gaming industry – Polish Translation – Keybot Dictionary

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch Français Spacer Help
Source Languages Target Languages
Keybot      14 Results   9 Domains
  www.snackpackcanada.ca  
All our gaming software is written by Playtech, the leading software provider in the gaming industry. Therefore, the GLI RNG evaluation and casino games payout calculation letters feature Playtech's name.
Prosimy, aby wszyscy nasi gracze zwrócili szczególną uwagę na to, że grają w gę hazardową i aby zapoznali się z faktami jej dotyczącymi. Bycie odpowiedzialnym grając oznacza, że każdy z graczy wie czy i kiedy grać oraz jakimi funduszami oraz czasem może dysponować.
  3 Hits www.bwin.com  
bwin is headed by an experienced and well-versed management team. The team members have extensive professional experience of the gaming industry, making it possible to expand the team rapidly in line with the Group's dynamic growth.
Firma bwin jest zarządzana przez doświadczony i kompetentny zespół. Pracownicy posiadają duże doświadczenie w branży gier online, co umożliwia szybką i odpowiadającą dynamicznemu wzrostowi rozbudowę zespołu.
  sanarise.com.tr  
Polish and foreign experts from the gaming industry, economics, law or other areas of science and arts that are important for the game creation process;
Osoba fizyczna lub prawna, z którą Organizator zawarł porozumienie o partnerstwie w związku z Programem;
  2 Hits www.lonmark.org  
Nevertheless, the little budget they had didn’t prevent them in making such a good scary film that left the audience to crave for more, thus the birth of the numerous film sequels, which were portrayed by numerous actors. Not only did it prove its success to the movie industry, it also found its place in literature and gaming industry.
Klasyczna maska ​​noszona przez ikonę mordercy masowej jest modyfikowany Kapitan Kirk maska ​​William Shatner jest. Ze względu na ograniczenia budżetowe, filmowcy starali się oszczędzać swoje dostępne zasoby, wybierając najtańsze maskę mogli skorzystania i modyfikować go przez malowanie białej twarzy, poprawiając włosy i przekształcanie otwory na oczy, aby wyglądać szerszy. Niemniej jednak, trochę budżet mieli nie przeszkodziło im w podejmowaniu tak straszny, że dobry film lewo publiczność pragnąć więcej, a więc narodziny wielu sequeli filmów, które zostały przedstawione przez wiele podmiotów. Nie tylko nie udowodnił swój sukces branży filmowej, ale również znaleźć swoje miejsce w literaturze i branży gier.
  www.kushitei.de  
Enrique Perez “KIX” is a Mexican artist, gameplay designer and entertainer that finds hard having a social meeting or party without games, especially birthdays. He has worked as designer in the casual gaming industry and as a lecturer on games at undergraduate and graduate levels.
Enrique Perez "KIX" to meksykański artysta, projektant i komik, który nie wyobraża sobie spotkań towarzyskich, szczególnie urodzin, bez gier. Pracował jako projektant w branży gier casual i jako wykładowca gry na poziomie studiów licencjackich i magisterskich. Ukończył studia magisterskie w dziedzinie gier na Uniwersytecie IT w Kopenhadze i w dziedzinie nowych mediów na Uniwersytecie w Göteborgu. Obecnie pracuje jako pracownik naukowy w Gamification Lab w Centrum Kultur Cyfrowych Leuphana University w Lüneburg w Niemczech, głównym tematem jego prac badawczych są gry typu "serious games" dotyczące najważniejszych problemów społecznych.
  www.tissushop.fr  
Lots of things happened just in front of our eyes: powerful development studios were created, industry growth to a size of $70 billion,and the scope of today’s AAA projects is similar to the budgets of some solid movie productions. The gaming industry entered its adulthood, reached a sophisticated level of consistency and took a confident place in today’s world of entertainment.
Od dobrych kilku lat jesteśmy już świadkami etapu dojrzałości branży komputerowej rozrywki. Od połowy lat 80-tych, kiedy większość z nas po raz pierwszy zetknęła się z mikrokomputerami, od odłączanych do domowych telewizorów Spectrumów, Atarynek i Commodorków, od salonów gier – od tych wszystkich pierwszych elektronicznych radości, które zawładnęły naszymi umysłami – mija właśnie 30 lat. Na naszych oczach wydarzyło się wiele: rozwinęły się potężne studia developerskie, urósł przemysł wyceniany obecnie na 70 miliardów dolarów, a dzisiejsze projekty AAA nie odstają rozmachem, stopniem zaawansowania i budżetem od dobrych produkcji filmowych. Branża gier komputerowych z przytupem weszła w dorosłość, osiągnęła poziom wyrafinowanej regularności, zyskała pewność i należne jej miejsce w dzisiejszym świecie rozrywki. Drugie pokolenie odbiorców, często naszych własnych potomków, rozpoczyna obecnie swoją słasną przygodę z giercowaniem i tylko nam, grupie 8-bitowych retro-nostalgików, trochę szkoda, że dzisiejsze dzieciaki nie bardzo wiedzą, co to jest joystick, jak i dlaczego się go używa.