|
If the card in the Dreamer's hand has the same numerical value as a card of the winning hand, the Dreamer will win 1 trick, for example, if the Dreamer holds the 7 of Gon, and the winning hand contains the 7s of Sup, Sok and Sin, the Dreamer can win 3 tricks.
|
|
Après un tour gagnant, si le nombre de levées remportées plus le nombre de cartes Aînées dans votre main est égal ou plus grand que 6, vous pouvez réclamer la victoire. Ensuite la partie entre dans la phase du Décompte de Points et le Rêveur se réveillera avec 5 levées. Si la carte dans la main du Rêveur a la même valeur numérique qu’une carte de la main gagnante, le Rêveur remportera 1 levée, par exemple, si le Rêveur tient la 7 de Gon, et la main gagnante contient les 7 de Sup, Sok et Sin, le Rêveur peut remporter 3 levées. Le vainqueur et le Rêveur recevront des points des autres joueurs tandis que les autres joueurs perdront des points selon le tableau suivant:
|
|
Wenn Sie den Stich gewonnen haben, und falls die Gesamtanzahl der gewonnenen Stiche plus Anzahl der Ältesten-Karten in Ihrem Blatt gleich oder größer 6 ist, können Sie den Sieg erklären. Das Spiel geht in die Phase des Punktezählens und der Träumer erwacht mit fünf Stichen. Falls die Karte im Blatt des Träumers den gleichen nummerischen Wert wie eine Karte im Gewinnerblatt hat, gewinnt der Träumer einen Stich; zum Beispiel, falls der Träumer die Gon-7 hat und das Gewinnerblatt enthält die Sup-7, Sok-7 und Sin-7, kann der Träumer drei Stiche gewinnen. Der Gewinner und der Träumer sammeln Punkte von den anderen Spielern, wogegen die anderen Spieler Punkte gemäß der folgenden Tabelle verlieren:
|
|
Después de ganar una mano, si el número total de trucos ganados, más el número de "tarjetas de anciano" que tienes en mano es igual o mayor de 6, puedes declararte ganador. El juego entra entonces en la fase de Puntuación y el Soñador se despertará con 5 trucos. Si la tarjeta que tiene en mano el Soñador posee el mismo valor numérico que la tarjeta ganadora en mano, el Soñador ganará 1 truco. Por ejemplo, si el Soñador posee el 7 de Gon y la mano ganadora posee los números 7 de Sup, Sok y Sin, el Soñador ganará 3 trucos. El ganador y el Soñador reunirán puntos de los otros jugadores, mientras que los otros jugadores perderán puntos según la siguiente tabla:
|
|
Depois de ganhar uma jogada, se o número total de truques ganhos mais o número de Cartas Anciãs que tem for igual ou superior a 6, pode reclamar vitória. O jogo entra depois na fase de Pontuar e o Sonhador irá acordar com 5 truques. Se a carta do Sonhador tiver o mesmo valor numérico que a carta do vencedor, o Sonhador ganha um truque. Por exemplo, se o Sonhador tiver o 7 de Gon e o vencedor tiver os 7 de Sup, Sok e Sin, o Sonhador pode ganhar 3 truques. O vencedor e o Sonhador irão acumular pontos de outros jogadores enquanto esses outros jogadores irão perder pontos de acordo com a seguinte tabela:
|
|
بعد ربح دور، إذا كان العدد الإجمالي للأدوار المربوحة بالإضافة إلى عدد الكروت الأعلى مرتبة في يدك يساوي أو يزيد عن ٦، يمكنك إعلان النصر. ثم ستدخل اللعبة مرحلة تسجيل النقاط وسيستيقظ الحالم مع ٥ أدوار. إذا كان الكارت الذي في يد الحالم له نفس القيمة الرقمية لكارت اليد الرابحة، سيربح الحالم دوراً واحداً، على سبيل المثال، إذا كان الحالم يملك ٧ من الجون، واليد الرابحة تضم كروت ٧ من الصب، الزوك والسِن، يمكن للحالم ربح ٣ أدوار. سيجمع الرابح والحالم نقاطاً من اللاعبين الآخرين بينما سيخسر اللاعبين الآخرين نقاطاً وفقاً للجدول التالي:
|
|
한 판을 이겼을 경우, 트릭의 합과 내가 가지고 있는 상위 카드를 더한 값이 6점이거나 이보다 점수가 더 높아야 승리를 주장할 수 있습니다. 이제 게임은 점수 매기기 단계로 넘어가며, 이 때 드리머에게 5개 트릭이 주어집니다. 만약 드리머가 가진 카드에 표시된 숫자가 우승 카드와 동일할 경우, 드리머는 1개 트릭을 획득하게 됩니다. 즉, 드리머가 곤의 숫자 7 카드를 가지고 있고 우승 카드가 섭, 속, 신의 숫자 7 카드로 이뤄졌다면, 드리머는 3개 트릭을 획득합니다. 우승자와 드리머는 다른 플레이어들로부터 점수를 가져가고, 다른 플레이어들은 아래 규칙에 따라 점수가 차감됩니다:
|
|
Если после победы общая сумма количества выигранных взяток и количества старших карт на руках игрока равна или больше 6, игрок может объявить о победе. Затем игра переходит на этап подсчета очков, а мечтатель «просыпается» с 5 взятками. Если карта на руках мечтателя равна по номиналу карте выигрышной раздачи, мечтателю засчитывается 1 взятка. Например, если на руках мечтателя семерка Гон, а в выигрышной раздаче присутствуют семерки Суп, Зок и Син, то мечтатель выигрывает 3 взятки. Победитель и мечтатель забирают очки у других игроков, а другие игроки теряют очки согласно следующей таблице:
|