|
|
En la parte inferior de la pantalla se sitúan 7 celdas de reserva vacías. Las bases deben construirse en orden ascendente empiezando por el pico, y envolviendo de la K a la A si fuera necesario. Las cartas en las pilas tableau deben construirse en orden descendente, envolviendo de la A a la K si fuera necesario.
|
|
|
The Penguin Solitaire is created by British game scholar David Parlett, and it requires careful planning more than just luck. Your goal is to move all cards to the 4 foundations, building up by suit and starting with the cards of the same rank as the first card dealt to the leftmost tableau pile (the "beak"). When the game starts, each of the 7 tableau piles at the top of the screen will be dealt 7 face-up cards. The first card dealt to the leftmost tableau pile will become the beak, and the other three cards of the same rank will be dealt to the vertically arranged foundations at the right, leaving one foundation empty. For example, if the beak is a 6 of spades, all other 6s will be dealt to the foundations. For the empty foundation, you will need to move the beak to it. 7 empty reserve cells are located at the bottom of the screen. The foundations are to be built up by suit starting with the beak, and wrapping from K to A if necessary. Cards in the tableau piles are to be built down by suit, wrapping from A to K if necessary. Each time you can move a card or a group of cards built down by suit to another tableau pile. Each empty reserve cell can hold 1 card, and cards in the reserve cells can be moved to a tableau pile or a foundation. When a tableau pile becomes empty, only a card of the rank immediately below the beak or a group of cards starting with that rank can moved to the empty tableau pile, for example, if the beak is a 6, only a 5 or a group start with a 5 can be moved the empty tableau pile. Try to free the beak as soon as possible and make good use of the reserve cells to have your name shine on the leaderboard!
|
|
|
Le Jeu de Patience de Manchot est créé par le spécialiste de jeux Britannique David Parlett, et il nécessite une planification minutieuse plus que juste la chance. Votre but est de déplacer toutes les cartes aux 4 fondations, en construisant par couleur et en commençant avec les cartes du même rang que la première carte distribuée à la colonne de tableau d’extrême gauche (le "bec"). Au début du jeu, chacune des 7 colonnes de tableau en haut de l’écran seront distribuées 7 cartes face visible. La première carte distribuée à la colonne de tableau d’extrême gauche deviendra le bec, et les trois autres cartes du même rang seront distribuées aux bases disposées verticalement à droite, laissant une fondation vide. Par exemple, si le bec est un 6 de pique, tous les autres 6 seront distribués aux fondations. Pour la fondation vide, vous aurez besoin de déplacer le bec vers elle. 7 cellules de réserves vides se trouvent en bas de l’écran. Les séquences se construisent par couleur en commençant par le bec, et s’enveloppant du Roi à l’As si nécessaire. Les cartes dans les colonnes de tableau se construisent en façon décroissante par couleur, en s’enveloppant de l’As au Roi si nécessaire. Chaque fois vous pouvez déplacer une carte ou un groupe de cartes construit en façon décroissante vers une autre colonne de tableau. Chaque cellule de réserve peut tenir 1 carte, et les cartes dans les cellules de réserves peuvent être déplacées vers une colonne de tableau ou une fondation. Quand une colonne de tableau devient vide, seulement une carte du rang immédiatement inférieur au bec ou un groupe de cartes qui commence avec ce rang peut être déplacée vers la colonne de tableau vide, par exemple, si le bec est un 6, seulement un 5 ou un groupe qui commence avec un 5 peut être déplacé vers la colonne de tableau vide. Essayez de libérer le bec aussitôt que possible et faites bon usage des cellules de réserves pour voir votre nom briller au classement!
|
|
|
Die Pinguin-Patience wurde von dem britischen Spiele-Wissenschaftler David Parlett kreiert und sie erfordert mehr sorgfältige Planung als einfach nur Glück. Ihr Ziel ist es, alle Karten auf die vier Fundamente zu verschieben und diese nach Kartenfarbe aufzubauen. Dabei müssen Sie mit den Karten beginnen, die vom selben Rang sind wie die erste, auf den Kolonnenstapel ganz links (der „Schnabel“) gegebene Karte. Wenn das Spiel beginnt, erhält jeder der sieben Kolonnenstapel oben auf dem Bildschirm sieben aufgedeckte Karten. Die erste Karte, die auf den Kolonnenstapel ganz links gegeben wird, ist der Schnabel, und die anderen drei Karten vom selben Rang werden auf die senkrecht angeordneten Fundamente auf der rechten Seite gelegt. Ein Fundament bleibt leer. Zum Beispiel, wenn der Schnabel eine Pik 6 ist, werden alle anderen 6en auf die Fundamente verteilt. Auf das leere Fundament muss der Schnabel geschoben werden. 7 leere Reservezellen befinden sich unten auf dem Bildschirm. Die Fundamente müssen mit aufsteigender Rangfolge nach Kartenfarbe aufgebaut werden. Dabei muss mit dem Schnabel begonnen werden, gegebenenfalls mit dem König gefolgt von dem Ass. Die Karten in den Kolonnenstapeln müssen nach Kartenfarbe in absteigender Rangfolge aufgebaut werden, gegebenenfalls mit dem Ass gefolgt von dem König. Sie können jedes Mal eine Karte oder eine Gruppe, die in absteigender Rangfolge nach Kartenfarbe angeordnet ist, auf einen anderen Kolonnenstapel schieben. Jede leere Reservezelle kann eine Karte aufnehmen, und Karten auf den Reservezellen können auf einen Kolonnenstapel oder ein Fundament verschoben werden. Wenn ein Kolonnenstapel leer ist, kann nur eine Karte mit einem Wert direkt unter dem Schnabel oder eine Gruppe von Karten, die mit diesem Rang beginnt, auf den leeren Kolonnenstapel geschoben werden; zum Beispiel, wenn der Schnabel eine 6 ist, kann nur eine 5 oder eine Gruppe, die mit einer 5 beginnt, auf den leeren Kolonnenstapel geschoben werden. Versuchen Sie, den Schnabel so bald als möglich zu befreien und die Reservezellen schlau zu nutzen, damit Ihr Name auf der Rangliste erstrahlen kann!
|
|
|
O Solitário do Pinguim foi criado por um estudante britânico, David Parlett, e requer um planeamento cuidadoso para além de apenas sorte. O teu objectivo é mover todas as cartas para as 4 bases, fazendo-o por naipe e começando com as cartas do mesmo valor que a primeira carta dada no monte da mesa mais à esquerda (o "bico"). Quando o jogo começa, cada um dos 7 montes da mesa no topo do ecrã fica com 7 cartas viradas para cima. A primeira carta dada no monte da mesa mais à esquerda torna-se o bico e as outras três cartas com o mesmo valor são dadas nas bases dispostas na vertical à direita, deixando uma base vazia. Por exemplo, se o bico for um 6 de Espadas, todos os outros 6 vão para as bases. Para a base vazia, tens de mover o bico para lá. Existem 7 células vazias de reserva no fundo do ecrã. As bases são criadas por naipe, começando no bico, e avançando do Rei ao Ás, se necessário. As cartas nos montes da mesa são colocadas do Ás para o Rei, se necessário. Podes mover uma carta ou um grupo de cartas por naipe para outro monte da mesa. Cada célula vazia de reserva pode ter 1 carta, e as cartas nas células de reserva podem ser movidas para um monte da mesa ou base. Quando um monte da mesa ficar vazio, apenas uma carta com o valor imediatamente abaixo do bico ou um grupo de cartas que comece por esse valor pode ser movido para o monte da mesa vazio. Por exemplo, se o bico for um 6, apenas um 5 ou um grupo que comece por 5 pode ser movido para o monte da mesa vazio. Tenta libertar o bico o mais depressa possível e faz bom uso das células de reserva, para que o teu nome brilhe na tabela dos melhores jogadores!
|
|
|
تم إنشاء سوليتير البطريق بواسطة متخصص الألعاب البريطاني دافيد بارليت، وتتطلب تخطيط بعناية أكثر من الحظ المجرد. هدفك هو نقل جميع الكروت إلى الـ٤ كومات الأساسية، مُرتبة تصاعدياً حسب النقش وتبدأ بالكروت من نفس قيمة الكارت الأول الذي تم توزيعه إلى المنظومة التي على أقصى اليسار (“المنقار"). عندما تبدأ اللعبة، سيتم توزيع ٧ كروت مكشوفة على كل من المنظومات الـ٧ التي في أعلى الشاشة. سيصبح الكارت الأول الذي تم توزيعه إلى المنظومة التي على أقصى اليسار هو المنقار، وسيتم توزيع الكروت الثلاثة الأخرى من نفس القيمة إلى الكومات الأساسية المُرتبة بشكل رأسي على اليمين، تاركة كومة أساسية واحدة فارغة. على سبيل المثال، إذا كان المنقار ٦ بستوني، سيتم توزيع جميع كروت الـ٦ الأخرى إلى الكومات الأساسية. بالنسبة للكومة الأساسية الفارغة، سيكون عليك نقل المنقار إليها. تقع ٧ خانات احتياطية في أسفل الشاشة. يتم بناء الكومات الأساسية تصاعدياً حسب النقش بدء من المنقار، ومُغطاة من K إلى A إذا لزم الأمر. يتم بناء الكروت في المنظومات تنازلياً حسب النقش، مُغطاة من A إلى K إذا لزم الأمر. في كل مرة يمكنك نقل كارت أو مجموعة من الكروت مرتبة تنازلياً حسب النقش إلى منظومة أخرى. يمكن لكل خانة احتياطية حمل كارت واحد فقط، ويمكن نقل كروت من الخانات الاحتياطية إلى منظومة أو كومة أساسية. عندما تصبح منظومة فارغة، يمكن فقط نقل كارت من قيمة أقل مباشرة من المنقار أو مجموعة من الكروت تبدأ بهذه القيمة إلى المنظومة الفارغة، على سبيل المثال، إذا كان المنقار هو ٦، فقط ٥ أو مجموعة تبدأ بـ٥ يمكن نقلها إلى المنظومة الفارغة. حاول تحرير المنقار بأسرع وقت ممكن وقم بالاستفادة جيداً من الخانات الاحتياطية لتجعل اسمك يلمع في لوح المتصدرين!
|
|
|
Пасьянс «Пингвин» придуман британским знатоком игр Дэвидом Парлетом и требует в большей степени тщательного планирования, чем просто удачи. Ваша задача — переместить все карты на 4 основания по восходящей последовательности масти, начиная с карт того же ранга, что и первая карта в самой левой стопке (на «клюве»). В начале игры в каждой из 7 стопок в верхней части экрана будет находиться 7 открытых карт. Первая карта, находящаяся в самой левой стопке, становится «клювом», а другие три карты того же ранга размещены по вертикально расположенным основаниям в правой части экрана, оставляя одно основание пустым. Например, если «клюв» — это пиковая шестерка, то оставшиеся шестерки других мастей будут расположены на основаниях. На последнее пустое основание нужно будет переместить карту «клюва». В нижней части экрана находятся 7 свободных ячеек. Основания должны строиться по возрастающей последовательности масти, начиная с карты того же ранга, что и «клюв» (от короля до туза). Карты в стопках можно раскладывать по нисходящей последовательности масти (от короля до туза). За один раз можно переместить одну карту или стопку карт, разложенных по последовательности масти, на другую стопку. В каждой свободной ячейке может находиться только одна карта, карты из свободных ячеек можно перемещать на стопки или на основания. Когда стопка карт пустеет, на свободное место можно положить только карту на ранг ниже, чем карта «клюва», или стопку карт, начинающуюся с карты такого ранга. Например, если карта «клюва» — шестерка, то на свободную стопку можно положить только пятерку или стопку карт с пятеркой в начале. Попытайтесь освободить карту «клюва» как можно быстрее и с умом используйте запасные ячейки, чтобы ваше имя засияло в списке лидеров!
|