fx – Traduction – Dictionnaire Keybot

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch English Spacer Help
Langues sources Langues cibles
Keybot 17 Résultats  www.12n.nl
  The Creation of Visual ...  
An example of Shader based FX
Пример Shader based FX
  The Creation of Visual ...  
Taras Tereshchenko, FX Artist of Vostok Games
Тарас Терещенко, Vostok Games FX Artist
  The Creation of Visual ...  
An example of Particle based FX
Пример Particle based FX
  The Creation of Visual ...  
An example of Surface based FX
Пример Surface based FX
  The Creation of Visual ...  
What does an FX Artist do? What effects in Survarium have you been working on?
Чем занимается художник по эффектам (FX Artist)? Над какими эффектами в Survarium ты работал и продолжаешь работать?
  The Creation of Visual ...  
As I am the only FX Artist in the company I personally develop all the effects.
Я единственный FX Artist в компании, поэтому все, что относится к эффектам, я разрабатываю лично.
  The Creation of Visual ...  
Read an interview with Taras Tereshchenko, FX artist of Vostok Games, and learn about specifics of creating effects for Survarium.
Читайте интервью с Тарасом Терещенко, художником по эффектам Vostok Games, и узнайте о специфике работы над Survarium.
  The Creation of Visual ...  
First of all, development of particle systems. Including all the sub processes. For example, gunfire and explosions, smoke and fog. These can be called Particle based FX.
В первую очередь, разработка систем партиклов, включая все подпроцессы. Например, выстрелы и взрывы, дым и туман. Это можно назвать Particle based FX.
  Meet the team: Taras Te...  
What kind of knowledge and skills does an FX Artist have to possess?
Как вы попали в игровую индустрию и познакомились с командой Vostok Games?
  The Creation of Visual ...  
The third group includes Shader based FX. The job is to configure complex multi-component materials, which aim to simulate a specific dynamic phenomenon. For example, the swamp fog in Rudnya.
К третьей группе относятся Shader based FX. Тут работа сводится к настройке сложных многокомпонентных материалов, цель которых имитировать определенное динамическое явление. К примеру, туман на болоте на локации "Рудня".
  The Creation of Visual ...  
It’s hard to imagine the world of Survarium without visual effects increasing the feeling of post-apocalypse. Among those effects are smoke, anomalies, explosions and gunfire. These and other similar tasks are created by an FX artist.
Сложно представить мир Survarium без визуальных эффектов, усиливающих ощущение постапокалипсиса. В число эффектов входят дым, аномалии, взрывы и выстрелы. Работу над этими и другими задачами выполняет художник по эффектам (FX Artist).
  The Creation of Visual ...  
Many players believe that the anomalies in Survarium are too bright and don't fit into the game world. Should players expect anomalies with new effects in the foreseeable future? By the way, how do you see these anomalies as an FX artist?
Многие игроки считают, что аномалии в Survarium слишком яркие и не вписываются в мир игры. Стоит ли игрокам ждать в обозримом будущем аномалии с новыми эффектами? Кстати, какими эти аномалии видит художник по эффектам?
  The Creation of Visual ...  
The last group of responsibilities like the previous one is also not quite typical for an FX Artist. Nevertheless, it fairly describes my activities in the company. It includes creation of animated cutscenes, videos, textures, icons for the engine, testing new functionality, modifying shaders, models and materials, and much more...
Последняя группа обязанностей, как и предыдущая, также не совсем характерна для классического понимания обязанностей художника по эффектам. Тем не менее, она справедлива для описания моей деятельности в компании. Включает в себя создание анимированных видеозаставок, роликов, текстур, иконок для движка, тестирование нового функционала, модификации шейдеров, модификации моделей и материалов, а также многое другое...
  The Creation of Visual ...  
The second group is responsibilities can be labeled as Surface based FX. In this case we are talking about the effects for which a special model is created. This model, as a rule, has a looped animation.
Второй по значимости является группа обязанностей, которую можно озаглавить как Surface based FX. В этом случае речь идет об эффектах, для которых создается специальная модель или некоторое их количество. У этих моделей, как правило, есть цикличная анимация. Например, аномалия "Сердце" на локации "Мамаев Курган". Возможно, вы помните вырезанную аномалию с летающими глыбами на локации "Таракановский Форт", где также был использован этот подход.