|
|
If you have no deadwood then your opponent will not be allowed to lay off, and an extra 25 points will be added to your score. And if all the 11 cards in your hand form valid melds, you can knock before discarding a card and you will receive extra 6 points.
|
|
|
Votre main forme des combinaisons et des bois morts, et votre but dans le jeu est de réduire les points de bois mort. Les combinaisons sont 3 ou 4 cartes de mêmes valeurs appelées brelan et carré, ou au moins 3 cartes de la même famille en série appelé suite. Les combinaisons ne peuvent pas se chevaucher donc une carte ne peut pas appartenir à deux combinaisons. Les cartes restantes dépareillées sont appelées des bois morts. Chaque carte de bois mort porte des points de bois mort, l’As vaut 1 point, 2 vaut 2 points, etc., et V, D, R valent 10 points chacune. Après avoir jeté une carte, vous pouvez mettre fin à la manche en faisant un Knock si votre point de bois mort est inférieur ou égal à 10. Ensuite votre adversaire aura une chance de se débarrasser de ses cartes de bois mort si ces cartes peuvent former des combinaisons avec les vôtre. Après cela, si votre point de bois mort est inférieur à celle de votre adversaire, un score vous sera attribué égal à la différence entre les points de bois mort. Mais si votre adversaire a un point de bois mort plus petit, c’est ce qu’on appelle « couper l’herbe sous les pieds de l’attaquant » (« l'undercut ») et il recevra 25 points plus la différence en points de bois mort. Si vous n’avez pas de bois mort alors votre adversaire ne sera pas permis de se débarrasser, et 25 points supplémentaires seront ajoutés à votre score. Et si toutes les 11 cartes dans votre main forment des combinaisons valables, vous pouvez faire un Knock avant de jeter une carte et vous recevrez 6 points supplémentaires. La Partie se termine lorsque le score d’un joueur atteigne 100. Si seulement 2 cartes sont laissées dans la pioche, la partie est déclarée nulle. Faites autant de combinaisons que vous pouvez pour devenir le champion du Gin Rami!
|
|
|
Ihr Blatt enthält unbrauchbare Karten und Reihen und Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, die Punkte durch die unbrauchbaren Karten zu reduzieren. Reihen sind drei oder vier Karten des gleichen Werts oder drei oder mehr Karten von derselben Spielfarbe in Sequenz. Reihen können sich nicht überlappen, also kann eine Karte nicht zu zwei Reihen gehören. Die restlichen Karten, mit denen keine Reihe gebildet werden kann, heißen Deadwoods (unbrauchbare Karten). Jede unbrauchbare Karte hat Deadwood-Punkte; Ass hat 1 Punkt, 2 hat 2 Punkte usw. und Bube, Dame, König haben jeweils 10 Punkte. Wenn Sie eine Karte abgelegt haben, können Sie die Spielrunde beenden, indem Sie klopfen, wenn Ihre Deadwood-Punkte weniger oder gleich 10 sind. Dann hat Ihr Gegner Gelegenheit, seine unbrauchbaren Karten anzulegen, wenn diese Karten Reihen mit Ihren bilden können. Anschließend, falls Sie weniger Deadwood-Punkte haben als Ihr Gegner, erhalten Sie eine Punktzahl, die der Differenz der Deadwood-Punkte entspricht. Wenn aber Ihr Gegner weniger Deadwood-Punkte hat- das wird „Unterbieten“ genannt - erhält er 25 Punkte plus der Differenz der Deadwood-Punkte. Wenn Sie keine unbrauchbaren Karten haben, darf Ihr Gegner nicht ablegen und Sie erhalten 25 Punkte extra zu Ihrer Punktzahl. Und falls alle 11 Karten Ihres Blattes gültige Reihen bilden, können Sie klopfen, bevor Sie eine Karte ablegen und Sie erhalten 6 extra Punkte. Das Spiel endet, wenn die Punktzahl eines Spielers 100 erreicht hat. Wenn nur noch zwei Karten im Talon sind, endet das Spiel unentschieden. Bilden Sie so viele Reihe, wie Sie nur können, und werden Sie Gin Rummy-Meister!
|
|
|
Tu mano forma combinaciones y grupos de cartas sin combinar, y tu objetivo es reducir los puntos de las cartas sin combinar. Las combinaciones son de 3 o 4 cartas del mismo valor, o 3 o más cartas seguidas del mismo palo. Las combinaciones no pueden solaparse, es decir, una carta no puede pertenecer a dos combinaciones diferentes. El resto de las cartas que no se puede combinar son las cartas no válidas. Cada carta sin combinar posee un valor en puntos, A vale 1 punto, 2 vale 2 puntos, etc. y J, Q, K valen 10 puntos cada una. Después de dejar una carta, puedes finalizar la mano haciendo knock si los puntos de las cartas sin combinar son menores o iguales a 10. Luego, tu oponente tiene la oportunidad de soltar sus cartas sin combinar si estas pueden formar combinaciones con las tuyas. A continuación, si los puntos de tus cartas sin combinar son menores que los de tu oponente, recibirás una puntuación igual a la diferencia de los puntos de las cartas sin combinar. Pero si tu oponente posee menos puntos de cartas sin combinar que tú, a esto se le llama "minar", y recibirá 25 puntos más la diferencia de los puntos de cartas sin combinar. Si no tienes cartas sin combinar, tu oponente no podrá colocarte cartas y tú recibirás 25 puntos extra. Y si todas las 11 cartas que tienes en mano forman combinaciones válidas, puedes hacer knock antes de dejar una carta y recibirás 6 puntos extra. El juego finaliza cuando la puntuación de un jugador alcanza 100 puntos. Si solo quedan 2 cartas en el montón, el juego finaliza con un empate. ¡Forma tantas combinaciones como puedas y conviértete en el campeón del Gin Rummy!
|
|
|
Pode formar combinações ou "pesos-mortos" com a sua mão. O seu objetivo neste jogo é reduzir os pontos das cartas de peso-morto. As combinações são feitas com 3 ou 4 cartas do mesmo valor, ou 3 ou mais cartas do mesmo naipe em sequência. As combinações não se podem sobrepor, por isso a mesma carta não pode pertencer a duas combinações. As restantes cartas que não podem ser combinadas chamam-se pesos-mortos. Cada peso-morto acarreta pontos: o ás vale 1 ponto; o 2 vale 2 pontos, e assim sucessivamente; e o valete, a dama e o rei valem 10 pontos cada. Após descartar uma carta, pode terminar a ronda ao bater na mesa se a sua pontuação de "peso-morto" for menor ou igual a 10. De seguida, o seu adversário terá a possibilidade de largar os seus pesos-mortos, se estes formarem combinações com os seus. Depois disso, se a sua pontuação de pesos-mortos for inferior à do seu adversário, você irá receber uma pontuação igual à respetiva diferença. Se, no entanto, o seu adversário tiver uma pontuação de peso-morto inferior, ele irá receber 25 pontos mais a diferença dos pontos (a isto chama-se "undercut"). Se não tiver nenhum peso-morto, o seu adversário não poderá largar nada e você irá receber 25 pontos adicionais. Se todas as 11 cartas da sua mão formarem combinações válidas, então pode bater antes de descartar uma carta e irá receber 6 pontos adicionais. O jogo termina quando um jogador atingir os 100 pontos. Se ficarem apenas 2 cartas no monte das cartas restantes, o jogo termina num empate. Faça o máximo de combinações que conseguir para se tornar no campeão do Gin Rummy!
|
|
|
تُكون يدك تشكيلات كروت متجانسة و كروت عديمة الفائدة، وهدفك في اللعبة هو تقليل نقاط الكروت عديمة الفائدة. تشكيلة الكروت المتجانسة هي ٣ أو ٤ كروت من نفس القيمة، أو ٣ كروت فأكثر من نفس النوع بالتسلسل. التشكيلات المتجانسة لا يمكن أن تتداخل لذا الكارت الواحد لا يمكن أن ينتمى لتشكيلين. الكروت المتبقية التي لا يمكن توفيقها تسمى كروت عديمة الفائدة. كل كارت عديم الفائدة يحمل نقاط كروت عديمة الفائدة، A تساوى نقطة واحدة، ٢ تساوي نقطتين، إلخ، و K ، Q ، J تحمل كل منهم ١٠ نقاط. بعد رمى كارت، يمكنك إنهاء الجولة بالتقريع إذا كانت نقاط كروتك عديمة الفائدة أقل من أو تساوي ١٠. ثم سيكون لمنافسك فرصة للنوم على كروته عديمة الفائدة إذا كانت تلك الكروت يمكنها تشكيل كروت متجانسة مع تلك الخاصة بك. بعد ذلك، إذا كانت نقاط كروتك عديمة الفائدة أقل من نقاط منافسك، سوف يتم منحك نقاطاً مساوية للفرق في نقاط الكروت عديمة الفائدة. لكن إذا كان منافسك يملك نقاط أقل عن الكروت عديمة الفائدة، يسمى ذلك "قطع من أسفل" وسوف يحصل على ٢٥ نقطة زائد الفرق في نقاط الكروت عديمة الفائدة. إذا كنت لا تملك كروتاً عديمة الفائدة سوف لا يُسمح لمنافسك بالنوم، وسيتم إضافة ٢٥ نقطة إضافية لنقاطك. وإذا كانت جميع الكروت الـ١١ في يدك تكون تشكيلات متجانسة صحيحة، يمكنك النقر قبل رمي كارت وستحصل على ٦ نقاط إضافية. تنتهي اللعبة عندما تصل نقاط لاعب إلى ١٠٠. إذا بقى كارتين فقط في كومة التوزيع، تنتهي اللعبة بالتعادل. كون أكبر عدد يمكنك من التشكيلات المتجانسة لتصبح بطل ريمية الجين!
|
|
|
手持ちの札はメルドとデッドウッドから成ります。デッドウッドのポイントを減らすのがゲームの目的です。メルドとは同じランクのカードが3〜4枚、または3枚以上の同じスートのカードのシーケンスのことです。メルドを作るカードは重複して別々のメルドには使えません。メルドに使えない残りのカードはデッドウッドと呼びます。各デッドウッドの持つポイントは次の通りです。Aは1ポイント、2は2ポイントと続き、J,Q,Kの絵札は10ポイントです。カードを捨ててデッドウッドの合計ポイントが10以下になったらノックをしてそのラウンドを終わらせることができます。すると対戦相手は手持ちのデッドウッドをあなたのカードにつけてメルドを作る(レイオフ)チャンスが与えられます。その後であなたのデッドウッドのポイントがまだ相手のポイントより低ければ、そのポイントの差がスコアとして与えられます。逆に相手のデッドウッドのポイントの方が低い場合は「アンダーカット」と呼ばれ、相手にポイントの差プラス25ポイントが与えられます。ノックした時点であなたがデッドウッドを1枚も持っていなければ相手はカードをつけることができず、25ポイントはあなたのものになります。手元のカード11枚すべてがメルドを作ることができる場合は、カードを捨てることなくノックすることができ、6ポイントが与えられます。どちらかのプレーヤーが100ポイントに達した時点でゲーム終了です。また山札が2枚になったらその時点で引き分けとなります。できるだけ多くのメルドを作ってジン・ラミーのチャンピオンになろう!!
|
|
|
당신의 손에는 카드 조합과 껍데기가 있으며, 이 게임의 목표는 껍데기 포인트를 줄이는 것입니다. 알맞은 카드 조합에는 모양은 달라도 같은 수(단위)의 카드가 3, 4장이 되는 경우와, 같은 모양의 카드로 3장 이상 수(단위)가 연속되는 경우입니다. 하나의 카드가 두 개의 조합에 속할 수 없으며, 조합에 속하지 못한 나머지 카드는 모두 껍데기가 됩니다. 각 껍데기에는 포인트가 있는데, A는 1포인트, 2는 2포인트, 나머지도 수와 포인트가 같으며, J, Q, K는 각각 10포인트입니다. 게임 중 카드 하나를 버렸는데 껍데기 포인트가 10이거나 10보다 낮을 때, 종을 쳐서 게임을 끝낼 수 있습니다. 이때 상대는 당신의 카드 조합에 맞는 자신의 껍데기카드를 내려놓을 기회를 받게 됩니다. 그런 후에, 당신의 껍데기 포인트가 컴퓨터의 것보다 적으면, 포인트의 차액만큼 점수 얻게 됩니다. 만약 상대의 껍데기 포인트가 더 적을 때, 이를 '언더커트'라 부르며 상대가 포인트의 차액과 더불어 25점을 추가로 받아갑니다. 당신의 껍데기 포인트가 0일 때에는 상대가 껍데기를 내려놓지 못하며, 추가 점수 25점도 당신의 차지가 됩니다. 당신의 손에 있는 11장의 카드가 모두 조합을 만들면, 카드를 내려놓기 전에 종을 쳐서 추가 점수 6점을 받을 수 있습니다. 100점을 먼저 만드는 플레이어가 최종 우승자가 됩니다. 카드 뭉치에 2장의 카드만 남게 되면, 무승부가 됩니다. 조합을 많이 만들어서 진 러미의 챔피언이 되어보십시오!
|
|
|
Ваши карты делятся на «хворост» и комбинации, а цель игры заключается в том, чтобы сократить количество очков за карты хвороста. Комбинации — это 3 или 4 карты одного ранга или не менее 3 карт одной масти, составляющих последовательность. Комбинации не могут пересекаться, поэтому одна и та же карта не может относиться к двум комбинациям. Оставшиеся карты, которые не входят ни в одну из комбинаций, называют «хворостом». Каждая карта хвороста соответствует определенному количеству очков: туз — 1 очко, двойка — 2 очка и т.д., а валет, дама и король соответствуют 10 очкам. Если после сброса карты сумма очков карт хвороста не превышает 10, вы можете закончить раунд, постучав по столу. Затем ваш соперник получает шанс скинуть свои карты хвороста, если они образуют комбинации с вашими картами. После этого, если у вас остается меньше очков хвороста, чем у соперника, вы получаете количество очков, соответствующее разнице очков хвороста. Но если у соперника меньше очков хвороста, такая ситуация называется «подсечка», и он получает 25 очков плюс разницу между вашими очками хвороста. Если у вас нет очков хвороста, то соперник не может скинуть карты, и вы дополнительно получаете 25 очков. А если все ваши 11 карт образуют комбинации, можно постучать перед скидыванием карты и получить 6 дополнительных очков. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 100 очков. Если в колоде резерва осталось всего 2 карты, игра заканчивается вничью. Соберите как можно больше комбинаций, чтобы стать чемпионом игры «Джин Рамми»!
|