|
Se on luvuilla täytetty suorakulmainen tai neliömäinen ruudukko. Pelin tehtävänä on sijoittaa nuolet ruudukon ulkopuolelle siten, että jokainen nuoli osoittaa ainakin yhtä lukuruutua. Ruudussa oleva luku kertoo kyseistä ruutua osoittavien nuolten lukumäärästä.
|
|
Linesweeper wird auf einem rechteckigen Rastergitter gespielt. Die Aufgabe besteht darin, eine fortlaufende und nicht-schneidende Schleife zu bilden, die die Mittelpunkte der Felder verbindet. Dabei dürfen die nummerierten Felder nicht durchquert werden; die Zahl in einem Feld gibt an, wie viele der 8 umgebenden Felder vom gesuchten Pfad durchquert werden. (Zum Beispiel bedeutet "0", dass alle 8 umgebenden Felder nicht durchquert werden dürfen).
|
|
Mathrax es un variante de pasatiempo lógico. Hay que llenar un cuadrado con números de tal modo que en cada línea y en cada columna no se repitan los números. La cuandrícula puede contener ya algunos números. En los puntos donde las líneas se cruzan, unos círculos con reglas adicionales se situarían:
|
|
Mathrax consiste em uma rede quadrada. O objectivo é preencher cada célula com números de 1 a N, onde N é o tamanho do lado do quebra-cabeça. Nenhum número pode aparecer duas vezes em qualquer linha ou coluna. Círculos com condições adicionais podem estar situados nas interseções das linhas dentro da rede.
|
|
Mathrax ("Ukośne działania") – odmiana logicznej łamigłówki. Należy wypełnić liczbami kwadratowy diagram, przy tym każda z nich może znałeżć się w rzędzie lub kolumnie dokładnie raz. Kwadrat może już zawierać niektóre liczby. Na skrzyżowaniach linii diagramu mogą być kola z dodatkowymi warunkami:
|