tiende – -Translation – Keybot Dictionary

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch Français Spacer Help
Source Languages Target Languages
Keybot 2 Results  www.alliance-press.kg
  El modelo de publicació...  
En cuanto a la clasificación de CPM, los anuncios por subasta suelen tener un CPM más bajo que los anuncios por reserva saltables (los anuncios no saltables tienen un CPM más alto que los saltables). Los formatos de anuncio con un CPM más bajo (como los anuncios de display, cuyo CPM tiende a ser el más bajo) suelen ser una fuente mayor de ingresos.
In terms of CPM ranking, reserve ads generally have higher CPMs (with non-skippable ads having higher CPMs than skippable) than auction-served skippable ads. Remember that lower CPM ad formats (i.e., display ads which tend to have the lowest CPMs) will often be a major source of revenue for a channel. Choosing to only optimize for higher CPMs by disabling ad formats may cause total channel revenue to decline. See which ad types are represented in the channel.
Если говорить о цене за тысячу показов, то у зарезервированной рекламы она в целом выше, чем при показе через аукционы. Кроме того, этот показатель обычно высок у объявлений без возможности пропуска. Не забывайте, впрочем, и о форматах с более низкой ценой за тысячей показов. Например, для многих каналов основным источником дохода стала медийная реклама. Выбирая оптимизацию только по более высокой величине CPM и выключая форматы объявлений, вы рискуете уменьшить общий доход канала. Проверьте, какие типы рекламы представлены на канале.
  Aprovecha las frecuenci...  
Con una frecuencia de imagen más baja, el cerebro tiende a interpretar de manera inconsciente que lo que está viendo no es real, por lo que una velocidad de 24 fps puede ayudarte a transmitir conceptos de fantasía como cuentos de hadas u otros contenidos de ficción.
Frame rate is a creative choice. With lower frame rates, your brain tends to subconsciously understand that what you're looking at is not real, so choosing 24 fps can help convey make-believe concepts like fairy tales or other out-of-this-world fiction. Higher frame rates make the scene look more life-like and realistic and work well for contemporary fiction, documentaries, action blockbusters, and the like. It's true that 60 fps is technically the best target for smooth motion, but achieving a stop-motion look works well at 12 fps, while you couldn't distinguish the ball in a soccer game running at 24 fps. Often, creators default to the frame rate which is grandfathered in their region -- 29.97 fps in the USA and Japan, and 25 fps in the U.K., E.U., and most of Asia. Choose wisely!
La fréquence d'images est avant tout un choix de création. Les fréquences d'images plus basses donnent un aspect irréel aux images. Vous pouvez donc utiliser une fréquence de 24 ips pour des fictions, comme des contes de fées ou d'autres histoires fantastiques. Les fréquences d'images plus élevées donnent du réalisme aux séquences et conviennent parfaitement aux fictions modernes, aux documentaires, aux films d'action, etc. Techniquement, la fréquence de 60 ips est idéale pour obtenir des images fluides. Toutefois, une fréquence de 12 ips permet d'obtenir un aspect de ralenti, tandis qu'une fréquence de 24 ips ne suffit pas à distinguer un ballon pendant un match de foot. Généralement, les créateurs continuent à utiliser la fréquence d'images d'origine de leur pays : 29,97 ips aux États-Unis et au Japon, et 25 ips au Royaume-Uni, dans l'Union européenne et la majeure partie de l'Asie. Réfléchissez avant de choisir !
Выбор кадровой частоты зависит от того, как именно вы хотите воплотить свои идеи в жизнь. При низкой частоте человек подсознательно понимает, что происходящее на экране не реально, поэтому создавая фантастику вроде сказок и прочих вымышленных сюжетов, можно использовать 24 кадра в секунду. Чем выше частота, тем реалистичнее изображение, что хорошо подходит для современных художественных и документальных фильмов, блокбастеров и т. д. Лучшим решением для плавности изображения будет 60 кадров в секунду. Однако чтобы достичь эффекта кукольной анимации, нужно использовать 12 кадров в секунду, в то время как в футбольной трансляции невозможно разглядеть движение мяча и при 24 кадрах. Авторы зачастую придерживаются исходной частоты для своего региона – 29,97 кадров в США и Японии и 25 кадров в Соединенном Королевстве, ЕС и большинстве стран Азии. Так что выбор за вами.