|
The home board of black is located at the lower right region, while the home board of white is located at the upper left region. Before the game starts, you and your opponent will both roll a die to determine the turn order, and the player who gets a higher number will make the move first.
|
|
La Guiobara est un variant du Backgammon classique. Votre but dans ce jeu est de déplacer vos dames dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’elles soient toutes dans votre jan intérieur, puis faites sortir toutes vos dames avant que votre adversaire ne fasse ainsi. Vous et votre adversaire se verra attribuer un ensemble de dames noires et blanches. Le jan intérieur du noir se trouve à la partie droite inférieure, tandis que le jan intérieur du blanc se trouve à la partie gauche supérieure. Avant que le jeu commence, vous et votre adversaire lancera tous les deux un dé pour déterminer l’ordre du tour, et le joueur qui obtient un plus haut nombre se déplacera en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur l’écran pour lancer les dés, et les nombres lancés sont les nombres de cases vous pouvez avancer, par exemple, si 3 et 6 sont lancés, vous pouvez avancer une dame de 3 cases, et ensuite avancer la même dame ou une autre dame de 6 cases. Vous pouvez déplacer vos dames à une flèche qui est vide ou est actuellement occupée par vos dames, mais vous ne pouvez pas déplacer vos dames à une flèche actuellement occupée par des dames adverses. Si les nombres des dés vous avez lancés sont la même, c’est-à-dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque dé deux fois et faire 4 déplacements pour un doublet aussi bien que chaque nombre successif jusqu’à et comprenant le double 6, par exemple, si vous avez lancé un 3 double, vous pouvez avancer 4 dames de 3 cases chacune, puis avancer 4 dames de 4 cases chacune, et ainsi de suite. Si le chemin de vos dames est bloqué et vous ne pouvez pas jouer l’un des doubles, vous ne serez pas autorisé à jouer le reste, par exemple, si vous avez lancé un 3 double, mais vous ne pouvez pas tirer pleinement parti du 4 double successif pour avancer 4 de vos dames de 4 cases chacune, vous pouvez seulement jouer ce que vous pouvez et ensuite terminer votre tour. Notez que vous devez terminer vos déplacements dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Après avoir déplacé toutes vos dames a votre jan intérieur, vous pouvez commencer de les faire sortir, et l’ordre de la sortie suivra les nombres qui s’affiche sur les dés lancés, par exemple si vous avez lancé un 1 double, vous pouvez faire sortir deux dames qui sont 1 case de la sortie. Quand tous les nombres exigés des cases des dames restantes sont plus petits que les nombres lancés, vous pouvez déplacer les d
|
|
Gul Bara ist eine interessante Variante des klassischen Backgammons. Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, Ihre Spielsteine gegen den Uhrzeigersinn zu setzen, bis sie alle in Ihrem Heimfeld sind; entfernen Sie dann alle Ihre Spielsteine, bevor Ihr Gegner Ihnen zuvorkommt. Sie und Ihr Gegner erhalten jeweils einen Satz schwarzer oder weißer Spielsteine zugeteilt. Das Heimfeld von Schwarz befindet sich im unteren rechten Bereich, wogegen das Heimfeld von Weiß sich im oberen linken Bereich befindet. Bevor das Spiel beginnt, werden Sie und Ihr Gegenspieler beide einen Würfel rollen, um zu bestimmen, wer beginnt. Der Spieler, der die höhere Augenzahl würfelt, macht den ersten Spielzug. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie die Schaltfläche auf dem Bildschirm an, um zu würfeln. Die gewürfelte Augenzahl zeigt die Anzahl der Schritte an, die Sie ausführen dürfen; zum Beispiel, wenn eine 3 und eine 6 gewürfelt wurden, können Sie einen Spielstein um drei Schritte vorwärts setzen und dann den gleichen Spielstein noch einmal setzen oder einen anderen Spielstein um sechs Schritte vorwärts setzen. Sie können Ihre Spielsteine auf eine Spalte setzen, die leer ist oder gerade von Ihren Spielsteinen besetzt ist, aber Sie können Ihre Spielsteine nicht auf eine Spalte setzen, die gerade von Spielsteinen Ihres Gegners besetzt ist. Wenn Sie mit den Würfeln die gleiche Augenzahl würfeln - das heißt, Sie haben einen Pasch gewürfelt - können Sie jeden Würfel zweimal benutzen und vier Spielzüge für den Pasch machen sowie jede darauffolgende Zahl bis zu und einschließlich der doppelten 6; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 3 gewürfelt haben, dann können Sie vier Spielsteine jeweils drei Schritte vorwärts setzen, dann vier Spielsteine jeweils um vier Schritte vorwärts und so weiter. Wenn der Weg Ihrer Spielsteine blockiert ist und Sie können einen der Päsche nicht ausführen, ist der nächste Spieler an der Reihe; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 3 gewürfelt haben, aber Sie können den darauffolgenden 4er-Pasch nicht nutzen, um vier Ihrer Spielsteine um jeweils vier Schritte vorwärts zu bewegen, können Sie nur soweit setzen, wie es möglich ist, und dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb des vorgegebenen Limits, das vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Wenn Sie alle Ihre Spielsteine in Ihr Heimfeld gesetzt haben, können Sie beginnen, die Spielsteine zu entfernen. Die Reihenfolge, in de
|
|
Gul Bara es una variante interesante del Backgammon clásico. En este juego tienes que desplazar todas las fichas en sentido antihorario hasta que estén todas en tu lado del tablero. Luego, saca todas las fichas antes de que lo haga tu oponente. Tu oponente y tú recibiréis un juego de fichas blancas o negras. La casa del lado negro del tablero está situada en la zona inferior derecha del mismo y la del lado blanco del tablero se encuentra en la zona superior derecha. Antes de comenzar el juego, tu oponente y tú lanzáis el dado para determinar el turno de juego. El jugador que saque el número más alto mueve primero. Cuando sea tu turno, pulsa el botón ubicado en la pantalla para lanzar el dado y el número que salga será el número de pasos que puedes dar. Por ejemplo: si sacas un 3 y un 6, puedes mover una ficha 3 pasos hacia delante y luego mover la misma ficha u otra 6 casillas hacia delante. Puedes mover tus fichas a una columna vacía u ocupada por tus fichas, pero no puedes mover tus fichas a una columna ocupada por fichas de tu oponente. Si los números de los dados que has lanzado son los mismos, por ejemplo, un doble, puedes usar el dado dos veces y hacer 4 movimientos por el doble, así como por cada número sucesivo hasta e incluyendo el 6 doble por ejemplo. Si lanzas un 3 doble, puedes mover 4 fichas hacia delante 3 pasos cada una, luego mueve 4 fichas hacia delante 4 pasos cada una y así sucesivamente. Si el paso de tus fichas está bloqueado y no puedes jugar ninguno de los dobles, no podrás jugar el resto. Por ejemplo, si lanzas un 3 doble pero no puedes utilizar el resto de los 4 dobles para mover 4 de tus fichas hacia delante 4 pasos cada una, podrás jugar solo lo que puedas y finalizar tu turno. Tienes que finalizar todos los movimientos en el tiempo límite concedido tal y como indica el temporizador en pantalla, de lo contrario perderás. Una vez que has llevado todas tus fichas al tu lado del tablero, puedes empezar a sacarlas. El orden de salida seguirá los números que se sacan con el dado. Por ejemplo: si te sale un 1 doble, puedes sacar dos fichas que estén a 1 paso del objetivo. Cuando todos los números de pasos necesarios de las fichas restantes son menores que los números que se sacan con el dado, puedes mover las fichas que están más cerca del objetivo del número que has sacado. Por ejemplo: si te sale un 5 y un 4 pero no tienes fichas que puedas mover 5 pasos hasta el objetivo, mientras que dos fichas se pueden mover 4 pasos hacia delant
|
|
O Gul Bara é uma variante interessante do clássico Gamão. O seu objetivo neste jogo é mover as suas peças em sentido inverso ao dos ponteiros do relógio, até que fiquem todas colocadas no seu tabuleiro de origem, e depois remover todas as suas peças antes que o seu adversário o faça. Será atribuído a si e ao seu adversário um conjunto de peças pretas ou brancas. O tabuleiro de origem das pretas situa-se na zona inferior direita, ao passo que o tabuleiro de origem das brancas se situa na zona superior esquerda. Antes de começar o jogo, você e o seu adversário irão atirar um dado para determinar a ordem de jogada, e o jogador que tiver o número maior fará a primeira jogada. Quando for a sua vez, clique no botão no ecrã para atirar o dado, e os números que saem são a quantidade de movimentos que pode fazer. Por exemplo, se saírem 3 e 6, pode fazer 3 movimentos para a frente e depois, com a mesma peça ou outra, 6 movimentos para a frente. Pode mover as suas peças para uma coluna que esteja vazia ou que esteja nesse momento ocupada com as suas peças, mas não pode mover as suas peças para uma coluna que esteja nesse momento ocupada com as peças do seu adversário. Se o número dos dados que atirou é o mesmo, ou seja, é uma parelha, pode usar cada dado duas vezes e fazer 4 movimentos para a parelha, bem como cada número sucessivo até e incluindo o 6 duplo. Por exemplo, se atirou um 3 duplo, pode mover 4 peças para a frente em 3 movimentos cada, depois 4 peças para a frente em 4 movimentos cada, e assim sucessivamente. Se o percurso das suas peças fica bloqueado e não puder jogar nenhum dos duplos, não poderá jogar os restantes. Por exemplo, se saiu um 3 duplo, mas não puder usufruir totalmente do sucessivo 4 duplo para mover 4 das peças para a frente para 4 movimentos cada, pode apenas jogar o possível e depois termina a sua vez. Saiba que deve terminar os seus movimentos dentro do limite dado, conforme indicado pelo cronómetro no ecrã, senão perde. Depois de mover todas as suas peças para o seu tabuleiro de origem, pode começar a removê-las, e a ordem de retirada seguirá os números que saem no dado. Por exemplo, se saiu um 1 duplo, pode retirar duas peças que são 1 movimento do objetivo. Quando todos os números necessários de movimentos das restantes peças são mais pequenos do que os números que saem, pode mover as peças que estão mais próximas do objetivo do que os números que saíram. Por exemplo, se saiu um 5 e um 4, mas já não tem peças que estejam a 5 movimen
|
|
الجلبهار هي شكل مختلف للطاولة الكلاسيكية. هدفك في هذه اللعبة هو تحريك قطعك في اتجاه عكس عقارب الساعة حتى يتم وضعهم جميعاً في رقعتك الرئيسية، ثم إخراج جميع قطعك قبل أن يقوم منافسك بذلك. سيتم التخصيص لك ولمنافسك مجموعة من القطع السوداء أو البيضاء. الرقعة الرئيسية للأسود تقع بالمنطقة اليمنى السفلى، بينما الرقعة الرئيسية للأبيض تقع بالمنطقة اليسرى العليا. قبل أن تبدأ اللعبة، أنت ومنافسك كلاكما سوف يرمى نرد لتحديد ترتيب الدور، واللاعب الذي سيحصل على رقم أعلى سوف يقوم بالنقل أولاً. خلال دورك، أنقر على الزر على الشاشة لرمى النرد، والأرقام الظاهرة على النرد هي عدد الخطوات التي يمكنك أخذها، على سبيل المثال، إذا كانت الرمية ٣ و٦ "شيش سي"، يمكنك تحريك قطعة ثلاث خطوات للأمام، ثم تحريك نفس القطعة أو قطعة أخرى ستة خطوات للأمام. يمكنك تحريك قطعك إلى خانة فارغة أو مشغولة حالياً بقطعك، لكنه لا يمكنك تحريك قطعك إلى خانة مشغولة حالياً بقطع لمنافسك. إذا كانت أرقام النرد التي رميتها هي نفسها، أي زوج متماثل "بافه"، يمكنك استخدام كل نرد مرتين وعمل ٤ نقلات للزوج المتماثل كذلك كل رقم تالي وصولاً إلى ومتضمناً ٦ مزدوجة، على سبيل المثال إذا رميت ٣ مزدوجة "دوسة"، يمكنك تحريك أربعة قطع للأمام لثلاثة خطوات لكل قطعة، ثم تحريك أربعة قطع للأمام لأربعة خطوات لكل قطعة، وهكذا. إذا كان مسار قطعك مسدود ولا يمكنك لعب أي من الأزواج، لا يمكنك الاستمرار بلعب المتبقي، على سبيل المثال، إذا رميت ٣ مزدوجة "دوسة" ولكن لا يمكنك تحريك أربعة من قطعك للأمام لأربعة خطوات لكل قطعة، تستطيع فقط لعب ما يمكنك ومن ثم إنهاء دورك. لاحظ أنه عليك إنهاء نقلاتك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. بعد نقل جميع قطعك إلى رقعتك الرئيسية، يمكنك البدء في إخراجهم، وترتيب الإخراج سيتبع الأرقام المرمية من النرد، على سبيل المثال إذا رميت ١ مزدوج "هب يك"، حينها تستطيع إخراج قطعتين واللتين على بعد خطوة من الهدف. عندما يكون كل عدد الخطوات المطلوبة للقطع المتبقية أقل من الأرقام المرمية، يمكنك نقل القطع التي أقرب إلى الهدف من الأرقام الظاهرة، على سبيل المثال، إذا رميت ٥ و٤ "بنج جهار" ولم يعد لديك قطع على بعد ٥ خطوات من الهدف، في حين لديك قطعتين على بعد ٤ خطوات من الهدف، يمكن نقل هاتين القطعتين إلى الهدف. قم بالاستفادة من الإستراتيجيات الفعالة، قم بسد الطريق الرئيسي واهزم منافسك!
|
|
굴 바라는 클래식 백개먼 게임을 재미있게 변형한 게임입니다. 게임의 목표는 내 말이 모두 홈보드에 도착할 때까지 시계 반대 방향으로 이동시키고 상대편 플레이어보다 먼저 이 말들을 전부 보드에서 제거하는 것입니다. 나와 상대편 플레이어에게는 각각 검은색과 흰색 말이 배정됩니다. 검은색 말의 홈보드는 오른편 하단에, 흰색 말의 홈보드는 왼쪽 상단에 위치합니다. 게임을 시작하기 앞서, 나와 상대편은 주사위를 던져 순서를 정해야 하는데, 더 큰 숫자가 나온 플레이어가 먼저 이동합니다. 내 차례가 되면, 화면에 버튼을 클릭하여 주사위를 굴리세요. 굴려서 나온 숫자 만큼 칸을 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 3과 6이 나오면, 말을 3칸 앞으로 이동시킨 후 동일한 말 또는 다른 말을 6칸 더 앞으로 나아갈 수 있습니다. 말은 빈 줄이나 내 말이 놓여 있는 줄로 이동할 수 있으나, 상대편 말이 차지한 줄로는 이동할 수 없습니다. 굴려서 나온 주사위 숫자가 같을 경우, 즉 '더블릿'이 나오면, 각 주사위를 2번 사용하여 총 4번 이동하며, 더블 6를 포함하여 숫자가 순서대로 나온 경우도 동일한 방식으로 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 주사위를 굴려서 둘 다 숫자 3이 나왔을 경우, 말 4개를 각각 3칸씩 앞으로 움직이고 그런 다음 말 4개를 각각 4칸씩 더 앞으로 이동할 수 있습니다. 내 말의 이동 경로가 막혔을 경우, 더 이상 더블릿을 사용할 수 없으며, 나머지 칸도 이동할 수 없습니다. 예를 들어, 주사위를 굴려서 둘 다 숫자 3이 나온다 해도 다음에 오는 더블 4를 이용해서 내 말 4개를 4칸 더 이동할 수 없으며, 할 수 있는 플레이만 한 후 차례를 끝내야 합니다. 화면에 나타난 제한 시간 내 이동을 완료해야 하며, 그렇지 않을 경우 지게 되니 주의하세요. 모든 말은 홈보드로 이동한 후 전부 제거해야 하는데, 제거하는 순서는 주사위를 굴려서 나온 숫자를 따라야 합니다. 즉 주사위가 둘 다 1이 나오면, 말 2개를 골에서 1칸씩 이동시킬 수 있습니다. 남아 있는 말이 모두 이동하는 데 필요한 칸의 숫자가 주사위를 굴려서 나온 숫자보다 적을 경우, 주사위 숫자보다 골에 가까운 말을 이동할 수 있습니다. 예를 들어, 주사위를 굴려서 나온 숫자가 5와 4이고 골에서 5칸 떨어진 곳에 말이 없다면, 말 2개를 4칸 앞으로 움직여서 골로 이동시킬 수 있습니다. 강력한 전략을 통해 상대편의 주요 이동 경로를 봉쇄하고 승리를 쟁취하세요!
|
|
Игра «Гюль Бара» — это интересный вариант классических нард. Цель игры — переместить все свои шашки по полю против часовой стрелки в дом, а затем убрать их с доски раньше соперника. У каждого игрока есть набор из белых или черных шашек. Дом черных шашек расположен в нижней правой части доски, а дом белых — в верхней левой части. Перед началом игры игроки бросают кубики, чтобы определить очередность хода: игрок, выбросивший большее число, ходит первым. В свой ход нажмите кнопку на экране, чтобы бросить кубики. Количество выпавших очков соответствует количеству шагов для перемещения шашек, например если выпало 3 и 6, можно переместить шашку на 3 шага вперед, а затем переместить эту же или другую шашку на 6 шагов вперед. Вы можете перемещать шашки в пустые колонки или в колонки, где уже находятся другие ваши шашки, но не в те колонки, где находятся шашки соперника. Если числа на кубиках одинаковые, это называется «дубль». В таком случае число на каждом кубике можно использовать дважды и сделать 4 хода при выпадении дубля, а также по 4 хода для каждого последующего дубля до 6 включительно. Например, если на кубиках выпали две 3, игрок может переместить 4 шашки на 3 шага каждую, затем еще 4 шашки на 4 шага каждую и т.д. Если путь шашек заблокирован и игрок не может выполнить ход при выпадении дубля, то оставшиеся ходы дублей также нельзя разыграть. Например, если на кубиках выпали две 3, но игрок не может воспользоваться всеми ходами дубля 4, чтобы переместить 4 шашки на 4 шага каждую, то он совершает только те ходы, которые может, а затем передает очередь сопернику. Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое показывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. После перемещения всех шашек в дом можно начинать убирать их с доски, а порядок перемещения зависит от выпавших на кубиках чисел, например если выпало дубль 1, можно убрать с поля две шашки, которые находятся в одном шаге от финиша. Если количество ходов до финиша для всех оставшихся шашек меньше, чем выпавшие числа на кубиках, можно убирать шашки, которые находятся ближе к финишу, чем выпавшее количество шагов. Например, если выпало 5 и 4, но в доме больше нет шашек, которые находятся на расстоянии 5 шагов от финиша, но есть две шашки на расстоянии 4 шагов, то эти две шашки можно убрать с поля. Используйте продуманную стратегию, блокируйте пути и победите своего соперника!
|