|
Azir establishes shifting zones of power through soldier placement, gaining control of the lane and farming with their assistance. For instance, a soldier placed near the enemy’s caster minions dares a lane opponent to harass or farm through the piercing spear.
|
|
Ο Αζίρ δημιουργεί μεταβαλλόμενες ζώνες ισχύος τοποθετώντας σωστά τους στρατιώτες και έτσι αποκτά έλεγχο της λωρίδας και μπορεί να φαρμάρει με τη βοήθειά τους. Για παράδειγμα, ένας στρατιώτης που έχει τοποθετηθεί κοντά στους εχθρικούς υπηρέτες μάγους προκαλεί έναν αντίπαλο στη λωρίδα να παρενοχλήσει ή να φαρμάρει δεχόμενος ζημιά από το διατρητικό δόρυ του. Όταν ο αντίπαλος στη λωρίδα κάνει κάποιο λάθος, ο Αζίρ διατάζει την επίθεση και αλλάζει τη θέση των στρατιωτών με την Επέλαση της Άμμου, για να αξιοποιήσει πλήρως αυτήν την ευκαιρία. Αν, μετά από μία ή δύο επιτυχείς αψιμαχίες υπάρχει δυνατότητα εκτέλεσης, ο Αζίρ χρησιμοποιεί την Κινούμενη Άμμο για να εκτοξεύσει τον αντίπαλο ήρωα στον αέρα και παίρνει θέση για να χρησιμοποιήσει την Επέλαση της Άμμου και να τον εκτελέσει. Όταν τα πράγματα δυσκολέψουν, ο Αζίρ μπορεί να διαφύγει τον κίνδυνο με μια γρήγορη Έγερση! και με την Κινούμενη Άμμο.
|
|
Azir rozmístěním vojáků vytváří proměnlivé zóny, čímž získává kontrolu nad lajnou a s jejich pomocí také farmí. Například voják umístěný poblíž nepřátelských kouzlících poskoků doráží svým průbojným kopím na protivníka v lajně a umožňuje útočit i farmit. Když udělá protivník v lajně chybu, vydá Azir rozkaz k útoku, rozestaví vojáky pomocí Dobyvačných písků a této příležitosti co možná nejvíc využije. Jakmile jedna či dvě takovéto povedené výměny vytvoří situaci vhodnou pro získání zářezu, Azir pomocí Proměnlivých písků nepřátelského šampiona vyhodí do vzduchu a pak mu bude stačit ho pomocí Dobyvačných písků dorazit. Když se karta obrátí, Azir se může díky rychlému použití schopnosti Povstaň! a Proměnlivých písků dostat mimo nebezpečí.
|
|
Azir a katonái elhelyezésével folyton változó erőzónákat hoz létre, hogy uralhassa az ösvényt, illetve a farmolást is az ő segítségükkel végzi. Az ellenfél varázslóminionjai közelébe helyezett katona például arra kényszeríti az ösvényen játszó ellenfelet, hogy a csontig hatoló lándzsa fenyegetésének kitéve támadjon vagy farmoljon. Ha az ellenfél hibázik, Azir támadásra vezényli a katonáit a Homokroham varázslattal, hogy a lehető legjobban kihasználja a lehetőséget. Ha egy-két jól alakult ütésváltás után előáll a lehetőség egy gyilkosságra, a Futóhomokkal a levegőbe lökheti az ellenfelet, hogy azután kényelmesen kivégezhesse a Homokrohammal. Ha fordul a kocka, és veszély fenyegeti Azirt, a Fegyverbe! és a Homokroham biztosítja a gyors menekülés lehetőségét.
|
|
Azir może z łatwością kontrolować aleję dzięki swoim żołnierzom i farmować z ich pomocą. Na przykład żołnierz umieszczony koło dystansowych stworów wroga utrudnia przeciwnikowi farmowanie lub nękanie. Gdy przeciwnik popełni błąd, Azir nakazuje atak, przemieszczając żołnierzy za pomocą Piaskowego Szturmu, aby jak najlepiej wykorzystać okazję. Gdy Azir będzie w stanie zabić przeciwnika, może skorzystać z Ruchomych Piasków, aby wyrzucić go w powietrze, a następnie wykończyć za pomocą Piaskowego Szturmu. Jeżeli sytuacja się odwróci, szybkie Powstańcie! i Ruchome Piaski chronią Azira przed niebezpieczeństwem.
|
|
Azir stabilește zone de forță mobile prin amplasarea soldaților, câștigând astfel control pe culoar și folosindu-i pentru a farma. De exemplu, dacă poziționează un soldat în apropierea minionilor-magi inamici, adversarul de pe culoar va fi obligat să hărțuiască sau să farmeze cu prudență. Dacă adversarul de pe culoar face un pas greșit, Azir poate ordona atacul, repoziționându-și soldații cu "Furia nisipurilor" pentru a profita la maximum de oportunitate. Odată potențialul de ucidere deblocat, Azir folosește "Nisipuri mișcătoare", proiectând în aer campionul inamic și pregătind terenul pentru a invoca "Furia nisipurilor" și a-l distruge. "Reînsuflețire!" și "Nisipuri mișcătoare" îl scot imediat pe Azir în afara pericolului.
|