|
|
Sumérgete en los espectaculares entornos creados por los excelentes equipos artísticos y narrativos de Arkane, desde las mugrientas calles de Dunwall, infestadas de ratas, a las exuberantes costas de la decadente Karnaca.
|
|
|
Dishonored 2 is beautifully brought to life with the new Void Engine, a leap forward in rendering technology, built from id Tech and highly-customized by Arkane Studios. Designed to support world-class art direction and take full advantage of the powerful hardware this generation has to offer, the Void Engine allows for significant advances to all game systems, including responsive stealth and combat Artificial Intelligence, lighting and graphical rendering, impressively dense urban environments, and story presentation.
|
|
|
Des rues crasseuses infestées de rats de Dunwall à la côte luxuriante et exotique d'une Karnaca en déclin, contemplez les décors stylisés imaginés par les talentueuses équipes narratives et artistiques d'Arkane. Ici, le monde est un personnage à part entière, avec son histoire, son architecture et ses habitants hauts en couleur. Vous y retrouverez également des lieux de mission particulièrement marquants, comme Poussièreville, le quartier ravagé par des tempêtes de poussière et des factions en guerre, ou encore le manoir d'un vieux fou, truffé de murs amovibles, de pièges mortels et de soldats mécaniques.
|
|
|
Von den schmierigen, rattenverseuchten Strassen Dunwalls zur üppigen Vegetation der exotischen Küste des verfallenden Karnaca tauchen Sie in stilisierte Schauplätze ein, die von Arkanes herausragenden Grafik- und Story-Teams ins Leben gerufen wurden. Die Welt ist ein eigener Charakter für sich – reich an Geschichte, Architektur und vielfältigen Personen. Das wird auch durch einzigartige Missionsschauplätze betont, wie beispielsweise dem von Staubstürmen und sich bekriegenden Fraktionen heimgesuchten Staubbezirk oder das mit beweglichen Wänden, tödlichen Fallen und Aufziehsoldaten ausgestattete Anwesen eines Wahnsinnigen.
|
|
|
Dalle losche strade di Dunwall infestate dai ratti alle lussureggianti ed esotiche coste della decadente Karnaca, lasciati trasportare in un mondo unico creato dai talentuosi artisti di Arkane. Un mondo che prende vita, ricco di storia, architettura e personalità eclettiche. Tra i numerosi e peculiari luoghi di gioco, visiterai il Distretto delle Polveri, afflitto da tempeste di sabbia e scontri tra bande, e la villa di un folle, dotata di pareti mobili, trappole letali e meccanosoldati.
|
|
|
From the grimy, rat-infested streets of Dunwall to the lush, exotic coasts of a decaying Karnaca, immerse yourself in stylized locales created by Arkane’s premiere art and narrative teams. The world is a character in its own right, rich with story, architecture and eclectic characters. It is also punctuated by signature mission locations, such as the Dust District, ravaged by dust storms and warring factions, and a madman’s mansion made of shifting walls, deadly traps and clockwork soldiers.
|
|
|
Zatrać się w sugestywnych lokalizacjach – od brudnych, pełnych szczurów ulic Dunwall po egzotyczne zielone wybrzeże popadającej w zepsucie Karnaki – stworzonych przez wspaniałe zespoły Arkane Studios odpowiedzialne za grafikę i narrację. Świat gry ma swój własny charakter, bogatą historię, architekturę i eklektyczne postaci. Na szczególną uwagę zasługują miejsca, w których rozgrywają się najważniejsze misje, jak nękana przez burze piaskowe i wojnę frakcji Dzielnica Pyłu czy pełna ruchomych ścian, śmiercionośnych pułapek i mechanicznych żołnierzy posiadłość szaleńca.
|