|
|
This is a classic strategy board game created by the American mathematician John Nash, and your goal is to use hexagonal tiles to construct a path that links the two opposite sides of your color before your opponent does so.
|
|
|
Il s’agit d’un jeu de société combinatoire abstrait classique inventé par le mathématicien américain John Nash, et votre objectif est d’utiliser les pions hexagonaux pour créer une ligne continue qui relie les deux côtés opposés de votre couleur avant que votre adversaire ne fasse ainsi. Quand le jeu commence, vous recevrez un tablier en forme de losange comprenant de nombreuses cases hexagonales. Deux côtés opposés du tablier sont en couleur rouge, tandis que les deux autres sont en bleu. Vous et votre adversaire sera attribué une de ces couleurs. Ensuite les deux joueurs lanceront un dé pour déterminer l’ordre du tour, et le joueur qui obtient un plus grand nombre peut faire le premier coup. Pendant votre tour, vous pouvez cliquer pour placer un pion hexagonal de votre couleur sur n’importe quelle case vide sur le tablier en forme de losange. Notez que vous devez terminer votre tour dans la limite de temps donnée, comme indiquée par le chronomètre sur l’écran, ou vous perdrez. Quand les deux côtés opposés de votre couleur sont reliés par vos pions, le jeu est gagné. Comme il est peu probable de terminer par un match nul, vous devez trouver votre stratégie gagnante dans ce jeu mathématiquement déterminé.
|
|
|
Dies ist ein klassisches Strategie-Brettspiel, das von dem amerikanischen Mathematiker John Nash erfunden wurde, und Ihre Aufgabe ist es, mit sechseckigen Plättchen einen Weg zu bauen, der die beiden gegenüberliegenden Seiten Ihrer Farbe verbindet, bevor Ihr Gegner Ihnen zuvorkommt. Wenn das Spiel beginnt, erhalten Sie ein Raster, das aus zahlreichen sechseckigen Feldern besteht. Die zwei gegenüberliegenden Wände des Bretts sind rot, wohingegen die zwei anderen Wände blau sind. Ihnen und Ihrem Gegner wird jeweils eine Farbe zugeteilt. Beide Spieler werden dann einen Würfel rollen, um zu bestimmen, wer beginnt. Der Spieler, der die höhere Augenzahl würfelt, beginnt. Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie klicken, um ein sechseckiges Plättchen in Ihrer Farbe auf ein leeres Feld im Raster zu setzen. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb der vorgegebenen Zeit, die vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Wenn die zwei gegenüberliegenden Wände in Ihrer Farbe durch Ihre Plättchen verbunden sind, gewinnen Sie das Spiel. Da ein Unentschieden unwahrscheinlich ist, müssen Sie Ihre Gewinn-Strategie in diesem mathematisch angehauchten Spiel finden.
|
|
|
Este es un clásico juego de estrategia creado por el matemático americano John Nash, y tu objetivo es usar los mosaicos hexagonales para construir un camino que enlace los dos lados opuestos de tu color antes de que lo haga tu oponente. Al inicio del juego, tienes una cuadrícula con numerosos espacios hexagonales. Dos de los lados opuestos del tablero son de color rojo y los otros dos lados son azules. A tu oponente y a ti se os asignará un color o el otro. Ambos jugadores lanzan el dado para determinar el turno de juego. El jugador que saque el número más alto mueve primero. Durante tu turno, pulsa para colocar un mosaico de tu color en un espacio vacío de la cuadrícula. Tienes que finalizar todos los movimientos en el tiempo límite concedido tal y como indica el temporizador en pantalla, de lo contrario perderás. Cuando ambos lados de tu color queden conectados por tus mosaicos, has ganado el juego. Ya que es poco probable terminar en empate, deberás determinar tu estrategia para ganar en este juego matemático.
|
|
|
Este é um clássico jogo de tabuleiro de estratégia criado pelo matemático americano John Nash, e o seu objetivo é usar peças hexagonais para construir um caminho que una os dois lados opostos da sua cor antes que o seu adversário o faça. Quando o jogo começa, ser-lhe-á apresentado um mapa que consiste em vários espaços hexagonais. Existem duas paredes opostas do tabuleiro que são de cor vermelha, e as outras duas são azuis. É atribuída uma cor a si e outra ao seu adversário. Depois, os dois jogadores vão atirar um dado para determinar a vez, e o jogador que tiver o número maior pode começar a jogar primeiro. Quando for a sua vez, pode clicar para colocar uma peça hexagonal da sua cor num espaço livre do mapa. Saiba que deve terminar a sua jogada dentro do tempo limite dado, como indicado pelo cronómetro no ecrã, senão perde. Quando as duas paredes opostas da sua cor ficam conectadas pelas suas peças, ganha o jogo. Dada a improbabilidade de ganhar com uma peça, tem de encontrar a sua estratégia neste jogo determinado pela matemática.
|
|
|
هذه لعبة لوحية كلاسيكية استراتيجية تم اختراعها بواسطة عالم الرياضيات الأمريكي جون ناش، وهدفك هو استخدام بلاطات سداسية لإنشاء مسار والذي يربط الجانبين المقابلين باللون الخاص بك قبل أن يقوم منافسك بذلك. عندما تبدأ اللعبة، ستحصل على شبكة والمكونة من فراغات متعددة سداسية الشكل. جدارين متقابلين من اللوحة باللون الأحمر، بينما الجدارين الآخرين باللون الأزرق. سيتم تخصيص أحد اللونين لك ولمنافسك. ثم كلا اللاعبين سيرمي النرد لتحديد دور اللعب، واللاعب الذي يحصل على الرقم الأكبر يمكنه التحرك أولاً. خلال دورك، يمكنك النقر لوضع بلاطة سداسية من لونك على أي مساحة فارغة بالشبكة. لاحظ أنه عليك إنهاء دورك في غضون الوقت المحدد، كما هو مبين بالعداد على الشاشة، أو ستخسر. عندما يتصل الجدارين المتقابلين من لونك عن طريق بلاطاتك، تُربح اللعبة. حيث أنه يستبعد أن تنتهي اللعبة بالتعادل، يجب عليك أن تجد استراتيجيتك الفائزة في لعبة الرياضيات الحاسمة هذه.
|
|
|
이 게임은 미국인 수학자 존 나시가 만든 클래식 보드게임으로서 게임의 목표는 육각형 블록으로 길을 만들어 상대편 플레이어보다 먼저 나의 색으로 양 끝을 연결하는 것입니다. 게임이 시작하면, 육각형 모양의 공간에 다양하게 구성된 사각형이 나옵니다. 두 끝에 놓인 벽은 빨간색이고 다른 두 끝에 놓인 벽은 파란색입니다. 나와 상대편 플레이어에게 각각 한 색상이 배정됩니다. 그런 다음 플레이어들은 주사위를 굴려 순서를 정하는데, 더 큰 숫자가 나온 플레이어가 먼저 시작합니다. 내 차례가 되면, 배정된 색상의 육각형 블록을 클릭하여 사각형의 빈 공간으로 이동하세요. 이 때 화면에 나타난 제한시간 내 이동을 완료해야 합니다. 그렇지 않을 경우 게임에 지게 되니 주의해야 합니다. 양 끝에 놓은 내 색상의 벽을 같은 색 블록으로 먼저 길을 만들어 연결하면 게임에서 승리하게 됩니다. 이 수학적인 게임은 동점으로 끝나지 않도록 승리의 전략을 잘 세워야 합니다.
|
|
|
Это классическая стратегическая настольная игра, созданная американским математиком Джоном Нэшем. Ваша цель состоит в том, чтобы из шестиугольных плиток построить путь, который соединит две противоположные стороны вашего цвета, раньше, чем это сделает соперник. В начале игры на экране появится сетка, состоящая из множества шестиугольных ячеек. Две противоположные стороны поля окрашены в красный цвет, а две другие — в синий. Каждому игроку присвоен один из этих цветов. Игроки бросают кубик, чтобы определить очередность хода: игрок, выбросивший большее число, ходит первым. В свой ход нажмите на одну из пустых ячеек, чтобы занять ее шестигранной плиткой своего цвета. Во время своего хода игрок не должен выходить за рамки отведенного времени, которое показывается таймером на экране. В противном случае игрок проигрывает. Игрок, соединивший плитками две противоположные стенки своего цвета, побеждает. Поскольку эту игру сложно закончить вничью, вы должны математически рассчитать свою победоносную стратегию.
|