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Join the Animal Olympics and seize the gold in 10m Platform Diving! In this game you will play as the penguin representing the Penguin Kingdom to compete in the final of the diving competition. Your opponents include beaver, frog, seal, otter and kingfisher, and your goal is to beat these contestants by performing the best jumps in a total of 5 rounds. To ensure fairness, the contestants are only allowed to perform groups 1 to 4 in tuck (C) position and group 5 in free (D) position. The game begins with the penguin walking to the edge of the platform, and you can choose backward or forward as the jumping direction by clicking the corresponding icon. If you have selected a direction but would like to change your mind, you can click the other icon to choose the other direction. When you have made your choice, click the Dive button at the bottom, and the penguin will prepare to jump. A vertical power gauge will be shown on the screen, indicating the power of the jump. To set the power, simply click the mouse or press any key on your keyboard when the red line moves to the desired position. Then another guage in the shape of a sector will appear on the right of the power gauge, indicating the angle of the jump. Click the mouse or press any key on your keyboard to set the angle, and the penguin will perform the jump. The height and distance of the jump are determined by the jumping direction and angle. If the jumping direction and angle are set to the extreme, the penguin will hit the platform and become dizzy, resulting in an epic failure. If the jump is successful, the penguin can perform special tricks in the air before reaching the water. You can press the up or down arrow key on the screen or on your keyboard to perform a flip, or hit the left or right arrow key for a twist. Note that once a flipping or twisting direction is chosen, you will not be allowed to flip or twist in an opposite direction, for example, when you have pressed the down arrow key to perform a forward flip, you will not be allowed to perform a backward flip. It is also impossible to perform flip and twist at the same instance, therefore you need to release the arrow keys for flip or twist before performing another trick. When the penguin reaches 5m above the water, a blinking Spacebar will appear at the upper part of the screen, hinting the entry. Press the Spacebar on your keyboard, and the penguin will extend its arms forward and prepare for the entry. The flip and twist buttons on
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Entre nas Olimpíadas Animais e ganhe a medalha de ouro nos saltos ornamentais da plataforma de 10m! Neste jogo, você é o pinguim que representa o Reino dos Pinguins, competindo na final da competição de saltos ornamentais. Os seus oponentes incluem o castor, o sapo, a foca, a lontra e o martim-pescador, e o seu objetivo é derrotar esses participantes realizando os melhores saltos em 5 rodadas. Para garantir uma competição justa, os participantes devem saltar na posição dobrada (C) nos grupos de 1 a 4 e na posição livre (D) no grupo 5. O jogo começa com o pinguim caminhando até a borda da plataforma, e então você pode escolher se quer saltar para frente ou para trás clicando no ícone correspondente. Se tiver selecionado uma direção mas quiser mudá-la, você pode clicar no outro ícone para escolher a outra direção. Quando tiver se decidido, clique no botão Saltar, localizado na parte inferior da tela, e o pinguim começará a se preparar para saltar. Um medidor vertical de potência será mostrado na tela, indicando a potência do salto. Para ajustar a potência, basta clicar com o mouse ou pressionar qualquer tecla do teclado quando a linha vermelha estiver na posição desejada. Em seguida, um outro medidor no formato de setor aparecerá à direita do medidor de potência, indicando o ângulo do salto. Clique com o mouse ou pressione qualquer tecla do teclado para ajustar o ângulo, e então o pinguim saltará. A altura e a distância do salto são determinadas pela direção e pelo ângulo do salto. Se a direção e o ângulo do salto forem muito extremos, o pinguim baterá na plataforma e desmaiará, e o resultado será uma falha épica. Se o salto der certo, o pinguim poderá realizar acrobacias especiais no ar antes de atingir a água. Você pode pressionar as setas para cima e para baixo na tela ou no seu teclado para dar saltos mortais, ou as teclas direita e esquerda para girar. Lembre-se de que quando a direção do giro ou do salto mortal for escolhida, você não poderá girar ou saltar na direção oposta; por exemplo, se tiver pressionado a seta para baixo para dar um salto mortal para frente, você não poderá dar um salto para trás. Também é impossível dar um salto mortal e girar ao mesmo tempo; portanto, você deve soltar as setas do salto mortal ou do giro antes de fazer outra acrobacia. Quando o pinguim atingir 5m acima da água, aparecerá uma barra de espaço piscando na parte superior da tela, indicando a entrada na água. Pressione a barra de espaço do seu teclado para que o pin
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