|
Während wir potenzielle flüssige und akkurate Lösungen untersuchen, wurde die Interpolation beim Zielen des Verdächtigen aus Overwatch-Aufnahmen entfernt, um die Sichtweise des Verdächtigen bei Abschüssen genauer darzustellen.
|
|
Précédemment, l’interpolation avait été ajoutée aux rediffusions d’Overwatch pour permettre de fluidifier les transitions entre les positions des joueurs. Cependant, cela résultait parfois en des bugs : par exemple, les investigateurs avaient parfois l’impression que le suspect tuait un joueur ennemi en visant à côté de lui, même si, en réalité, sa visée était tout à fait correcte. Nous avons donc décidé de supprimer l’interpolation pour permettre aux investigateurs de juger au mieux les affaires mises à leur disposition. Il se peut donc que vous rencontriez parfois certains problèmes graphiques lors de la rediffusion.
|
|
In precedenza, la cosiddetta interpolazione, utilizzata per rendere più fluida la transizione tra le posizioni conosciute dei giocatori, portava a delle situazioni in cui il sospettato sembrava aver effettuato un uccisione senza che stesse mirando direttamente al bersaglio, anche se ciò non era corretto. Mentre ci impegniamo nello sviluppo di possibili soluzioni per risolvere questi problemi di fluidità e accuratezza, l’interpolazione della mira del sospettato è stata rimossa dai replay della Sorveglianza in modo da rappresentare con più precisione il suo punto di vista durante le uccisioni. In alcuni casi, ciò potrebbe portare ad una visuale più tremolante.
|
|
Anteriormente, a interpolação, que é usada para suavizar a transição entre as posições conhecidas dos jogadores, resultava em algumas situações em que o suspeito aparentava conseguir matar um adversário enquanto apontava ligeiramente para fora do alvo, apesar de estar de facto a apontar para o sítio devido. Enquanto investigamos soluções suaves e precisas, a interpolação do alvo do suspeito foi removida nas repetições da Vigilância para representar mais precisamente o ponto de vista do suspeito no ato de matar alguém. Isto pode resultar por vezes numa repetição mais trémula.
|
|
Dříve jsme pro zajištění plynulého přechodu mezi známými pozicemi hráčů používali tzv. interpolaci. Ta však někdy mohla zapříčinit to, že podezřelý trefil cíl, i když mířil kousek vedle něj. Samozřejmě to bylo pouhé zdání, nicméně i přesto jsme interpolaci ze záznamů pro Dozor odebrali, dokud nenajdeme lepší řešení, jak učinit záznamy plynulé a zároveň přesné – proto se mohou někdy zdát trhavé.
|
|
Interpolation bruges til at lette overgangen mellem kendte positioner af spillere. Tidligere resulterede interpolation i, at det i nogle situationer så ud som, at den mistænkte fik et drab, selvom at der blev sigtet lidt ved siden af målet, men i virkeligheden var deres sigte faktisk korrekt. Imens vi efterforsker potentielle glatte og præcise løsninger, er interpolationen af den mistænktes sigte fjernet fra Overwatch-demoer for at kunne vise den mistænktes synsvinkel mere præcist under drab. Dette kan i nogle tilfælde resultere i mere hakkende billede.
|
|
Korábban az interpoláció, ami elsimítja az átmenetet a játékos ismert pozíciói között, néhány olyan helyzetet eredményezett, ahol úgy tűnt, hogy a játékos ölést ér el, miközben kissé a célpont mellé céloz, pedig célzása valójában pontos volt. Amíg megvizsgáljuk a lehetséges sima és pontos megoldásokat, a gyanúsított célzásának interpolációja az őrségi demókból eltávolításra került, annak érdekében, hogy pontosabban tükrözzük a gyanúsított látómezejét az ölések során. Ez egyes esetekben döcögősebb nézetet eredményezhet.
|
|
Poprzednio korzystaliśmy z interpolacji do upłynniania przejść między znanymi pozycjami graczy, ale w wyniku tego czasami mogłoby się wydawać, jakby podejrzany próbował zabić kogoś, nie strzelając dokładnie w niego, nawet jeśli celował dobrze. Podczas naszych poszukiwań rozwiązania dającego potencjalnie płynne oraz dokładne wyniki, interpolacja celowania podejrzanego została usunięta z dem Nadzoru, by punkt widzenia podejrzanego podczas zabójstw był jak najwierniej odwzorowany. Skutkiem tego może być właśnie drżenie obrazu.
|