ea – -Translation – Keybot Dictionary

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Keybot 12 Results  www.kri.or.jp
  Hacki's Ultima Page - Q...  
All of them embody EA(tm) employees.
Sie verkörpern allesamt Angestellte von EA(tm).
  Hacki's Ultima Page - U...  
(This glitch is due to EA's deadline.)
(Auch dieser Fehler ist auf die Deadline von EA zurückzuführen.)
  Hacki's Ultima Page - U...  
Guess we can thank EA for getting the game on the shelves as soon as possible. The developers obviously had no time to write a sufficient amount of new books for Serpent Isle.
Da können wir uns wohl wieder bei EA dafür bedanken, dass sie das Spiel so schnell wie möglich in die Regale bringen wollten. Die Entwickler hatten offensichtlich keine Zeit mehr, neue Bücher für Serpent Isle zu schreiben.
  Hacki's Ultima Page - U...  
(The proper dialogue lines are in the game's usecode but there's no way to activate them by normal means. EA put the team under pressure to release the game earlier instead of having them fix mistakes like this.)
(Die passenden Dialogzeilen stecken im Usecode des Spiels, aber es gibt keine Möglichkeit, sie auf normalem Wege zu aktivieren. EA machte Druck, um das Spiel früher herauszubringen anstatt vorher noch solche Fehler ausbessern zu lassen.)
  Hacki's Ultima Page - F...  
The two Underworld games, by the way, were included in EA's "The Ultimate RPG Archives" collection.
Die beiden Underworlds waren übrigens Teil von EA's "The Ultimate RPG Archives"-Spielesammlung.
  Hacki's Ultima Page - U...  
Thanks for cutting 1/2 of Ultima VIII, EA. By the way, do you notice the big number of references to
Danke dafür, dass ihr die Hälfte von Ultima VIII weggekürzt habt, EA. Übrigens, merkt ihr die vielen Verweise auf
  Hacki's Ultima Page - L...  
Old Ultima news, with nice essay on EA.
Die schönsten Ultima-Renderings im ganzen Web.
  Hacki's Ultima Page - O...  
In early 1999, there were again changes made to the team, and EA set Origin a deadline for the game. That was the point when everything went down the hill. There were
Im Frühjahr 1999 gab es wieder Änderungen im Team, und EA setzte Origin eine Deadline für das Spiel vor die Nase. Ab diesem Zeitpunkt ging alles den Bach hinunter. Es gab
  Hacki's Ultima Page - U...  
(Personally, I am sure Morghrim was originally meant to be mentioned in Ultima VIII, i.e. before the game was rushed by EA. I'm also sure they would have explained some of these flaws.)
(Ich persönlich bin ja sicher, dass Morghrim ursprünglich in Ultima VIII erwähnt werden sollte, um genau zu sein: bevor das Spiel von EA durch die Deadline gepresst wurde. Ich bin auch sicher, dass sie ein paar dieser Inkonsistenzen erklärt hätten.)
  Hacki's Ultima Page - U...  
At the end of the passage, there are some bones. Checking the inventory, you'll find some explosives, reagents, and curiously enough, an item you don't see anywhere else in the game. It is a blue vial of some kind, but when you double-click on it, it has no purpose.
Drinnen stößt man auf einen Skelettkrieger, und weiter unten auf einen kurvenreicher Weg, zwei Insekten, die einen Schatz bewachen. Am Ende des Weges liegen ein paar Knochen. Wenn man sie genau anschaut, findet man Sprengstoff, Reagenzien und einen merkwürdigen Gegenstand, der sonst nirgends im Spiel vorkommt. Es ist eine Art blaues Fläschchen, aber wenn man darauf doppelklickt, passiert nichts. Stellt sich die Frage, ob das ein weiterer abgerissener Handlungsfaden ist, der EAs Ungestüm zum Opfer gefallen ist. Hatte denn das blaue Fläschchen ursprünglich irgendeine Bedeutung? Wenn man die Höhle selbst betrachtet, so scheint diese auch unvollständig zu sein.
  Hacki's Ultima Page - W...  
Of course, this wasn't the fault of the developers or Origin, it was the fault of their publisher: EA. They set Origin a deadly deadline, by which they just weren't able to finish the game. It was rushed out, as not evidenced by the bugs only, but also by the thin plot.
Natürlich waren daran nicht die Entwickler von Origin schuld. Es war das Werk ihres Publishers: EA. Sie setzten Origin eine tödliche Deadline vor die Nase, vor welcher es einfach nicht möglich war, das Spiel fertigzustellen. Es wurde also alles hastig abgewickelt, wie nicht nur die Bugs beweisen, sondern auch die seichte Story.
  Hacki's Ultima Page - O...  
Origin had realized that they could not implement this plot into their engine in time due to EA's deadline, so they had to cut almost everything and create the simple actual Ascension plot in the shortest amount of time possible.
Origin wurde klar, dass sie diese Story wegen der Deadline von EA nicht zeitgerecht in ihre Grafikengine einbauen konnten, also kürzten sie Sachen heraus, wo es nur ging, und erschufen so in kurzer Zeit die offizielle simple Ascension-Story. Man muss auch bedenken, dass die Firma Origin, die Ascension herausbrachte, nicht mehr dieselbe Firma war, von der Ultima 7: Serpent Isle stammte.