pin that – Spanish Translation – Keybot Dictionary

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  9 Hits arduino.cc  
pin: the number of the pin that the servo is attached to
pin: el número de pin con el que el servo está asociado
  3 Hits djangogirls.org  
Define meaning of "stickpin": A decorative pin that is worn in a necktie.
Definir significado de "stickpin": A decorative pin that is worn in a necktie.
  www.lago.it  
Net Storage is built around a vertical pin that joins each cube to the next. The pin makes it so that every single element can be rotated.
La librería Net se construye en torno al eje vertical de unión entre un cubo y otro. El eje permite la rotación de cada uno de los elementos.
  www.verlag-kettler.de  
Each fitted with the metal pin that gives the collection its name which can be adjusted comfortably in order to provide light precisely where it’s required or as a soft and calming background illumination.
Cada tipología está equipada con una astilla o ‘pin’ de metal que da el nombre a la colección y permite regular fácilmente el difusor para proyectar la luz donde sea necesario o crear una iluminación de ambiente tenue y relajante.
  www.hybridoma.ru  
3. To create the iris of the eye we will use a pricker tool, or you can use the other part of the pin that we used before, and create a uniform dot on the center of the white circle, you can create these black dots one upper that other or lower that will create a very fun look.
3. Para crear el iris negro del ojo, vamos a usar una herramienta punzón para ello, también puedes usar el mismo alfiler de antes pero por la punta u otra herramienta que te pueda ayudar a crear puntos uniformes, házlo en el centro de los puntos blancos y puedes hacerlos unos más arriba que otros para crear un efecto más divertido.
  djdhillon.in  
The arduino prototyping shield makes it easy for you to design custom circuits for your next arduino project. you can solder parts to the prototyping area to create your project, or use it with a small solderless breadboard (not included) to quickly test circuit ideas without having to solder. it has extra connections for all of the arduino i/o pins, and it has space to mount through-hole and surface-mount integrated circuits if you need to as well. it is a convenient way to make your custom circuit and arduino into a single module. hundreds of thousands of arduino boards are already fuelling people's creativity all over the world, everyday. join us now, arduino is you! summary requires an arduino board (not included) arduino 1.0 pinout large 0.1" prototyping area reset button 14-pin smd footprint (50 mils pitch) 20-pin through-hole footprint (100 mils pitch) spi header long and easy-to-solder ground / 5 v rails the 1.0 standard pinout consists of 4 additional pins: 2 of them placed near the aref pin, that are used for twi communication, and the other 2 are placed near the reset pin. the ioref pin is used to adapt the shield to the board on which it is mounted. the last one is not connected and is reserved for future use..
El arduino prototyping shield le facilita diseñar circuitos personalizados. puede soldar componentes en el área de prototipos para crear su proyecto. o puede utilizarlo con una pequeña placa de pruebas (no incl.) si quiere probar rápidamente un circuito sin necesidad de soldar. tiene conexiones adicionales para todas los pines de e/s de arduino y espacio libre para montar circuitos apilables o en superficie si fuera necesario. es una manera fácil para convertir su circuito personalizado y la placa arduino en un módulo. cientos de miles de placas arduino ya están impulsando la creatividad de personas en todo el mundo, cada día. ¡únase a nosotros hoy, arduino es usted! resumen se necesita una placa arduino (no incl.) arduino 1.0 pinout amplia zona de prototipos 0.1" botón de reinicio (reset) 14-pin smd footprint (50 mils pitch) agujeros pasantes 20 pins (paso 100 mils) conector spi larga conexión a tierra, fácil de soldar / carriles 5 v el pinout 1.0 estándar consta de 4 pines adicionales: 2 pines están colocados cerca del pin aref y se utilizan para la comunicación twi y 2 pines se sitúan cerca del pin reset. el pin ioref se utiliza para adaptar el shield a la placa en la que está montado. el último pin no está conectado y se reserva para uso futuro._x000d..
  www.dreamwavealgarve.com  
If the numbers of the dice are the same, i.e. a doublet, you can use each die twice and make 4 moves, for example if you rolled a double 5, you can move 4 pieces forward for 5 steps each. If a column has only 1 opponent piece, you can move a piece above it so as to pin that opponent piece.
Una de las mejores formas de ganar en el tablero es atrapar a tu oponente para que no pueda hacer nada, aparte de ser testigo de tu victoria. Muestra tu talento usando una buena estrategia en Tapa, en el cual tu objetivo es mover las piezas negras en sentido contrario hasta que estén todas situadas en tu parte del tablero situado en la región inferior derecha, entonces, elimina todas las piezas antes de que lo haga el ordenador. El ordenador moverá las piezas a la parte superior derecha del tablero. Antes de que el juego empiece, el ordenador y tú tira el dado para determinar el turno, y el jugador que obtenga una mayor puntuación hará el primer movimiento. Durante tu turno, clica el botón situado en el centro para tirar el dado, y los números que aparecen en los dados son los números de pasos que puedes dar, por ejemplo, si 3 y 6 están girando, puedes mover una pieza 3 pasos adelante, y mover la misma pieza u otra pieza 6 pasos adelante . Si los números del dado son los mismos, un doble, puedes usar cada dado dos veces y hacer 4 movimientos, por ejemplo si el dado saca un 5 doble, puedes mover 4 piezas hacía delante con 5 pasos cada una. Si una columna tiene 1 sola pieza oponente, puedes mover una pieza por encima de ella con el fin de precisar que pieza oponente. Cualquier pieza que se fije y atrape no puede ser movida hasta que la pieza fija se haya ido. Ten en cuenta que no puedes fijar una pieza oponente que ya esté fijada, y no puedes mover tus piezas a una columna que contenga 2 o más piezas del adversario. Después de mover todas las piezas a tu tablero, puedes empezar eliminando las piezas, y la orden de eliminar seguirá los números tirados y dados por el dado, por ejemplo, si tu tirada tiene un doble 1, puedes eliminar dos piezas las cuales estén a 1 paso desde la meta. Cuando todos los números requeridos de pasos de las piezas restantes sean más pequeños que los números dados por el dado, puedes mover las piezas las cuales estén cerca de la meta, por ejemplo, si la tirada es de 4 y 5 y no tienes piezas que contengan 5 número de pasos para llegar a la meta, mientras las dos piezas estén a 4 pasos de la meta, estas dos piezas pueden ser movidas a la meta. ¿Quieres tomar el camino seguro o atacar de forma feroz?