|
|
(D). Le jeu débutes avec le pingouin qui marche vers le bord de la plate-forme, et vous pouvez choisir en arrière ou en avant en tant que la direction sautant en cliquant sur l’icône correspondante. Si vous avez sélectionnée une direction mais vous aimeriez changer d’avis, vous pouvez cliquer sur l’autre icône pour choisir l’autre direction.
|
|
|
Join the Animal Olympics and seize the gold in 10m Platform Diving! In this game you will play as the penguin representing the Penguin Kingdom to compete in the final of the diving competition. Your opponents include beaver, frog, seal, otter and kingfisher, and your goal is to beat these contestants by performing the best jumps in a total of 5 rounds. To ensure fairness, the contestants are only allowed to perform groups 1 to 4 in tuck (C) position and group 5 in free (D) position. The game begins with the penguin walking to the edge of the platform, and you can choose backward or forward as the jumping direction by clicking the corresponding icon. If you have selected a direction but would like to change your mind, you can click the other icon to choose the other direction. When you have made your choice, click the Dive button at the bottom, and the penguin will prepare to jump. A vertical power gauge will be shown on the screen, indicating the power of the jump. To set the power, simply click the mouse or press any key on your keyboard when the red line moves to the desired position. Then another guage in the shape of a sector will appear on the right of the power gauge, indicating the angle of the jump. Click the mouse or press any key on your keyboard to set the angle, and the penguin will perform the jump. The height and distance of the jump are determined by the jumping direction and angle. If the jumping direction and angle are set to the extreme, the penguin will hit the platform and become dizzy, resulting in an epic failure. If the jump is successful, the penguin can perform special tricks in the air before reaching the water. You can press the up or down arrow key on the screen or on your keyboard to perform a flip, or hit the left or right arrow key for a twist. Note that once a flipping or twisting direction is chosen, you will not be allowed to flip or twist in an opposite direction, for example, when you have pressed the down arrow key to perform a forward flip, you will not be allowed to perform a backward flip. It is also impossible to perform flip and twist at the same instance, therefore you need to release the arrow keys for flip or twist before performing another trick. When the penguin reaches 5m above the water, a blinking Spacebar will appear at the upper part of the screen, hinting the entry. Press the Spacebar on your keyboard, and the penguin will extend its arms forward and prepare for the entry. The flip and twist buttons on
|
|
|
Nehmen Sie an der Tierolympiade teil und holen Sie Gold beim 10-m-Turmspringen! In diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle des Pinguins, der für das Pinguin-Königreich im Finale des Turmspringens antritt. Ihre Konkurrenten sind Biber, Frosch, Robbe, Otter und Eisvogel. Ihr Ziel ist es, diese Wettkampfteilnehmer zu schlagen, indem Sie die besten Sprünge in insgesamt fünf Runden absolvieren. Um einen fairen Wettkampf zu gewährleisten, dürfen die Teilnehmer nur die Gruppen 1 bis 4 gehockt (C) ausführen und Gruppe 5 in freier (D) Position. Das Spiel beginnt und der Pinguin geht an den Rand des Sprungbrettes. Sie können als Sprungrichtung vorwärts oder rückwärts auswählen, indem Sie das entsprechende Symbol anklicken. Wenn Sie eine Sprungrichtung gewählt haben, aber haben es sich anders überlegt, können Sie das andere Symbol anklicken, um die andere Richtung auszuwählen. Wenn Sie Ihre Wahl getroffen haben, klicken Sie auf die Sprung-Schaltfläche unten und der Pinguin bereitet sich auf seinen Sprung vor. Eine senkrechte Kraftanzeige erscheint auf dem Bildschirm, die die Kraft des Sprungs angibt. Um die Kraft einzustellen, klicken Sie einfach mit der Maustaste oder drücken Sie eine beliebige Taste auf Ihrer Tastatur, wenn sich die rote Linie auf die gewünschte Position bewegt. Nun erscheint eine andere Anzeige in Form eines Winkelbereichs rechts von der Kraftanzeige, die den Winkel des Sprungs anzeigt. Klicken Sie die Maustaste oder drücken Sie eine Taste auf Ihrer Tastatur, um den Winkel einzustellen, und der Pinguin führt den Sprung aus. Höhe und Weite des Sprungs werden durch die Sprungrichtung und den Winkel bestimmt. Wenn Sprungrichtung und Winkel auf extreme Werte eingestellt sind, prallt der Pinguin gegen das Sprungbrett und ihm wird schwindelig, was zu einem Riesenmisserfolg führt. Wenn der Sprung erfolgreich war, kann der Pinguin spezielle Kunststücke in der Luft ausführen, bevor er ins Wasser taucht. Sie können die abwärts oder aufwärts Pfeiltasten auf dem Bildschirm oder Ihrer Tastatur betätigen, um einen Salto auszuführen, oder benutzen Sie die linke oder rechte Pfeiltaste für eine Schraube. Beachten Sie, dass wenn einmal eine Salto- oder Schraubenrichtung gewählt wurde, Sie nicht mehr in die andere Richtung Salto oder Schraube machen können; zum Beispiel, Sie haben die abwärts Pfeiltaste gedrückt, um einen Vorwärtssalto auszuführen. Sie können nun keinen Rückwärtssalto mehr machen. Es ist außerdem nicht möglich, Salto und Schraube gleichzeitig auszufü
|
|
|
Únete a los Animales Olímpicos y gana el oro buceando en la Plataforma de 10m! En este juego jugarás como un pingüino representando al Reino de los Pingüinos para completar la final de la competición de submarinismo. Tus oponentes son el castor, la rana, la foca, la nutria y el martín pescador, y tu objetivo es vencer a estos concursantes mediante la realización de los mejores saltos en un total de 5 rondas. Para garantizar la igualdad, a los concursantes sólo se les permite hacer grupos de 1 a 4 en posición (C) y grupos libres de 5 en posición (D). El juego empieza cuando el pingüino camina hacía la base de la plataforma y puedes elegir que vaya hacia delante o hacía atrás dependiendo de la dirección del salto pulsando en el icono correspondiente. Si has seleccionado una dirección pero has cambiado de opinión, puedes clicar el otro icono para elegir la dirección contraria. Cuando hayas hecho tu elección, clica en el botón de Buceo situado en la parte inferior, y el pingüino estará preparado para saltar. Un medidor de potencia vertical aparecerá en pantalla indicando la potencia del salto. Para fijar el poder, simplemente tienes que clicar el ratón o presionar cualquier tecla del teclado cuando la línea roja se mueva a la posición deseada. Otro medidor en forma de un sector aparecerá a la derecha del indicador de potencia indicando el ángulo del salto. La altura y distancia del salto son determinadas por la dirección y ángulo del salto. Si la dirección y ángulo del salto se establecen en los extremos, el pingüino llegará a la plataforma y se sentirá mareado, lo que resultará un fracaso épico. Si el salto es exitoso, el pingüino puede realizar trucos especiales en el aire antes de llegar el agua. Puedes presionar las flechas de arriba o abajo de la pantalla de tu teclado para realizar una voltereta o pulsar la tecla de la izquierda o derecha para realizar un giro. Ten en cuenta que una vez se haya elegido la dirección de voltear o girar, no estará permitido cambiarlo. También es imposible girar y voltear al mismo tiempo, para hacerlo necesitas liberar las flechas del teclado para girar o dar una voltereta en otro truco. Cuando el pingüino consiga estar por encima de 5m del agua, una barra espaciadora parpadeante aparecerá en la parte superior de la pantalla, indicando la entrada. Clica la barra espaciadora de tu teclado y el pingüino extenderá los brazos hacia delante para prepararse a entrar. Las teclas de girar y voltear de la pantalla serán eliminadas y
|
|
|
Entre nas Olimpíadas Animais e ganhe a medalha de ouro nos saltos ornamentais da plataforma de 10m! Neste jogo, você é o pinguim que representa o Reino dos Pinguins, competindo na final da competição de saltos ornamentais. Os seus oponentes incluem o castor, o sapo, a foca, a lontra e o martim-pescador, e o seu objetivo é derrotar esses participantes realizando os melhores saltos em 5 rodadas. Para garantir uma competição justa, os participantes devem saltar na posição dobrada (C) nos grupos de 1 a 4 e na posição livre (D) no grupo 5. O jogo começa com o pinguim caminhando até a borda da plataforma, e então você pode escolher se quer saltar para frente ou para trás clicando no ícone correspondente. Se tiver selecionado uma direção mas quiser mudá-la, você pode clicar no outro ícone para escolher a outra direção. Quando tiver se decidido, clique no botão Saltar, localizado na parte inferior da tela, e o pinguim começará a se preparar para saltar. Um medidor vertical de potência será mostrado na tela, indicando a potência do salto. Para ajustar a potência, basta clicar com o mouse ou pressionar qualquer tecla do teclado quando a linha vermelha estiver na posição desejada. Em seguida, um outro medidor no formato de setor aparecerá à direita do medidor de potência, indicando o ângulo do salto. Clique com o mouse ou pressione qualquer tecla do teclado para ajustar o ângulo, e então o pinguim saltará. A altura e a distância do salto são determinadas pela direção e pelo ângulo do salto. Se a direção e o ângulo do salto forem muito extremos, o pinguim baterá na plataforma e desmaiará, e o resultado será uma falha épica. Se o salto der certo, o pinguim poderá realizar acrobacias especiais no ar antes de atingir a água. Você pode pressionar as setas para cima e para baixo na tela ou no seu teclado para dar saltos mortais, ou as teclas direita e esquerda para girar. Lembre-se de que quando a direção do giro ou do salto mortal for escolhida, você não poderá girar ou saltar na direção oposta; por exemplo, se tiver pressionado a seta para baixo para dar um salto mortal para frente, você não poderá dar um salto para trás. Também é impossível dar um salto mortal e girar ao mesmo tempo; portanto, você deve soltar as setas do salto mortal ou do giro antes de fazer outra acrobacia. Quando o pinguim atingir 5m acima da água, aparecerá uma barra de espaço piscando na parte superior da tela, indicando a entrada na água. Pressione a barra de espaço do seu teclado para que o pin
|
|
|
انضم إلى أولمبياد الحيوانات واحصل على الذهب فى الغطس من المنصة الثابتة ١٠م! فى هذه اللعبة سوف تلعب كبطريق يمثل مملكة البطاريق للمنافسة فى نهائيات مسابقة الغطس. من ضمن منافسيك القندس، الضفدع، عجل البحر، كلب البحر والرفراف، وهدفك هو التغلب على هؤلاء المنافسين بأدائك أفضل القفزات فى إجمالى ٥ جولات. لضمان النزاهة، مسموح فقط للمتسابقين بأداء المجموعات ١ إلى ٤ فى وضع الثنى(ج) ومجموعة ٥ فى الوضع الحر(د). تبدأ اللعبة بالبطريق يمشى إلى حافة المنصة، ويمكنك اختيار خلفى أو أمامى كاتجاه للقفز بالنقر على الأيقونة المناسبة. إذا كنت قد اخترت اتجاه ولكنك تود تغيير رأيك، يمكنك نقر الأيقونة الأخرى لاختيار الاتجاه الآخر. عندما تقرر اختيارك، أنقر زر الغطس فى الأسفل، وسوف يستعد البطريق للقفز. سوف يظهر مقياس قوة رأسى على الشاشة، يبين قوة القفزة. لضبط القوة، أنقر الفأرة ببساطة أو اضغط أى مفتاح فى لوحة المفاتيح الخاصة بك عندما يصل الخط الأحمر إلى الموضع المطلوب. المقياس الآخر على شكل قطاع سيظهر على يمين مقياس القوة، يبين زاوية القفزة. أنقر الفأرة أو اضغط أى مفتاح فى لوحة المفاتيح الخاصة بك لضبط الزاوية، وسوف يؤدى البطريق القفزة. سوف يتحدد ارتفاع ومسافة القفزة وفقاً لاتجاه وزاوية القفز. إذا تم ضبط اتجاه وزاوية القفز إلى الأقصى، سوف يصطدم البطريق بالمنصة ويصاب بالدوار، ويسبب فشل للمحاولة. إذا كانت القفزة ناجحة، يمكن للبطريق أداء حيل خاصة فى الجو قبل الوصول للماء. يمكنك ضغط مفتاح السهم للأعلى أو للأسفل على الشاشة أو على لوحة مفاتيحك لأداء قلبة، أو اضغط مفتاح السهم لليمين أو لليسار للدوران. لاحظ أنه بمجرد اختيار اتجاه التقلب أو الدوران، لن يتم السماح لك بالتقلب أو الدوران فى اتجاه معاكس، على سبيل المثال، إذا كنت ضغطت مفتاح السهم للأسفل لأداء قلبة أمامية، لن يسمح لك بأداء قلبة خلفية. كما انه من المستحيل أداء قلبة ودوران فى عملية واحدة، لذلك عليك تحرير مفاتيح الأسهم للتقلب أو الدوران قبل أداء حيلة أخرى. عندما يصل البطريق إلى ٥ أمتار فوق الماء،سوف يظهر مربع نصى وامض فى الجزء العلوى من الشاشة، يشير إلى الدخول. اضغط على مسطرة المسافة فى لوحة مفاتيحك، وسوف يمد البطريق ذراعيه إلى الأمام ويستعد للدخول. سوف تختفى أزرار القلبات والدورانات من على الشاشة، وسوف يظهر مربع نصى وامض آخر فى الجزء العلوى من الشاشة، يشير إلى منع تناثر المياه. اضغط على المسافة فى لوحة مفاتيحك مرة أخرى ليمكن تقليل تناثر المياه. بعد انتهاء الغطسة، كل من الخمسة حكام سوف يمنحك نقاطاً فى نطاق ٠,٠ إلى ١٠,٠ بناءً على القفزة والدخول. سوف يتم استبعاد أعلى وأدنى النقاط، فى حين سيتم جمع الثلاثة المتبقين وضربهم فى درجة الصعوبة (دد) بناءً على الغوص الفعلى. سيكون البطريق مبتهجاً إذا كان متوسط النقاط ليس أقل من ٧,٠، لكنه سيكون حزيناً إذا كان متوسط النقاط أقل من ٧,٠. سوف يتم عرض النقاط والترتيب الحالى لكل متسابق فى لوحة المتصدرين بعد ك
|
|
|
동물 올릭픽의 10미터 다이빙 종목에서 금메달에 도전해 보십시오. 펭귄 왕국을 대표하여 출전한 펭귄이 결승전에 올랐습니다. 상대는 비버, 개구리, 바다표범, 수달, 물총새입니다. 5번의 다이빙에 멋지게 성공해서 우승 메달을 차지하십시오. 공정성을 기하기 위해 참가자들은 제1군부터 제4군까지는 껴안기형(C형)으로 제5군은 자유형(D형)으로만 다이빙을 하게 됩니다. 펭귄이 다이빙대 끝으로 걸어가면서 게임이 시작되며, 앞으로 뛸지 뒤로 뛸지 방향을 결정해서 해당 아이콘을 클릭합니다. 방향을 결정해서 클릭했는데 바꾸고 싶으면, 바꾸고 싶은 방향의 아이콘을 다시 클릭하면 됩니다. 선택을 완료했으면 아래의 시작 버튼을 눌러서 펭귄이 뛸 준비를 하게 합니다. 세로로 된 파워 게이지가 화면에 나타나면, 마우스로 클릭하거나 키보드에서 아무 버튼이나 눌러서 빨간 줄을 원하는 위치에 멈추게 합니다. 파워 게이지 오른쪽의 부채꼴 모양의 게이지는 점프할 때의 각도를 나타내며, 마우스를 클릭하거나 키보드에서 아무 버튼이나 눌러서 각도를 조정합니다. 방향과 각도는 점프할 때의 높이와 거리를 결정하는 중요한 요소입니다. 만약 방향과 각도가 최고점에 있으면 펭귄이 다이빙대에 부딪혀서 정신을 잃게 되고 결과는 완전 실패가 됩니다. 점프가 성공적이라면 펭귄이 물에 닿기 전에 몇 가지 특별한 기술을 선보일 수 있습니다. 화면이나 키보드에 있는 아래/위 화살표를 누르면 공중회전을 하고, 왼쪽/오른쪽 화살표를 누르면 비틀기를 합니다. 공중회전이나 비틀기 중의 하나를 선택했을 때, 그것을 다시 반대 방향으로 돌릴 수는 없습니다. 예를 들어 아래 화살표를 눌러서 앞으로 공중회전을 했다면, 뒤로는 할 수 없습니다. 또한, 공중회전과 비틀기를 동시에 할 수도 없습니다. 즉, 하나의 기술을 하다가 손을 뗀 후에 다른 기술을 시도할 수 있습니다. 펭귄이 물 위 5미터에 높이에 이르면 화면 위쪽에 깜박이는 스페이스 바가 나타나서 입수를 예고합니다. 키보드의 스페이스 바를 누르면 펭귄이 팔을 뻗어 입수 준비를 합니다. 공중회전과 비틀기 버튼은 사라지고, 또 다른 깜박이는 스페이스 바가 나타나서 물 튀김 방지를 예고합니다. 이때 키보드의 스페이스 바를 누르면 물 튀김을 최소화할 수 있습니다. 다이빙이 끝나면 5명의 심사위원이 점프와 입수를 바탕으로 0.0에서 10.0의 범위 안에서 점수를 매깁니다. 최고 점수와 최저 점수는 제외되며 나머지 3개의 점수가 합산된 후, 난이율과 곱한 점수가 나옵니다. 펭귄은 평균 점수가 7.0보다 높으면 기뻐하고, 그보다 낮으면 실망합니다. 각 참가자의 현재 점수와 순위는 매 경기 후에 점수판에 공개됩니다. 5번의 다이빙을 완료한 후, 펭귄이 메달을 받으러 단상에 오를 수도 있지만, 메달을 받지 못함과 동시에 게임이 끝날 수도 있습니다. 흠잡을 데 없는 점프와 화려한 기술로 메달 수상자의 영광을 누려보십시오!
|
|
|
Присоединитесь к Олимпиаде Животных и завоюйте золото в прыжках в воду с вышки высотой 10 метров. В этой игре Вы будете играть как пингвин, представляя Царство Пингвинов в финале соревнований по прыжкам в воду. Вашими соперниками будут бобер, лягушка, морской котик, выдра и зимородок. Вашей задачей является - победить соперников став лучшим по общему количеству очков в 5 попытках. Для справедливости, соревнующимся разрешено выполнять только прыжки от 1 до 4 группы в группировке (Ц) и прыжки группы 5 со свободной позиции (Д). Игра начинается, когда пингвин подходит к краю платформы и Вы можете выбрать переднюю (лицом к воде) или заднюю (спиной к воде) стойку для прыжка, нажав на соответствующую картинку. Если Вы выбрали стойку, но решили ее изменить, Вы можете нажать на другую картинку и выбрать другое направление. Когда Вы сделали окончательный выбор, нажмите кнопку Прыгнуть в Воду внизу и пингвин приготовиться к прыжку. Вертикальный измеритель энергии, указывающий силу прыжка, будет виден на экране. Чтобы установить силу, просто нажмите на мышку или нажмите любую кнопку на клавиатуре, когда красная линия переместиться в желаемую позицию. Затем еще один измеритель в форме сектора появиться справа от измерителя энергии, указывающий угол прыжка. Нажмите на мышку или нажмите любую кнопку на клавиатуре, чтобы установить угол и пингвин выполнит прыжок. Высота и дистанция прыжка определяться направлением (стойкой) и углом. Если направление прыжка и угол экстремальные, пингвин удариться о платформу и его голова закружиться, что приведет к эпическому проигрышу. Если прыжок успешен, пингвин может исполнить особенные трюки, перед тем как достичь воду. Вы можете нажать на кнопку со стрелкой вверх или вниз на экране или клавиатуре, чтобы выполнить прыжок-флип, или нажать на кнопку со стрелкой налево и направо, чтобы выполнить прыжок-твист. Примите во внимание, что как только направление прыжка выбрано, Вам не будет разрешено выполнить прыжок в противоположном направлении, к примеру, когда Вы нажали кнопку со стрелкой вниз, чтобы выполнить передний флип, Вам не будет разрешено выполнить задний флип. Также невозможно выполнять прыжок-флип и прыжок-твист одновременно, поэтому Вам необходимо отпустить стрелки для прыжка-флип или прыжка-твист до выполнения другого трюка. Когда пингвин достигнет 5 метров над водой, мигающая Клавиша Пробела появиться в верхней части экрана, указывая на вход. Нажмите на Клавишу Пробела на Вашей клавиатуре и пингвин вытянет свои руки вперед и
|