|
|
Jonas: Spannung durch unregelmäßige Belohnungen funktionierte in Skinners Box, und sie funktioniert in vielen Casual Games bis zur Abhängigkeit. In produktiven Interfaces kann die Grafik gut überraschende Belohnungen liefern, während die Interaktion konsistent und erlernbar bleibt. Googles Doodles zum Beispiel ändern das Aussehen und Verhalten der zentralen Funktionalität nicht. Sie folgen Steve Krugs Regel “Don’t make me think“, sie zwingen mich nicht, zu denken. Sie überraschen mich und laden mich zum Denken ein, aber nur ein bisschen, nur wenn es grad nicht stört, und liefern mir dazu einen Happen Grafik. Sie verbinden Neugierde und Spieltrieb mit Googles Markenzeichen.
|