tapa – -Translation – Keybot Dictionary

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Muestra tu talento usando una buena estrategia en Tapa, en el cual tu objetivo es mover las piezas negras en sentido contrario hasta que estén todas situadas en tu parte del tablero situado en la región inferior derecha, entonces, elimina todas las piezas antes de que lo haga el ordenador.
One of the best ways to win on the board is to trap your opponent so that he can do nothing but to witness your victory. Showcase your strategic talent in Tapa, in which your goal is to move your black pieces in counterclockwise direction until they are all placed in your home board at the lower right region, then remove all of your pieces before the computer does so. The computer will move its pieces to its home board at the upper right region. Before the game starts, you and the computer will both roll a die to determine the turn order, and the player who gets a higher number will make the move first. During your turn, click the button in the middle to roll the dice, and the numbers shown on the dice are the numbers of steps you can take, for example, if 3 and 6 are rolled, you can move a piece 3 steps forward, and then move the same piece or another piece 6 steps forward. If the numbers of the dice are the same, i.e. a doublet, you can use each die twice and make 4 moves, for example if you rolled a double 5, you can move 4 pieces forward for 5 steps each. If a column has only 1 opponent piece, you can move a piece above it so as to pin that opponent piece. Any piece that is pinned and trapped cannot be moved until the pinning piece has left. Note that you cannot pin an opponent piece which is pinning your piece, and you cannot move your pieces to a column which contains 2 or more opponent pieces. After moving all of your pieces to your home board, you can start removing the pieces, and the order of removal will follow the numbers rolled from the dice, for example if you rolled a double 1, then you can remove two pieces which are 1 step from the goal. When all of the required number of steps of the remaining pieces are smaller than the rolled numbers, you can move pieces which are closer to the goal than the numbers shown, for example, if you rolled a 5 and 4 but you no longer have pieces which are 5 steps from the goal, while two pieces are 4 steps from the goal, then those two pieces can be moved to the goal. Will you take the safe road or attack ferociously?
Une des meilleures façons de gagner sur le plateau est de prendre au piège votre adversaire pour qu’il puisse faire rien mais témoigner votre victoire. Présentez votre talent stratégique dans la Tapa, dans laquelle votre but est de déplacer vos pions noirs dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’ils soient tous placés sur le jan intérieur à la région droite inférieure, enlevez alors toutes vos pions avant que l’ordinateur fasse ainsi. L’ordinateur déplacera ses pions à son jan intérieur l à la région droite supérieure. Avant que le jeu commence, vous et l’ordinateur lancerez un dé pour déterminer qui joue en premier, et le joueur qui obtient un nombre plus haut fera le mouvement d’abord. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton au milieu pour lancer les dés, et le nombre montré sur les dés sont les nombres d’étapes que vous pouvez prendre, par exemple, si un 3 et un 6 sont roulés, vous pouvez déplacer un pion 3 pas en avant, et déplacez la même pion ou un autre pion 6 étapes en avant. Si les nombres des dés sont identiques, soit un doublet, vous pouvez utiliser chacun des dés deux fois et fait 4 mouvements, par exemple si vous avez lancé des 5 doubles, vous pouvez avancer 4 pions pour 5 pas chacun. Si une colonne a seulement 1 pion d’adversaire, vous pouvez déplacer un pion au-dessus de cela afin d’épingler ce pion d’adversaire. N’importe quel pion qui est épinglé et pris au piège ne peut pas être déplacé avant que le pion d’épinglage soit parti. Notez que vous ne pouvez pas épingler un pion d’adversaire qui épingle votre pion, et vous ne pouvez pas déplacer vos pions à une colonne qui contient 2 ou plus des pions d’adversaire. Après déplacement de tous vos pions à votre jan intérieur, vous pouvez commencer à enlever les pions, et l’ordre de déplacement suivra les nombres qui se sont roulés des dés, par exemple si vous avez lancé 1 double, alors vous pouvez enlever deux pièces de jeu qui sont 1 pas du but. Quand tout le nombre exigé des pas des pièces de jeu restantes est plus petit que les nombres lancés, vous pouvez déplacer les pions qui sont plus proche du but que les nombres montrés, par exemple, si vous avez lancée des 5 et des 4 mais vous n’avez plus les pièces de jeu qui sont 5 pas du but, tandis que deux pions sont 4 pas du but, alors ces deux pièces de jeu peuvent être déplacées au but. Faites-vous prendre la route sûre ou l’attaque férocement?
Ihren Gegner in die Falle zu locken, sodass er nichts mehr tun kann, außer Ihnen beim Gewinnen zuzusehen, ist eine der besten Methoden auf dem Brett zu gewinnen. Demonstrieren Sie Ihr strategisches Talent in Tapa. In diesem Spiel ist Ihr Ziel, Ihre schwarzen Spielsteine gegen den Uhrzeigersinn zu bewegen, bis sie alle in Ihrem Heimfeld im unteren rechten Bereich stehen. Entfernen Sie dann alle Ihre Spielsteine, bevor der Computer es tut. Der Computer wird seine Spielsteine in Richtung seines Heimfeldes im oberen rechten Bereich bewegen. Bevor das Spiel beginnt, werden Sie und der Computer würfeln, um die Reihenfolge zu bestimmen, und der Spieler mit der höheren Augenzahl macht den ersten Spielzug. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie die Schaltfläche in der Mitte, um zu würfeln, und die Augenzahl der Würfel entspricht der Anzahl der Schritte, die Sie machen dürfen; zum Beispiel, wenn eine 3 und 6 gewürfelt werden, können Sie einen Spielstein drei Schritte vorwärts setzen und dann den gleichen Spielstein oder einen anderen Spielstein sechs Schritte vorwärts. Wenn die Augenzahl der Würfel gleich ist; d. h. ein Pasch, dürfen Sie jeden Würfel zweimal nutzen und vier Spielzüge ausführen. Zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 5 gewürfelt haben, können Sie vier Spielsteine um jeweils fünf Schritte vorwärts bewegen. Wenn sich in einer Spalte nur ein gegnerischer Spielstein befindet, können Sie einen Spielstein darüber setzen, um den gegnerischen Spielstein festzusetzen. Jeder Spielstein, der festgesetzt und somit gefangen ist, kann nicht bewegt werden, bis der Spielstein, der ihn festsetzt, weiter gesetzt wurde. Bitte beachten Sie, dass Sie keinen gegnerischen Spielstein fangen können, der einen Ihrer Spielsteine festsetzt, und Sie können Ihre Spielsteine nicht in eine Spalte setzen, in der sich zwei oder mehr gegnerische Spielsteine befinden. Wenn Sie alle Ihre Spielsteine in Ihr Heimfeld bewegt haben, können Sie beginnen, die Spielsteine zu entfernen. Die Reihenfolge des Entfernens wird durch die gewürfelte Augenzahl bestimmt; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 1 gewürfelt haben, können Sie zwei Spielsteine entfernen, die sich einen Schritt vom Ziel entfernt befinden. Wenn die Anzahl aller der benötigten Schritte für die restlichen Spielsteine kleiner ist als die gewürfelte Augenzahl, können Sie Spielsteine bewegen, die dem Ziel näher sind als die gewürfelte Augenzahl; zum Beispiel, wenn Sie eine 5 und eine 4 gewürfelt haben, aber Sie haben keine Spielsteine me
Uma das melhores formas de se ganhar no tabuleiro é prender o seu adversário de modo que ele não possa fazer nada além de testemunhar a sua vitória. Demonstre o seu talento estratégico no Gamão Tapa, em que o seu objetivo é mover as suas peças pretas no sentido anti-horário até que todas elas estejam na sua parte do tabuleiro, no canto inferior direito, e, em seguida, remover todas as suas peças do tabuleiro antes que o computador faça o mesmo com as peças dele. O computador moverá as peças brancas para a parte do tabuleiro que lhe pertence, no canto superior direito. Antes do jogo começar, você e o computador rolarão os dados para determinar a ordem das rodadas, e o jogador que obtiver o maior número fará a primeira jogada. Quando for a sua vez, clique no botão do meio para rolar os dados, e os números mostrados nos dados representarão os números de passos que você pode dar; por exemplo, se obtiver 3 e 6 nos dados, poderá mover uma peça 3 passos à frente, e então mover a mesma peça ou outra peça 6 passos à frente. Se os números obtidos nos dados forem repetidos, ou seja, duplos, você pode usar cada dado duas vezes, e fazer 4 jogadas; por exemplo, se tiver obtido um 5 duplo, você poderá mover 4 peças 5 passos à frente cada uma. Se uma coluna contiver apenas uma peça do adversário, você pode mover uma de suas peças para cima dela para prendê-la. As peças presas não podem ser movidas até que as peças colocadas sobre elas sejam retiradas. Lembre-se de que não pode prender uma peça do adversário se essa peça estiver prendendo uma de suas peças, e você também não pode mover as suas peças para uma coluna contendo 2 ou mais peças do adversário. Após mover todas as suas peças para a sua parte do tabuleiro, você pode começar a remover as peças, e a ordem da remoção seguirá o número obtido nos dados; por exemplo, se tiver obtido um 1 duplo, poderá remover duas peças que estejam a 1 passo do objetivo. Quando o número necessário de passos das peças restantes for menor que os números obtidos, você pode mover as peças que estiverem mais próximas do objetivo que os números mostrados; por exemplo, se tiver obtido um 5 e um 4 e não tiver mais peças que estejam a 5 passos do objetivo, enquanto há duas peças a 4 passos do objetivo, essas duas peças poderão ser movidas para o objetivo. Você tomará o caminho seguro ou atacará com ferocidade?
أحد أفضل الطرق للفوز على الطاولة هو أن توقع خصمك فى الفخ بحيث لا يمكنه عمل شيء إلا أن يشهد انتصارك. أظهر مهارتك الإستراتيجية فى المحبوسة، والتى هدفك فيها هو تحريك قطعك السوداء فى اتجاه عكس عقارب الساعة حتى يتم وضعهم جميعاً فى رقعتك الرئيسية بالمنطقة السفلى اليمنى، ثم إخراج جميع قطعك قبل أن يقوم الكمبيوتر بذلك. سوف يحرك الكمبيوتر قطعه إلى رقعته الرئيسية بالمنطقة العليا اليمنى. قبل أن تبدأ اللعبة، أنت والكمبيوتر كلاكما سوف يرمى نرد لتحديد ترتيب الدور، واللاعب الذى سيحصل على رقم أعلى سوف يقوم بالتحرك أولاً. خلال دورك، أنقر على الزر فى الوسط لرمى النرد، والأرقام الظاهرة على النرد هى عدد الخطوات التى يمكنك أخذها، على سبيل المثال، إذا كانت الرمية ٣ و٦ "شيش سى"، يمكنك تحريك قطعة ثلاث خطوات للأمام، ثم تحريك نفس القطعة أو قطعة أخرى ستة خطوات للأمام. إذا كانت أرقام النرد هى نفسها، أى زوج متماثل "بافه"، يمكنك استخدام كل نرد مرتين وعمل ٤ نقلات، على سبيل المثال إذا رميت ٥ مزدوجة "دبش"، يمكنك تحريك أربعة قطع للأمام لخمسة خطوات لكل قطعة. إذا كانت خانة بها فقط قطعة واحدة للخصم، يمكنك نقل قطعة فوقها بحيث تحبس قطعة الخصم تلك. أى قطعة تم حبسها ووقعت فى الفخ لا يمكن تحريكها حتى يتم نقل القطعة الحابسة. لاحظ أنك لا تستطيع حبس قطعة للخصم والتى تحبس قطعتك، ولا يمكنك نقل قطعك إلى خانة بها قطعتين أو أكثر للخصم. بعد نقل جميع قطعك إلى رقعتك الرئيسية، يمكنك البدء فى إخراج القطع، وترتيب الإخراج سيتبع الأرقام المرمية من النرد، على سبيل المثال إذا رميت ١ مزدوج "هب يك"، حينها تستطيع إخراج قطعتين واللتين على بعد خطوة من الهدف. عندما يكون كل عدد الخطوات المطلوبة للقطع المتبقية أقل من الأرقام المرمية، يمكنك نقل القطع التى أقرب إلى الهدف من الأرقام الظاهرة، على سبيل المثال، إذا رميت ٥ و٤ "بنج جهار" ولم يعد لديك قطع على بعد خمسة خطوات من الهدف، فى حين لديك قطعتين على بعد أربعة خطوات من الهدف، حينها يمكن نقل هاتين القطعتين إلى الهدف. هل ستسلك الطريق الآمن أم ستهاجم بضراوة؟
Один из лучших способов завоевать доску - поймать Вашего оппонента, так, чтобы он не смог ничего предпринять, кроме того как засвидетельствовать Вашу победу. Продемонстрируйте Ваш стратегический талант в игре Тапа, в которой Вашей задачей является перемещать Ваши черные шашки в направлении против часовой стрелки, до того, как они все помещены на Вашу домашнюю доску в нижней правой части, затем удалить все Ваши шашки до того, как это сделает компьютер. Компьютер, будет перемещать его шашки на его домашнюю доску в верхней правой части. До начала игры, Вы и компьютер бросите кости, чтобы определить кто начнет игру, игрок, который получит более высокую цифру, начнет первым. Когда наступит Ваша очередь, нажмите кнопку посередине, чтобы бросить кости, и цифры на кубиках- количество ходов, которое Вы можете сделать, к примеру, если цифры на костях 3 и 6, Вы можете переместить шашку на 3 хода вперед, а затем переместить ее еще на 6 шагов вперед. Если цифры на брошенных костях одинаковые, т.е. дублет - одинаковое число очков, выпавшее на двух одновременно брошенных костях, Вы можете использовать каждую кость два раза и сделать 4 хода за дублет, к примеру, если Вам выпали две 5, Вы можете переместить 4 шашки вперед по 5 ходов каждой шашкой. Если в столбике только 1 шашка оппонента, Вы можете переместить шашку на нее, так, чтобы связать эту фигуру оппонента. Любая шашка которая связанна и поймана не может быть перемещена до того, как связывающая шашка перемещена. Примите во внимание, что Вы не можете связать шашку оппонента, которая связывает Вашу шашку, Вы также не можете перемещать Ваши шашки в столбик, который содержит 2 и более шашки оппонента. После того, как Вы переместили все Ваши шашки на домашнюю доску, Вы можете начать их удалять, и порядок удаления будет соответствовать цифрам на брошенных костях, к примеру, если Вы бросили двойную 1, Вы можете удалить две шашки, находящиеся 1 шаг от цели. В случае если все необходимые цифры ходов оставшихся шашек меньше, чем выпавшие цифры, Вы можете переместить шашки, находящиеся ближе к цели, чем указанные цифры, к примеру, если Вам выпали 5 и 4, но у Вас больше нет шашек в 5 ходах от цели, в то время как две шашки находятся в 4 ходах, тогда эти две шашки могут быть перемещены к цели. Выберете ли Вы безопасный путь или будете яростно атаковать?
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Muestra tu destreza estratégica en Tapa, donde tu objetivo es mover tus fichas en sentido antihorario para que, una vez estén todas en tu tablero interno, consigas sacarlas antes de que lo haga tu oponente.
One of the best ways to win in a board game is to trap your opponent so that he can do nothing but to witness your victory. Showcase your strategic talent in Tapa, in which your goal is to move your pieces in counterclockwise direction until they are all placed in your home board, then remove all your pieces before your opponent does so. You and your opponent will be assigned a set of black or white pieces. The home board of black is located at the lower right region, while the home board of white is located at the upper right region. Before the game starts, you and your opponent will roll a die to determine the turn order, and the player who gets a higher number will make the move first. During your turn, click the button on the screen to roll the dice, and the numbers rolled are the numbers of steps you can take, for example, if 3 and 6 are rolled, you can move a piece 3 steps forward, and then move the same piece or another piece 6 steps forward. If the numbers of the dice are the same, i.e. a doublet, you can use each die twice and make 4 moves, for example, if you rolled a double 5, you can move 4 pieces forward for 5 steps each. Note that you must finish your moves within the given time limit, as indicated by the timer on the screen, or you will lose. If a column has only 1 opponent piece, you can move a piece above it so as to pin that opponent piece. Any piece that is pinned cannot be moved until the pinning piece has left. Note that you cannot pin an opponent piece which is pinning your piece, and you cannot move your pieces to a column which contains 2 or more opponent pieces. After moving all of your pieces to your home board, you can start removing the pieces, and the order of removal will follow the numbers rolled from the dice, for example, if you rolled a double 1, you can remove two pieces which are 1 step from the goal. When all of the required numbers of steps of the remaining pieces are smaller than the rolled numbers, you can move pieces which are closer to the goal than the numbers rolled, for example if you rolled a 5 and 4, but you no longer have pieces which are 5 steps from the goal, while two pieces can be moved 4 steps forward, those two pieces can be moved to the goal. Trap your opponent's pieces and gain control of the board!
Une des meilleures façons de gagner sur le tablier est de piéger votre adversaire alors qu’il ne puisse rien faire que témoigner votre victoire. Présentez votre talent stratégique dans la Tapa, dans laquelle votre objectif est de déplacer vos dames dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’ à ce qu’elles se situent toutes dans votre jan intérieur, puis faites sortir toutes vos dames avant que votre adversaire ne fasse ainsi. Vous et votre adversaire se verra attribuer un ensemble des dames noires ou blanches. Le jan intérieur du noir se trouve à la partie droite inférieure, tandis que le jan intérieur du blanc se trouve à la partie droite supérieure. Avant que le jeu commence, vous et votre adversaire lancera un dé pour déterminer l’ordre du tour, et le joueur qui obtient un plus grand nombre se déplacera en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur l’écran pour lancer les dés, et les nombres lancés sont les nombres des cases vous pouvez avancer, par exemple, si 3 et 6 sont lancés, vous pouvez avancer une dame de 3 cases, et ensuite avancer la même dame ou une autre dame de 6 cases. Si les nombres qui s’affichent sur les dés sont les mêmes, c’est-à-dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque dé deux fois et faire 4 déplacements, par exemple, si vous avez lancé un double 5, vous pouvez avancer 4 dames de 5 cases chacune. Notez que vous devez terminer vos déplacements dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Si une flèche a seulement 1 dame adverse, vous pouvez déplacer une dame au-dessus d’elle afin d’épingler cette dame adverse. N’importe quelle dame qui est épinglée ne peut pas être déplacée jusqu’à ce que la dame d’épinglage soit partie. Notez que vous ne pouvez pas épingler une dame adverse qui est en train d’épingler votre dame, et vous ne pouvez pas déplacer vos dames à une flèche qui contient 2 ou plus des dames adverses. Après avoir déplacé toutes vos dames à votre jan intérieur, vous pouvez commencer à faire sortir vos dames, et l’ordre de la sortie suivra les nombres lancés des dés, par exemple, si vous avez lancé un double 1, vous pouvez faire sortir deux dames qui sont 1 case de la sortie. Quand tous les nombres exigés de cases des dames restantes sont plus petits que les nombres lancés, vous pouvez déplacer des dames qui sont plus proches de la sortie que les nombres lancés, par exemple si vous avez lancé un 5 et 4, mais vous n’avez plus des dames qui sont 5 cases
Eine der besten Methoden auf dem Brett zu gewinnen ist, Ihren Gegner zu fangen, sodass er nur noch zusehen kann, wie Sie gewinnen. Zeigen Sie Ihr strategisches Talent in Tapa. In diesem Spiel ist es Ihr Ziel, alle Ihre Spielsteine gegen den Uhrzeigersinn zu setzen, bis sie alle in Ihrem Heimfeld sind; entfernen Sie dann alle Ihre Spielsteine, bevor Ihr Gegner dies tut. Sie und Ihr Gegner erhalten jeweils einen Satz schwarzer oder weißer Spielsteine zugeteilt. Das Heimfeld von Schwarz befindet sich im unteren rechten Bereich, wogegen das Heimfeld von Weiß sich im oberen rechten Bereich befindet. Bevor das Spiel beginnt, werden Sie und Ihr Gegenspieler einen Würfel rollen, um zu bestimmen, wer beginnt. Der Spieler, der die höhere Augenzahl würfelt, macht den ersten Spielzug. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie die Schaltfläche auf dem Bildschirm an, um zu würfeln. Die von den Würfeln angezeigten Augenzahlen bestimmen die Anzahl der Schritte, die Sie machen dürfen; zum Beispiel, wenn eine 3 und eine 6 gewürfelt wurden, können Sie einen Spielstein um drei Schritte vorwärts setzen und dann den gleichen Spielstein oder einen anderen Spielstein um sechs Schritte vorwärts setzen. Wenn Sie die gleiche Zahl mit beiden Würfeln werfen, d. h. einen Pasch, können Sie jeden Würfel zweimal benutzen und vier Spielzüge machen; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 5 gewürfelt haben, können Sie vier Spielsteine jeweils fünf Schritte vorwärts setzen. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Falls in einer Spalte nur ein gegnerischer Spielstein steht, können Sie einen Spielstein darauf setzen, sodass dieser gegnerische Spielstein festsitzt. Jeder Spielstein, der festsitzt, kann nicht gesetzt werden, bis der Spielstein, der auf ihm steht, entfernt wurde. Beachten Sie, dass Sie keinen gegnerischen Spielstein festsetzen können, der auf Ihrem Spielstein steht, und Sie können Ihre Spielsteine nicht in eine Spalte setzen, in der sich zwei oder mehr gegnerische Spielsteine befinden. Wenn Sie alle Ihre Spielsteine in Ihr Heimfeld gesetzt haben, können Sie beginnen, die Spielsteine zu entfernen. Die Reihenfolge, in der die Steine entfernt werden, wird durch die gewürfelten Augenzahlen bestimmt; zum Beispiel, wenn Sie einen Einer-Pasch gewürfelt haben, können Sie zwei Spielsteine entfernen, die einen Schritt vom Ziel entfernt sind. Wenn alle benötigten Schritte de
Uma das melhores formas de chegar à vitória num jogo de tabuleiro é encurralar o seu adversário, de forma a que não possa fazer nada a não ser testemunhar a sua vitória. Demonstre o seu talento estratégico no jogo Tapa, no qual o seu objetivo será mover as suas peças no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio até que fiquem todas colocadas na casa do tabuleiro, e depois removê-las antes que o seu adversário o faça. Ser-lhe-á atribuído um conjunto de peças brancas ou negras a si e ao seu adversário. A casa das peças negras está na parte inferior direita, e a casa das peças brancas está na parte superior direita. Antes do início do jogo, você e o seu adversário irão lançar um dado para determinar quem começa primeiro, sendo o jogador que fizer o número maior o que realiza a jogada inicial. Na sua vez, clique no botão do ecrã para lançar os dados e o resultado será o número de passos que poderá dar. Por exemplo, se o resultado for 3 e 6, pode mover uma peça 3 passos para a frente, e mover essa mesma peça - ou outra - 6 passos para a frente. Se os números dos dois dados for o mesmo (uma dupla), então pode utilizar cada dado duas vezes e efetuar 4 movimentos. Por exemplo, se tiver calhado uma dupla de 5, pode mover 4 peças 5 passos cada para a frente. Atenção: deve terminar os seus movimentos dentro do tempo limite indicado pelo temporizador no ecrã, ou então irá perder. Se uma coluna tiver apenas 1 peça do adversário, pode mover 1 peça para cima da mesma, de forma a que a peça do adversário fique fixa e não se possa mover. Qualquer peça que esteja fixa não se pode mover até que a peça que a esteja a fixar não se tenha movido. Não pode fixar uma peça do adversário que esteja a fixar a sua peça, e não pode mover as suas peças para cima de uma coluna que contenha 2 ou mais peças do adversário. Após ter movido todas as suas peças para a sua casa, pode começar a remover as peças, e a ordem da retirada irá seguir os números dos dados. Por exemplo, se tiver calhado 1, pode remover 2 peças que estejam a 1 passo do objetivo. Quando todos os números necessários de passos das peças restantes forem inferiores aos números que calharem nos dados, então pode mover as peças que estiveram mais perto do objetivo que os números que calharem. Por exemplo, se tiver calhado um 5 e um 4, mas se já não tiver peças que estejam a 5 passos do objetivo, apesar dessas peças poderem ser movidas 4 passos para a frente, essas duas peças podem ser simplesmente movidas para o objetivo.
أحد أفضل الطرق للفوز على الطاولة هو أن توقع منافسك في الفخ بحيث لا يمكنه عمل شيء إلا أن يشهد انتصارك. أظهر مهارتك الإستراتيجية في المحبوسة، والتي هدفك فيها هو تحريك قطعك في اتجاه عكس عقارب الساعة حتى يتم وضعها جميعاً في رقعتك الرئيسية، ثم إخراج جميع قطعك قبل أن يقوم منافسك بذلك. سيتم التخصيص لك ولمنافسك مجموعة من القطع السوداء أو البيضاء. الرقعة الرئيسية للأسود توجد بالمنطقة اليمنى السفلى، بينما القطعة الرئيسية للأبيض توجد بالمنطقة اليمنى العليا. قبل أن تبدأ اللعبة، أنت ومنافسك كلاكما سوف يرمى نرد لتحديد ترتيب الدور، واللاعب الذي سيحصل على رقم أعلى سوف يقوم بالنقل أولاً. خلال دورك، أنقر الزر على الشاشة لرمى النرد، والأرقام الظاهرة على النرد هي عدد الخطوات التي يمكنك أخذها، على سبيل المثال، إذا كانت الرمية ٣ و٦ "شيش سي"، يمكنك تحريك قطعة ثلاث خطوات للأمام، ثم تحريك نفس القطعة أو قطعة أخرى ستة خطوات للأمام. إذا كانت أرقام النرد هي نفسها، أي زوج متماثل "بافه"، يمكنك استخدام كل نرد مرتين وعمل ٤ نقلات، على سبيل المثال إذا رميت ٥ مزدوجة "دبش"، يمكنك تحريك ٤ قطع للأمام لخمسة خطوات لكل قطعة. لاحظ أنه عليك إنهاء نقلاتك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. إذا كانت خانة بها فقط قطعة واحدة للمنافس، يمكنك نقل قطعة فوقها بحيث تحبس قطعة المنافس تلك. أي قطعة تم حبسها لا يمكن تحريكها حتى يتم نقل القطعة الحابسة. لاحظ أنك لا تستطيع حبس قطعة للمنافس والتي تحبس قطعة لك، ولا يمكنك نقل قطعك إلى خانة بها قطعتين أو أكثر للمنافس. بعد نقل جميع قطعك إلى رقعتك الرئيسية، يمكنك البدء في إخراج القطع، وترتيب الإخراج سيتبع الأرقام المرمية من النرد، على سبيل المثال إذا رميت ١ مزدوج "هب يك"، حينها تستطيع إخراج قطعتين واللتين على بعد خطوة من الهدف. عندما يكون كل عدد الخطوات المطلوبة للقطع المتبقية أقل من الأرقام المرمية، يمكنك نقل القطع التي أقرب إلى الهدف من الأرقام الظاهرة، على سبيل المثال، إذا رميت ٥ و٤ "بنج جهار" ولم يعد لديك قطع على بعد خمسة خطوات من الهدف، في حين لديك قطعتين يمكنهما التحرك ٤ خطوات للأمام، يمكن نقل هاتين القطعتين إلى الهدف. أوقع منافسك في الفخ وأفرض سيطرتك على الطاولة!