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Beim Razz und auch bei anderen Arten des Seven Card Stud müssen die Spieler ein „Ante Up“ ausführen, ehe Sie eine Karte erhalten. Das bedeutet, dass vor dem Austeilen einer jeden Hand jeder der Spieler einen kleinen Geldbetrag einsetzen muss, der als „Ante“ bekannt ist. Diese Antes werden vom Dealer einbehalten, um den Pot zu füllen. Nachdem die Antes in den Pot geflossen sind, teilt der Dealer jedem Spieler eine „Starting Hand“ (Starthand) mit drei Karten aus. Diese Starthand besteht aus zwei nicht aufgedeckten Karten und einer Face Up-Karte. Bei Stud Games wie Razz beziehen sich die Spieler auf ihre erste Up Card mit dem Namen „Door Card“. Bei Razz nennt man den Spieler mit der höchsten Door Card den „Opener“. Bei diesem heißt es: „Bring It In“ (Setzen). Das Bring In ist eine erforderliche Wette. Dies bedeutet, dass nach den Regeln der eröffnende Spieler einen Einsatz tätigen muss und nicht als Alternative checken oder ablegen (ein Muck) darf. Gewöhnlich gibt es für den Opener zwei Möglichkeiten. Entweder setzt er einen Minimalbetrag oder er „komplettiert“ den Einsatz auf den ganzen Betrag der Small Bet. Die Eröffnungswette ist der einzige Pflichteinsatz beim Razz und der Opener hat keine weiteren Verpflichtungen, zu callen (mitzugehen), sobald sein Einsatz erhöht oder komplettiert wird. Nachdem die Wettrunde bei der Third Street eröffnet wurde, rotiert der Einsatz vom Opener aus im Uhrzeigersinn. Die Fourth Street beginnt mit dem Austeilen einer vierten Karte, Face up, an jeden der Spieler. Zu diesem Zeitpunkt ändert sich das Kriterium für den Spieler, welcher die Wettrunde beginnt und für den Rest der Hand. Jetzt beginnt die Hand mit dem niedrigsten Kartenwert insgesamt (die beste Hand) mit der Wettrunde. Bei der Third Street gibt es keinen verpflichtenden Einsatz. Daher kann der Spieler mit der niedrigsten Hand entweder einen Einsatz tätigen oder checken, ganz nach Belieben. Nach dem Abschluss der Wettrunde der Fourth Street wird die Fifth Street an jeden der Spieler Face up ausgeteilt. Dies ist die dritte Wettrunde und daher kommen hier auch die Large Bets zum Einsatz. Wiederum beginnt die beste Kartenkombination (mit dem niedrigsten Wert) auf dem Tisch. Es ist möglich, dass es sich hierbei um den gleichen Spieler handelt, der auch schon die Fourth Street begonnen hat, oder es kann sich dabei um einen völlig anderen Spielen handeln. Das Charakteristische an den Stud Games ist es, dass man sich nicht sicher sein kann, an welcher Wettposition man in j
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Nel Razz, come in altri tipi di Seven Card Stud, i giocatori devono versare un ante prima di ricevere la mano. Questo significa che prima che ogni mano venga distribuita, ogni giocatore versa un piccolo importo, detto ante. Questi ante vengono raccolti dal mazziere e alimentano il piatto. Una volta che gli ante sono riposti nel piatto il mazziere distribuisce a ogni giocatore una “mano di partenza” da tre carte. La mano di partenza è formata da due carte coperte seguite da una carta scoperta. Nei giochi Stud, come il Razz, i giocatori chiamano la loro prima carta scoperta door card. Nel Razz, il giocatore con la più alta door card viene chiamato opener, colui che apre, e deve porre il bring in. Il bring in è una puntata obbligatoria, il che significa che secondo la regola il giocatore che apre deve puntare, e non può passare, check, o gettare la carta nel muck in alternativa. Di solito, l'opener ha due opzioni. Può porre il bring in con un importo minimo, oppure può “completare” la puntata fino all'importo totale della piccola puntata. La puntata di apertura è l'unica puntata obbligatoria nel Razz, e l'opener non ha ulteriori obblighi di “vedere” se la sua puntata di apertura viene rilanciata o completata. Dopo l'apertura delle puntate nella third street, il giro di puntate prosegue in senso orario a partire dall'opener. La Fourth Street inizia con la distribuzione a ogni giocatore di una quarta carta, scoperta. A questo punto, il criterio per chi inizia la puntata cambia da adesso per tutto il resto della mano. Ora è la (migliore) combinazione più bassa di carte scoperte che inizia le puntate. Non ci sono puntate obbligatorie all'infuori di quella nella third street, quindi il giocatore con il banco più basso può puntare o passare, a seconda di cosa preferisce. Dopo la fine del giro di puntate nella fourth street, viene distribuita a ogni giocatore la Fifth Street, scoperta. Questo è il terzo giro di puntate, quindi adesso viene utilizzata la grande puntata, large bet. Ancora una volta, la migliore combinazione ( di valore più basso) di carte scoperte sul banco stabilisce la prima azione. È possibile che questo sia lo stesso giocatore che ha iniziato l'azione nella Fourth Street, o un giocatore completamente diverso. È una caratteristica dei giochi stud quella di non essere certi di quale posizione nell'ordine di puntata si avrà da street a street. La Sixth Street dà a ogni giocatore la quarta e ultima carta scoperta, e il quarto giro di puntate. L'ultim
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