zones vertes – -Translation – Keybot Dictionary

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch Français Spacer Help
Source Languages Target Languages
Keybot 5 Results  eservice.cad-schroer.com
  Le MMORPG Sandbox Fanta...  
Si un joueur hostile vous attaque, il ou elle perdra de la réputation et deviendra un criminel. Les joueurs criminels ne seront pas toujours les bienvenus dans les villes de zones vertes, jaunes ou rouges, et dans l'incapacité d'enlever sa marque PvP.
Don’t worry! If your thirst for blood clocks off at weekends, you can explore Albion Online’s PvP-restricted regions, where you can flag yourself "hostile" or "friendly". If a hostile player attacks you, he or she will lose reputation and become a criminal. Criminal players may find themselves unwelcome in yellow and red zones, and unable to unflag.
Keine Sorge! Wenn dein Durst nach Blut am Wochenende eher abflaut, kannst du immer noch die PvP-beschränkten Gebiete von Albion Online erkunden. Hier kannst du dich selbst als freundlich oder feindlich markieren. Wenn du von einem feindlichen Spieler angegriffen wirst, verliert dieser Ansehen und wird zum Verbrecher. Solche, als 'kriminell' markierte Spieler, sind in grünen, gelben und roten Stadtgebieten nicht mehr willkommen und können sich die 'feindlich' - Markierung auch nicht mehr entfernen.
¡No te preocupes! Si tu sed de sangre se apaga de los fines de semana, puedes explorar las regiones de PvP con restricción de Albion Online, donde puedes colocarte a ti mismo como hostil / amistoso. Si un jugador te ataca hostil, él o ella va a perder la reputación y convertirse en un criminal. Jugadores criminales pueden encontrarse no deseados en las ciudades de zonas verdes, amarillas y rojas, y sin poderse desmarcar.
Não se preocupe! Se sua sede por sangue diminuir nos finais de semana você pode explorar as regiões de PvP restrito de Albion Online, onde você pode se tornar hostil ou amigável. Se um jogador hostil atacar você, ele ou ela perderá reputação e se tornará um criminoso. Jogadores criminosos podem se tornar não muito bem-vindos em cidades de zona verde, amarela ou vermelha, e impedido de se tornar amigável novamente.
Spokojnie! Jeśli tracisz żądzę krwi w weekendy, możesz eksplorować regiony Albion Online z ograniczonym PvP, gdzie gracze mogą oznaczać się jako wrogo/pokojowo nastawionych. Jeśli gracz oznaczony jako wróg Cię zaatakuje, straci on/ona reputację i otrzyma status przestępcy. Gracze-przestępcy mogą nie być mile widziani w miastach znajdujących się w zielonych, żółtych i czerwonych strefach oraz nie będą mogli się odflagować.
В этом случае вы можете исследовать регионы Albion Online с ограниченным PvP, в которых вы можете включить/отключить режим враждебности. Если враждебный игрок атакует вас в данных зонах, то он/она будет терять уровень репутации, став преступником. Преступники не могут чувствовать себя в безопасности в зеленых, желтых и красных зонах. Они также не могут отключить режим враждебности
  Le MMORPG Sandbox Fanta...  
Le nouveau design de la carte permettra une progression plus logique, depuis les zones vertes vers les zones jaunes puis rouges, allant vers le centre du Continent Royal. Comme vous progresserez à travers différents paliers, vous rencontrerez des ressources de plus en plus élevées mais aussi des factions PvE différentes.
The new map design presents a clear progression from green to yellow to red zones, moving towards the center of the Royal Continent. As you progress through the different tiers, you will not only run into higher resources but also encounter different PvE factions.
Das neue Design der Karte zeigt eine deutliche Entwicklung von grünen über gelbe zu roten Zonen, je weiter man zum Zentrum des Royalen Kontinents kommt. Beim Durchstreifen der verschiedenen Zonen wirst du nicht nur auf bessere Ressourcen stoßen, sondern auch verschiedenen PvE-Fraktionen begegnen.
El nuevo diseño del mapa presenta una progresión clara de zonas verdes al amarillo a rojas, moviéndose hacia el centro del Continente Real. A medida que avanza a través de los diferentes niveles, no sólo conseguirás mayores recursos, sino también encontrar diferentes facciones de criaturas
O novo formato do mapa apresenta uma clara progressão das zonas verdes para as amarelas para as vermelhas, movendo-se em direção ao centro do Continente Real. Ao progredir nos diferentes tiers, você não apenas encontrará novos recursos como também encontrará diferentes facções de criaturas.
Nowy układ mapy cechuje się jasną progresją z zielonych stref, przez żółte, do czerwonych w kierunku środka Kontynentu Królewskiego. Przechodząc przez strefy różnych stopni napotkacie nie tylko lepsze surowce, ale i różne frakcje PvE.
Новый дизайн карты являет собой постепенный переход от зеленых к желтым зонам, приближаясь к красным в центре карты. По мере роста вашего персонажа, вы не только открываете новые тиры, но и натыкаетесь на ресурсы более высокого уровня и воюете с различными фракциями.
  Le MMORPG Sandbox Fanta...  
Il y a quelques semaines maintenant, nous avions implémenté un changement dans lequel les monstres au moins Tier 4 vous laissez tout de même continuer votre progression, même de manière ralenti, pour des déblocages dans le Panneau du Destin de Tiers supérieurs. Théoriquement donc, vous pouvez rester dans les zones vertes et atteindre quand même les plus hauts Tiers de progression.
A few weeks ago, we implemented a change, after which mobs that are at least Tier 4 will still let you progress, albeit slowly, on higher Tier unlocks. So theoretically, you can now happily stay in the Green Zones and still reach the highest Tiers of progression. Well, eventually, anyways.
Vor einigen Wochen haben wir eine Änderung implementiert, die bewirkt, dass sich auch durch Mobs, die wenigstens der Stufe 4 entsprechen, höhere Stufen freischalten lassen. Wenn auch sehr mühsam. Theoretisch könnt ihr euch also dauerhaft in den grünen Zonen vergnügen und trotzdem die höchsten Fortschrittsstufen erreichen. Zumindest irgendwann.
Hace algunas semanas incorporamos un cambio tras el cual las multitudes de, al menos, categoría 4, te permiten desbloquear lentamente categorías más altas. Así que, teóricamente, ahora puedes campar a tus anchas por las zonas verdes y, aun así, alcanzar las categorías más altas en la progresión. Aunque sea poco a poco.
Kilka tygodni temu wprowadziliśmy zmianę, po której potwory stopnia 4 lub wyższego zapewniają (dosyć wolny) rozwój postaciom na wyższych stopniach. Teoretycznie można teraz spokojnie zostać w zielonej strefie i osiągnąć najwyższy stopień rozwoju. Oczywiście zajmie to dużo czasu.
Несколько недель назад мы ввели некоторые изменения, связанные с прогрессом славы. Теперь мобы Т4 и выше, пускай и медленно, но позволяют вам зарабатывать прогресс для открытия более высоких тиров. Теоретически вы можете без проблем оставаться в зеленых зонах и разблокировать высочайший уровень прогресса. Как минимум, со временем.
  Le MMORPG Sandbox Fanta...  
Les distances seront réduites, sans les rendre trop petites pour autant. De plus, les régions les plus reculées des Terres Lointaines auront une distance effective vers les zones vertes plus grande que les régions de plus bas niveau, afin d'encourager les échanges.
In the current Outlands, the travel distance from a home territory to the next harbor could be up to 12 zones, and up to 8 zones to the next city. The travel distances are being reduced, without making them too small. Furthermore, the higher end Outlands will have a longer effective travel distance to the green zones than the lower end Outlands in order to encourage trading. Note that in the picture above, the green harbors lead to places at the start of the yellow/red zones, the yellow harbours lead to the middle of the red zone and the red harbours to the outer reaches of the red zone.
In den aktuellen Outlands kann es vorkommen, dass man von einem Heimatterritorium zum nächsten Hafen bis zu 12 Zonen und bis zu 8 Zonen zur nächsten Stadt durchqueren muss. Diese Wege werden reduziert, ohne sie zu sehr zu verkürzen. Außerdem werden die anspruchsvolleren Gebiete der Outlands effektiv längere Reisewege zu den grünen Zonen haben als die weniger anspruchsvollen Outlands, um so den Handel innerhalb der Outlands anzuregen. Beachte, dass im Bild oben die grünen Häfen zu den Anfangsgebieten im gelben/roten Bereich führen, die gelben Häfen in die Mitte der roten Zonen und die roten Häfen zu den oberen Enden der roten Zone!
En las actuales Tierras Salvajes, la distancia de desplazamiento de un territorio propio al siguiente puerto podría ser de hasta 12 zonas, y hasta 8 zonas a la siguiente ciudad. Las distancias de viaje están siendo reducidas, sin hacerlas demasiado pequeñas. Por otra parte, las Tierras Salvajes de gama más alta tendrán una distancia de recorrido eficaz más largo hacia las zonas verdes que las Tierras Salvajes de gama más baja con el fin de fomentar el comercio. observa que en la imagen de arriba, los puertos verdes conducen a posiciones en la salida de las zonas amarillas / rojas, los puertos amarillos conducen a la mitad de la zona roja y los puertos rojos a los límites exteriores de la zona roja.
Nas atuais Terras Distantes, a distância de viagem de um território de base ao porto mais próximo podia ser de até 12 zonas, e até 8 zonas à cidade mais próxima. As distâncias de viagens estão sendo reduzidas, sem fazer delas muito pequenas. Além do mais, as Terras Distantes de maior expectativa terão uma distância de viagem maior até as zonas verdes do que as Terras Distantes de menor expectativa, para encorajar as trocas. Note que na imagem acima, os portos de zona verde levam a lugares que começam em zonas amarelas/vermelhas, os portos amarelos levam ao meio da zona vermelha e os portos vermelhos levam aos fins da zona vermelha.
Obecnie na Rubieżach podróże z terytorium domowego do najbliższej przystani potrafią wynosić do 12 klastrów i 8 klastrów do najbliższego miasta. Zmniejszymy odległość podróży tak, aby z kolei nie była zbyt mała. W wyniku tego, wyższe poziomy stref na Rubieżach będą miały większy czas podróży do zielonych stref niż niższe strefy Rubieży, co ma na celu zachętę do handlu. Zwróćcie uwagę, że na zamieszczonym u góry obrazku, zielone przystanie prowadzą do miejsc na początku żółtych/czerwonych stref, żółte przystanie prowadzą do środka czerwonej strefy, natomiast czerwone przystanie prowadzą na skraj czerwonej strefy.
В нынешних провинциях, вы можете пересечь 12 зон, чтобы добраться от площадки до ближайшей бухты (и до 8 зон, чтобы дойти до города). Мы уменьшим расстояния, без риска сделать их еще меньше. Кроме того, для стимуляции торговли, опасные зоны провинций будут находиться дальше от зеленых зон. Имейте в виду, что зелены бухты на картинке ведут к началу желтых/красных зон, желтые бухты - к середине красных зон, а красные бухты - вглубь самх красных зон.
  Le MMORPG Sandbox Fanta...  
Nous changeons cette caractéristique en séparant les Hellgates en trois niveaux qui dépendront uniquement de la zone depuis laquelle vous y accéder : Les Hellgates Cendrées (zones vertes), les Hellgates Embrasées (zones jaunes) et les Hellgates Infernales (zones rouges et noires).
Hellgates are currently connected globally, meaning that a team entering from a yellow zone could be matched against a team entering from a black zone. We are changing this by splitting up Hellgates in three levels depending on which zone you enter them from: Ashen Hellgates (green zones), Ignited Hellgates (yellow zones), and Infernal Hellgates (red and black zones).
Im Moment sind die Höllentore noch global verbunden, ein Team aus einer gelben Zone kann hier also leicht auf ein Team aus der schwarzen Zone treffen. Wir ändern dies, indem die Höllentore in drei Klassen eingeteilt werden, abhängig von der Zone, in der man das Höllentor betritt: Aschene Höllentore (Grüne Zonen), Entflammte Höllentore (Gelbe Zonen) und Infernalische Höllentore (Rote und Schwarze Zonen).
Las hellgates actualmente están conectadas globalmente, significando esto que un equipo que entre en una Hellgates de zona amarilla puede ser pareado con un equipo que entró en las zonas negras. Vamos a cambiar esto separando las Hellgates en tres niveles dependiendo de en la zona en la que entres: Hellgate Ceniza (zonas verde) Hellgate Ignita (zona amarilla) Hellgate Infernal (zona roja y negra).
Hellgates atualmente são conectados globalmente, significando que um time que entrou por uma zona amarela pode ser combinado com um time que entrou por uma zona preta. Nós estamos mudando isso para dividir os Hellgates em três níveis, dependendo da zona pela qual você entrou: Hellgate Cinza (zonas verdes), Hellgate Incendiado (zonas amarelas) e Hellgate Infernal (zonas vermelhas e pretas).
Bramy Piekieł są obecnie połączone globalnie, oznacza to, że drużyna wkraczająca do nich z żółtej strefy może napotkać drużynę z czarnej strefy. Zmienimy to dzieląc Bramy Piekieł na trzy poziomy w zależności od strefy, z której wkracza się do Bramy: Spopielone Bramy Piekieł (zielone strefy), Płonące Bramy Piekieł (żółte strefy) i Diabelskie Bramy Piekieł (czerwone i czarne strefy).
В настоящее время, Врата Ада глобально соединены между собой, это означает, что игроки из желтых зон могут встретиться в подземелье с игроками из черных зон. Мы меняем эту механику, разбивая Врата Ада на три уровня сложности: пепельные врата - зеленые зоны, раскаленные врата - желтые зоны и пылающие врата - красные и черные зоны.