game companies – French Translation – Keybot Dictionary
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www.sse.gov.on.ca
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Helping Ontario's digital
game companies
produce the next generation of games are:
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sse.gov.on.ca
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Voici certains facteurs qui aident les sociétés conceptrices de jeux numériques de l'Ontario à produire les jeux de prochaine génération :
www.constructionlaw.tku.edu.tw
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The issue has grown so that even video
game companies
like Blizzard, creators of sagas as well known as Warcraft and Diablo, are already integrating advertising into their creations.
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adsalsa.com
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Comme cela a été publié dans différents médias en 2016, on estime que les investissements dans la publicité du jeu vidéo va atteindre 7.200 millions d’euros, et les mêmes voix autorisées indiquent que 30% des annonceurs utilisent déjà cette technique lors du lancement de leur campagne.
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news.ontario.ca
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GamesID will provide market intelligence, marketing and promotional support to video
game companies
by disseminating industry research and information and seeking domestic and international partnerships.
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news.ontario.ca
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GamesID offrira aux entreprises de jeux vidéo de l'information commerciale, ainsi que du soutien à la commercialisation et à la promotion en faisant connaître la recherche et l'information existant dans le domaine et en recherchant des partenariats nationaux et internationaux;
www.mri.gov.on.ca
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With 348 video
game companies
operating nationally, employing 15,718 people, the industry is headed toward a $1.7-billion economic contribution to Canada, surpassed only by Japan and the United States.
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mri.gov.on.ca
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C’est vrai, les experts ont attiré du monde, mais l’insatiable intérêt de la ville pour les jeux vidéo a engendré la création d’un groupement à Sault Ste. Marie. D’ailleurs, les jeunes de la ville ne s’intéressent pas seulement à la technologie des jeux vidéo. Ici, il y a du talent à revendre!
theportalwiki.com
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The Portal 2 ARG or the PotatoFoolsDay ARG, was an alternate reality game run by Valve and several independent
game companies
to promote the release of Portal 2. As a result of the ARG, Portal 2 was released nine and a half hours early.
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theportalwiki.com
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Le ARG Portal 2 était un Jeu en Réalité Alternée (Alternate Reality Game en anglais) lancé par Valve ainsi que plusieurs développeurs de jeux indépendants pour promouvoir la sortie de Portal 2. Le résultat de cet ARG, est que Portal 2 est sorti neuf heures et demi en avance.
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parl.gc.ca
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With respect to the CRTC, it's an area we watch very closely. But our members, being video
game companies
, are neither broadcasters nor telecommunications providers, so they're not directly regulated, which is a position we quite like being in.
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parl.gc.ca
as primary domain
Nous nous intéressons de près au fonctionnement et aux politiques du CRTC. Cela dit, les membres de notre association, des entreprises oeuvrant dans le secteur des jeux vidéo, ne sont ni des radiodiffuseurs ni des entreprises de télécommunications, et ne sont, par conséquent, pas directement réglementés par cet organisme. Nous ne nous en plaignons d'ailleurs aucunement.
www.investquebec.com
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"There are many reasons why Québec is attractive for large video
game companies
. In particular, there is the availability of a qualified and well trained workforce known for its creativity. The initiatives our government has taken show that we are determined to support the phenomenal growth of the video game sector," Minister Bachand said.
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investquebec.com
as primary domain
« Plusieurs raisons rendent le Québec attrayant pour les grandes entreprises de jeu vidéo. Tout particulièrement, mentionnons la disponibilité d'une main-d'œuvre qualifiée et bien formée, reconnue pour sa créativité. Les initiatives mises de l'avant par notre gouvernement démontrent notre volonté d'appuyer la croissance phénoménale du secteur des jeux vidéo », a déclaré le ministre Bachand.
www.dfait.gc.ca
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London’s talented digital creative labour force has more than 8,000 employees representing three per cent of its total labour force. London is home to more video
game companies
per capita than any other Canadian city.
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international.gc.ca
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Le secteur de la création numérique de London s’est créé à partir de jeunes entreprises novatrices locales qui se sont trouvé des créneaux de marché. Ces entreprises ont pris de l’expansion et figurent aujourd’hui parmi les grands acteurs à l’échelle canadienne et internationale. Plus de 8 000 employés talentueux travaillent dans le secteur de la création numérique de London, ce qui représente 3 p. 100 de sa population active totale. London accueille plus d’entreprises de jeux vidéo par habitant que toute autre ville canadienne.
financialtransparency.org
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But competition goes beyond this: some provinces are condemning the Quebec government subsidies paid to video
game companies
, i.e. 40% of salaries up to $15,000 a year. “It’s legitimate enough to say this, but if the companies were not really profitable, they would fold despite this assistance. I’ve won contracts against Chinese and Indian companies, whose workers are paid ten times less. Profitability is based on the quality and innovativeness of the video game, and not on price,” emphasizes Hugo Morin.
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itjobs.ca
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Nos salaires sont non seulement compétitifs, mais nous offrons différents avantages à nos employés : ils sont plus près de l’action, du jeu vidéo, ils se sentent davantage impliqués. De plus, nous proposons des évolutions de carrière intéressantes : dernièrement, une personne de l’assurance-qualité est passée conceptrice de jeux vidéo et un programmeur est devenu chargé de projets
www.tlahui.com
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With an average of 3 events / conventions per month, Leon is also an official collaborator for the biggest video
game companies
which has placed him in the top list of cosplayers in the worldwide male cosplay community.
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ottawacomiccon.com
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Leon Chiro étudie actuellement à la Vigamus Academy à Rome en marketing et en communications numériques destinées aux jeux vidéo. Il a remporté de multiples concours internationaux, dont le titre de représentant italien ECG aux finales européennes de la Japan Expo en 2016. Il a été l’invité d’honneur à plus de 80 événements dans plus de 28 pays à titre de juge de concours de cosplay et de conférencier. Très occupé, il participe à trois événements en moyenne chaque mois. Il collabore aussi officiellement avec des entreprises de jeux vidéo qui le placent au premier rang international des costumadiers masculins dans la communauté du cosplay.
www.genomecanada.ca
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The games will be assembled on an online gaming website that will be open to contributions from researchers and
game companies
to enhance the development of techniques in personalized genomics and health.
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genomecanada.ca
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Les jeux informatiques, extrêmement populaires partout dans le monde, peuvent rassembler des ressources imposantes par ce qu'on appelle le « crowdsourcing » ou encore, l’externalisation ouverte (pratique qui consiste à obtenir les contributions de grands groupes de personnes, en particulier d'une communauté d’internautes). Appliqués à la génomique, les jeux scientifiques offrent un excellent potentiel pour la résolution de problèmes complexes posés par la biologie moléculaire.
www.champex.ch
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Most rational beings might agree with the substantial importance of the number-one reality. And game players, who live in games, know that the world is an illusion, that digital virtuality is made by
game companies
and is ultimately a product of capitalism.
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kunstenfestivaldesarts.be
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Si le monde est ainsi défini par l’existence, celui des Deok-hu est une combinaison des mondes dont ils raffolent et de la réalité courante à laquelle ils ne peuvent échapper. Autrement dit, le monde est complexe et se compose de réalités multiples. Pour reprendre la terminologie de Foucault, ce n’est pas « l’hétérotopie » dans la réalité, mais « l’hétérotopie/ hétérochronie des réalités » dans lesquelles se mélangent les différentes réalités. Car pour les Deok-hu du jeu, il y a un ordre. Leur première réalité est la réalité réelle, dans laquelle nous sommes censés croire que se situent nos esprits et nos corps. Cette entité de réalité est menacée par une autre réalité aussi bien que par elle-même, au point d’être soumise à la contrainte d’une double insistance sur la réalité réelle. La plupart des êtres rationnels pourraient reconnaître l’importance substantielle de la première réalité. Et les joueurs de jeux vidéo, qui vivent dans les jeux, savent que le monde est une illusion, que la virtualité numérique est créée par des entreprises de jeux et qu’elle n’est au bout du compte qu’un produit du capitalisme. Il nous faut prêter plus d’attention à cette attitude ambivalente, non pas à la dichotomie extérieure.