cast – -Translation – Keybot Dictionary

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch Français Spacer Help
Source Languages Target Languages
Keybot 3 Results  miraquill.com
  Seven Mages  
Dog: If you’ve already talked to Lucias and Hoyt, then you know that to perform maneuvers or musical magic, you need an item (a weapon or an instrument). The difference between these two types of magic and elemental magic is that the latter does not need any item to cast.
CANE: Wenn du bereits mit Lucias und Hoyt gesprochen hast, dann weißt du ja, dass man für Manöver oder Musikmagie einen Gegenstand benötigt (eine Waffe oder ein Instrument). Der Unterschied zwischen diesen beiden Magieformen und Elementarmagie ist, dass man für letztere keinen Gegenstand benötigt. Es gibt bei Seven Mages zwar 25 unterschiedliche Manöver, aber man kann immer nur 5 gleichzeitig einsetzen. Die jeweiligen Zauber hängen maßgeblich von der ausgerüsteten Waffe ab. Für Musikmagie gilt das gleiche. Einem Elementarmagier stehen dagegen alle zwanzig Elementarzauber gleichzeitig zur Verfügung – vier Zauber für jedes der fünf Elemente.
Dogo: Si ya hablaron con Lucias y Hoy, saben que para hacer maniobras o magia musical se necesita un objeto (un arma o un instrumento). La diferencia entre estos dos tipos de magia y la elemental es que la última no requiere ningún objeto. Si bien hay veinticinco maniobras diferentes en Seven Mages, solo se pueden usar cinco a la vez según el tipo de arma que empuñes. Pasa lo mismo con la música. Sin embargo, con la magia elemental puedes elegir cualquiera de los veinte hechizos elementales (cuatro por cada uno de los cinco elementos).
Pes: Pokud už jste hovořili s Lucias a Hoytem, pak víte, že k provozování manévrů nebo hudby potřebujete nějaký předmět (zbraň, či hudební nástroj). Ten první rozdíl mezi předchozími druhy magie a živlovou magií tedy spočívá v tom, že k sesílání živlové magie žádný předmět nepotřebujete. V Sedmi mázích je sice k dispozici pětadvacet manévrů, ale na výběr jich dostanete pokaždé nanejvýš pět a to podle toho, jakou zbraň v ruce držíte (a u hudby je to podobné). V případě živlové magie ale dostanete rovnou na výběr všech dvacet živlových kouzel (po čtyřech od každého z pěti živlů).
도그: Lucias나 Hoyt와 얘기를 나눴으면 전략이나 음악 마법을 시전하는 데 아이템(무기 또는 장비)이 필요하다는 걸 알겠군. 이 두 종류의 마법과 원소 마법의 차이는, 후자의 경우 시전할 때 아이템이 필요 없다는 것이외다. Seven Mages에는 25가지에 이르는 전략이 있지만 어떤 무기를 들고 있느냐에 따라 한 번에 5가지만 시전할 수 있소. (음악 마법도 마찬가지지.) 하지만 원소 마법은 20가지의 원소 주문을 모두 선택할 수 있다오. (5가지 원소에서 각 원소마다 4개)
Kieł: Jeśli już rozmawialiście z Lucias i Hoytem, to wiecie, jak wykonywać manewry i zaklęcia muzyczne – potrzebujecie przedmiotu (broni lub instrumentu). Różnica między tymi dwoma typami magii jest taka, że zaklęcia magii żywiołów nie wymagają żadnego przedmiotu. Chociaż w grze Seven Mages jest ponad dwadzieścia różnych manewrów bojowych, jednocześnie można korzystać tylko z pięciu, zaś ich aktualny dobór zależy od trzymanej w ręku broni (podobnie jest z magią muzyczną). W przypadku magii żywiołów takich ograniczeń nie ma – można korzystać ze wszystkich 20 zaklęć na raz (po 4 zaklęcia na każdy z 5 żywiołów).
Пес: Ну раз Вы с ними уже общались, то наверное знаете, что для музыкальной магии и маневров нужен определенный предмет (оружие или музыкальный инструмент). Вот Вам и главное отличие, для магии стихий никаких предметов не нужно. В Семи магах около двадцати пяти разных маневров, однако выбрать Вы можете только из пяти, в зависимости от вида оружия, с музыкой примерно тоже самое. А магия стихий открыта сразу вся, все 20 заклинаний (по четыре на каждую стихию).
  Seven Mages  
The range of maneuvers differs based on which weapon you are currently holding. You can also cast elemental spells. And while this demands more energy, you can use this option without the restrictions of weapons.
HOYT: Man kann magische Kampfmanöver mit einer Eiswaffe ausführen. Die ausführbaren Manöver hängen dabei von der jeweiligen Waffe ab, die man gerade in der Hand hält. Alternativ kann man Elementarzauber wirken. Das verbraucht zwar mehr Energie, allerdings benötigt man dafür keine Waffe. Außerdem gibt es noch magische Melodien, die jeden in Hörweite beeinflussen. Die jeweiligen Melodien hängen dabei wiederum von dem Instrument ab, das man in der Hand hält. Und dann kann man sich auch noch neu bewaffnen, sich bewegen oder auf den Zug verzichten (und damit die Abwehr verbessern). Das ist manchmal nicht die schlechteste Lösung.
Hoyt: Puedes hacer una maniobra de batalla y usar magia para controlar un arma de frío. La variedad de maniobras depende del arma que empuñas. También puedes lanzar hechizos elementales. Aunque esto requiere más energía, es una opción que no tiene las restricciones de las armas. También puedes tocar una melodía mágica, que afecta a todos los que la escuchan. Una vez más, la selección de melodías depende del instrumento que uses. Además, puedes rearmarte, moverte o renunciar al movimiento y mejorar tu defensa. A veces, eso no es para nada malo.
Hoyt: Jedním z možných tahů je například bojový manévr, tedy magie ovládající chladné zbraně. Nabídka manévrů se liší podle toho, jakou zbraň zrovna držíte v ruce. Dále můžete seslat kouzlo živlové magie, která je energeticky nejnáročnější, ale zase ji můžete používat bez omezení výzbroje. Můžete také zahrát některou z magických melodii, což ovlivní každého, kdo je v doslechu. A opět jsou v tomto případě na výběr melodie podle toho, jaký nástroj zrovna držíte v ruce. Konečně můžete také jen přezbrojit, přemístit se a nebo položit svůj tah (a zlepšit tím svou obranu). I to ale někdy není málo.
Hoyt: 하나의 가능성은 전투 기동, 즉, 냉병기를 조종할 수 있는 마법입니다. 기동 범위는 플레이어가 들고 있는 무기에 따라 다릅니다. 또한 정령 마법을 시전할 수도 있습니다. 더 많은 에너지를 요구하기는 하지만 무기 제한 없이 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 또한 마법의 멜로디를 연주할 수 있는데 이는 멜로디가 들리는 범위 안의 상대에게 충격을 줍니다. 이때 멜로디의 선택은 플레이어가 손에 쥐고있는 악기에 따라 결정됩니다. 또한, 재무장을 하고 이동하거나 이동을 포기(그 결과 방어력 향상)할 수 있는데, 이는 때때로 차선책이 될 수있습니다.
Hoyt: Jedna z możliwości to magiczne zagrywki – kontrolowanie broni za pomocą magii. Dostępne zagrywki są różne w zależności od broni, która właśnie nosisz. Istnieje też magia żywiołów. Wymaga ona większej mocy, ale można się nią posługiwać bez ograniczeń związanych z bronią. Możesz także zagrać jedną z magicznych melodii, które będą miały wpływ na każdego w zasięgu słuchu. Podobnie jak w przypadku zagrywek, wybór melodii jest zależny od trzymanego instrumentu. Możliwe jest też uzbrojenie, zmiana pozycji lub zrezygnowanie z ruchu (co zwiększa obronę). Wbrew pozorom czasami są to najlepsze wybory.
Хойт: Один из вариантов, например, боевой маневр, т.е. магия владения холодным оружием. Варианты маневров меняются в зависимости от вида оружия, которое у Вас в руках. Также Вы можете применить магию стихий, на которую тратится больше всего энергии, но зато применять ее можно без ограничений по снаряжению. Также можно сыграть магическую мелодию, которая повлияет на всех, кто ее услышит. И снова, в этом случае выбор мелодии будет зависеть от инструмента, который Вы держите в руках. Ну и наконец можно просто поменять оружие, переместиться или отложить ход (и тем самым улучшить свою защиту). Все это уже не мало.
  Seven Mages  
Lucias: Well, there’s no need for them to be (again we hear her tinkling laughter and she even gently caresses the back of my hand). We also don’t require anyone to know how to handle a sword or cast a fireball.
LUCIAS: Das müssen sie auch gar nicht (wieder erklingt ihr helles Lachen und sie tätschelt sanft meine Hand). Genauso wenig müssen sich Spieler mit Schwertern oder dem Schleudern von Feuerbällen auskennen. Es ist eigentlich ganz einfach – du findest, sagen wir mal, eine Trompete auf dem Boden. Du nimmst sie auf wie jeden anderen Gegenstand und rüstest sie aus. Anschließend kannst du im Kampf (oder auch außerhalb des Kampfes) auf das Musikmagie-Symbol tippen, um eine Liste von Liedern aufzurufen, die mit diesem Instrument gespielt werden können (d.h. das Instrument spielt einen Teil eines bestimmten Lieds). Damit erzielt man schon mal einen moderaten Effekt. Drückt man jetzt aber einem anderen Charakter eine Violine und einem nächsten eine Trommel in die Hand und wählt für alle dasselbe Lied aus der Liste aus, dann spielen alle drei z. B. Berserker und der Rest der Gruppe verwandelt sich in unaufhaltbare Kampfmaschinen.
Lucias: Bueno, no hace falta que lo sean (otra vez escuchamos su risa resonante y hasta me acaricia con sutileza el dorso de la mano). Tampoco necesitamos que nadie sepa empuñar una espada o lanzar una bola de fuego. En realidad es muy simple. Digamos que encuentras una trompeta en el piso, la recoges como cualquier otro objeto y la colocas en la mano del personaje. Luego tocas el ícono de magia musical en combate (o fuera de él) para ver una lista de canciones que se pueden tocar en este instrumento (es decir que el instrumento tiene una parte en una canción determinada). Obtendrás un efecto moderado de inmediato, pero también puedes darle un violín a otro personaje, un tambor a un tercero y elegir la misma canción de la lista para ellos dos. Esto quiere decir que los tres tocarán la misma melodía, por ejemplo Frenesí, y los demás miembros del grupo se convertirán en asesinos imparables.
Lucias: To po nich jistě nikdo nechce (znovu se ozve její zvonivý smích a dokonce mě při něm lehce pohladí po hřbetě ruky). Stejně jako přeci nikdo nechce, aby uměli zacházet s mečem nebo seslat fireball. Funguje to vlastně docela prostě: naleznete na zemi třeba trumpetu, seberete ji jako jakýkoliv jiný předmět a dáte ji postavě do ruky. Když potom v souboji (nebo i mimo něj) tapnete na ikonu hudební magie, objeví se seznam skladeb, které na daný nástroj můžete zahrát (tj. existuje part pro danou skladbu a daný typ nástroje). Nějaký menší účinek se projeví okamžitě, ale vy ještě můžete dát druhé postavě do ruky housle a třetí buben a stejným způsobem ze seznamu u obou vyberete tutéž skladbu. Všichni pak hrajete stejnou skladbu, dejme tomu Berserk, a ze zbytku družiny jsou náhle vraždící monstra.
Lucias: 모든 플레이어가 그럴 능력을 갖출 필요는 없어요. (이때 또 한 번 그녀의 쩡쩡 울리는 웃음소리가 들리고 그녀는 내 손등을 부드럽게 어루만진다.) 그리고 우리는 칼을 다루고 화염구를 던질 줄 아는 사람을 필요로 하지 않아요. 사실 아주 쉬워요. 땅에 떨어진 트럼펫을 발견했다고 치죠. 다른 아이템을 습득한 것과 같이 주워서 캐릭터의 손에 쥐어주면 돼요. 그럼 다음 전투에서(또는 전투 외부에서) 음악 마법 아이콘을 눌러 해당 악기로 연주할 수 있는 곡 리스트를 보면 되죠(특정 곡에서 해당 악기가 맡는 파트가 있습니다). 이것만으로도 적당한 효과를 낼 수 있지만 다른 캐릭터에게 바이올린을, 세 번째 캐릭터에게 드럼을 주어 곡 리스트에서 같은 곡을 고릅니다. 이렇게 하면 세 악기는 같은 곡을 연주하게 되는데, 이들은 광전사로 돌변하여 파티 내 다른 캐릭터들도 어찌 할 수 없는 기세로 적들을 쓸어 버립니다.
Lucias: Ale nie muszą (znowu słyszymy jej dzwoneczkowy śmiech, i nawet delikatnie pogłaskała mnie po głowie). Nie oczekujemy także, by ktokolwiek potrafił posługiwać się mieczem czy rzucać kule ognia. To tak naprawdę bardzo proste – znajdujesz, dajmy na to, trąbkę, podnosisz ją do góry, tak jak każdy przedmiot, i umieszczasz w dłoni postaci. Następnie możesz stuknąć ikonę magii muzycznej w walce (lub poza walką), by zobaczyć listę utworów odgrywanych na tym instrumencie (tj. udział instrumentu w danym utworze). Od samego początku można uzyskać umiarkowane efekty, ale dając skrzypce drugiej postaci, a bęben jeszcze innej, można wybrać wspólny utwór magiczny. Oznacza to, że trójka bohaterów gra tę samą muzykę, na przykład motyw Nieustraszonego – wtedy pozostali członkowie drużyny stają się niepowstrzymanymi zabójcami.
Люсияс: Ну наличие идеального музыкального слуха от игрока и не потребуется. Все это работает достаточно легко. Например Вы нашли трубу. Вы может вложить ее в руки своему персонажу. А потом во время боя или даже вне боя вы можете нажать на иконку музыкальной магии и перед вами появится список мелодий которые возможно сыграть на данном инструменте. Во время проигрывания начнет проявляться магический эффект этой мелодии, однако Вы можете например вложить второму персонажу в руки скрипку, а третьему барабан и также выбрать из списка для каждого из них ту же самую мелодию. Все трое будут играть одну и ту же мелодию, и магический эффект от нее будет значительно выше.