mob – Portuguese Translation – Keybot Dictionary

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  The Fantasy Sandbox MMO...  
Critter Mob: Swamp Spirit
Criaturas monstruosas: Espírito do Pântano
  The Fantasy Sandbox MMO...  
If you take larger risks, say, travel to the more dangerous zones, you should be rewarded for it. The reward in this case being more fame and loot given out for mob kills. Yellow zones and yellow zone Hellgates will give a bonus of 50% on all fame gains and loot drops.
Albion Online é construído levando em consideração o balanceamento de risco versus recompensa. Se você toma um risco maior, por exemplo viajar por zonas mais perigosas, você deve ser recompensado por isso. A recompensa nesse caso é receber mais fama e melhores pilhagens de monstros. Zonas amarelas e Hellgates de zonas amarelas darão um bônus de 50% em toda fama ganha e na pilhagem. Para fazer esse bônus mais visível, nós também alteramos o modo que a pilhagem e a fama ganha é mostrada. Você agora vê o valor total primeiro e, entre parênteses, vê detalhadamente quais bônus estão ativos.
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Whenever a mob is killed, there is a chance a buy order is generated for the Black Market. Once there are a certain number of active buy orders for an item, the Black Market will start increasing the price of the item.
Sempre que um monstro é morto, há uma chance de uma ordem de compra ser gerada no Mercado Negro. Uma vez que haja um certo número de ordens de compras ativas por um item, o Mercado Negro começará a aumentar o preço desse item. Isso significa que tudo no Mercado Negro está diretamente ligado às ações dos jogadores no mundo aberto.
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Roaming mobs will add new dimensions to Albion's open world: in addition to providing new and more varied PvE opportunities, they will also lead to more 1v1 encounters, as gatherers and "mob hunters" cross paths.
Monstros andantes adicionarão uma nova dimensão ao mundo aberto de Albion: além de adicionar novas e mais variadas oportunidades de PvE, eles também levarão a mais encontros de 1 vs 1, já que coletores e “caçadores de monstros” se encontrarão no caminho. Para grupos de jogadores, os monstros andantes também oferecem uma atividade recompensadora de luta ou para aqueles que estão esperando seus amigos ficarem online.
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There will be very few trash mobs, and those that are on the map can be leashed easily. This has been done to fulfill the second design goal: making sure that PvE does not play a significant role in the Hellgate PvP fights.
Haverá alguns monstros fracos, e os que estão no mapa podem ser liberados facilmente. Isso foi feito para suprir o segundo objetivo do design: garantir que o PvE não cumpra um papel significante nas lutas de PvP do Hellgate. Quando uma luta começa, os jogadores não precisam mais se preocupar com a interferência de monstros e podem lutar logo. Isso também elimina a questão de “quem puxa o monstro primeiro”.
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There will be very few trash mobs, and those that are on the map can be leashed easily. This has been done to fulfill the second design goal: making sure that PvE does not play a significant role in the Hellgate PvP fights.
Haverá alguns monstros fracos, e os que estão no mapa podem ser liberados facilmente. Isso foi feito para suprir o segundo objetivo do design: garantir que o PvE não cumpra um papel significante nas lutas de PvP do Hellgate. Quando uma luta começa, os jogadores não precisam mais se preocupar com a interferência de monstros e podem lutar logo. Isso também elimina a questão de “quem puxa o monstro primeiro”.
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Where is the Black Market getting its funds to purchase items in the first place? We are balancing it in such a way that the orders generated always correspond a percentage of the silver dropped by the mob.
Mas de onde o Mercado Negro tira dinheiro para comprar os itens em primeiro lugar? Nós estamos balanceando o sistema de tal maneira que as ordens geradas sempre correspondem à percentagem de prata deixada pelos monstros. Isso garante que a prata no jogo continue balanceada/estável. Por exemplo: se um monstro normalmente deixa 100 de prata, nós pegaremos 20% da prata deixada para criar uma ordem de compra no Mercado Negro, e o monstro deixará 80 pratas.
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Instead of dying directly when being reduced to zero hit points, you now get knocked down first. While knocked down, a character slowly regenerates hit points and an enemy – be they player, or mob - needs to move in for an execution before the hit points are restored.
Dependendo do material das roupas, agora o personagem terá sempre uma armadura leve (de "Tecido"), média (de "Couro") ou pesada (de "Placas"). No entanto, ainda haverá três tipos dentro de cada categoria, agora ajustada especificamente para os diferentes estilos de jogo (por exemplo: uma armadura quase blindada de Placas do Guardião ou uma veste leve de Assassino).
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Mob camps are no longer accompanied by large dungeons. Instead, they have smaller and more straightforward dungeons with a boss at the end. Large dungeons have been reworked to become less linear and can be found in the open world, without a mob camp to protect it.
Acampamentos de monstros não são mais acompanhados por grandes masmorras. Em vez, elas tem masmorras menores e mais diretas com chefões no final. As grandes masmorras foram reformuladas para se tornarem menos lineares e podem ser encontradas no mundo aberto, sem um acampamento de monstros para protegê-las.
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When a mob is killed and it is supposed to drop an item, it will look through the stock of the Black Market. If the item is not in a stock, a buy order is created on the Black Market. If the item is in stock, the mob will drop the item.
Quando um monstro é morto e tem de deixar um item, ele procurará no estoque do Mercado Negro. Se o item não está no estoque, uma ordem de compra é criada no Mercado Negro. Se o item está em estoque, o monstro deixará o item.
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Faction-themed Furniture: Morgana Mob Camp
Mobília temática: Acampamento das criaturas de Morgana
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The Terror Bird holds true to their name! It is more aggressive than any other hide mob in the steppes, attacking adventurers on sight. This crazy giant chicken can be skinned for Tier 5 Heavy Hide. Ride it… if you dare!
O Terror Bird faz jus ao seu nome! Esse pássaro é mais agressivo que qualquer outra criatura do estepe, atacando aventureiros assim que os veem. Essa galinha doida gigante pode ser esfolada para se obter Couro Pesado do tier 5. Monte-a… se for capaz!
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First, by altering mob drops to include these items, we can vary the rewards gained by killing mobs in a much more interesting way than simply randomizing the quantities of Silver dropped.
Primeiro, ao alterar os saques de monstros incluindo esses itens, nós podemos variar as recompensas ganhas ao abater monstros em uma maneira muito mais interessante do que simplesmente aleatorizar as quantidades de Prata deixadas.
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Mob Tier: Tier 5
Tier dos monstros: tier 5
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When a mob is killed and it is supposed to drop an item, it will look through the stock of the Black Market. If the item is not in a stock, a buy order is created on the Black Market. If the item is in stock, the mob will drop the item.
Quando um monstro é morto e tem de deixar um item, ele procurará no estoque do Mercado Negro. Se o item não está no estoque, uma ordem de compra é criada no Mercado Negro. Se o item está em estoque, o monstro deixará o item.
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The wooly Mammoth might look fairly harmless and fuzzy, but should not be underestimated. This gigantic animal is not very aggressive, but is very dangerous once attacked. Take on this mob at your own risk! The Mammoth can be skinned for Tier 7 Thick Hide.
O Mamute peludo pode parecer bastante inofensivo e peludo, mas não deveria ser subestimado. Esse gigantesco animal não é muito agressivo, mas se torna muito perigoso ao ser atacado. Enfrente essa criatura por sua própria conta e risco! O Mamute pode ser esfolado para se obter Couro Grosso do tier 7.
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These altars are the perfect farm spot for Essences. Spectres are Tier 6 mobs that will give you less silver and fame than regular faction mob, but in return drop a significant amount of Essences.
Esses altares são pontos perfeitos para coletar Essências. Espectros são monstros do tier 6 que te dão menos prata e fama do que monstros normais, mas em compensação, dão uma quantidade significante de Essências.
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Mob camps are no longer accompanied by large dungeons. Instead, they have smaller and more straightforward dungeons with a boss at the end. Large dungeons have been reworked to become less linear and can be found in the open world, without a mob camp to protect it.
Acampamentos de monstros não são mais acompanhados por grandes masmorras. Em vez, elas tem masmorras menores e mais diretas com chefões no final. As grandes masmorras foram reformuladas para se tornarem menos lineares e podem ser encontradas no mundo aberto, sem um acampamento de monstros para protegê-las.
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Critter Mob: Rock Elemental
Criaturas Monstruosas: Elemental de Pedra
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Mob Tier: Tier 4
Tier dos monstros: tier 4
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If you kill a mob in a yellow zone or a yellow zone Hellgate, you will receive an additional 50% fame.
Se você matá-los em zona vermelha ou preta, ou em um Hellgate de zona vermelha ou preta, o bônus é de 100%.
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Critter Mob: Ore Elemental
Criatura Monstruosa: Elemental de Minério
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Learn more about mob camp, random camps and dungeons here.
Aprenda mais sobre os acampamentos de monstros, acampamentos randomizados e masmorras aqui.
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Mob Aggro Range adjustment
Ajuste do alcance de agressividade de mobs
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Do note that specific mob and hide names might change.
Note que os nomes específicos dos animais e couros podem sofrer mudanças.
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Critter Mob: Forest Spirit
Criaturas monstruosas: Espíritos da Floresta
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Where is the Black Market getting its funds to purchase items in the first place? We are balancing it in such a way that the orders generated always correspond a percentage of the silver dropped by the mob.
Mas de onde o Mercado Negro tira dinheiro para comprar os itens em primeiro lugar? Nós estamos balanceando o sistema de tal maneira que as ordens geradas sempre correspondem à percentagem de prata deixada pelos monstros. Isso garante que a prata no jogo continue balanceada/estável. Por exemplo: se um monstro normalmente deixa 100 de prata, nós pegaremos 20% da prata deixada para criar uma ordem de compra no Mercado Negro, e o monstro deixará 80 pratas.
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Where is the Black Market getting its funds to purchase items in the first place? We are balancing it in such a way that the orders generated always correspond a percentage of the silver dropped by the mob.
Mas de onde o Mercado Negro tira dinheiro para comprar os itens em primeiro lugar? Nós estamos balanceando o sistema de tal maneira que as ordens geradas sempre correspondem à percentagem de prata deixada pelos monstros. Isso garante que a prata no jogo continue balanceada/estável. Por exemplo: se um monstro normalmente deixa 100 de prata, nós pegaremos 20% da prata deixada para criar uma ordem de compra no Mercado Negro, e o monstro deixará 80 pratas.