|
|
De physics zullen quasi-realistisch zijn: gameplay is belangrijker dan realisme. De doelstellingen die een speler kan hebben zijn het verslaan van tegenstanders en een race, het behalen van een high score, en het maken van banen die (bijna) onmogelijk zijn om te rijden.
|
|
|
The game will be a threedimensional racing game, in which creating your own tracks and doing stunts are esential parts of the gameplay. The physics will be quasi-realistic: gameplay is more important than realism. The goals that a player can have are beating opponents in a race, getting a high score, and creating tracks that are long, fast, funny or (almost) impossible to drive.
|
|
|
O jogo será um jogo de corridas tridimensional, no qual criar suas próprias pistas e fazer acrobacias são partes essenciais da jogabilidade. A física será quase realística, jogabilidade é mais importante que realismo. Os objetivos que um jogador pode ter são: ganhar dos oponentes numa corrida, conseguir um recorde, e criar pistas que são tão longas, rápidas, divertidas ou (quase) impossíveis de dirigir.
|
|
|
Spillet bliver et tredimensionelt racerbil-spil, hvor design af egne baner og udførsel af stunds, som den væsentligste del af spillet. Fysikken vil blive quasi-realistisk: Spilbarheden er mere vigtig end realismen. En spiller kan have som mål, at vinde over de andre modstandere, få en høj score eller bare designe baner, som er lange, hurtige, sjove eller (næsten) umulige at gennemføre.
|
|
|
A játék háromdimenziós versenyjáték lesz, melyben a saját pályáid és mutatványaid készítése létfontosságú. A viselkedés fél-realisztikus lesz: az élvezet fontosabb lesz, mint a realizmus. A célok az ellenfelek legyozáse, minél jobb pontok elérése, vagy akár olyan pályák készítése, amelyek hosszúak, gyorsak, viccesek, vagy (majdnem) lehetetlenül megoldhatók.
|