de Gardes PNJ. Les Tours de Guet n'auront de barrière magique qu'uniquement lorsqu'une bataille de GvG est en cours, elles n'attaqueront plus et les PNJ Gardes n'y seront plus non plus.
Zur Final Beta wird es keine Territorien mit Ressourcen mehr geben, nur die Farmen bleiben bestehen. Stattdessen wird es Spähtürme geben. Das sind Territorien ohne magische Barriere, sie haben aber NPC-Wachen als Verstärkung. Und natürlich kann der Turm selbst mögliche Gegner beschießen. Nur im GvG-Kampf haben die Türme eine magische Barriere, keine NPC-Wachen und greifen auch nicht mehr an.
Todos los territorios con recursos, excepto las granjas, desaparecerán con la beta final. En su lugar, aparecerán las torres de guardia. Estas torres son territorios sin barreras mágicas, pero con la habilidad de disparar a cualquier ente hostil. Además, también contarán con PNJ a cada lado. En las batallas GcG, las torres de guardia contarán con barreras mágicas, no atacarán a nadie y no tendrán PNJ.
Todos os territórios de recurso, exceto as fazendas, se acabarão com a Beta Final. Em vez, torres de vigia aparecerão. Esses territórios não têm barreiras mágicas, mas podem atirar em hostis e têm guardas em suas laterais. Apenas quando uma batalha GvG está em andamento que as Torres de Vigia ganham uma barreira mágica, além disso, elas não atacarão ninguém e os guardas sumirão.
Территории, дающие ресурсы (кроме ферм), исчезнут. Вместо них мы введем дозорные башни. Это новые территории, не окруженнные магическим барьером, но способные стрелять во врагов с помощью NPC стражников. Лишь во время GvG событий сторожевая башня поднимет магический барьер, а стреляющие стражники исчезнут.
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Obecny system strażników nie działa tak, jak byśmy chcieli. Zadaniem strażników jest ochrona portali między bezpiecznymi strefami a strefami PvP, zapobiegając tak zwanemu „miejskiemu campingowi”. Obecnie niestety strażnicy atakują tylko jednego gracza na raz, przez co grupy nie nadal nie mają wielkiej trudności z campingiem pod bramami, zamiast ruszać w otwarty świat w celu PvP.
The current guard system is not quite doing what we want it to do. The job of guards is to protect portals between safe zones and PvP zones, preventing so-called “city camping” groups from being successful. However, as the current guards only attack one player at the time, it is still too easy for players to camp in groups at gates, instead of venturing into the world for PvP.
Le système actuel de gardes n'est pas tout à fait au point. Le but des gardes est de protéger les portails entre les zones sûres et les zones PvP, afin d'éviter le “camping” autour des villes. Toutefois, comme les gardes n'attaquent qu'un seul joueur à la fois, il est bien plus facile pour les groupes de joueurs de camper devant les portes, plutôt que de s'aventurer dans le vaste monde pour du PvP.
Der aktuelle System mit den Wachen ist nicht ganz das, was wir eigentlich damit erreichen wollen. Die Aufgabe der Wachen ist es, Portale zwischen sicheren Zonen und PvP-Zonen zu schützen, um so Spielergruppen am sogenannten “City- oder Stadt- Camping” zu hindern. Da die Wachen aber nur einen Spieler angreifen, ist es noch immer viel zu einfach, mit einer Gruppe das Tor zu belagern und zu blockieren, anstatt in der Welt selbst PvP-Kämpfe zu suchen.
El actual sistema de guardias no es exactamente lo que queríamos. El trabajo de los guardias es proteger los portales entre las zonas seguras y zonas PvP, para prevenir que los llamados grupos que "acampan en la ciudad" sean exitosos. Sin embargo, como los guardias actuales atacan solamente un jugador a la vez, es demasiado fácil para los jugadores acampar en grupos en las puertas en lugar de aventurarse en el mundo para PvP.
O atual sistema de guardas não é exatamente o que queríamos. O trabalho dos guardas é proteger os portais entre as zonas seguras e as zonas PvP, prevenindo os chamados grupos de “acampamento de cidade” de se darem bem. No entanto, como os atuais guardas atacam apenas um jogador por vez, ainda é muito fácil para os jogadores acamparem em grupo nos portões, em vez de se aventurarem no mundo por PvP.
Нынешняя система стражей не является тем, что мы хотели бы видеть в игре на релизе. Задача стражей - оберегать проходы между безопасными и PvP зонами, предотвращая “кэмпинг” близ городов. Однако в данный момент, стражи могут атаковать лишь одного игрока за раз, так что данную систему можно обмануть, что позволяет игрокам таки устраивать кэмпинг возле ворот, вместо того, чтобы отправляться в PvP зоны.
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