|
|
Moellers: Wir haben eine Weile gebraucht, um die richtige Balance zwischen der Bewegung des Schlangenschwanzes und der des menschlichen Oberkörpers zu finden. Ich erinnere mich an etliche Versuche und systematisches Ausprobieren bei der Laufanimation. Wenn eine Schlange über den Boden schlängelt, hält sie den Kopf ziemlich tief, aber die Viper muss ihren Oberkörper aufrecht halten. Es war eine Gratwanderung, die richtige Kombination aus Schwanzbewegung und Bewegung des Oberkörpers zu finden. Zu viel Bewegung ließ die Animation unkontrolliert wirken und zu wenig wirkte schnell steif. Nachdem wir diese Balance gefunden hatten, war ich mit dem Endergebnis wirklich überaus zufrieden.
|