|
Podczas walk drużynowych jest podobnie, jak w alei: Azir najlepiej czuje się podczas walk, które toczą się w jednym miejscu, gdzie może rozmieścić swoich żołnierzy i eliminować wrogów z dystansu. Dzięki temu Azir doskonale sprawdza się podczas walk o Barona i smoka, blokując przeciwników za pomocą swojej superumiejętności.
|
|
As in lane, as in teamfights: Azir shines in battles tied to one physical location, where he can safely order his soldiers around and dispatch adversaries from afar. In that vein, Azir dominates Baron and Dragon fights, using his ultimate to lock enemy teams into (or out of) the pits. If teamfights take a roadtrip, Azir must be judicious with Arise! and Conquering Sands, moving his zone of control along with the combatants. Post-initiation, Azir's an expert at punishing uncoordinated enemies. Shifting Sands—combined with Azir's ultimate—separates enemy front-liners from their damage dealing dependents, dividing the enemy team for methodical conquering. With the baddies split, Azir charges his soldiers in for the kill, pumping out marksman-level sustained damage until none challenge his rule.
|
|
Όπως και στη λωρίδα, έτσι και στις ομαδικές μάχες: Ο Αζίρ είναι εξαιρετικός σε μάχες που διεξάγονται σε ορισμένη τοποθεσία, όπου μπορεί με ασφάλεια να διατάξει τους στρατιώτες του και να εξοντώσει τους αντιπάλους του από απόσταση. Γι' αυτόν το λόγο, ο Αζίρ κυριαρχεί σε μάχες στο Βαρόνο και στο Δράκο, όπου χρησιμοποιεί την υπέρτατη ικανότητά του για να αποκλείσει τις αντίπαλες ομάδες μέσα στους λάκκους (ή έξω από αυτούς). Αν οι ομαδικές μάχες γίνονται σε ευρύτερα πεδία, ο Αζίρ πρέπει να είναι προσεκτικός με την Έγερση! και την Επέλαση της Άμμου και να μετακινεί τη ζώνη ελέγχου του ανάλογα με το πού βρίσκονται οι μαχόμενοι. Μετά την έναρξη της μάχης, ο Αζίρ είναι εξαιρετικός εναντίον εχθρών που δεν συντονίζονται καλά. Η Κινούμενη Άμμος, σε συνδυασμό με την υπέρτατη ικανότητα του Αζίρ, διαχωρίζει τους αντίπαλους μαχητές πρώτης γραμμής από τα μετόπισθεν που εξαρτώνται από αυτούς, διασπώντας την εχθρική ομάδα και καταστρέφοντάς την μεθοδικά. Αφού διασπάσει τη συνοχή των αντιπάλων, ο Αζίρ διατάζει τους στρατιώτες του να εφορμήσουν και να τους εκτελέσουν, προκαλώντας σταθερή ζημιά τάξης μεγέθους σκοπευτή, μέχρι να μην μείνει κανείς που να αμφισβητεί την κυριαρχία του.
|
|
Pro týmové boje platí to samé co pro lajnu: Azir vyniká v bitvách vázaných na jedno místo, kde může bezpečně rozkazovat svým vojákům a likvidovat své nepřátele na dálku. V tomto ohledu Azir dominuje v bojích s baronem a drakem, neboť svou ultimátkou uzavře nepřátele v doupatech (nebo mimo ně). Pokud se týmové boje dají do pohybu, Azir musí uvážlivě používat Povstaň! a Dobyvačné písky, aby oblast své kontroly přesouval společně s bojovníky. Po zahájení je Azir expert na trestání nekoordinovaných nepřátel. Dobyvačné písky - v kombinaci s Azirovou ultimátkou - oddělí čelní linii nepřítele od jejich útočníků, čímž nepřátelský tým rozdělí a umožní jeho metodické zničení. Když se protivníci rozdělí, vyšle Azir své vojáky pro zářez, čímž působí stálé (jakoby) střelecké poškození, dokud nezbude nikdo, kdo by jeho vládě vzdoroval.
|
|
A csapatharcokban is hasonló logikát követ, mint az ösvényen. Azir akkor van elemében, ha a harc egy körülhatárolt területre korlátozódik, ahonnan biztonságosan irányíthatja a katonáit és elintézheti a távolabbi ellenfeleket. Éppen ezért Azir rendkívül hasznos szereplője lehet a Baron és a Sárkány elleni harcoknak, a végső képességével pedig bezárhatja az ellenséges csapatot a vermekbe (vagy kizárhatja őket onnan). Ha a csapatharc „továbbvándorol”, Azirnak jó érzékkel kell használnia a Fegyverbe! és a Homokroham képességeket, hogy az általa irányított terület a csetepatéval együtt mozogjon. A kezdeményezés után Azir nagyon el tud bánni a kevésbé összeszedett ellenfelekkel. A Futóhomok és a végső képesség kombinációjával el lehet vágni az ellenség frontvonalát a sebzőiktől, ami megosztja és így szabad prédává teszi az ellenfél csapatát. Ha sikerült kettéosztani az ellenséget, és Azir rohamra vezényelheti a katonáit, a lövészeket megszégyenítő sebzésáradatot zúdít bárkire, aki meg merészeli kérdőjelezni az uralmát.
|
|
Pe culoare, ca și în luptele de echipă: Azir strălucește în bătălii legate de o singură locație fizică, unde le poate da ordine în siguranță soldaților săi și unde poate scăpa de adversari de la distanță. Astfel, Azir domină luptele cu Baronul și dragonul, folosindu-și abilitatea supremă pentru a bloca echipele inamice în sau în afara vizuinelor acestor creaturi. Dacă luptele de echipă iau o turnură neașteptată, Azir trebuie să folosească cu grijă "Reînsuflețire!" și "Furia nisipurilor", mutându-și zona de control împreună cu combatanții. După inițierea luptei, Azir este expert în pedepsirea inamicilor necoordonați. "Nisipurile mișcătoare" – combinate cu abilitatea supremă a lui Azir – separă linia frontului de ceilalți campioni care sunt sursa daunelor dar care depind de aceasta, dezbinând echipa inamică cu scopul de a o cuceri sistematic. Odată echipa dezbinată, Azir le ordonă soldaților să treacă la atacul decisiv, provocând daune susținute la nivel de țintaș până când nimeni nu-i mai contestă supremația.
|