|
Sobald der Geber die Karte aufnimmt, ist die Trumpffarbe festgelegt. Dann ordnet der Geber die Karte in sein Blatt ein und legt eine Karte aus seinem Blatt ab. Wenn alle Spieler passen und kein Trumpf festgelegt wird, erhält jeder Spieler einer weitere Chance, eine beliebige Kartenfarbe als Trumpf zu benennen.
|
|
Before the start of each round, each player will be dealt 5 cards. Then the top card of the remainder will be placed face-up on the table and will become the trump if any player calls. Starting from the player on the left of the dealer, each player has the chance to pass or to ask the dealer to pick up the face-up card as the trump. Once the dealer picks up the card, the trump is set. Then the dealer puts the card into his hand and discards one card from his hand. If all players pass and no trump is set, each player will have another chance to call any suit except the one of the face-up card as the trump. If all players pass in the second round, the game will be forfeited and has to restart. After the trump is set, the team which called the trump becomes the attackers, while the other team becomes the defenders. During the phase of setting the trump, an attacking player may declare "going alone" in an attempt to win the most points from a hand. In this case, if the attacking player can win all tricks, his team can score double points. But "going alone" will remove his teammate from the game. A defending player may also choose to defend alone against a sole attacker, and if he succeeds, double points will be awarded to his team.
|
|
Avant le début de chaque manche, le donneur remettra 5 cartes à chaque joueur. Ensuite la carte du dessus du reste de paquet sera placée face visible sur la table et deviendra l’atout si un joueur annonce. En démarrant par le joueur à gauche du donneur, chaque joueur a l’occasion de passer ou demander au donneur de prendre la carte face visible comme l’atout. Dès que le donneur prenne la carte, l’atout est adopté. Ensuite le donneur met la carte dans sa main et se défausse d’une carte de sa main. Si tous les joueurs passent et aucun atout est adoptée, chaque joueur aura une autre occasion d’annoncer n’importe quelle couleur sauf celle de la carte face visible comme l’atout. Si tous les joueurs passent lors du deuxième tour, la partie sera annulée et doit recommencer. Après que l’atout soit adopté, l’équipe qui a annoncée l’atout devient les tireurs, tandis que l’autre équipe devient les défenseurs. Pendant la phase des enchères, si un joueur estiment qu’il détient un bon jeu il peut faire « cavalier seul » afin de s’engager à remporter plus de la moitié des levées présentées. Dans ce cas, si le tireur peut remporter tous les plis, son équipe peut marquer des points doubles. Mais s’il fait « cavalier seul » son coéquipier se retirera de la partie. Un défenseur peut aussi choisir de défendre seul contre un seul tireur, et s’il réussit, des points doubles seront attribués à son équipe.
|
|
Antes de empezar una mano, cada jugador recibe 5 cartas. Luego, la carta más alta del resto se coloca boca arriba en la mesa y se convierte en el triunfo si cualquiera de los jugadores la declara. Empezando por el jugador ubicado a la izquierda del repartidor, cada jugador tiene la oportunidad de pasar o de pedir al repartidor que declare triunfo a la carta boca arriba. Una vez que el repartidor toma la carta, el triunfo queda declarado. Luego, el repartidor toma la carta y se descarta de otra de sus cartas. Si todos los jugadores pasan y no se declara un triunfo, cada uno de ellos tendrá otra oportunidad para declarar triunfo a cualquier palo, excepto el de la carta boca arriba. Si todos los jugadores pasan en la segunda ronda, el juego se anula y se tiene que empezar de nuevo. Una vez declarado el triunfo, el equipo que lo ha declarado se convierte en los atacantes, mientras que el otro serán los defensores. Durante la fase de declaración del triunfo, un jugador atacante puede decidir "ir solo" para tratar de ganar el mayor número de puntos posible en una mano. En este caso, si el jugador atacante gana todas las bazas, su equipo puede conseguir el doble de puntos. Pero "ir solo" elimina a su compañero de equipo del juego. Un jugador defensor también puede elegir "ir solo" contra un solo atacante. Si vence, su equipo recibe el doble de puntos.
|
|
Antes do início de cada jogada, cada jogador recebe 5 cartas. A carta do topo das restantes irá ficar virada para cima na mesa, e será o trunfo se qualquer jogador assim o decidir. Começando pelo jogador à esquerda do dealer, cada jogador tem a possibilidade de passar ou de pedir ao dealer que torne essa carta em trunfo. Assim que o dealer apanhar essa carta, será esse o trunfo. De seguida, o dealer fica com essa carta, substituindo assim uma carta da sua mão. Se todos os jogadores passarem e não se escolher o trunfo, cada jogador poderá escolher um outro trunfo que não o da carta virada para cima. Se a escolha não se fizer na segunda ronda, o jogo termina e terá de recomeçar. A equipa que escolheu o trunfo será a equipa atacante, enquanto que a outra será a equipa defensiva. Um jogador atacante pode escolher "jogar sozinho" durante a fase da escolha do trunfo, de forma ganhar a maioria dos pontos numa mão. Neste caso, se um jogador atacante vencer todas as jogadas, a sua equipa receberá os pontos duplicados. Se um jogador escolher jogar sozinho, isso implica que o seu parceiro não possa fazer qualquer jogada. Um jogador defensivo também poderá escolher defender sozinho contra um atacante que jogue sozinho e, se ganhar, a sua equipa receberá os pontos duplicados.
|
|
قبل بداية كل دور، سيوزع ٥ كروت لكل لاعب. ثم سيتم وضع الكارت العلوي من المتبقي مكشوفاً على الطاولة وسيصبح النقش الرابح إذا صاح أي لاعب بتسمية. بداية من اللاعب الذي على يسار الموزع، لدى كل لاعب فرصة للتجاهل أو للطلب من الموزع لسحب الكارت المكشوف كنقش رابح. بمجرد أن يسحب الموزع الكارت، يتعين النقش الرابح. ثم يضع الموزع الكارت في يده ثم يرمي كارتاً واحداً من يده. إذا تجاهل جميع اللاعبون ولم يتم تعيين نقش رابح، سيكون لدى كل لاعب فرصة أخرى لتسمية أي نوع كنقش رابح عدا الكارت المكشوف. إذا تجاهل جميع اللاعبين في الدور الثاني، ستصبح اللعبة مُصادرة ويجب أن تبدأ من جديد. بعد أن يتم تعيين النقش الرابح، الفريق الذي سمى النقش الرابح يصبح المهاجمون، بينما الفريق الآخر سيصبح المدافعون. خلال مرحلة تعيين النقش الرابح، يمكن للاعب مهاجم التصريح "التنفيذ وحيداً" في محاولة لربح أكبر عدد من النقاط من يد. في هذه الحالة، إذا أمكن لللاعب المهاجم ربح جميع الجولات، يمكن لفريقه تسجيل نقاط مزدوجة. لكن "التنفيذ وحيداً" سيزيح زميل فريقه من اللعبة. يمكن للاعب مدافع أيضاً اختيار الدفاع وحيداً ضد مهاجم منفرد، وإذا نجح، سيتم مكافأة فريقه بنقاط مزدوجة.
|
|
판을 시작하기 앞서 각 플레이어에게 카드가 5장씩 주어지는데, 리마인더의 맨 위 카드는 앞면으로 펼쳐져 테이블에 놓여지며, 이 때 콜을 외치는 플레이어가 있으면 이 카드가 트럼프 카드가 됩니다. 딜러 왼쪽에 있는 플레이어부터 게임을 시작하며, 모든 플레이어는 딜러의 카드를 패스하거나 앞면으로 놓인 카드를 트럼프 카드로 사용하기를 딜러에게 요청할 수 있습니다. 이 때 딜러가 카드를 선택하면, 그 카드가 트럼프가 됩니다. 딜러는 이 카드를 가져온 후 자기가 들고 있는 카드 중 한 장을 내야 합니다. 플레이어들이 모두 패스를 선택해서 트럼프 카드가 결정되지 않을 경우, 앞면으로 펼쳐진 카드를 제외한 다른 수트의 카드를 트럼프 카드로 콜할 수 있는 기회가 한 번 더 주어집니다. 모든 플레이어에게 콜 찬스가 두 번씩 돌아가는데 모두 패스를 선택하면, 해당 게임은 취소가 되고 다시 시작하게 됩니다. 트럼프 카드가 결정되면, 해당 카드를 콜한 팀이 공격팀이 되고 다른 팀은 수비팀이 됩니다. 트럼프를 정하는 단계에서 공격팀 플레이어 중 한 명은 해당 판에서 점수를 가장 많이 획득하고 싶다면, "고잉 얼론"을 외칠 수 있습니다. 이 경우, 해당 공격팀 플레이어가 트릭을 모두 이기면, 팀 점수는 2배가 됩니다. 단, "고잉 얼론"을 선택하면, 팀의 다른 플레이어는 게임에 참여할 수 없습니다. 수비팀도 단독으로 공격하는 공격팀 플레이어를 혼자 막을 수 있으며, 방어에 성공할 경우 팀 점수가 2배로 올라갑니다.
|
|
Перед началом каждого раунда каждый игрок получает по 5 карт. Затем верхняя карта из оставшейся колоды располагается рубашкой вниз в центре стола, и она может определить масть козыря, если один из игроков утвердит ее. Начиная с игрока слева от дилера каждый игрок получает возможность отклонить или утвердить масть выложенной в центре карте в качестве козырной масти. Если один из игроков утверждает масть, он просит дилера забрать центральную карту. Теперь дилер должен забрать эту карту себе и выложить одну из своих. Если все игроки отклонили предложенную масть и козырь не определен, каждый игрок получает еще один шанс выбрать одну из трех оставшихся мастей в качестве козыря. Если на втором круге все игроки спасовали, игра аннулируется и начинается заново. После определения козыря команда, игрок которой утвердил масть, становится атакующей командой, а другая команда — защищающейся. На этапе определения козыря атакующий игрок может выбрать игру в одиночку, чтобы взять максимум очков с одной раздачи. В этом случае, если атакующий игрок забирает все взятки с раздачи, его команда получает удвоенное количество очков. Но игра в одиночку исключает его партнера из игры на этой раздаче. Защищающийся игрок также выбирает игру в одиночку против атакующего, и если он побеждает в раздаче, его команда получает удвоенное количество очков.
|