laji – -Translation – Keybot Dictionary

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Inside/Outside Corral on Corral-logiikkapelin laji. Numerot voivat sisältyä suljetun linja sekä sisä-, että ulkopuolelle. Molemmissa tapauksissa numero tarkoittaa "näkyvien" ruutujen määrää oma ruutu mukaan luettuna.
Inside/Outside Corral est une variante du puzzle Corral. La différence consiste en ce que les chiffres peuvent être ceinturés ou non ceinturés par la ligne fermée. Dans les deux cas le chiffre dans une case désigne le nombre de cases « visibles » horizontalement et verticalement à partir de cette case, y compris la case même.
Inside/Outside Corral ("Innerhalb/Außerhalb Corral") ist eine Variante des Corral-Puzzles. Die Zahlen können sich innerhalb und außerhalb der Schleife befinden. In beiden Fällen geben die Zahlen an, wie viele Felder in horizontaler und vertikaler Sicht von diesem Feld aus gesehen werden können, einschließlich des Feldes selbst.
Dentro/Fuera de Corral ("Inside/Outside Corral") es una variedad de Corral. La diferencia es que numeros se situan dentro de la línea cerrada o fuera de esta. En ambos casos cada número es igual a la cantidad de las celdas "visibles" en horizontal y en vertical, incluida la misma celda.
Inside/Outside Corral - variante del rompicapo Corral. Si contraddistingue per il fatto che i numeri possono trovarsi sia all’interno della linea chiusa che al suo esterno. In entrambi i casi, il numero significa il quantitativo di caselle "visibili", compresa la casella stessa con il numero.
Inside/Outside Corral é uma variedade do quebra-cabeças Corral. Difere em que os números podem estar tanto dentro da linha fechada como fora. Em ambos os casos, o número indica o número de quadrículas "visíveis", incluindo a própria quadrícula com o número.
インサイド/アウトサイドバッグ(Inside/Outside Corral)とはバッグパズルの変動の1つである。通常のバッグと違って、盤面の数字は輪の内側だけでなく、外側にも入ることができる。いずれの場合も、ヒント数字は、 その数字から上下左右4方向にまっすぐ進み、輪の線にたどりつくまでの、その数字を含めてのマスの合計を表す。
Inside/Outside Corral is a variation of Corral puzzle. The numbers can be inside the loop and outside the loop. In both cases the number indicates how many cells can be seen horizontally and vertically from that cell, including the cell itself.
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Tiilit ("Bricks") on loogisen palapelin laji. Pitää täyttää verkon numeroilla sillä lailla, jotta jokaisessa rivissä ja jokaisessa sarakkeessa ne eivät toistu. Joka tiilissä toinen numero on parillinen, toinen – pariton.
Kurotto (« blocs noirs » japonais) est une variante de casse-tête logique. Le puzzle est une grille rectangulaire ou carrée dont certaines cases contiennent des ronds (vides ou avec des chiffres). Le but est d’arranger les cases noires et blanches en observant les règles suivantes :
Renkatsu ist ein Logik-Puzzle, das von Naoki Inaba (Japan) entwickelt wurde. Es wird auf einem rechteckigen oder quadratischen Rastergitter gespielt, welches mit Zahlen gefüllt ist. Die Aufgabe besteht darin, das Rastergitter in Bereiche aufzuteilen. Jeder Bereich enthält Zahlen von 1 bis zur Anzahl der Felder in diesem Bereich.
Ladrillos ("Bricks") es una especie de rompecabezas lógico. Hay que llenar con números la cuadrícula de modo que no se repitan en ninguna fila y en ninguna columna. En cada ladrillo una número es par y el otro es impar.
Mattoni ("Bricks") è una sorta di rompicapo logico. Bisogna di riempire la griglia con i numeri così che loro non si ripetano in ogni riga ed in ogni colonna. Su ogni mattone, una cifra è pari, l'altra è dispari.
Tijolos ("Bricks") é uma espécie de quebra-cabeça lógico. Vocé deve preencher a quadrícula com números de modo que em cada linha e cada coluna não se repitam. Em cada tijolo há um dígito: um par e o outro ímpar.
ナンバーチェーン(Number Chain)は、ロシアのレオニード・モチャーロフ(Leonid Mochalov)に作られたパズルである。四角形や長方形の網であり、各枠に数字が入っている。一番上の左の枠は1、一番下の右の枠はN(何かの数字)であり、その以外の枠は1とNの間の数字が書いてある。一番上の左の枠から一番下の右の枠までの線を引く。その線が通る枠の数はNの数字になるようにして、数字は繰り返さないようにする。
Bricks (벽돌 게임)는 정사각형 격자로 되어 있다. 이 게임의 목적은 각 칸을 1에서 N(퍼즐 한 면의 크기)까지의 숫자로 채우는 것이다. 한 행이나 열에 같은 숫자가 두 번 나타날 수 없다. 각 벽돌에는 짝수와 홀수가 다 있다.
Bricks consists of a square grid. The aim is to fill in each cell with numbers from 1 to N, where N is the size of the puzzle's side. No number may appear twice in any row or column. Every brick contains an odd number and an even number.
Number Chain (数字链) - 是一种被俄罗斯列奥尼德Mochalov 发明的数字迷题 (Leonid Mochalov)。任务是一个长方形或正方形网格,每个网眼包含一个数字。在网格的左上角是数字1,在右下角 - N; 剩下的网格单元包含任意数量从1到N。 必要的是铺平道路从网格的左上角至右下角,使曲折线通过不反复的数字的N方格。
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Lampaat ja sudet ("Sheep and Wolves") on Slitherlink-logiikkapelin laji: numerojen 0-3 lisäksi tehtävässä on myös mustia ympyröitä (lampaat) ja ristejä (sudet). Tehtävän ratkaistua "lampaiden" tulee olla säätöpiirissä (tarhassa) entä susien tarhan ulkopuolella.
Brebis et loups (Sheep and Wolves) est une variante du puzzle Slither Link. Outre les nombres allant de 0 à 3, le puzzle contient des ronds noirs (« brebis ») et des croisettes noires (« loups »). Le puzzle résolu, les brebis doivent être ceinturées de la ligne fermée (se trouver à l'intérieur de l'enclos), et les loups doivent se trouver au-dehors de la ligne fermée (à l'extérieur de l'enclos).
Ovejas y lobos ("Sheep and Wolves") es una variedad del rompecabezas Slitherlink: además de los dígitos del 0 al 3, contiene también círculos negros ("ovejas") y cruces negras ("lobos"). Al final de la resolución del rompecabezas las "ovejas" deben quedar dentro de una línea cerrada ("dentro del corral") y los "lobos" fuera de la línea cerrada ("fuera del corral").
Pecore e lupi ("Sheep and Wolves"): oltre ai numeri da 0 a 3, sono presenti anche cerchi neri ("pecore") e crocette nere ("lupi"). Una volto risolto il rompicapo, le "pecore" devono restare all’interno della linea chiusa ("all’interno dello steccato"), mentre i"lupi" all’esterno della linea chiusa ("all’esterno dello steccato").
Ovelhas e lobos ("Sheep and Wolves") é uma variedade do quebra-cabeça Slitherlink: além dos dígitos de 0 a 3, também contém círculos pretos ("ovelhas") e cruzes pretas ("lobos"). No final da resolução do quebra-cabeça as "ovelhas" devem situar-se dentro de uma linha fechada ("no cercado") e os lobos fora da linha fechada ("fora do cercado").
シープ&ウォールブス(Shipu & Woruwusu、Sheep and Wolves)とは、スリザーリンクという種類のパズルの一つである。0から3までの数字以外黒の〇印(シープ)と黒の×印(ウォールブス)は入る。そのパズルが解けた後、「シープ」は閉じた線の内側に、「ウォールブス」は閉じた線の外側になければならない。
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Kurotto (japanin kielestä "mustat yksiköt") loogisen palapelin laji. Kenttänä on suorakulmainen tai neliömäinen ruudukko. Joissakin soluissa on ympyröitä (tyhjät tai lukuja sisältävät). Pitää sijoittaa mustat solut sillä lailla, jotta vastata seuraviin ehtoihin:
Kurotto ("bloques negros" en japonés) es una especie de rompecabezas lógico. Se trata de una cuadrícula rectangular o cuadrada, en la cual algunas células contienen círculos (en blanco o con números). Hay que colocar las células blancas y negras observando las siguientes condiciones:
Kurotto (si traduce dal giapponese come "blocchi neri") è una sorta di rompicapo logico. Il compito rappresenta una griglia rettangolare o quadra, alcune caselle di cui contengono i cerchi (vuoti o con i numeri). Bisogna collocare le caselle in bianco e nero seguendo le seguenti condizioni:
Kurotto ("blocos negros" em japonês) é uma espécie de quebra-cabeça lógico. Trata-se de uma quadrícula retangular ou quadrada, algumas células da qual contêm círculos (em branco ou com números). Deve colocar as células brancas e pretas observando as seguintes condições:
Kurotto (일본어에서, 문자 그대로 검은색 단위)는 니콜리(Nikoli)가 발표한 논리 퍼즐이다. 이 게임은 일부 칸에 동그라미가 있는 격자로 되어 있다. 동그라미는 그 안에 숫자가 있을 수도 없을 수도 있다. 게임의 목적은 다음의 규칙에 따라 격자의 일부 칸을 검은 색으로 색칠하는 것이다:
Kurotto (from Japanese, literally "black units") is a logic puzzle published by Nikoli. The task consists of a grid, with circles in some cells; a circle may have a number inside or not. The task is to blacken some cells of a grid according to the following rules:
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Norinori on loogisen palapelin laji. Sen kenttänä on suorakulmainen tai neliömäinen ruudukko, joka on jaettu erimuotoisiin osiin. Jokaisessa osassa pitää maalata mustaksi kaksi solua. Mustaksi maalattujen solujen pitää muodostua 2 x 1 tai 1 x 2 –muotoiset yhdistelmät (dominolaatat) huolimatta siitä, missä kulkee osan raja.
Zahlenschlange ("Number Chain") ist ein logisches Puzzle, das von Leonid Mochalov (Russland) erfunden wurde. Ein rechteckiges oder quadratisches Rastergitter enthält in den Feldern die Zahlen von 1 bis N. Ziel ist es, eine einzige durchgehende Linie von der oberen linken Ecke bis in die untere rechte Ecke zu ziehen. Die Linie umfasst jede Zahl von 1 bis N genau einmal.
Norinori es una variedad del pasatiempo lógico. Viene representado por una malla rectangular o cuadrada, dividida en regiones de forma libre. Hace falta pintar en negro dos casillas en cada región. Las casillas pintadas en negro han de formar bloques del tamaño de 2 x 1 o 1 x 2 (fichas del dominó), sin que importen fronteras de las regiones. Dos bloques de color negro no podrán contactar (pero sí, podrán hacerlo con sus ángulos).
Norinori è una sorta di rompicapo logico. Rappresenta una griglia rettangolare o quadra, suddivisa in regioni di forma arbitraria. In ogni regione bisogna colorare due caselle in colore nero. Le caselle colorate in nero devono formare dei blocchi di misura 2 x 1 oppure 1 x 2 (tessere di domino) indipendentemente dai confini delle regioni. Due blocchi di colore nero non possono essere in contatto con i fianchi (ma possono toccarsi uno con altro con gli angoli).
Norinori é uma espécie de quebra-cabeça lógico. Representa uma grade rectangular ou quadrada dividida em áreas de forma livre. Deve pintar de preto duas células em cada área. As células pretas pintadas devem formar blocos de tamanho 2x1 ou 1x2 (dominó), independentemente dos límites das áreas. Dois blocos de cor preta não se podem tocar lateralmente (mas se podem tocar por ângulos).
Norinori - rodzaj logicznej łamigłówki. Wygląda jak kwadratowy lub prostokątny diagram podzielony na bloki o dowolnym kształcie. Należy w każdym bloku zaczernić dwie komórki. Czarne komórki muszą tworzyć bloki 2 x 1 lub 1 x 2 (klocki domina), bez względu na granice bloków. Dwa czarne bloki nie mogą stykać się bokami (ale mogą stykać się rogami).
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Hakyuu ("Ripple Effect", "Hakyuu Kouka", "Hakyukoka", "Seismic") on logiikkapelin laji. Peli koostuu suorakulmaisesta ruudukosta, joka on jaettu ns "huoneisiin". Tietyt huoneet sisältävät lukuja. Tehtävänä on täyttää tyhjät ruudut siten, että jokainen ruutu sisältää lukuja 1:stä n:ään, missä n on huoneen ruutumäärä.
Minesweeper Battleships (Battlemines) relie les deux puzzles se trouvant sur beaucoup d’ordinateurs (Bataille navale et Démineur). Le but est de placer des navires dans la grille de façon qu’ils ne se touchent pas même par un coin. Certaines cases de la grille contiennent des chiffres. Les chiffres indiquent combien d’éléments de navires se trouvent autour de la case (les diagonales inclues).
Clouds ("Chmury"; znany również jako "Rain Clouds", "Radar") – to odmiana łamigłówki "Battleships". Na płanszy dowolnej formy należy rozmieścić prostokąty ("chmury") tak, aby nie stykały się one ze sobą w żaden sposób, nawet rogami. Liczby poza polem oznaczają ilość kratek, zajętych przez chmury. Ilość i rozmiar chmur nie podają się. Strony prostokątów nie mogą zawierać mniej dwóch kratek.