|
Pouvez-vous démontrer le travail d’équipe intelligent et utiliser les atouts à bon escient? Dans ce jeu à 4 joueurs, votre but est de faire des canastas complètes, c’est-à-dire des ensembles d’au moins 7 cartes similaires, puis « sortir ».
|
|
Can you demonstrate clever teamwork and use the wild cards wisely? In this 4-player game, your target is to form canastas, i.e. groups of at least 7 cards of the same rank, and then "go out". 2 decks of playing cards and 4 jokers will be used in the game, and two players sitting opposite to each other will become teammates such that 2 partnerships are formed. At the start of each hand, each player will be dealt 11 cards, then 1 face-up card will be dealt to the discard pile in the middle of the screen, and the remaining face-down cards will be placed to the stock pile on the left of the discard pile. 2 tables are located on the two sides of the screen, and the two teams can place the legitimate cards onto the tables. All 3's cannot be used to form canastas, and if a red 3 is dealt to a player, it will be automatically moved to the corresponding table of the team, and another card will be dealt to the player. Before forming canastas, you need to use your cards to form melds, i.e. 3 or more cards of the same rank. The 2's and jokers are wild cards, and a meld can include at most 2 wild cards plus at least 2 natural cards. Note that the very first meld that a team forms must fulfill the initial requirement as shown at the bottom of the team's table, which is 50 points at the start of the game. In each meld, each 4, 5, 6 and 7 is worth 5 points; each 8, 9, 10, J, Q and K is worth 10 points; each A and 2 is worth 20 points; and each joker is worth 50 points.
|
|
Können Sie schlaue Teamarbeit unter Beweis stellen und die Joker klug einsetzen? In diesem 4-Spieler-Spiel sollen Sie Canasta bilden; d. h. eine Gruppe aus mindestens sieben gleichrangigen Karten bilden und dann „ausmachen“. In diesem Spiel werden zwei Kartenstapel und vier Joker benutzt und die zwei sich gegenübersitzenden Spieler bilden ein Team, sodass in zwei Teams gespielt wird. Zu Beginn jeder Partie erhält jeder Spieler 11 Karten. Eine Karte wird aufgedeckt auf den Ablagestapel in der Mitte des Bildschirms gelegt und die restlichen Karten werden verdeckt auf den Talon links vom Ablagestapel gelegt. Zwei Tische befinden sich auf den beiden Seiten des Bildschirms und die zwei Teams können die zulässigen Karten auf die Tische legen. Die 3en dürfen nicht zum Bilden von Canasta benutzt werden. Wenn ein Spieler eine rote 3 erhält, wird diese automatisch auf den entsprechenden Tisch des Teams gelegt und der Spieler erhält eine andere Karte. Bevor Sie Canasta bilden, müssen Sie mit Ihren Karten Meldungen formen; d. h. drei oder mehr Karten des gleichen Ranges. Die 2en und Joker sind wilde Karten und eine Meldung darf höchstens zwei wilde Karten und muss mindestens zwei natürliche Karten enthalten. Beachten Sie, dass die Erstmeldung, die ein Team bildet, den unten auf dem Tisch des Teams gezeigten Mindestwert erreichen muss. Das bedeutet, die gemeldeten Karten müssen einen Wert von mindestens 50 zu Beginn des Spiels erreichen. In jeder Meldung ist jede 4, 5, 6 und 7 fünf Punkte wert, jede 8, 9, 10, Bube, Dame und König zehn Punkte, jedes Ass und jede 2 zwanzig Punkte und jeder Joker ist fünfzig Punkte wert.
|
|
¿Puedes demostrar tu capacidad de juego en equipo y usar con inteligencia los comodines? En este juego para 4 jugadores tienes que formar canastas, es decir, grupos de al menos 7 cartas del mismo número y luego "salir". Se usan 2 barajas estándar de cartas y 4 comodines, y los dos jugadores sentados uno frente al otro son un equipo, formando de este modo 2 parejas. Al principio de cada mano se reparten 11 cartas para cada jugador, luego se coloca una carta boca arriba en el montón de descarte situado en el centro de la pantalla. El resto de las cartas boca abajo se colocan en el motón ubicado a la izquierda del montón de descarte. Hay 2 mesas situadas a ambos lados de la pantalla, y los dos equipos pueden colocar las cartas válidas sobre las mesas. Los 3 no se pueden usar para formar canastas. Si un jugador recibe un 3 se pondrá automáticamente en la mesa correspondiente de su equipo y recibirá otra carta. Antes de formar canastas, tienes que usar tus cartas para formar combinaciones, es decir, 3 o más cartas del mismo número. Los 2 se usan también como comodines y una combinación puede incluir 2 comodines y 2 cartas del número 2. Ten en cuenta que la primera combinación que forma un equipo debe cumplir los requisitos iniciales mostrados en la parte inferior de la mesa del equipo, es decir, 50 puntos al inicio del juego. En cada combinación, cada 4, 5, 6 y 7 vale 5 puntos; cada 8, 9, 10, J, Q y K vale 10 puntos; cada A y 2 vale 20 puntos; y cada comodín vale 50 puntos.
|
|
Consegue demonstrar que tem espírito de equipa e utilizar os jokers com prudência? Neste jogo para quatro jogadores, o seu objetivo é fazer canastas, ou seja, grupos de, pelo menos, sete cartas da mesma ordem, e depois "sair". Utilizam-se dois baralhos de cartas e quatro jokers neste jogo. Os dois jogadores sentados em lugares opostos serão colegas de equipa, de modo a formar duas equipas. No começo de cada mão, serão distribuídas onze cartas a cada jogador, depois será colocada uma carta virada para cima na pilha do lixo no centro do ecrã, enquanto que as outras cartas serão colocadas na pilha de cartas ao lado. Estão duas mesas nos dois lados do ecrã, e as duas equipas podem colocar as cartas legítimas nas mesas. Os 3s não podem ser usados para formar canastas, e se um 3 de cor vermelha é dado a um jogador, este irá automaticamente para a mesa correspondente da equipa, sendo dada uma outra carta ao jogador. Antes de fazer uma canasta, precisa de utilizar as suas cartas para fazer "melds" (três ou mais cartas da mesma ordem). Para além dos jokers, os 2s também têm a mesma função (de joker), e um "meld" pode incluir dois jokers e duas cartas normais. Atenção, uma vez que o primeiro "meld" de uma equipa tem de ser feito após se realizarem todos os requerimentos mostrados na parte inferior da mesa da equipa, que é 50 pontos no início do jogo. Em cada "meld", cada 4, 5, 6 e 7 valem 5 pontos; cada 8, 9, 10, Valete, Rei e Rainha valem 10 pontos, cada Ás e cada 2 valem 20 pontos; e cada joker vale 50 pontos.
|
|
هل يمكنك إظهار عمل جماعي ماهر وتوظيف الكروت الشاملة بحكمة؟ في لعبة الأربعة لاعبين هذه، هدفك هو تشكيل كنستات، وهي مجموعات من ٧ كروت على الأقل من نفس القيمة، ثم "الذهاب". سيتم استخدام مجموعتين من أوراق اللعب و ٤ جوكرات في هذه اللعبة، واللاعبين الذين يجلسان مقابل بعضهما البعض سيكونان فريقاً بحيث يتكون شراكتين. في بداية كل يد، سيتم توزيع ١١ كارتاً لكل لاعب، ثم سيتم توزيع كارتاً واحداً مكشوفاً إلى الكومة المُوزعة في منتصف الشاشة. وسيتم وضع الكروت المغطاة المتبقية في كومة التوزيع على يسار الكومة المُوزعة. هناك طاولتين موجودتين على جانبي الشاشة، ويمكن للفريقين وضع الكروت الشرعية على الطاولتين. جميع كروت الـ ٣ لا يمكن استخدامها لتشكيل كنستات، وإذا وُزعت ٣ حمراء للاعب، سيتم نقلها تلقائياً إلى طاولة الفريق ذات الصلة، وسيتم توزيع كارتاً آخر لللاعب. قبل تشكيل كنستات، عليك استخدام كروتك لتكوين تشكيلات متجانسة، وهي ٣ كروت أو أكثر من نفس القيمة. كروت الـ ٢ والجوكرات هي كروت شاملة، والتشكيلة المتجانسة يمكن أن تضم على الأكثر كارتين شاملين بالإضافة إلى كارتين عاديين على الأقل. لاحظ أن التشكيلة المتجانسة الأولى التي يشكلها فريق يجب أن تتوافق مع المتطلبات الأولية كما هو ظاهر في أسفل جدول الفريق، وهي ٥٠ نقطة في بداية اللعبة. في كل تشكيلة متجانسة، كل ٤، ٥ ، ٦ و ٧ تساوي ٥ نقاط؛ ٨، ٩ ، ١٠ ، Q ، J و K تساوي ١٠ نقاط؛ كل A و٢ تساوي ٢٠ نقطة؛ وكل جوكر يساوي ٥٠ نقطة.
|
|
Сможете ли вы продемонстрировать слаженную работу в команде и грамотно использовать дикие карты? Цель этой игры на 4 игроков — выложить канасты, то есть комбинации не менее чем из 7 карт одного ранга, и завершить игру. В игре используются 2 колоды игральных карт и 4 джокера. Два игрока, сидящие друг напротив друга, становятся партнерами. Таким образом получается 2 команды. В начале игры каждый игрок получает 11 карт, затем 1 карта открывается и кладется в колоду сброса в центре экрана, а остальные карты, лежащие рубашкой вверх, помещаются в колоду резерва слева от колоды сброса. С двух сторон экрана расположены 2 таблицы, на которые обе команды могут выкладывать свои подходящие карты. Никакие тройки нельзя использовать для канасты. Если игроку выпадает красная тройка, она автоматически выкладывается в соответствующую таблицу команды, и игроку выдается другая карта. Прежде чем получить канасту, необходимо выложить комбинацию карт, то есть не менее 3 карт одного ранга. Двойки и джокеры являются дикими картами. Комбинация может включать в себя не более двух диких карт и не менее двух обычных карт. Обратите внимание, что самая первая комбинация, выложенная командой, должна удовлетворять начальному требованию, которое составляет 50 баллов в начале игры и показано в нижней части таблицы команды. Стоимость карт в комбинациях: 4, 5, 6 и 7 — 5 баллов; 8, 9, 10, В, Д и К — 10 баллов; Т и 2 — 20 баллов; джокер — 50 баллов.
|