dry – Übersetzung – Keybot-Wörterbuch

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  Effects and Transitions...  
Reverb is many small reflections of the sound that come after a set time. It usually occurs when someone is speaking in a room, hall etc. More reverb is called wet, no reverb is called dry.
La réverbération est faite de nombreuses petits reflets du son qui se produisent après une durée donnée. Elle se produit généralement lorsqu'une personne parle dans une pièce, un hall, etc. Plus de réverbération s'appelle gras (« wet »), aucune réverbération s'appelle sec (« dry »).
Hall sind viele kleine Reflexionen von dem Sound, welche nach einer bestimmten Zeit auftreten. Er tritt normalerweise auf, wenn jemand in einem Raum, Saal usw. spricht. Mehr Hall wird nass genannt, keinen Hall nennt man trocken.
La reverberación son las varias reflexiones pequeñas del sonido que vienen después de un tiempo establecido. Ocurre generalmente cuando alguien está hablando en una habitación, salón, auditorio, etc. Más reverberación se llama húmeda, sin reverberación se llama seca.
Il riverbero è composto da tante piccole riflessioni casuali di un suono che si verificano dopo un determinato periodo di tempo. Si verifica in genere quando qualcuno parla in una stanza, una sala, ecc. Un riverbero maggiore viene definito umido, minore asciutto.
リバーブとは一定の時間後にランダムに反響して聞こえる音のことです。 室内やホールなどで音声を発した際によくリバーブが発生します。 リバーブが大きいことをウェットと呼び、リバーブが無いことをドライと呼びます。
  Effects and Transitions...  
Use the menu Effects -> Reverb and enter the reverb level and time. The reverb level is the amplitude - 99 is very wet, 0 is dry. The time can be between 100 and 800ms - 200ms sounds like a small room or 800ms a large hall.
Utilisez le menu Effets -> Réverbération et entrez le niveau de réverbération et la durée. Le niveau de réverbération est l'amplitude - 99 est très « gras », 0 est « sec ». La durée peut se situer entre 100 et 800 ms - 200 ms donne l'effet d'une petite salle ou 800 ms celui d'un large hall.
Nutzen Sie das Menü Effekte -> Hall und geben Sie den Hallpegel und die Halldauer ein. Der Hallpegel ist die Amplitude - 99 ist sehr nass, 0 ist trocken. Die Dauer kann zwischen 100 und 800 ms liegen - 200 ms klingen wie ein kleiner Raum oder 800 ms wie ein großer Saal.
Vaya al menú 'efectos' -> 'reverberación' y escriba el nivel de reverberación y tiempo. El nivel de reverberación es la amplitud - 99 es muy húmedo, 0 es seco. El tiempo puede estar entre los 100 y 800ms - 200ms suena como una habitación pequeña y 800ms como en un gran salón.
Utilizzare il menu Effetti ->Riverbero e inserire il livello e il tempo del riverbero. Il livello di riverbero è l'ampiezza - 99 è molto umido, 0 è asciutto. Il tempo può essere compreso tra 100 e 800 ms - a 200 ms il suono sembra provenire da una piccola stanza mentre a 800 da una grande sala.
「エフェクト」メニューから「リバーブ」を選択し、リバーブのレベルとリバーブの長さを指定します。 リバーブのレベルは、振幅です。数値が高くなるほどウェットになり、小さくなるほどドライになります。 時間は、100~800ミリ秒の間で指定することができます。200ミリ秒の場合は小さな室内程度の残響、800ミリ秒はコンサートホールなどの巨大な空間で発生する残響とイメージするとわかり易いです。
  Effects and Transitions...  
A Flanger sound effect is similar to the phaser except that the delay is slowly modulated over time. You specify the starting delay time, the frequency of modulation, the depth of modulation and the wet dry gain (100% for wet, 0% for dry).
Un effet sonore Flanger est similaire au Phaser, à l'exception que le délai est modulé lentement sur une certaine période. Vous précisez le moment de début du délai, la fréquence de modulation, la profondeur de modulation et le gain « gras/sec » (100 % pour « gras » ou signal traité, 0 % pour « sec » ou signal d'origine).
Ein Flanger-Soundeffekt ist dem Phaser ähnlich, außer dass die Verzögerung langsam über den Zeitablauf reguliert ist. Sie legen die Start-Verzögerungszeit fest, die Frequenz der Regulierung, die Tiefe der Regulierung und die Nass-Trocken-Zunahme (100 % für nass, 0 % für trocken).
Un efecto de sonido Flanger es similar al Sincronizador con la excepción que el retardo es modulado lentamente en el tiempo. Especifique el tiempo de retardo de inicio, la frecuencia de modulación, la profundidad de la modulación y la ganancia húmeda seca (100% para húmeda, 0% para seca).
L'effetto audio flanger è simile al fasatore ad eccezione della lenta modulazione del ritardo nel tempo. Si determina il tempo di ritardo dell'inizio, la frequenza della modulazione, la profondità della modulazione e il gain umido secco (100% per umido, 0% per secco).
フランジャーはフェイザーとよく似ていますが、フランジャーの遅延は時間の経過に合わせてゆっくりと変化します。 遅延の開始時間、変調の頻度と深度を指定し、ウェットまたはドライゲインのいずれかを選択します(ウェットは100%、ドライは0%)。
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A Flanger sound effect is similar to the phaser except that the delay is slowly modulated over time. You specify the starting delay time, the frequency of modulation, the depth of modulation and the wet dry gain (100% for wet, 0% for dry).
Un effet sonore Flanger est similaire au Phaser, à l'exception que le délai est modulé lentement sur une certaine période. Vous précisez le moment de début du délai, la fréquence de modulation, la profondeur de modulation et le gain « gras/sec » (100 % pour « gras » ou signal traité, 0 % pour « sec » ou signal d'origine).
Ein Flanger-Soundeffekt ist dem Phaser ähnlich, außer dass die Verzögerung langsam über den Zeitablauf reguliert ist. Sie legen die Start-Verzögerungszeit fest, die Frequenz der Regulierung, die Tiefe der Regulierung und die Nass-Trocken-Zunahme (100 % für nass, 0 % für trocken).
Un efecto de sonido Flanger es similar al Sincronizador con la excepción que el retardo es modulado lentamente en el tiempo. Especifique el tiempo de retardo de inicio, la frecuencia de modulación, la profundidad de la modulación y la ganancia húmeda seca (100% para húmeda, 0% para seca).
L'effetto audio flanger è simile al fasatore ad eccezione della lenta modulazione del ritardo nel tempo. Si determina il tempo di ritardo dell'inizio, la frequenza della modulazione, la profondità della modulazione e il gain umido secco (100% per umido, 0% per secco).
フランジャーはフェイザーとよく似ていますが、フランジャーの遅延は時間の経過に合わせてゆっくりと変化します。 遅延の開始時間、変調の頻度と深度を指定し、ウェットまたはドライゲインのいずれかを選択します(ウェットは100%、ドライは0%)。