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Al principio del juego, las fichas de cada jugador se colocan en el cuadrado central. Luego, los jugadores, por turnos, lanzan un conjunto de 6 conchas cauri. Cuando sea tu turno, pulsa el botón ubicado a la derecha de la pantalla y las conchas se lanzarán.
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When the game starts, the pieces of each player will be placed on the center square. Then the players will take turns to throw a set of 6 cowrie shells. During your turn, click the button on the right of the screen, and the shells will be thrown. After a throw, the number of face-up shells will indicate the number of moves that the player can make: 2-5 face-up shells = 2-5 squares; 6 face-up shells = a grace move of 6 squares; 1 face-up shell = a grace move of 10 squares; and no face-up shell = a grace move of 25 squares. If a grace move is thrown, you will be allowed to throw once more. The first piece of each player can enter the arm with any number of moves, but the remaining pieces will require grace moves to enter the board. Note that you must finish your moves within the given time limit, as indicated by the timer on the screen, or you will lose. Multiple pieces of the same team can stay on the same square on the board. When your piece lands on a square currently occupied by an opponent piece, the opponent piece will be captured and it must return to the center square and start from the beginning again. In this case, you will be granted an extra throw. But if the opponent pieces stay on the red castle squares, those pieces cannot be captured and your pieces cannot move to those castle squares. When your piece has finished its journey and is moving back to the center square, an exact throw is required. If necessary, you can move your pieces around the perimeter more than once so as to help the remaining pieces, or click the "Ignore the Throw" button after a throw and pass to another player without moving any of your pieces. Demonstrate excellent teamwork and defeat your opponents!
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Quand le jeu commence, les pièces de chaque joueur seront situées sur la case du départ au centre. Ensuite à tour de rôle les joueurs lanceront 6 cauris. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur la droite de l’écran, et les cauris seront lancés. Après un lancer, le nombre de faces fendues détermineront le nombre de cases à avancer possible pour le joueur: 2-5 cauris face visibles = 2-5 cases; 6 cauris face visibles = un déplacement de grâce de 6 cases; 1 cauri face-visible = un déplacement de grâce de10 cases; et aucun cauri face-visible = un déplacement de Grâce de 25 cases. Si un déplacement de grâce est lancé, vous serez permis de rejouer. La première pièce de chaque joueur peut entrer sur le bras avec n’importe quel nombre de coups, mais les pièces restantes exigeront des coups de grâce pour entrer sur le tablier. Notez que vous devez terminer les déplacements dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Plusieurs pièces de la même équipe peuvent rester sur la même case du tablier. Quand votre pièce se trouve sur une case actuellement occupée par une pièce adverse, la pièce adverse sera capturée et il doit retourner à la case du départ au centre et recommencer de nouveau. Dans ce cas, on vous accordera un lancer supplémentaire. Mais si les pièces adverses restent sur les cases de sécurité en rouges, ces pièces ne peuvent pas être capturées et vos pièces ne peuvent pas se déplacer à ces cases de sécurité. Quand votre pièce a fini de faire son chemin et elle est en train de remonter à la case d’arrivée au centre, un lancer exact est exigé. S’il est nécessaire, vous pouvez déplacer vos pièces pour faire le tour du périmètre plus d’une fois afin d’aider les pièces restantes, ou cliquez sur le bouton "Ignorer le Lancer" après un lancer et passer à un autre joueur sans déplacer aucune de vos pièces. Démontrez un excellent travail d’équipe et vaincre vos adversaires!
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Wenn das Spiel beginnt, werden die Figuren jedes Spielers auf dem Feld im Zentrum platziert. Die Spieler werden dann abwechselnd einen Satz aus sechs Kaurimuscheln werfen. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie auf die Schaltfläche rechts auf dem Bildschirm, und die Kaurimuscheln werden geworfen. Nach einem Wurf bestimmt die Anzahl der nach oben zeigenden Kaurimuscheln die Anzahl der Züge, die ein Spieler machen kann: 2-5 nach oben zeigende Muscheln = 2-5 Felder; 6 nach oben zeigende Muscheln = ein Bonuswurf von sechs Feldern; 1 nach oben zeigende Muschel = ein Bonuswurf von zehn Feldern und keine nach oben zeigende Muschel = ein Bonuswurf von 25 Feldern. Wenn ein Bonuswurf geworfen wurde, dürfen Sie noch einmal werfen. Die erste Spielfigur eines jeden Spielers kann mit einer beliebigen Anzahl von Würfen auf den Arm gesetzt werden, doch die restlichen Figuren benötigen Bonuswürfe, um auf das Brett gesetzt werden zu dürfen. Beachten Sie, dass Sie Ihre Spielzüge innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Mehrere Spielfiguren desselben Teams können auf dem gleichen Feld auf dem Brett bleiben. Wenn Ihre Spielfigur auf einem Feld landet, das derzeit von einer gegnerischen Spielfigur besetzt wird, wird diese Figur geschlagen und muss zum Feld im Zentrum zurückkehren und von vorne beginnen. In diesem Fall dürfen Sie noch einmal werfen. Doch wenn die gegnerischen Spielfiguren auf den roten Schloss-Feldern stehen, können sie nicht geschlagen werden und Ihre Spielfiguren können nicht auf diese Schloss-Felder gesetzt werden. Wenn Ihre Spielfigur ihre Reise beendet hat und zurückkehrt auf das Feld im Zentrum, ist ein genauer Wurf erforderlich. Gegebenenfalls können Sie Ihre Spielfiguren mehr als einmal die Laufbahn entlang bewegen, um den restlichen Spielfiguren zu helfen, oder klicken Sie die Schaltfläche „Wurf ignorieren“ nach einem Wurf an. Dann ist ein anderer Spieler an der Reihe, ohne dass Sie Ihre Spielfiguren bewegt haben. Besiegen Sie mit hervorragendem Teamwork Ihre Gegner!
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Quando o jogo começa, as peças de cada jogador serão posicionadas no quadrado central. De seguida jogam alternadamente para lançar uma série de 6 conchas. Durante a sua ronda, carregue no botão no lado direito do ecrã, e a suas conchas serão lançadas. Depois de um lançamento, o número de conchas viradas para cima irá indicar o número de movimentos que um jogador pode fazer: 2-5 conchas viradas para cima = 2-5 quadrados; 6 conchas viradas para cima = um movimento de graça de 6 quadrados; 1 concha virada para cima = um movimento de graça de 10 quadrados; nenhuma concha virada para cima = um movimento de graça de 25 quadrados. Se um lançamento de graça for conseguido, ser-lhe-á permitido lançar mais uma vez. A primeira peça de cada jogador poderá entrar num braço com qualquer número de movimentos, mas as peças restantes requerem um movimento de graça para entrar no tabuleiro. Atente que deverá terminar os seus movimentos dentro do limite de tempo, conforme indicado pelo cronómetro no ecrã, caso contrário perderá o jogo. Múltiplas peças da mesma equipa podem ficar no mesmo quadrado no tabuleiro. Quando a sua peça pára num quadrado atualmente ocupado por uma peça adversária, a peça desse adversário será capturada e deverá ser devolvida ao quadrado central e começar outra vez do início. Neste caso, ser-lhe-á garantido um lançamento extra. Mas se as peças adversárias estiverem nos quadrados do castelo vermelho, essas peças não podem ser capturadas e as suas peças não podem ser movidas para esses quadrados do castelo. Quando a sua peça tiver terminado a sua viagem e estiver a voltar para o quadrado central, será necessário um lançamento exato. Se for necessário, poderá mover as suas peças à volta do perímetro mais que uma vez para ajudar as outras peças, ou clicar no botão “Ignorar Lançamento” depois de um lançamento para passar a vez a outro jogador sem mover nenhuma das suas peças. Revele um trabalho de equipa excelente e derrote os seus adversários!
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عندما تبدأ اللعبة، سيتم وضع قطع كل لاعب في المربع المركزي. ثم سيتناوب اللاعبين الأدوار في رمي مجموعة من ٦ ودعات. خلال دورك، أنقر الزر الذي على يمين الشاشة، وسيتم رمي الودع. بعد رمية، عدد الودع المواجه لأعلى سيشير إلى عدد النقلات التي يمكن لللاعب القيام بها: ٢-٥ ودعات وجهها لأعلى = ٢-٥ مربعات؛ ٦ ودعات وجهها لأعلى = نقلة منحة لستة مربعات؛ ودعة واحدة وجهها لأعلى = نقلة منحة لعشرة مربعات؛ وإن لم يكن أي ودعة وجهها لأعلى = نقلة منحة لخمسة وعشرون مربع. إذا تم رمي نقلة منحة، سيتم السماح لك بالرمي مرة أخرى. القطعة الأولى لأي لاعب يمكنها دخول الذراع بأي عدد من النقلات، لكن القطع المتبقية ستتطلب رميات منحة لدخول اللوح. لاحظ أنه يجب عليك إنهاء نقلاتك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو تخسر. يمكن لقطع متعددة لنفس الفريق أن تبقى بنفس المربع على اللوحة. عندما تهبط قطعة لك على مربع مشغول حالياً بقطعة للمنافس، سيتم احتجاز قطعة المنافس ويجب أن تعود إلى المربع المركزي والبدء من البداية مرة أخرى. في هذه الحالة، سيتم منحك دوراً إضافياً. لكن إذا بقيت قطع المنافس على مربعات القلعة الحمراء، لا يمكن احتجاز تلك القطع ولا يمكن لقطعك الانتقال لمربعات القلعة تلك. عندما تنهي قطعة لك رحلتها وهي عائدة للمربع المركزي، يتطلب الأمر رمية دقيقة. إذا لزم الأمر، يمكنك تحريك قطعك حول المحيط الخارجي أكثر من مرة بحيث تساعد القطع المتبقية، أو أنقر زر " تجاهل الرمية" بعد رمية ومرر للاعب آخر دون تحريك أي من قطعك. أظهر العمل الجماعي الممتاز وتغلب على منافسيك!
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В начале игры фишки каждого игрока находятся на центральном поле. Затем игроки по очереди бросают 6 раковин каури. В свой ход нажмите кнопку в правой части экрана, чтобы бросить раковины. После броска количество перевернутых лицом вверх ракушек укажет количество ходов, которое может сделать игрок: 2-5 ракушек лицом вверх = 2-5 клеток; 6 ракушек лицом вверх = специальный ход на 6 клеток; 1 ракушка лицом вверх = специальный ход на 10 клеток; ни одной ракушки лицом вверх = специальный ход на 25 клеток. Если игроку выпал специальный ход, он может бросить ракушки еще раз. Первую фишку каждый игрок может вывести на поле при любом количестве ходов, а оставшиеся фишки можно выводить на доску только при выпадении специального хода. Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое отсчитывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. Несколько фишек одной команды можно устанавливать на одну клетку доски. Если ваша фишка попала на клетку, на которой уже находится фишка соперника, то фишка соперника захватывается, возвращается на центральный квадрат и начинает свой путь сначала. В этом случае игрок получает право дополнительного хода. Но если фишки соперника стоят на красном квадрате, то их нельзя захватить и установить туда свои фишки. Когда фишка достигает финальной прямой, то, чтобы вывести ее к середине поля, необходимо, чтобы на ракушках выпало точное количество ходов. При необходимости можно провести фишки по периметру несколько раз, чтобы помочь оставшимся фишкам или нажать кнопку «Пропустить ход», чтобы очередь перешла к следующему игроку, а ваши фишки остались на месте. Продемонстрируйте прекрасную командную работу и одержите победу над соперником!
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