japan – -Translation – Keybot Dictionary

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch Français Spacer Help
Source Languages Target Languages
Keybot 3 Results  www.dreamwavealgarve.com
  Logic Games | Novel Games  
Solve the mysterious puzzle originated from Japan.
Révélez le puzzle mystérieux produit du Japon.
Enträtseln Sie das geheimnisvolle Puzzle, das aus Japan stammt.
Resuelve este misterioso puzle de origen japonés.
Resolva este quebra-cabeça misterioso vindo do Japão.
قم بكشف اللغز الغامض الذي نشأ باليابان.
Разгадайте таинственную японскую головоломку.
  Futoshiki | Novel Games  
Inequality, or Futoshiki, is an exciting logic puzzle originated in Japan. Your goal in this game is to fill in all blanks with numbers as quickly as possible. In the first level of the game, you will be given a grid of 4x4 dimension.
« Non égal », ou le Futoshiki, est un jeu basé sur une grille carrée originaire du Japon. Votre objectif dans ce jeu est de remplir tous les vides avec des nombres aussi rapidement que possible. Dans le premier niveau du jeu, vous recevrez une grille de la dimension 4x4. Quelques cases seront remplies avec des nombres, tandis que les autres soient vides. Vous avez besoin d’utiliser les nombres entre 1 et la dimension de la grille, par exemple, les nombres 1 à 4 seront utilisés pour remplir une grille de 4x4. Notez que les nombres dans chaque ligne ou colonne ne doivent pas se répéter. Les signes d’inégalités peuvent apparaître entre les cases, et les nombres dans ces cases doivent respecter les signes. Soyez conscient que vous devez compléter chaque niveau dans la limite de temps donnée, ou vous perdrez. À mesure que vous avancez au niveau suivant, la taille de la grille augmentera. Pouvez-vous compléter tous les Carrés latins dans le temps jusqu’à 9x9?
Ungleichheit, oder Futoshiki, ist ein spannendes logisches Rätsel aus Japan. Ihre Aufgabe in diesem Spiel besteht darin, alle leeren Felder so schnell wie möglich mit Zahlen zu füllen. Auf der ersten Spielstufe erhalten Sie ein Raster mit der Größe 4x4. Einige der Quadrate sind mit Zahlen gefüllt, wohingegen andere leer sind. Sie müssen Zahlen zwischen 1 und der Größe des Rasters verwenden; zum Beispiel, ein 4x4-Raster wird mit Zahlen von 1 bis 4 ausgefüllt. Beachten Sie, dass sich die Zahlen in den Zeilen oder Spalten nicht wiederholen dürfen. Zwischen den Quadraten können Ungleichheitszeichen erscheinen und die Zahlen in diesen Quadraten müssen den Zeichen folgen. Beachten Sie, dass Sie jede Spielstufe in dem vorgegebenen Zeitlimit schaffen müssen, sonst haben Sie verloren. Mit jeder höheren Spielstufe vergrößert sich das Raster. Können Sie alle lateinischen Quadrate bis 9x9 vor Ablauf der Zeit ausfüllen?
Desigualdad, o Futoshiki, es un puzle de lógica excitante con origen Japonés. El objetivo en el juego es rellenar los espacios con números lo más rápido posible. En el primer nivel del juego, se te dará una cuadrícula con dimensión 4x4. Algunos de los cuadrados estarán rellenados con números y otros vacios. Necesitarás utilizar números entre el 1 y la dimensión de la cuadrícula, por ejemplo, números del 1 al 4 se utilizarán para rellenar una cuadrícula de 4x4. Ten en cuenta que los números de cada fila o columna no deberán repetirse. Los signos desiguales aparecerán entre los cuadrados, y los números en estos cuadrados deberán obedecer a los signos. Ten en cuenta que debes completar cada nivel entre los números dados dentro del límite de tiempo o perderás. Cuando vayas progresando al nivel siguiente, el tamaño de la cuadrícula incrementará. Puedes finalizar todos los cuadrados de Latín a tiempo hasta 9x9?
Desigualdade, ou Futoshiki, é um entusiasmante puzzle de lógica originário do Japão. O seu objectivo neste jogo é preencher os espaços em branco com números o mais rapidamente possível. No primeiro nível do jogo, terá uma grelha 4x4 de dimensão. Alguns dos quadrados já estarão preenchidos com números, enquanto outros estão vazios. Tem de usar os números entre 1 e a dimensão da grelha. Por exemplo, os números 1 a 4 serão usados para preencher uma grelha 4x4. Tenha em conta que os números em cada linha ou coluna não podem ser repetidos. Os sinais de desigualdade podem aparecer entre os quadrados, e os números desses quadrados têm de obedecer aos sinais. Tenha em conta que tem de completar cada nível no tempo limite, ou perde. À medida que vai evoluindo para o nível seguinte, o tamanho da grelha aumenta. Consegue terminar todos os quadrados latinos a tempo até 9x9?
المتباينة أو فوتوشيكي، هي عبارة عن لغز عقلي منطقي مثير نشأ في اليابان. هدفك في هذه اللعبة هو ملأ جميع الفراغات بأرقام بأسرع وقت ممكن. في أول مستوى من اللعبة، سوف تحصل على شبكة أبعادها ٤×٤. بعض المربعات سوف تكون مملوءة بأرقام، بينما الأخرى فارغة. يجب عليك استخدام أرقام بين ١ وأبعاد الشبكة، على سبيل المثال، يتم استخدام أرقام بين ١ و ٤ لملء شبكة ٤×٤. لاحظ أنه لا يجب تكرار الأرقام في كل صف أو عمود. قد تظهر علامات تباين بين المربعات، ويجب على الأرقام في تلك المربعات الخضوع للعلامات. لاحظ أنه عليك إتمام كل مستوى في غضون الوقت المحدد، أو ستخسر. وكلما تقدمت إلى المستوى التالي، سوف يزيد حجم الشبكة. هل يمكنك إنهاء جميع المربعات اللاتينية في الوقت المناسب حتى ٩×٩؟
부등식 계산 또는 후토시키는 일본에서 유래한 재미있는 퍼즐입니다. 이 게임의 목표는 최대한 빨리 모든 빈칸을 채우는 것입니다. 첫 번째 단계는 넓이가 4x4인 사각표가 주어집니다. 일부는 숫자가 보이고, 일부는 숫자가 보이지 않습니다. 칸에는 1과 표 넓이에 해당하는 숫자 사이의 수를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 넓이가 4x4인 사각표의 경우 1에서 4까지 숫자를 사용해 칸을 채워야 합니다. 각 행과 열의 숫자는 반복해서 쓸 수 없음을 잊지 마세요. 부등식 기호가 칸 사이에 나타나면, 그 기호를 꼭 사용해서 문제를 풀어야 합니다. 주어진 시간 내 각 단계를 완성하지 못하면, 게임에서 지게 됩니다. 다음 단계로 올라가면, 사각표의 넓이가 더 커집니다. 모든 라틴 방진을 제시간에 풀어 9x9까지 갈 수 있을까요?
Неравенства, или Футошики — это захватывающая логическая головоломка, возникшая в Японии. В этой игре вам нужно как можно быстрее заполнить все ячейки цифрами. На первом уровне игры вам будет предоставлена сетка размером 4х4. Некоторые клетки уже заполнены цифрами, а остальные пока пусты. Необходимо заполнить поле цифрами от 1 до цифры, соответствующей размерности сетки. Например, для заполнения сетки размером 4х4 потребуются цифры от 1 до 4. Помните, что цифры в одном столбце или строке не должны повторяться. Между клетками могут появляться знаки неравенства, и цифры в этих клетках должны подходить под эти знаки. Но помните, что на каждом уровне игрок не должен выходить за рамки отведенного времени. В противном случае игрок проигрывает. С каждым уровнем размеры сетки увеличиваются. Сможете ли вы вовремя заполнить латинский квадрат размером 9х9?
  Sixteen Musashi | Novel...  
This is a very old game that was very popular during the Edo period in Japan. At the start of the game 16 pieces are put at the edge of the board as police officers, and one piece is placed at the middle of the board as Musashi.
C'est un jeu très ancien qui était vachement populaire au cours de la période Tokugawa au Japon. Au début de la partie 16 pièces de jeu sont placées au bord du plateau en tant que les policiers, et une pièce de jeu est placée au centre du plateau en tant que le Musashi. Un joueur joue la pièce du Musashi, et l'autre joueur joue les pièces de policiers. Les pièces de jeu peuvent se déplacer toutes au long d'une ligne sur le plateau. Les joueurs jouent à tour de rôle pour déplacer une pièce à la fois avec le Musashi qui fait le premier déplacement. L'objectif de policiers est d'encercler le Musashi pour qu'il ne puisse pas bouger; et l'objectif du Musashi est de réduire le nombre de policiers afin qu'il n'y ait pas assez de policiers pour lui encercler. Musashi peut réduire le nombre de policiers en se déplaçant vers la case libre entre deux policiers, et ensuite les deux policiers seront capturés et retirés du plateau. Ce jeu exige stratégie et planification tant pour Musashi que les policiers.
Dies ist ein sehr altes Spiel, das in der Edo-Zeit in Japan äußerst beliebt war. Zu Beginn des Spiels werden 16 Spielsteine an den Rand des Spielbretts gelegt. Sie symbolisieren die Polizisten. Ein Spielstein wird als Musashi in die Mitte des Bretts platziert. Ein Spieler setzt den Musashi-Spielstein und der andere Spieler die Polizisten-Spielsteine. Die Spielsteine können entlang einer Linie auf dem Brett bewegt werden. Die zwei Spieler setzen abwechselnd jeweils einen Spielstein, wobei Musashi den ersten Spielzug macht. Ziel der Polizisten ist es, Musashi zu umzingeln, sodass er sich nicht mehr bewegen kann; und das Ziel von Musashi ist es, die Anzahl der Polizisten zu reduzieren, sodass nicht mehr genug Polizisten vorhanden sind, um ihn zu umzingeln. Musashi kann die Anzahl der Polizisten verringern, indem er sich auf die Stelle zwischen zwei Polizisten bewegt. In diesem Fall sind die beiden Polizisten gefangen und werden vom Spielbrett entfernt. Dieses Spiel erfordert von Musashi als auch den Polizisten strategisches Denken und Planen.
Este es un juego muy antiguo y muy popular durante el periodo Edo en Japón. Al principio del juego, se colocan 16 fichas en el borde del tablero como policías, y una de las fichas se coloca en el centro del tablero como Musashi. Uno de los jugadores juega con la ficha de Musashi, y el otro juega con las fichas de los policías. Las fichas pueden moverse a lo largo de una línea en el tablero. Los dos jugadores mueven una ficha cada vez por turnos y Musashi hace el primer movimiento. El objetivo de los policías es rodear a Musashi para que no pueda moverse, y el objetivo de Musashi es reducir el número de policías de forma que no queden suficientes para rodearlo. Musashi puede disminuir el número de policías moviéndose al espacio entre dos policías, y luego, los dos policías son capturados y retirados del tablero. Este juego requiere estrategia y planificación, tanto por parte de Musashi como por parte de los policías.
Este é um jogo muito antigo que era muito popular durante o período Edo no Japão. No início do jogo, são colocadas 16 peças na extremidade do tabuleiro, como agentes da Polícia, e uma peça no meio do tabuleiro, como Musashi. Um jogador joga a peça Musashi e o outro jogador joga as peças dos agentes da Polícia. As peças podem mover-se ao longo de uma linha no tabuleiro. Os dois jogadores movem alternadamente uma peça de cada vez, com o Musashi a fazer o primeiro movimento. O objetivo dos agentes da Polícia é cercar o Musashi, de modo a que não se possa mover. O objetivo do Musashi é reduzir o número de agentes da Polícia, de modo a que não haja polícias suficientes para o cercar. O Musashi pode reduzir o número de agentes da Polícia movendo-se para o espaço entre dois agentes e depois estes dois serão capturados e retirados do tabuleiro. Este jogo requer estratégia e planeamento, tanto para o Musashi como para os agentes da Polícia.
هذه لعبة قديمة للغاية كانت ذات شعبية كبيرة خلال حقبة إيدو في اليابان. في بداية اللعبة سيتم وضع ١٦ قطعة في أركان اللوحة كرجال شرطة، بينما يتم وضع قطعة واحدة في منتصف اللوحة كموساشي. سيلعب أحد اللاعبين قطعة الموساشي، ويلعب اللاعب الآخر قطع رجل الشرطة. يمكن للقطع التحرك على طول خط على اللوحة. يتناوب اللاعبان في تحريك قطعة واحدة في كل مرة بشرط قيام موساشي بالحركة الأولى. هدف رجال الشرطة هو حصار موساشي بحيث لا يمكنه التحرك؛ وهدف موساشي هو تقليل عدد رجال الشرطة بحيث لا يكون هناك عدد كافي من رجال الشرطة لمحاصرته. يمكن لموساشي تقليل عدد رجال الشرطة عن طريق التحرك إلى المساحة الفارغة بين رجليّ شرطة، حينها سيتم الإمساك برجليّ الشرطة وإخراجهما من اللوحة. تتطلب هذه اللعبة استراتيجية وتخطيط لكل من موساشي ورجال الشرطة على حد سواء.
Это очень старая игра, которая была очень популярна в Японии в период Эдо. В начале игры 16 фишек расставляются вдоль края игровой доски — это полицейские, а одна фишка устанавливается в середину доски — это Мусаси. Один участник играет за Мусаси, а другой — за полицейских. Фишки могут перемещаться вдоль линий доски. Два игрока попеременно перемещают по одной фишке после того, как Мусаси сделает первый ход. Цель полицейских — окружить Мусаси, чтобы он не смог двигаться, а цель Мусаси — сократить количество полицейских, чтобы они не смогли окружить его. Мусаси может уменьшить количество полицейских, переместив свою фишку на свободное место между двумя полицейскими, таким образом фишки полицейских будут пойманы в ловушку и удалены с доски. Данная игра требует хорошо продуманной стратегии и планирования как для Мусаси, так и для полицейских.