|
Showcase brilliant strategies to defeat your opponents in this intriguing Turkish game! Your goal is to form winning patterns so as to force the other players to lose points. 104 number tiles and 2 joker tiles will be used in the game, making a total of 106 tiles.
|
|
Brillez avec des stratégies intelligentes et battez vos adversaires dans ce jeu turc fascinant! Votre objectif est de classer des combinaisons gagnantes afin d’obliger les autres joueurs de perdre des points. 104 tuiles aux valeurs numériques et 2 tuiles joker seront utilisées dans le jeu, soit un total de 106 tuiles. Les tuiles aux valeurs numériques sont divisées en 4 jeux de couleurs variées, chaque jeu de couleur comprend 2 groupes de tuiles aux valeurs numériques allant de 1 à 13. Quand la première manche commence, un joueur sera choisi au hasard pour être le donneur. Le joueur à droite du donneur actuel prendra sa place lors de la manche suivante. Les tuiles seront empilées en 21 paquets, avec chaque paquet comprenant 5 tuiles face-cachée, et la tuile restante sera laissée face-cachée. Ensuite le donneur dévoilera la tuile restante, et cette tuile est celle qui détermine la valeur du joker lors de la manche, qui peut être utilisée comme n’importe quelle tuile dans une combinaison gagnante. La tuile joker sera la tuile de la même couleur et un nombre immédiatement supérieur à la tuile dévoilée, par exemple, si la tuile dévoilée est une rouge 5, rouge 6 deviendra la valeur du joker, tandis que les tuiles joker seront utilisées pour représenter rouge 6 dans la manche. Après que la valeur du joker soit adoptée, les tuiles seront distribuées aux joueurs. Le joueur à droite du donneur recevra 15 tuiles, tandis que chacun d’autres joueurs recevront 14 tuiles. Les joueurs pourront voir les faces de leurs propres tuiles mais pas celles des autres. Les tuiles restantes seront placées face-cachée sur la table comme la pioche, avec la tuile dévoilée utilisée pour déterminer la valeur du joker placée face-visible en haut d’un paquet. A ce moment, le joueur qui détient la tuile du même nombre et couleur que la tuile dévoilée peut montrer la tuile, de sorte que les autres joueurs perdent 1 point immédiatement.
|
|
¡Despliega estrategias brillantes para vencer a tus oponentes en este intrigante juego turco! Tienes que formar combinaciones ganadores para forzar a los otros jugadores a perder puntos. En el juego se usan 104 fichas de números y 2 comodines, haciendo un total de 106 fichas. Los números de fichas están divididos en 4 conjuntos de colores diferentes, cada color contiene 2 grupos de números de fichas del 1 al 13. Durante la primera mano se elige un jugador al azar para ser el repartidor. El jugador situado a la derecha del repartidor será el repartidor en la siguiente mano. Las fichas se apilan aleatoriamente en 21 montones, cada uno de elles con 5 fichas boca abajo y el resto boca arriba. El repartidor desvelará la ficha restante, y esta ficha determinará la ficha comodín de la ronda, que podrá ser utilizada como cualquier ficha con patrón ganador. La ficha comodín será la ficha del mismo color y un número inmediatamente mayor que el de la ficha desvelada. Por ejemplo: Si la ficha desvelada es un 5 rojo, el 6 rojo se convertirá en la ficha comodín, mientras que las fichas comodín se usarán para representar el 6 rojo en la mano. Una vez determinada la ficha comodín, las fichas se distribuirán entre los jugadores. El jugador ubicado a la derecha del repartidor recibirá 15 fichas, mientras que los otros jugadores recibirán 14 fichas. Los podrán ver las caras de sus propias fichas pero no las de los otros jugadores. Las fichas restantes se colocan boca abajo sobre la mesa como montones con la ficha desvelada utilizada para determinar la ficha comodín boca abajo en la parte superior del montón. En este momento, el jugador que tiene la ficha del mismo número y color que la ficha desvelada puede mostrarla. Los otros jugadores pierden 1 punto inmediatamente.
|
|
Exiba estratégias brilhantes para derrotar os seus adversários neste intrigante jogo turco! O seu objetivo é formar padrões vencedores, forçando os outros jogadores a perderem pontos. Serão usados 104 peças numeradas e 2 peças joker, perfazendo um total de 106 peças. As peças numeradas são divididas em 4 grupos de cores diferentes, cada grupo de cores contém 2 grupos de peças numeradas de 1 a 13. Quando se inicia a primeira jogada, é escolhido aleatoriamente um jogador para dar as cartas. O jogador à direita deste assumirá a função de dar cartas na jogada seguinte. As peças serão amontoadas aleatoriamente em 21 montes, sendo que cada monte consiste em 5 peças viradas para baixo e a restante peça fica virada para baixo. O jogador que está a dar as peças irá então revelar a peça restante, e esta peça irá determinar a peça selvagem na jogada, a qual pode ser usada como outra qualquer peça num padrão vencedor. A peça selvagem será a peça da mesma cor e com o número seguinte acima da peça revelada. Por exemplo, se a peça revelada é a 5 vermelha, a 6 vermelha torna-se na peça selvagem, ao passo que as peças do joker serão usadas para representar a 6 vermelha na jogada. Depois de ser definida a peça selvagem, as peças serão distribuídas pelos jogadores. O jogador à direita do jogador que dá as cartas irá receber 15 peças, ao passo que cada um dos outros jogadores irá receber 14 peças. Os jogadores poderão ver as faces das suas próprias peças, mas não poderão ver as dos outros. As peças restantes serão colocadas viradas para baixo na mesa como os montes de peças, ao passo que a peça revelada usada para determinar a peça selvagem é colocada virada para cima no topo do monte. Simultaneamente, o jogador que tiver a peça com o mesmo número e cor da peça revelada pode mostrar a peça, para que os outros jogadores percam imediatamente 1 ponto.
|
|
المع مع الاستراتيجيات الذكية واهزم منافسيك في لعبة المكائد التركية هذه! هدفك هو تكوين أنماط رابحة بحيث تجبر اللاعبين الآخرين لخسارة نقاط. سيتم استخدام ١٠٤ قطعة مرقمة وقطعتين جوكر في هذه اللعبة، تشكل إجمالي ١٠٦ قطعة. القطع المرقمة مقسمة إلى ٤ مجموعات ألوان مختلفة، كل مجموعة لون تحتوي مجموعتين من القطع المرقمة في نطاق من ١ إلى ١٣. عندما تبدأ أول جولة، سيتم اختيار لاعب عشوائياً ليصبح الموزع. اللاعب الذي على يمين الموزع الحالي سيأخذ المكان كموزع في الجولة التالية. سيتم تكويم القطع عشوائياً في ٢١ كومة، مع كل كومة تتكون من ٥ قطع مقلوبة، وستترك القطعة المتبقية مقلوبة. ثم سيكشف الموزع القطعة المتبقية، وهذه القطعة ستحدد القطعة الشاملة بالجولة، والتي يمكن استخدامها كأي قطعة بالنمط الرابح. القطعة الشاملة ستكون القطعة بنفس لون ورقم أكبر مباشرة من القطعة المكشوفة، على سبيل المثال، إذا كانت القطعة المكشوفة هي ٥ حمراء، ستصبح ٦ حمراء القطعة المكشوفة، بينما القطع الجوكر ستستخدم لتمثيل ٦ الحمراء في الجولة. بعد تعيين القطعة الشاملة، سيتم توزيع القطع على اللاعبين. اللاعب الذي على يمين الموزع سيحصل على ١٥ قطعة، بينما سيحصل كل من اللاعبين الآخرين على ١٤ قطعة. سيكون بإمكان اللاعبين رؤية وجوه القطع الخاصة بهم لكن ليس الخاصة بالآخرين. سيتم وضع القطع المتبقية مقلوبة على الطاولة ككومات للتوزيع، مع القطعة المنكشفة المستخدمة لتحديد القطعة الشاملة موضوعة مكشوفة فوق الكومة. في هذا الوقت، اللاعب الذي يملك القطعة من نفس رقم ولون القطعة المنكشفة يمكنه عرض القطعة، بحيث يخسر اللاعبون الآخرون نقطة واحدة على الفور.
|
|
이 재미있는 터키 게임에서 놀라운 전략으로 상대편을 격파해보세요! 목표는 승리의 패턴을 만들어 상대편의 실점을 유도하는 것입니다. 104개 타일과 2개 조커타일을 사용하는 이 게임은 총 106개 타일로 구성됩니다. 숫자 타일은 4가지 색으로 나눠지며, 각 색은 2개 그룹으로 1에서 13까지 숫자가 표시되었습니다. 첫 번째 판이 시작하면, 무작위로 플레이어 한 명을 딜러로 선정합니다. 해당 딜러의 오른쪽에 있는 플레이어가 다음 판에서 딜러가 됩니다. 타일은 무작위로 21개가 놓이는데, 한 파일에 5개 타일은 앞면으로, 나머지는 모두 뒤집어 놓습니다. 그런 다음 딜러가 남아 있는 타일을 뒤집을 수 있는데, 이 타일이 해당 판의 와일드타일을 결정하게 되며, 와일드타일은 패턴을 만들 때 모든 타일을 대체할 수 있습니다. 와일드타일은 딜러가 뒤집은 타일과 색상이 같고 숫자가 하나 더 큰 타일이 됩니다. 예를 들어, 뒤집은 타일이 빨간색 5였을 경우, 빨간색 6이 와일드카드가 되며, 조커타일을 해당 판에서 빨간색 6으로 사용합니다. 와일드카드가 결정되면, 플레이어들에게 타일을 나눠줍니다. 딜러 오른쪽의 플레이어는 15개 타일, 나머지 플레이어들은 각각 14개 타일을 받습니다. 플레이어는 자기가 가지고 있는 타일의 숫자를 볼 수 있지만, 다른 플레이어들의 타일은 볼 수 없습니다. 나머지 타일은 뒷면이 위를 향하도록 테이블의 더미 파일에 올려 놓으며, 와일드타일을 결정할 때 사용했던 타일은 앞면이 보이도록 더미 파일 맨 위에 놓습니다. 이 때, 와일드타일 결정에 사용한 타일의 색상과 숫자가 같은 타일을 갖고 있는 플레이어가 해당 타일을 보여주면, 다른 플레이어들은 즉각적으로 1점을 잃게 됩니다.
|
|
Продемонстрируйте гениальную стратегию, чтобы победить соперника в этой интригующей турецкой игре! Цель игры — собрать выигрышные комбинации, чтобы другие игроки потеряли свои очки. В этой игре используются 104 пронумерованные плитки и 2 плитки-джокера — всего 106 плиток. Пронумерованные плитки разделены на 4 набора разных цветов. Каждый набор состоит из 2 групп плиток, которые пронумерованы от 1 до 13. В начале первого раунда случайный игрок выбирается дилером. Игрок справа от действующего дилера становится дилером в следующем раунде. Плитки случайным образом раскладываются по 21 стопке, каждая из которых состоит из 5 плиток, перевернутых лицом вниз, и оставшаяся плитка тоже остается лежать лицом вниз. Затем дилер открывает оставшуюся плитку, и она определяет дикую плитку раунда, которая может быть использована вместо любой плитки в выигрышной комбинации. Дикая плитка будет того же цвета, но на один ранг выше, чем оставшаяся плитка. Например, если оставшаяся плитка красная пятерка, то дикой плиткой станет красная шестерка, а плитка-джокер будет замещать красную шестерку на протяжении раунда. После определения дикой плитки игрокам раздаются плитки. Игрок справа от дилера получает 15 плиток, а остальные игроки — по 14 плиток. Игрок будет видеть все свои плитки, но не плитки соперников. Оставшиеся плитки укладываются лицом вниз в стопку резерва, а оставшаяся плитка, которая используется для определения дикой плитки, кладется лицом вверх на стопку. В этот момент игрок, у которого на руках есть плитка того же номинала и цвета, что и оставшаяся плитка, может показать ее, чтобы остальные игроки сразу же потеряли по одному очку.
|