|
Am făcut mai multe modificări pentru îmbunătăţirea calităţii generale a accesibilităţii, dar nu veţi da greş cu "Flash" din cauza noii hărţi. Zidurile peste care se poate sări cu "Flash", raza de acţiune a turnurilor, dimensiunile culoarelor, interacţiunea cu tufişurile şi amplasarea gărzilor rămân exact aşa cum sunt pe harta actuală.
|
|
We’ve made a number of quality-of-life changes around readability, but you won’t be fail-flashing because of the new map. Flashable walls, turret ranges, lane sizes, brush interaction and ward placements are all exactly as they are on the current map. Dragon and Baron feature reworked design and art, driving them toward feeling more intimidating and powerful. From a purely gameplay perspective, we focused on clarity, eliminating randomness in their attack patterns so skilled players can predict and avoid the monsters’ attacks.
|
|
Κάναμε αρκετές μικροβελτιώσεις γύρω από την αναγνωσιμότητα του χάρτη, όμως δεν φταίει αυτό εάν κάνετε λάθος ταχυμεταφορά. Οι τοίχοι που περνιούνται, η εμβέλεια των πύργων και τα μάτια στους θάμνους είναι ίδια όπως με τον κανονικό χάρτη τώρα. Δράκος και Βαρόνος έχουν νέο σχεδιασμό ώστε να είναι πιο απειλητικοί και δυνατοί. Σχετικά με τον τρόπο παιχνιδιού, επικεντρωθήκαμε στην ακρίβεια, βγάζοντας τυχαίες καταστάσεις από το παιχνίδι, ώστε οι καλοί παίκτες να μπορούν να προβλέψουν και να αποφύγουν τις επιθέσεις από τα τέρατα.
|
|
Provedli jsme celou řadu změn, díky nimž bude hra přehlednější, v žádném případě vám ale nová mapa nebude házet nečekané klacky pod nohy. Přeskakování zdí, dostřel věží, velikost lajn, interakce s křovím a rozmisťování totemů fungují zcela shodně jako na současné mapě. Drak a baron mají nové modely a textury, díky nimž působí impozantněji a hrůzostrašněji. Z čistě herní perspektivy jsme se ovšem soustředili pouze na srozumitelnost a eliminovali náhodnost jejich útoků, takže zkušení hráči by měli být schopni jejich výpady předvídat a vyhýbat se jim.
|
|
Sok helyen javítottuk az áttekinthetőséget, de a változások miatt nem fogsz rossz helyen kikötni egy teleportálás után. Az Átvillanással megkerülhető falak, a tornyok lőtávolsága, az ösvények mérete, a bokor használata és az őrszemek elhelyezése mind változatlanok maradtak. A sárkányt és Baront átdolgoztuk kívül-belül, hogy félelmetesebbek és erősebbek legyenek. A játékmenet szempontjából annyi történt, hogy az átláthatóságra összpontosítva megszüntettük a támadási mintáik véletlenszerűségét, így az ügyes játékosok előre kiszámíthatják és elkerülhetik a szörnytámadásokat.
|
|
Dodaliśmy wiele poprawek polepszających czytelność, jednak nie ma szans, by nie wyszedł wam Błysk przez fakt gry na nowej mapie. Ściany, przez, które można przedostać się dzięki Błyskowi, zasięg wież, długość alej, interakcja z zaroślami oraz rozkładanie totemów, są dokładnie takie same, jak na obecnej planszy. Baron i Smok posiadają nowy design i wygląd, sprawiając, iż wydają się być groźniejsi i silniejsi. Z perspektywy rozgrywki, skupiliśmy się jedynie na czytelności, poprzez eliminację losowości w schematach ataków tak, że bardziej doświadczeni gracze będą w stanie je przewidzieć i uniknąć.
|