zeitstrafe – Spanish Translation – Keybot Dictionary

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Team CatalunyaCaixa Repsol Fahrer Marc Márquez bekommt eine Zeitstrafe, die am Samstag in der Qualifikation zum Grand Prix von Australien Anwendung finden wird. Die Rennleitung bestraft den Spanier damit für den von ihm verschuldeten Zusammenstoß mit Ratthapark Wilairot im ersten freien Training auf Phillip Island.
Marc Márquez (CatalunyaCaixa Repsol) tendrá un minuto añadido a su mejor tiempo en la sesión clasificatoria del sábado del Gran Premio Iveco de Australia, por lo que deberá arrancar desde la cola de la parrilla en la carrera del domingo. Dirección de Carrera le ha impuesto esta penalización por el incidente en el que se han visto envueltos el leridano y Ratthapark Wilairot durante la sesión de entrenamientos libres del viernes en Phillip island.
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Power Plays bilden einen wichtigen Bestandteil eines Eishockeyspiels. Bei einem Powerplay wird eines der Teams mit einer Zeitstrafe bedacht, meist für 2 oder 5 Minuten (in schweren Fällen). Für diesen Zeitraum agiert ein Team mit einem Mann in Überzahl, üblicherweise also mit 5 gegen 4 Spielern.
En hockey sobre hielo es frecuente que los porteros tengan un día de descanso cuando sus equipos disputan varios partidos consecutivos. Aunque quizá no sean tan importantes como los pitchers en baseball o los quarterbacks en fútbol americano, la diferencia entre el portero titular y el suplente puede ser significativa, así que ten muy en cuenta esta situación.
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Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie die „Hinweis“-Schaltfläche anklicken. Daraufhin wird für Sie ein Buchstabe in ein Feld gesetzt. Sie erhalten jedoch eine Zeitstrafe. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die „Absenden“-Schaltfläche, um Ihre Antwort zu überprüfen.
En este juego verás una estrella con espacios en las intersecciones de las líneas. En algunos de los espacios se te dará una letra. Tu trabajo es rellenar los espacios vacíos con letras para que las líneas de la estrella puedan formar una palabra válida. Las letras deben ser leídas en dirección de la flecha, las palabras hechas en contra dirección no serán válidas. Si estás atascado, puedes clicar el botón de "pista" y una letra será rellenada en tu lugar, pero esto significa que tendrás una penalización de tiempo. Cuando hayas acabado, clica el botón de "actualizar" para comprobar tu respuesta, obtendrás otra penalización de tiempo si tu respuesta es incorrecta. Cuánto más rápido termines, más alta será tu puntuación.
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Dadurch sollte es den Teams leichter fallen, sich nach verlorenen Gruppenkämpfen neu zu formieren, wodurch der gesamte Spielmodus etwas fairer werden sollte. Ergänzend dazu führen Exekutionen jetzt nicht mehr zu einer Respawn-Zeitstrafe, sondern geben einfach mehr Punkte, abhängig von ihrer Dauer (kurz: 15 Pkt., mittel: 35 Pkt., lang: 50 Pkt.).
Esto significa que todos los jugadores muertos reaparecerán simultáneamente cada 10 segundos, con un mínimo de 3 segundos. Este debería facilitar mucho que los equipos se reagrupen tras ser derrotados en combates en grupo, lo que a su vez debería hacer que este modo de juego sea más justo. Para complementar este cambio, las ejecuciones ya no infligirán una penalización en el tiempo de reaparición; en vez de eso, otorgarán más puntos permanentes según la duración de la ejecución (corta: 15 puntos, media: 35 puntos, larga: 50 puntos). Todo esto debería crear partidas más cortas e intensas que se parezcan más a lo que debería ser una escaramuza.
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Je näher man einer Einheit von der Burg ist, desto mehr Schaden richten die eigenen Flammen an. Für jedes Mal, wenn man getroffen wird, erhält man eine Zeitstrafe. Ist die Zeit vorbei, ist auch das Spiel vorüber.
Dragon Forever is an action game developed in Java by William Swaney. You can play it online (via "Java Web Start") or download it from [url=https://www.the2bears.com/?page_id=454]this page[/url]. The goal of the game is to survive as long as possible. The closer you are to a unit of the castle, the more damage your flames do. Each time you’re hit you get a time penalty. When time runs out, the game is over. There is composed by an infinte number of levels that become more and more difficult.