щом – -Translation – Keybot Dictionary

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch Français Spacer Help
Source Languages Target Languages
Keybot 2 Results  celsius.utadeo.edu.co
  3 / Насоки за разговор ...  
„Е, би ли ми дала шанс? Можем заедно да опитаме. Щом ти стане неприятно, можеш по всяко време да спреш.“
"Well, how about a chance? We can try it together. As soon as you feel uncomfortable, you can break off at any time. "
„Na, wie wäre es denn mit einer Chance? Wir können es ja miteinander versuchen. Sobald du ein ungutes Gefühl hast, kannst du jederzeit abbrechen.“
"Bueno, ¿Qué tal una oportunidad? Podemos intentarlo juntos. Apenas, que tengas una sensación mala, puedes cancelar en cualquier momento”.
«Ωραία, αλλά μήπως να μου έδινες μια ευκαιρία; Μπορούμε να προσπαθήσουμε μαζί. Αν ι νιώσεις άσχημα, μπορείς αμέσως να διακόψεις τη συζήτηση»
,,Ce zici sa imi acorzi o șansă? Noi putem încerca împreună. Odată ce ai un sentiment de rău, poti anula în orice moment. "
"Takže čo, dáš mi šancu? Môžeme sa to pokúsiť vyriešiť spoločne. Keď budeš mať z toho zlý pocit, môžeš rozhovor kedykoľvek prerušiť."
"Potem pa mi lahko poskusiš dati priložnost. Če ti najin pogovor ne bo všeč, ga lahko kadarkoli prekineš."
  7 / Ролева игра / В еж...  
Ръководителят не се намесва в играта, освен ако групата в критични ситуации не се нуждае от подкрепа чрез полезни въпроси, но също така и като актьор, когато някой от участващите има нужда от помощ. Ръководителят също така трябва да следи продължителността на играта. Щом забележи, че сцената е изчерпана, играта трябва да завърши или пък да се премине към нова сцена.
The players begin with the game. The game management does not interfere with the game, unless the group needs support in critical situations through helpful questions or as an actor if one of the participants needs help. It should also keep an eye on the playing time. Once you notice that the scene does not work anymore, you should end the game or move it to a new scene.
Die Akteure beginnen mit dem Spiel. Die Spielleitung greift nicht in das Spiel, außer die Gruppe benötigt in kritischen Situationen Unterstützung durch hilfreiche Fragen oder aber auch als Akteur, wenn einer der Teilnehmenden Hilfe benötigt. Sie sollte zudem die Spieldauer gut im Blick behalten. Sobald Sie merken, dass die Luft aus der Szene raus ist, sollten Sie das Spiel beenden oder aber zu einer neuen Szene überleiten.
Los actores inician con el juego. La dirección del juego no interfiere con el juego, a menos que el grupo necesite en situaciones críticas el apoyo de preguntas útiles o como actor, cuando uno de los participantes necesite ayuda. Usted debe también mantener la vista en la duración del juego. Una vez que se dé cuenta, de que el aire está fuera de la escena, debe salir del juego o dar paso a una nueva escena.
Οι ηθοποιοί ξεκινούν με το παιχνίδι. Ο αρχηγός της ομάδας δεν εμπλέκεται στο παιχνίδι, εκτός αν η ομάδα χρειαστεί σε κρίσιμες στιγμές υποστήριξη μέσω βοηθητικών ερωτήσεων ή ακόμα και μέσω της συμμετοχής του ως ηθοποιού, όταν ένας συμμετέχων χρειάζεται βοήθεια. Εξάλλου, πρέπει να προσέχετε να μην ξεφύγετε από τον προδιαγεγραμμένο χρόνο. Μόλις διαπιστώσετε ότι έχει εξαντληθεί το παιχνίδι στη σκηνή, πρέπει είτε να τερματίσετε το παιχνίδι είτε να ωθήσετε την ομάδα σε μια επόμενη σκηνή.
Jucătorii intră în joc. Linia de meci nu interferează cu jocul cu excepția cazului în grupul necesar în situații critice, susținute de întrebări utile sau ca actor, atunci când unul dintre participanți are nevoie de ajutor. Ar trebui să păstreze, de asemenea, vizualizarea timpului de joc bun. Odată ce îți dai seama că aerul este în afara scenei, ar trebui să ieșiți din joc sau care trece la o nouă scenă.
Herci začnú hrať. Režisér do hry nezasahuje, okrem prípadov, kedy skupina v kritických situáciách potrebuje pomôcť cielenými otázkami, alebo keď potrebuje pomoc niektorý z hercov. Popritom by ste mali sledovať čas. Keď zbadáte, že scéna stratila iskru, prejdite k ďalšej scéne, príp. hru ukončite.
Akterji začnejo z igro. Vodja igre ne posega v igro, razen v primerih, ko skupina v kritičnih trenutkih potrebuje pomoč v obliki vprašanj ali pa se postavi v vlogo akterja, če kateri od udeležencev potrebuje pomoč. Poleg tega morate paziti na čas trajanja igre. Ko opazite, da se začne scena vleči, počasi končate igro ali pa uvedete prehod v novo sceno.