cast – Übersetzung – Keybot-Wörterbuch

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  Game Info | League of L...  
Cast powerful summoner spells.
Lancez de puissants sorts d'invocateur.
Zaubert mächtige Beschwörerzauber.
Usad poderosos hechizos de invocador.
Lancia potenti incantesimi dell'evocatore.
  Lee Sin | League of Leg...  
Sonic Wave: Lee Sin projects a discordant wave of sound to locate his enemies, dealing physical damage to the first enemy it encounters. If Sonic Wave hits, Lee Sin can cast Resonating Strike for the next 3 seconds.
Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.
Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine Schallwelle, mit der er seine Gegner aufdeckt und dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt. Trifft Schallwelle ein Ziel, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden Resonanzschlag einsetzen.
Onda sónica: Lee Sin emite una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos e inflige daño físico al que detecta primero. A continuación, Lee Sin dispone de 3 s para lanzar Golpe resonante sobre él.
Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per trovare i suoi nemici, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce. Se Onda sonica colpisce, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei 3 secondi successivi.
  Xerath | League of Lege...  
Second cast: Xerath fires Arcanopulse, dealing 80/120/160/200/240 (+75% Ability Power) magic damage to all enemies in a line. While charging Arcanopulse, Xerath cannot attack or cast other spells. If Xerath does not fire the spell, half the Mana cost is refunded.
Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant 80/120/160/200/240 (+75% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.
Zweite Ausführung: Xerath feuert Arkanpuls ab und verursacht 80/120/160/200/240 (+75% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.Während er Arkanpuls lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Falls Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.
Segundo lanzamiento: Xerath dispara su Pulso arcano, que inflige 80/120/160/200/240 (+75% Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los enemigos a los que alcanza en una línea recta.Xerath no puede atacar ni utilizar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.
Secondo lancio: Xerath scatena l'Impulso arcano, infliggendo 80/120/160/200/240 (+75% potere magico) danni magici a tutti i nemici lungo una linea retta.Durante la carica di Impulso arcano, Xerath non può attaccare o lanciare altri incantesimi. Se Xerath non lancia l'incantesimo, metà del costo in mana viene rimborsato.
  Soraka | League of Lege...  
Restores 80/110/140/170/200 (+60% Ability Power) health to another champion ally. If cast while affected by Rejuvenation, Soraka will grant her target its benefits for 0 seconds. Cannot be cast if Soraka is below 5% Health.
Rend 80/110/140/170/200 (+60% de la puissance) PV à un autre champion allié.Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, elle offre cet effet à sa cible pendant 0 sec.Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de 5% de ses PV.
Stellt bei einem Verbündeten 80/110/140/170/200 (+60% Fähigkeitsstärke) Leben wieder her.Wenn Astralinfusion genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, überträgt sie den Effekt für 0 Sekunden auf ihr Ziel. Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als 5 % ihres Lebens besitzt.
Restaura 80/110/140/170/200 (+60% Poder de Habilidad) de vida a otro campeón aliado.Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante 0 s.No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
Ripristina 80/110/140/170/200 (+60% potere magico) salute a un altro campione alleato.Se lanciata sotto l'effetto di Rinvigorimento, Soraka trasferisce i suoi benefici per 0 secondi al bersaglio.Non può essere lanciata se Soraka ha meno del 5% di salute.
  Ashe | League of Legends  
At maximum Focus, Ashe can cast Ranger's Focus to consume all stacks of Focus, temporarily increasing her Attack Speed and transforming her basic attack into a powerful flurry attack for the duration.
Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée du sort.
Ashe baut durch Angriffe Fokus auf. Bei maximalem Fokus kann Ashe Fokus der Waldläuferin aktivieren, was alle Steigerungen von Fokus verbraucht, vorübergehend ihr Angriffstempo erhöht und ihren normalen Angriff während der Wirkungsdauer in einen mächtigen Pfeilhagel verwandelt.
Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
Ashe accumula Concentrazione attaccando. Quando ha la Concentrazione al massimo, Ashe può lanciare Concentrazione dell'esploratrice per consumare tutte le cariche di Concentrazione, aumentando temporaneamente la sua velocità d'attacco e trasformando il suo attacco base in una potente sventagliata per tutta la durata.
  Taliyah | League of Leg...  
Cast once to create a wall. Recast immediately to ride ahead of the wall. Moving or receiving damage will cause Taliyah to stop. Weaver's Wall lasts for 6/7/8 seconds. Deactivate this spell to break the wall early.
Activez le sort pour créer un mur. Réactivez-le immédiatement pour surfer devant le mur. Si Taliyah se déplace ou subit des dégâts, elle arrête de surfer.Mur de la tisseuse dure 6/7/8 sec. Pour détruire le mur plus tôt, désactivez le sort.
Einmal benutzen, um eine sehr lange Mauer heraufzubeschwören. Sofort erneut benutzen, um auf der entstehenden Wand zu surfen. Während des Surfens bewirkt Bewegung oder das Erleiden von Schaden, dass Taliyah anhält.Die Wand hält für 6/7/8 Sekunden. Deaktiviere den Zauber, um die Wand frühzeitig wieder zu zerstören.
Lanzar una vez para crear un muro. Lanzar otra vez inmediatamente para deslizarse delante del muro. Si se mueve o recibe daño, Taliyah se detendrá.Muro de la Tejedora dura 6/7/8 s. Al desactivar el hechizo el muro se destruye antes.
Lancialo una volta per creare un muro. Lancialo di nuovo immediatamente per cavalcarlo. Mentre lo cavalchi, se ti muovi o subisci danni Taliyah salterà giù dal muro.Il Muro della tessitrice dura per 6/7/8 secondi. Disattiva l'incantesimo per distruggere il muro in anticipo.
  Camille | League of Leg...  
Second Cast: Camille leaps from the wall, colliding with the first enemy champion hit. Upon landing, she deals 70/115/160/205/250 (+0) physical damage and a 1 second stun to nearby enemies. Dashes towards enemy champions travel twice as far and grant 40/50/60/70/80% attack speed for 5 seconds.
Deuxième activation : Camille bondit en prenant appui sur le mur et percute le premier champion ennemi touché. À l'atterrissage, elle inflige 70/115/160/205/250 (+0) pts de dégâts physiques et un étourdissement de 1 sec aux ennemis proches. Les bonds vers les champions ennemis vont deux fois plus loin et augmentent sa vitesse d'attaque de 40/50/60/70/80% pendant 5 sec.
Zweite Aktivierung: Camille stößt sich von der Mauer ab und kollidiert mit dem ersten getroffenen gegnerischen Champion. Bei der Landung verursacht sie 70/115/160/205/250 (+0) normalen Schaden und betäubt nahe Gegner für 1 Sekunde(n). Sprünge zu gegnerischen Champions haben doppelte Reichweite und gewähren 5 Sekunden lang 40/50/60/70/80 % Angriffstempo.
Segundo lanzamiento: Camille salta desde el muro y colisiona con el primer campeón enemigo golpeado. Al caer, inflige 70/115/160/205/250 (+0) de daño físico y aturde durante 1 s a los enemigos cercanos. Los deslizamientos hacia los campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan un 40/50/60/70/80% de velocidad de ataque durante 5 s.
Secondo lancio: Camille salta dal muro, entrando in collisione con il primo campione nemico colpito. All'atterraggio, infligge 70/115/160/205/250 (+0) danni fisici e uno stordimento di 1 secondi a tutti i nemici. Gli scatti verso i campioni nemici coprono il doppio della distanza e conferiscono 40/50/60/70/80% velocità d'attacco per 5 secondi.
  Syndra | League of Lege...  
Conjures a Dark Sphere dealing 50/95/140/185/230 (+75% Ability Power) magic damage. The sphere remains for 0 seconds and can be manipulated by Syndra's other abilities. This spell can be cast while moving.
Invoque une sphère noire qui inflige 50/95/140/185/230 (+75% de la puissance) pts de dégâts magiques. La sphère dure 0 sec et peut être manipulée par les autres compétences de Syndra.Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
Beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht 50/95/140/185/230 (+75% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. Die Sphäre bleibt bis zu 0 Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden.Diese Fähigkeit kann während der Bewegung ausgeführt werden.
Conjura una Esfera oscura que inflige 50/95/140/185/230 (+75% Poder de Habilidad) de daño mágico. La esfera permanece durante 0 s y se puede manipular con las demás habilidades de Syndra.Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
Evoca una Sfera oscura che infligge 50/95/140/185/230 (+75% potere magico) danni magici. La sfera rimane per 0 secondi e può essere manipolata con le altre abilità di Syndra.Può essere lanciata in movimento.
  The Crystal Scar | Leag...  
First, you gain a powerful shield that recharges if you stay out of combat for a few seconds. Second, your basic attacks and spells will periodically cast a lightning bolt that bounces to multiple enemies.
Placé au centre de la carte, le Bouclier tempête octroie un important bonus offensif et défensif à votre champion. Vous obtenez tout d'abord un puissant bouclier qui se recharge lorsque vous ne combattez pas pendant quelques secondes. Ensuite, vos attaques de base et vos sorts lancent périodiquement des éclairs sur plusieurs ennemis. L'emplacement de cet enchantement est toujours visible par les deux équipes, et une canalisation est nécessaire pour s'en équiper.
Der Sturmschild, der sich in der Mitte der Karte befindet, bietet deinem Champion einen großen offensiven und defensiven Bonus. Zunächst erhältst du einen mächtigen Schild, der sich erneut auflädt, wenn du einige Sekunden nicht kämpfst. Als zweites setzen deine normalen Angriffe und Fähigkeiten wiederholt einen Lichtblitz frei, der auf mehrere Gegner überspringt. Beide Teams können jederzeit sehen, wo diese team-spezifischen Verbesserungen auftauchen und es bedarf einer kurzen Kanalisierungsphase, um sie aufzunehmen.
  Janna | League of Legends  
By creating a localized change in pressure and temperature, Janna is able to create a small storm that grows in size with time. She can activate the spell again to release the storm. On release this storm will fly towards the direction it was cast in, dealing damage and knocking away any enemies in its path.
En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts.
Indem Janna Druck und Temperatur an einem Ort ändert, kann sie einen kleinen Sturm erzeugen, der mit der Zeit an Größe zunimmt. Wenn sie den Zauber dann noch einmal aktiviert, setzt sie den Sturm frei. Beim Freisetzen fliegt der Sturm in die Richtung, in die er gewirkt wurde. Dabei stößt er alle Gegner in seinem Weg beiseite und fügt ihnen Schaden zu.
Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y lanzando por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.
Creando un cambiamento nella pressione e nella temperatura, Janna è in grado di creare un piccolo tornado che cresce col tempo. Può attivare di nuovo l'incantesimo per rilasciare il tornado. Al rilascio, il tornado vola verso la direzione in cui è stato lanciato, infliggendo danni e lanciando in aria i nemici sulla sua strada.
  Lissandra | League of L...  
If cast on an enemy champion, the target is frozen solid, stunning it. If cast on Lissandra, she encases herself in dark ice, healing herself while becoming untargetable and invulnerable. Dark ice then emanates from the target dealing magic damage to enemies and slowing Movement Speed.
Si le sort est lancé sur un champion ennemi, la cible est congelée, ce qui l'étourdit. Si le sort est lancé sur Lissandra, elle s'immobilise dans la glace, ce qui la soigne en plus de la rendre impossible à cibler et insensible aux dégâts. De la glace obscure émane de la cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement.
Wenn es auf einen gegnerischen Champion gezaubert wird, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wenn es auf Lissandra gezaubert wird, hüllt sie sich in dunkles Eis, heilt sich selbst, und kann nicht markiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo.
Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura y pasa a ser invulnerable e imposible de atacar. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico a los enemigos y reduce la velocidad de movimiento.
Se lanciata su un campione nemico, congela il bersaglio, stordendolo. Se lanciata su Lissandra, la incapsula nel ghiaccio oscuro, rendendola non bersagliabile e invulnerabile. Il ghiaccio oscuro poi emerge dal bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici e rallentando la velocità di movimento.
  Soraka | League of Lege...  
Restores 80/110/140/170/200 (+60% Ability Power) health to another champion ally. If cast while affected by Rejuvenation, Soraka will grant her target its benefits for 0 seconds. Cannot be cast if Soraka is below 5% Health.
Rend 80/110/140/170/200 (+60% de la puissance) PV à un autre champion allié.Si Soraka est affectée par Rajeunissement quand elle lance Infusion astrale, elle offre cet effet à sa cible pendant 0 sec.Impossible de lancer le sort si Soraka a moins de 5% de ses PV.
Stellt bei einem Verbündeten 80/110/140/170/200 (+60% Fähigkeitsstärke) Leben wieder her.Wenn Astralinfusion genutzt wird, während Soraka von Verjüngung betroffen ist, überträgt sie den Effekt für 0 Sekunden auf ihr Ziel. Kann nicht ausgeführt werden, falls Soraka weniger als 5 % ihres Lebens besitzt.
Restaura 80/110/140/170/200 (+60% Poder de Habilidad) de vida a otro campeón aliado.Si se lanza cuando tiene el efecto de Rejuvenecimiento, Soraka transferirá el efecto a su objetivo durante 0 s.No se puede lanzar si Soraka tiene menos del 5% de vida.
Ripristina 80/110/140/170/200 (+60% potere magico) salute a un altro campione alleato.Se lanciata sotto l'effetto di Rinvigorimento, Soraka trasferisce i suoi benefici per 0 secondi al bersaglio.Non può essere lanciata se Soraka ha meno del 5% di salute.
  Lee Sin | League of Leg...  
Tempest: Lee Sin smashes the ground, sending out a shockwave that deals 60/95/130/165/200 (+100% bonus Attack Damage) magic damage and reveals enemies hit for 4 seconds. If Tempest hits an enemy, Lee Sin can cast Cripple for the next 3 seconds.
Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige 60/95/130/165/200 (+100% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques et révèle les ennemis touchés pendant 4 sec. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent.
Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die 60/95/130/165/200 (+100% zusätzlicher Angriffsschaden) magischen Schaden verursacht und Gegner 4 Sekunden lang aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.
Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige 60/95/130/165/200 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño mágico y revela durante 4 s a los enemigos alcanzados. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede lanzar Incapacitar durante los 3 s siguientes.
Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge 60/95/130/165/200 (+100% bonus attacco fisico) danni magici e rivela i nemici che colpisce per 4 secondi. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Mutilazione nei successivi 3 secondi.
  Lissandra | League of L...  
If cast on an enemy champion, the target is frozen solid, stunning it. If cast on Lissandra, she encases herself in dark ice, healing herself while becoming untargetable and invulnerable. Dark ice then emanates from the target dealing magic damage to enemies and slowing Movement Speed.
Si le sort est lancé sur un champion ennemi, la cible est congelée, ce qui l'étourdit. Si le sort est lancé sur Lissandra, elle s'immobilise dans la glace, ce qui la soigne en plus de la rendre impossible à cibler et insensible aux dégâts. De la glace obscure émane de la cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement.
Wenn es auf einen gegnerischen Champion gezaubert wird, wird das Ziel festgefroren und betäubt. Wenn es auf Lissandra gezaubert wird, hüllt sie sich in dunkles Eis, heilt sich selbst, und kann nicht markiert oder verletzt werden. Dunkles Eis strömt dann vom Ziel aus und versursacht an Gegnern magischen Schaden und verlangsamt deren Lauftempo.
Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura y pasa a ser invulnerable e imposible de atacar. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico a los enemigos y reduce la velocidad de movimiento.
Se lanciata su un campione nemico, congela il bersaglio, stordendolo. Se lanciata su Lissandra, la incapsula nel ghiaccio oscuro, rendendola non bersagliabile e invulnerabile. Il ghiaccio oscuro poi emerge dal bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici e rallentando la velocità di movimento.
  Quinn | League of Legends  
Quinn calls down Valor to assist her. After a 2 second channel, they unite, gaining 70/100/130% Total Movement Speed and the ability to cast Skystrike by recasting this ability or taking offensive action.
Quinn demande à Valor de venir l'aider. Après 2 sec de canalisation, ils s'unissent, ce qui augmente leur vitesse de déplacement totale de 70/100/130% et leur donne la possibilité de lancer Volée fatale en relançant En territoire ennemi ou en effectuant une action offensive. Volée fatale blesse les ennemis proches.Les dégâts infligés par les champions et les tourelles appliquent un délai de récupération de 3 sec à En territoire ennemi.
Quinn ruft Valor zur Unterstützung herab. Nach 2 Sekunden stillstehender Konzentration tun sie sich zusammen und erhalten um 70/100/130 % erhöhtes Gesamt-Lauftempo und die Fähigkeit, Himmelsschlag zu wirken, indem sie diese Fähigkeit erneut aktivieren oder auf eine beliebige Art angreifen. Himmelsschlag fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.Schaden durch Champions oder Türme verpasst Hinter feindlichen Linien eine 3-sekündige Abklingzeit.
Quinn llamará a Valor para que la ayude. Tras 2 s de concentración, se unirán y obtendrán un 70/100/130% añadido de la velocidad de movimiento total y la capacidad de lanzar Golpe celestial al volver a utilizar esta habilidad o sufrir un ataque. Golpe celestial daña a los enemigos cercanos.Al sufrir daño de campeones o torretas, Tras las líneas enemigas entra en 3 s de enfriamiento.
Quinn chiama Valor per farsi aiutare. Dopo 2 secondi di canalizzazione, si uniscono ottenendo 70/100/130% velocità di movimento e la possibilità di lanciare Attacco dal cielo, rilanciando l'abilità o eseguendo un'azione di attacco.Subire danni da campioni o torri nega Dietro le linee nemiche e lo manda in una ricarica di 3 secondi.
  Xerath | League of Lege...  
Second cast: Xerath fires Arcanopulse, dealing 80/120/160/200/240 (+75% Ability Power) magic damage to all enemies in a line. While charging Arcanopulse, Xerath cannot attack or cast other spells. If Xerath does not fire the spell, half the Mana cost is refunded.
Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant 80/120/160/200/240 (+75% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.
Zweite Ausführung: Xerath feuert Arkanpuls ab und verursacht 80/120/160/200/240 (+75% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden an allen Gegnern in einer Reihe.Während er Arkanpuls lädt, kann Xerath weder angreifen noch andere Fähigkeiten auslösen. Falls Xerath die Fähigkeit nicht abfeuert, wird die Hälfte der Manakosten erstattet.
Segundo lanzamiento: Xerath dispara su Pulso arcano, que inflige 80/120/160/200/240 (+75% Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los enemigos a los que alcanza en una línea recta.Xerath no puede atacar ni utilizar otros hechizos mientras está cargando Pulso arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del maná gastado.
Secondo lancio: Xerath scatena l'Impulso arcano, infliggendo 80/120/160/200/240 (+75% potere magico) danni magici a tutti i nemici lungo una linea retta.Durante la carica di Impulso arcano, Xerath non può attaccare o lanciare altri incantesimi. Se Xerath non lancia l'incantesimo, metà del costo in mana viene rimborsato.
  Kassadin | League of Le...  
Kassadin draws energy from spells cast in his vicinity, gaining a charge whenever a spell is cast near him. Upon reaching 6 charges, Kassadin can use Force Pulse to deal 80/105/130/155/180 (+70% Ability Power) magic damage and slow enemies by 50/60/70/80/90% for 1 second in a cone in front of him.
Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger 80/105/130/155/180 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques et ralentir de 50/60/70/80/90% pendant 1 sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
Kassadin zieht Energie aus der Leere, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle 80/105/130/155/180 (+70% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunde lang um 50/60/70/80/90 % verlangsamen.
Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno.Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir 80/105/130/155/180 (+70% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico y ralentizar un 50/60/70/80/90% durante 1 s a los enemigos que se encuentran en un arco frente a él.
Kassadin assorbe l'energia dagli incantesimi lanciati nelle sue vicinanze, guadagnando una carica quando un incantesimo è lanciato vicino a lui.Una volta raggiunte le 6 cariche, Kassadin può usare Pulsar della forza sui nemici in un'area conica davanti a sé per infliggere 80/105/130/155/180 (+70% potere magico) danni magici e rallentarli del 50/60/70/80/90% per 1 secondi.
  Kassadin | League of Le...  
Kassadin draws energy from spells cast in his vicinity, gaining a charge whenever a spell is cast near him. Upon reaching 6 charges, Kassadin can use Force Pulse to deal 80/105/130/155/180 (+70% Ability Power) magic damage and slow enemies by 50/60/70/80/90% for 1 second in a cone in front of him.
Kassadin exploite l'énergie de la magie qui l'entoure, gagnant une charge à chaque fois que l'on incante un sort près de lui.Au bout de 6 charges, Kassadin peut utiliser Pulsation pour infliger 80/105/130/155/180 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques et ralentir de 50/60/70/80/90% pendant 1 sec les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.
Kassadin zieht Energie aus der Leere, sodass er bei allen Zaubern, die in seiner Nähe gewirkt werden, mit Magie aufgeladen wird.Sobald er sich mit 6 Zaubern aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle 80/105/130/155/180 (+70% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunde lang um 50/60/70/80/90 % verlangsamen.
Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno.Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir 80/105/130/155/180 (+70% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico y ralentizar un 50/60/70/80/90% durante 1 s a los enemigos que se encuentran en un arco frente a él.
Kassadin assorbe l'energia dagli incantesimi lanciati nelle sue vicinanze, guadagnando una carica quando un incantesimo è lanciato vicino a lui.Una volta raggiunte le 6 cariche, Kassadin può usare Pulsar della forza sui nemici in un'area conica davanti a sé per infliggere 80/105/130/155/180 (+70% potere magico) danni magici e rallentarli del 50/60/70/80/90% per 1 secondi.
  Syndra | League of Lege...  
Second Cast: Throws all grabbed units. Enemies hit take 80/120/160/200/240 (+80% Ability Power) magic damage and are slowed by 25/30/35/40/45% for 1.5 seconds.This spell can be cast while moving.
Deuxième activation : projette toutes les unités saisies. Les ennemis touchés subissent 80/120/160/200/240 (+80% de la puissance) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 25/30/35/40/45% pendant 1.5 sec.Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
Zweite Aktivierung: Schleudert alle gepackten Einheiten. Getroffene Gegner erleiden 80/120/160/200/240 (+80% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und werden 1.5 Sekunden lang um  25/30/35/40/45% verlangsamt.Diese Fähigkeit kann während der Bewegung ausgeführt werden.
Segundo lanzamiento: Lanza a todas las unidades agarradas. Los enemigos impactados sufren 80/120/160/200/240 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico y se ven ralentizados un 25/30/35/40/45% durante 1.5 s.Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
Secondo lancio: lancia tutte le unità afferrate. I nemici colpiti subiscono 80/120/160/200/240 (+80% potere magico) danni magici e sono rallentati del 25/30/35/40/45% per 1.5 secondi.Può essere lanciata in movimento.
  Syndra | League of Lege...  
Second Cast: Throws all grabbed units. Enemies hit take 80/120/160/200/240 (+80% Ability Power) magic damage and are slowed by 25/30/35/40/45% for 1.5 seconds.This spell can be cast while moving.
Deuxième activation : projette toutes les unités saisies. Les ennemis touchés subissent 80/120/160/200/240 (+80% de la puissance) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 25/30/35/40/45% pendant 1.5 sec.Ce sort peut être lancé pendant un déplacement.
Zweite Aktivierung: Schleudert alle gepackten Einheiten. Getroffene Gegner erleiden 80/120/160/200/240 (+80% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und werden 1.5 Sekunden lang um  25/30/35/40/45% verlangsamt.Diese Fähigkeit kann während der Bewegung ausgeführt werden.
Segundo lanzamiento: Lanza a todas las unidades agarradas. Los enemigos impactados sufren 80/120/160/200/240 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico y se ven ralentizados un 25/30/35/40/45% durante 1.5 s.Este hechizo se puede lanzar mientras se está en movimiento.
Secondo lancio: lancia tutte le unità afferrate. I nemici colpiti subiscono 80/120/160/200/240 (+80% potere magico) danni magici e sono rallentati del 25/30/35/40/45% per 1.5 secondi.Può essere lanciata in movimento.
  Lee Sin | League of Leg...  
Safeguard: Lee Sin rushes to target ally, shielding himself from damage. If the ally is a champion, they are also shielded. After using Safeguard, Lee Sin can cast Iron Will for the next 3 seconds.
Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les 3 sec qui suivent.
Lebensretter: Lee Sin stürmt zu einem anvisierten Verbündeten und schützt sich selbst vor Schaden. Wenn der Verbündete ein Champion ist, wird diesem ebenfalls ein Schild gewährt. Nachdem Lebensretter benutzt wurde, kann Lee Sin 3 Sekunden lang Eiserner Wille wirken.
Salvaguarda: Lee Sin se lanza hacia un aliado y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también recibe el escudo. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de hierro durante los 3 s siguientes.
Salvaguardia: Lee Sin si lancia verso un alleato, proteggendosi dai danni. Se l'alleato è un campione, anche lui gode della protezione. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro nei successivi 3 secondi.
  Xerath | League of Lege...  
First cast: Xerath charges Arcanopulse, gradually decreasing his Movement Speed while increasing the spell's range.
Première activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.
Erste Ausführung: Xerath lädt Arkanpuls, wodurch sein Lauftempo schrittweise verringert, die Reichweite seiner Fähigkeit aber erhöht wird.
Primer lanzamiento: Xerath carga su Pulso arcano y ve reducida gradualmente su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta el alcance del hechizo.
Primo lancio: Xerath carica Impulso arcano, riducendo gradualmente la sua velocità di movimento e aumentando la gittata dell'incantesimo.
  Sivir | League of Legends  
Creates a magical barrier that blocks a single enemy ability cast on Sivir. She receives Mana back if a spell is blocked.
Crée une barrière magique qui bloque une compétence ennemie lancée contre Sivir. Celle-ci regagne du mana si un sort est bloqué.
Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück.
Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo.
Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Se l'incantesimo viene bloccato, Sivir recupera del mana.
  Taric | League of Legends  
Taric's spells will also cast from a nearby ally protected by Bastion.
Les sorts de Taric se lancent aussi depuis un allié proche protégé par Bastion.
Tarics Zauber wirken auch von einem von Bastion beschützten Verbündeten.
Los hechizos de Taric se lanzan también desde el aliado cercano protegido con Bastión.
Le abilità di Taric verranno lanciate anche da un alleato protetto da Bastione.
  Rek'Sai | League of Leg...  
While Burrowed, Rek'Sai may cast Un-burrow to knock up and damage nearby enemies.
Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.
Mientras está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Salir a la superficie para causar daño a enemigos cercanos.
Quando è sottoterra, Rek'Sai può lanciare Emersione per emergere, lanciando in aria e danneggiando i nemici circostanti.
  Lissandra | League of L...  
On Enemy Cast: Freezes target champion solid, stunning it for 1.5 seconds.
Sur l'ennemi : congèle le champion ciblé, l'étourdissant pendant 1.5 sec.
Auf Gegner angewendet: Lässt den Champion im Ziel festfrieren und betäubt ihn 1.5 Sekunden lang.
Lanzamiento sobre enemigo: Congela a un campeón objetivo, que queda aturdido durante 1.5 s.
Sul nemico: congela il nemico, stordendolo per 1.5 secondi.
  Camille | League of Leg...  
First Cast: Fire a hookshot that attaches to terrain, pulling Camille to it and allowing Hookshot to be recast for 1 second.
Première activation : tire un grappin qui s'accroche au terrain, ce qui propulse Camille dans sa direction et lui permet de relancer Grappin dans la seconde qui suit.
Erste Aktivierung: Schießt einen Greifhaken, der sich am Gelände festhakt, Camille dorthinzieht und eine zweite Aktivierung binnen 1 Sekunde erlaubt.
Primer lanzamiento: Lanza un gancho que se adhiere al terreno y tira de Camille hasta él, lo que le permite relanzar Tiro de gancho durante 1 s.
Primo lancio: spara un rampino che si aggancia al terreno, che la tira verso la posizione bersaglio e le permette di lanciare nuovamente Rampino per 1 secondo.
  New Player Guide | Leag...  
To cast a spell left-click the associated icon or use the spell's hotkey (Q,W,E, or R by default), and then click on the target.
Pour lancer un sort, cliquez avec le bouton gauche sur l'icone ou utilisez l'un des raccourcis (par défaut, A, Z, E ou R) puis cliquez sur la cible.
Um eine Fähigkeit auszuführen, linksklickt auf das entsprechende Symbol oder nutzt die Taste für die Fähigkeit (dies sind voreingestellt Q, W, E oder R) und klickt dann auf das Ziel.
Para lanzar un hechizo, haced clic izquierdo sobre el icono asociado o usad la tecla de acceso rápido del hechizo (por defecto: Q, W, E o R) y luego haced clic sobre el objetivo.
Per lanciare un incantesimo clicca sull'icona corrispondente o usa il tasto di scelta rapida (Q,W,E o R, nelle impostazioni predefinite), poi clicca sul bersaglio.
  Varus | League of Legends  
First Cast: Varus starts drawing back his next shot, gradually increasing its range and damage.
Première activation : Varus prépare son prochain tir, augmentant progressivement sa portée et ses dégâts.
Erste Aktivierung: Varus beginnt damit, für seinen nächsten Schuss anzulegen, wobei er nach und nach seine Reichweite und seinen Schaden steigert.
Primer lanzamiento: Varus empieza a preparar su siguiente disparo, aumentando gradualmente su alcance y su daño.
Primo lancio: Varus inizia a caricare il suo colpo, aumentando gradualmente la sua gittata e i danni.
  Syndra | League of Lege...  
First Cast: Grabs target Dark Sphere or enemy minion. If no target is selected, grabs nearest Dark Sphere.
Première activation : saisit la sphère noire ou le sbire ennemi ciblé. Si aucune cible n'est sélectionnée, saisit la sphère noire la plus proche.
Erste Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste Dunkle Sphäre ergriffen.
Primer lanzamiento: Agarra una esfera oscura o a un súbdito enemigo. De no haber un objetivo seleccionado, cogerá la esfera oscura más cercana.
Primo lancio: afferra una Sfera oscura bersaglio o un minion nemico bersaglio. Se nessun bersaglio è selezionato, afferra la Sfera oscura più vicina.
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