|
– Додано серверне налаштування sv_steamauth_enforce, яке дозволяє організаторам турнірів у локальній мережі утримувати вигнання гравця через проблеми з клієнтом до завершення раунду, після якого турнір автоматично ставиться на паузу, а вся інформація про раунд зберігається для перепідключення.
|
|
– Added a server setting sv_steamauth_enforce to allow tournament organizers for LAN events to delay player kick due to No Steam Logon client issue until the end of a live round when tournament match will automatically pause and a round backup with all correct information will be saved for reconnect.
|
|
– Foi adicionada a definição de servidor sv_steamauth_enforce para que organizadores de torneios em eventos LAN possam adiar a expulsão de jogadores devido ao problema “No Steam Logon client” para o fim de uma ronda em direto quando uma partida de torneio vai pausar automaticamente e um backup da ronda com todas as informações corretas será guardado para a reconexão.
|
|
— Добавена е сървърна настройка sv_steamauth_enforce. Тя позволява на турнирните организатори за събития в локална мрежа да отлагат изритването на играч поради грешката „Без вход в Steam“ в клиента. Това става до края на текущ рунд, когато турнирният мач автоматично ще се паузира, създава резервно копие на рунда и всичката правилна информация бива запазена за повторно свързване.
|
|
– Bylo přidáno serverové nastavení „sv_steamauth_enforce“, které pořadatelům LAN turnajů umožňuje odložit vyhození hráče nepřihlášeného do služby Steam až na konec probíhajícího kola, kdy se zápas automaticky zapauzuje a budou uloženy všechny jeho informace nutné pro opětovné připojení
|
|
– Hozzáadtunk egy szerverbeállítást (sv_steamauth_enforce), hogy a LAN-események bajnokságszervezői késleltethessék a játékosok „Nincs Steam-bejelentkezés” klienshiba miatti kirúgását az éppen zajló kör végéig, amikor is a bajnokságmeccs automatikusan szüneteltetve lesz és a körről biztonsági mentés készül a helyes adatokkal az újracsatlakozáshoz.
|
|
– sv_steamauth_enforce 서버 설정을 추가했습니다. 이 설정으로 인해, LAN 이벤트의 토너먼트 주최자가 Steam 클라이언트 접속 문제로 플레이어를 추방해야 할 때 진행 중인 라운드가 끝날 때까지 이를 보류할 수 있습니다. 진행 중인 라운드가 끝나면 토너먼트 매치가 자동으로 중지되며, 라운드 정보가 모두 올바르게 저장되어 접속이 다시 정상화될 때까지 대기합니다.
|