|
Dit betekent dat alle dode spelers elke 10 seconden tegelijk terugkeren, met een minimum van 3 seconden. Dat zou het makkelijker moeten maken voor teams om te hergroeperen nadat ze teamgevechten verliezen, wat het hele spel eerlijker zou moeten maken.
|
|
Tutti i giocatori morti rientreranno in gioco contemporaneamente ogni 10 secondi e dopo un minimo di 3 secondi. Così facendo dovrebbe essere più facile per le squadre riformarsi dopo aver perso uno scontro e, al tempo stesso, l'intero gioco dovrebbe rivelarsi più equilibrato. In aggiunta le esecuzioni non porteranno più a una penalità nel tempo di rientro, facendo però guadagnare più punti fissi a seconda della durata dell'esecuzione (breve: 15 punti, media: 35 punti, lunga: 50 punti). Tutto questo dovrebbe portare a scontri più brevi e intensi, proprio come dovrebbe essere una schermaglia.
|
|
oznacza to, że wszyscy martwi gracze będą odradzać się jednocześnie co 10 sekund (po minimum 3 sekundach). Powinno to ułatwić przegrupowywanie drużyn, co z kolei uczyni cały ten tryb gry bardziej sprawiedliwym. Dodatkowo egzekucje nie będą dłużej powodować nałożenia kary do czasu odradzania, zamiast tego przyznając punkty w oparciu o ich długość (krótka egzekucja: 15, średnia: 35, długa: 50). Efektem powinny być krótsze, bardziej intensywne mecze bardziej odpowiadające idei bitwy.
|
|
Это означает, что все погибшие игроки будут возвращаться в бой одновременно каждые 10 сек., и от смерти до воскрешения должно пройти не меньше 3 сек. Командам будет легче перегруппироваться, проиграв бой, и в целом этот режим игры будет честнее. В дополнение к этому, после добивающих ударов не будет начисляться штраф при возврате в игру, а вместо этого игроки получат определенное кол-во фиксированных очков, в зависимости от длительности добивающего удара (короткий: 15 очк., средний: 35 очк., долгий: 50 очк.) В конечном итоге игры станут короче и напряженнее, что больше соответствует режиму "Схватка".
|