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A mi lo que me interesa son los juegos que utilizan un solo spinner (o que se pueden jugar con un solo spinner). Vamos a considerar un caso típico: el juego de conducción Pole Position. En el juego tenemos un volante. Con el volant/spinner/dial lo que conseguimos es que cuando giramos poco el volante, la rueda gira poco; y cuando giramos fuerte, la rueda gira fuerte. De esta manera la experiencia de conducción es mucho más divertida y real. En el Pole Position, el gas y el freno son pedales, que también son spinners, de manera que podemos acelerar/frenar más o menos. Y finalmente hay un botón que es para cambiar la marcha (corta o larga). En la implementación de mi máquina sólo hay un volante (control analógico del giro), y tres botones (gas, freno y marcha). Por tanto, el gas y el freno son botones on/off (no son analógicos).
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