begon – -Translation – Keybot Dictionary

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch Français Spacer Help
Source Languages Target Languages
Keybot 2 Results  premier.shutterstock.com
  Casestudy Simon & Schus...  
Toen Pamela Grant, artworkmanager bij Simon & Schuster, met Shutterstock Premier begon te werken, merkten haar team en hun auteurs het verschil in kwaliteit op. "Designers maakten conceptomslagen op basis van beelden van Shutterstock en met beelden van een andere leverancier", vertelde Grant, "en de omslag die werd gemaakt met de Shutterstock-afbeelding, werd altijd gekozen."
Lorsque Pamela Grant, directrice artistique chez Simon & Schuster, a commencé à travailler avec Shutterstock Premier, son équipe et les auteurs ont immédiatement senti la différence de qualité. « Nos designers créaient des couvertures avec des images Shutterstock, et d'autres couvertures avec des images d'autres sites » explique Pamela Grant, « et c'est toujours la couverture créée avec les images Shutterstock qui était sélectionnée.
Als Simon & Schusters Art Managerin Pamela Grant damit begann, mit Shutterstock Premier zusammenzuarbeiten, bemerkten ihr Team und die Autoren einen deutlichen Qualitätsunterschied: „Unsere Designer verwendeten Bilder von Shutterstock und Bilder anderer Agenturen.Wir haben uns dann aber immer für das Cover mit dem Bild von Shutterstock entschieden.“
Quando Pamela Grant, Art Manager di Simon & Schuster, iniziò a collaborare con Shutterstock Premier, il suo team e gli autori notarono immediatamente la differenza in termini di qualità. "I designer componevano le copertine utilizzando immagini di Shutterstock e di un’altra azienda di contenuti stock", spiega la Grant "e venivano scelte sempre le copertine create con le immagini di Shutterstock".
Quando a diretora de arte Pamela Grant começou a trabalhar com a Shutterstock Premier, a diferença na qualidade das capas foi logo notada por sua equipe e autores. “Designers criavam capas usando imagens da Shutterstock e de outros bancos de imagens,” afirmou Grant, “e a capa produzida com a imagem da Shutterstock era sempre a escolhida.”
Simon & Schusterのアートマネージャー、パメラ・グラント氏がShutterstock Premierを活用し始めると、すぐに彼女のチームと作家たちは品質の違いに気がつきました。「デザイナーはShutterstockの画像と併せて他社のストック画像も取り寄せ、表紙の制作にあたっていました。でも、選ばれたのは、いつもShutterstockの画像でした」とグラント氏は話しています。
Kun Simon & Schusterin taiteellinen johtaja Pamela Grant alkoi tehdä yhteistyötä Shutterstock Premierin kanssa, hänen tiiminsä ja heidän kirjailijansa huomasivat laadussa selkeän eron. ”Suunnittelijat tekivät vertailun vuoksi kansikuvia Shutterstockin kuvista ja toisen kuvapankin kuvista”, Grant kertoo, ”ja Shutterstockin kuvista tehty kansi valittiin joka kerta.”
Amikor Pamela Grant, a Simon & Schuster művészeti vezetője, a Shutterstock Premier partneri programmal kezdett együttműködést, akkor mind munkacsoportja, mind a szerzők észrevették a különbséget. „A grafikusok a borítótervek előnézetét a Shutterstock képei mellett más képügynökségek anyagából is elkészítették“ – mondta Grant – „de minden alkalommal a Shutterstock képéből készült tervre esett a választás.”
Simon & Schuster의 아트 매니저 Pamela Grant는 Shutterstock Premier의 이미지를 사용하면서부터 직원들과 독자들이 달라진 수준을 인지하기 시작했다고 말했습니다. “디자이너들은 Shutterstock 외에도 다른 이미지 제공업체의 이미지를 사용하여 시안 표지를 제작하곤 했어요. 하지만 표지로는 항상 Shutterstock의 이미지가 선택되었죠.”
Когда Памела Грант, арт-директор Simon & Schuster, начала работать с Shutterstock Premier, ее команда и авторы издательства обратили внимание на изменение качества. «Дизайнеры делали разные макеты обложек, используя изображения из коллекций Shutterstock и изображения другой стоковой компании. И обложка, созданная с использованием изображений Shutterstock, всегда оказывалась лучше», — призналась Грант.
เมื่อ Pamela Grant ผู้จัดการฝ่ายศิลป์ของ Simon & Schuster เริ่มใช้กับ Shutterstock ระดับพรีเมียร์ ทีมงานและนักเขียนก็ได้เห็นคุณภาพที่แตกต่าง "นักออกแบบจะใช้ภาพปกส่วนตัวโดยใช้ภาพจาก Shutterstock พร้อมทั้งภาพจากสต๊อกเฮ้าส์รายอื่น" Grant กล่าว "และภาพปกที่สร้างขึ้นจากภาพของ Shutterstock จะได้รับเลือกเสมอ"
Simon & Schuster Sanat Direktörü Pamela Grant Shutterstock Premier ile çalışmaya başladığında, kalite farkı gerek ekibi gerekse de yazarlar tarafından hemen fark edildi. Grant, deneyimini şöyle anlatıyor: “Tasarımcılar Shutterstock’tan ve başka bir stok sağlayıcısından gelen görselleri kullanarak kapakları deniyorlardı ve nihayetinde seçilen görsel her zaman Shutterstock’un görseli oluyordu.”
  Casestudy National Geog...  
Brain Games begon in 2011 als tv-special, kwam in 2013 als onderdeel van de vaste programmering van NGC terug op de buis en had met 1,5 miljoen kijkers de hoogste premièrewaardering van de zender te pakken.
Lancé en 2011 comme programme spécial, Brain Games est devenu un programme régulier de NGC en 2013, et a été le meilleur lancement de l'histoire de la chaîne avec plus d'un million et demi de téléspectateurs. Pour expliquer des idées abstraites, comme « pourquoi a-t-on parfois l'impression que le temps passe moins vite ? », ou bien « comment les illusions d'optique fonctionnent-elles ? », le programme a besoin de nombreuses images et d'éléments visuels. Les épisodes de Brain Games, conçus pour interpeller les téléspectateurs à travers des exercices, utilisent des images Shutterstock Premier pour illustrer les concepts scientifiques et leurs applications. « Brain Games n'aurait pas pu se faire sans ces images » affirme Catherine Yelloz.
Nata nel 2011 come servizio speciale, Cosa ti dice il cervello? è tornata sul piccolo schermo nel 2013 come serie stabile di NGC e ha registrato il picco d’ascolti per il canale con 1,5 milioni di spettatori. Spiegare concetti astratti come il motivo per cui ci può sembrare che il tempo trascorra lento o come funzionano le illusioni richiede un impiego elevato di componenti visivi. Negli episodi ideati per far ragionare gli spettatori e presentare esercizi di pensiero, Cosa ti dice il cervello? incorpora immagini di Shutterstock Premier per illustrare concetti scientifici e renderli reali. "Cosa ti dice il cervello?", continua la Yelloz, "non avrebbe potuto esistere senza quelle immagini".
Começando em 2011 como destaque especial, a série Brain Games retornou para a telona em 2013 como programa regular do NGC, e comemorou um público de 1.5 milhões de telespectadores em sua estreia. Explicando ideias abstratas, como por que o tempo parece passar lentamente, até à forma de como ilusões funcionam requer um forte conjunto de componentes visuais. Com episódios idealizados para prender a atenção de seu público e apresentar exercícios de lógica, Brain Games incorporou conteúdo da Shutterstock Premier para ilustrar conceitos científicos de forma concreta. “Brain Games”, afirmou Yelloz, “não poderia ter sido criado sem essas imagens.”
A 2011-ben egyszeri műsorszámként indult Eszement játékok 2013-ban az NGC rendszeres műsoraként tért vissza a tévéképernyőkre, és 1,5 milliós nézőszámával a csatorna legnézettebb premierjeként ünnepelték. Az elvont elméletek, például a látszólag lassabban múló idő vagy az illúziók működésének bemutatása erős vizuális alkotóelemeket igényelt. A néző gondolkodását formáló és gondolatkísérleteket bemutató Eszement játékok elméleti koncepcióit a Shutterstock Premier képanyaga illusztrálta és keltette életre. „Az Eszement játékok program“ – folytatta Yelloz – „ezek nélkül a képek nélkül nem jöhetett volna létre."
2011년에 특별 기획으로 시작하여 2013년에 NGC 정규 영화 방송으로 편성된 브레인 게임은 첫 회에 150만 명의 시청자라는 쾌거를 달성하여 해당 채널에서 가장 높은 성적을 기록했습니다. 시간이 느리게 흐르는 것처럼 느껴지는 이유가 무엇인지, 착시의 원리는 무엇인지 등 추상적인 아이디어를 설명하기 위해서는 효과적인 시각 자료가 필요합니다. 시청자들의 사고 회로를 작동시키고 두뇌 작용을 자극하도록 설계된 브레인 게임에는 과학 개념을 생생하게 보여주기 위해 Shutterstock Premier의 시각 자료가 활용되었습니다. "브레인 게임은 이러한 이미지 없이는 제작될 수 없었을 것입니다."라고 Yelloz는 말했습니다.
Brain Games debuterte i 2011 som en spesialsending og kom tilbake på skjermen i 2013 som en fast serie på NGC. Programmet oppnådde tidenes høyeste premiererangering for kanalen, med 1,5 millioner seere. Her forklares abstrakte ideer, som f.eks. grunnen til at tiden kan virke som den går sakte eller hvordan illusjoner krever en rekke smarte visuelle komponenter. Episodene er laget for å utfordre seerne og presentere tankeøvelser, og Brain Games benytter seg av bilder fra Shutterstock Premier for å illustrere de vitenskapelige begrepene. «Brain Games», forteller Yelloz, «kunne ikke ha blitt laget uten disse bildene».
Шоу «Игры разума» было запущено как пилотный проект в 2011 году и вернулось на NGC в 2013 году в качестве постоянной передачи. Первый выпуск собрал аудиторию в 1,5 миллиона зрителей, что принесло шоу самый высокий премьерный рейтинг на канале. Объяснение абстрактных идей — например, почему может казаться, что время течет медленно, или как работают иллюзии — требует мощного набора визуальных компонентов. Во фрагментах передачи «Игры разума», призванных направить умы зрителей в нужную сторону и предлагающих им мыслительные упражнения, используются изображения Shutterstock Premier. Они хорошо иллюстрируют то, как научные идеи воплощаются в жизни. «″Игры разума″, — сказала Йеллоз, — не были бы выпущены без этих изображений».
Brain Games เป็นสารคดีพิเศษที่เริ่มต้นถ่ายทำในปี 2011 และหวนคืนจอภาพยนตร์ในปี 2013 ในฐานะสารคดีประจำของ NGC จากนั้นก็ได้ฉลองอัตราการชมรอบพรีเมียร์สูงสุดสำหรับช่องโดยมีผู้ชม 1.5 ล้านคน การอธิบายแนวคิดนามธรรมต่างๆ ทั้งเหตุผลที่บอกว่าทำไมเวลาจึงดูเคลื่อนไปช้าๆ ไปจนถึงภาพประกอบที่ต้องใช้องค์ประกอบภาพที่ดีเยี่ยม ด้วยตอนต่างๆ ที่ออกแบบให้โน้มน้าวใจผู้ชมและเสนอสิ่งที่ชวนให้คิด Brain Games ใช้ภาพ Shutterstock ระดับพรีเมียร์ด้วยเพื่อแสดงแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ที่นำมาสู่ความเป็นจริง Yelloz กล่าวว่า “การถ่ายทำ Brain Games จะสำเร็จไม่ได้เลยหากไม่มีภาพเหล่านั้น"
Özel program olarak 2011’de başlayan Zihin Oyunları 2013 yılında ekranlara düzenli bir NGC dizisi olarak geri döndü ve 1,5 milyon izleyici ile kanalın ilk gösterimleri arasında en yüksek izlenme oranlarına ulaştı. Zamanın neden yavaş geçiyor gibi algılanabileceğinden ilizyonun nasıl gerçekleştiğine kadar uzanan soyut fikirleri açıklamak, güçlü görsel bileşenler isteyen bir iştir. İzleyicilerin zihinlerini zorlayan ve düşünme egzersizleri sunan bölümleriyle Zihin Oyunları bilimsel kavramların hayata nasıl geçirildiğini göstermek için Shutterstock Premier görsellerinden yararlanıyor. Yelloz, "Zihin Oyunları’nı bu görseller olmadan hayata geçiremezdik," diyor.