шум – -Translation – Keybot Dictionary

Spacer TTN Translation Network TTN TTN Login Deutsch Français Spacer Help
Source Languages Target Languages
Keybot 283 Results  docs.gimp.org  Page 5
  6.3. Бросок  
случайный шум
ランダムノイズ
  11.10. Хромировать по т...  
Карта окружения это изображение, которое добавляет какой-нибудь «шум» к источнику. Этот эффект лучше всего расмотреть, используя простые формы:
The environment map is an image that is added as some kind of “noise” to the source. The effect is best to see if you use a simple map with some obvious shapes:
環境マップは「ノイズ」のような効果をつける画像のことです。 つぎの例のようにはっきりした形が描かれた単純なマップを使うと最高の仕上りになります。
  16.8. Коровий  
(X) и вертикальная (Y) плотности пятен используется для фильтра Белый шум как параметры Размер X и Размер Y. Диапазон значений от 1 до 16. Чем больше значение, тем больше пятен по соответствующей координате.
The horizontal (X) and vertical (Y) spots density will be used by the Solid Noise filter as X Size and Y Size options. So these values range from 1 to 16, with high values resulting in many spots in the respective dimension, low values resulting in few spots.
Les densités de taches en X et Y seront utilisées pour les options Taille X et Taille Y du filtre Brouillage uni. L'intervalle de valeur est donc de 1 à 16, les valeurs élevées donnant de nombreuses taches.
Die Fleckendichte in horizontaler (X) und vertikaler (Y) Richtung werden als X-Größe und Y-Größe vom Filter Plastisches Rauschen verwendet. Die möglichen Werte liegen daher zwischen 1 und 16. Ein hoher Wert führt zu vielen Flecken in der entsprechenden Richtung, ein niedriger Wert zu wenigen Flecken.
La densità orizzontale (X) e verticale delle macchie verrà utilizzata dal filtro rumore solido come opzioni Dimensione X e Dimensione Y, questi valori vanno da 1 a 16, valori elevati produrranno molte macchie nella relativa dimensione mentre valori inferiori produrranno poche macchie.
水平方向 X と垂直方向 Y のこれらの斑点密度の値は ソリッドノイズ フィルタの X サイズ と Y サイズ オプションとして使われます。 この値は 1 から 16 までの範囲があります。 高い値にするとその方向に斑紋が増え、 低い値にするとその方向はまばらになります。
Den horisontale (x) og den vertikale (y) flekktettleiken blir brukt av filteret massiv støy som verdiar for X-storleik og Y-storleik. Området går difor frå 1 til 16. Høge verdiar resulterer i mange flekkar, låge verdiar i få flekkar.
  13.4. Сплошной шум  
Определяет степень деталей в текстуре шума. Большие значения дают больше деталей, и шум напоминает распыл и маленькин частицы. При малых значениях шум выглядит мягче и напоминает облако.
This controls the amount of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.
Contrôle la quantité de détail appliquée dans la texture brouillée. Une valeur élevée donne des détails fins et produira l'impression d'un nuage de particules ou de spray tandis qu'une valeur faible donnera un aspect diffus, cotonneux.
Mit dieser Eigenschaft kontrollieren Sie den Detailgehalt des Musters. Den Wert können Sie über ein Eingabefeld im Bereich von 1 (wenige Details) bis 15 (viele Details) einstellen. Mit einem niedrigen Wert wirken die Muster eher weich und wolkenhaft, mit einem hohen eher härter und kräftiger.
Controla la cantidad de detalle de la textura del ruido. Los valores más altos producen un mayor nivel de detalle, y el ruido parece estar hecho con un pulverizador o partículas pequeñas, más contrastada. Un valor bajo, produce una textura más suave, como una nube.
Controlla la quantità di dettaglio del motivo di disturbo. Valori più alti restituiscono un più alto livello di dettaglio e il disturbo sembra essere costituito da spruzzi o da piccole particelle che gli conferiscono un aspetto di durezza. Un valore più basso lo rendono più soffice e simile a nuvole.
この値は生成されるノイズの質感の細やかさを制御します。 高い値にするほど微細な描写になり、 噴霧器や小片を集めて作られたノイズのような硬い感じがします。 低い値にするとより柔らかな雲らしくなります。
Låge verdiar vil gi få detaljar og eit resultat som kan minne om mjuke skyer. Høge tal vil gi eit hardare bilete, meir som om det skulle vere laga av små partiklar, eller spraymaling.
  3. Фильтры усиления  
Фильтры усиления используются для устранения таких дефектов изображения как пыль, шум, черезстрочность (в изображениях с телевидения) и недостаточная чёткость.
Enhance filters are used to compensate for image imperfections. Such imperfections include dust particles, noise, interlaced frames (coming usually from a TV frame-grabber) and insufficient sharpness.
Les filtres d'amélioration servent à atténuer les imperfections d'une image dues aux traces de poussière, au bruit de l'appareil capture, aux entrelacements des images de magnétoscope et à l'insuffisance de netteté.
Filter der Kategorie „Verbessern“ werden benutzt, um kleine Bildfehler zu bereinigen. Derartige Störungen können von Staubkörnchen über Bildrauschen bis hin zu streifigen Bildern und unzureichender Schärfe reichen.
Los filtros realzar se usan para compensar imperfecciones de la imagen. Imperfecciones como partículas de polvo, ruido, cuadros entrelazados (generalente, provenientes de capturas de televisión) y falta de contraste.
強調フィルタは画像の不完全なところを補うために使われます。 とりわけゴミ粒子やノイズ、 テレビ画面のコマ撮りでよく起こるインターレースフレームの問題や、 不明瞭画質などの欠陥に対処できます。
Filtra i denne kategorien blir brukte for å utbetre småfeil i biletet, som for eksempel støvflekkar, støy eller at biletet er litt uskarpt.
  16.19. След частиц  
Этот параметр определяет число точек света, создаваемое фильтром Шум, и таким образом, число точек, превращаемых в искры. Диапазон значений от 0.0 до 1.0, но не все значения одинаково полезны:
This option sets the amount of light points produced by the Noise filter and thus the amount of points converted to sparkles. The value ranges from from 0.0 to 1.0, but some values may be not useful:
Cette option règle le taux de points lumineux produits par le filtre Bruit et donc le nombre de points convertis en étoiles. L'intervalle est de 0.0 à 1.0, mais certaines valeurs ne sont guère utiles :
Diese Eigenschaft legt die Mange der hellen Punkte fest, die durch das Filter Rauschen erzeugt werden, und damit auch die Anzahl der glitzernden Sterne. Mögliche Werte liegen zwischen 0.0 und 1.0, allerdings sind einige Werte nicht mehr sehr sinnvoll:
Quest'opzione imposta l'ammontare dei punti di luce prodotti dal filtro generatore di disturbo e quindi dell'ammontare dei punti convertiti in scintille. Il valore varia da 0.0 a 1.0, ma alcuni valori potrebbero non dare luogo a risultati utili:
このオプションは ノイズ フィルタが生成する光点の数を設定します。 光点は きらめき に変化します。 値は 0.00 から 1.00 の範囲で指定できますが、 役に立たない値もあります。
Denne glidebrytaren bestemmer mengda av lyse punkt som støyfilteret skal lage, og dermed mengda av punkt som skal lagast om til lysglimt. Området går frå 0,0 til 1,0. Noen av verdiane ser ut til å vere betre enn andre:
  6.3. Бросок  
случайный шум
random noise
bruit aléatoire
Weißes Rauschen
ruido aleatorio
disturbo casuale
ランダムノイズ
tilfeldig støy
  8.4. Эрозия  
Рисунок 16.157. Эрозия шума
Figure 16.157. Erode noise
Figure 16.157. Éroder
Figura 16.157. Erosionar
Figura 16.157. Erosione di disturbi
図16.157 明るさの最大値フィルタでノイズを軽減
Figur 16.157. Eksempel på bruk av filteret
  13.4. Сплошной шум  
Рисунок 16.279. Пример применения фильтра «Сплошной шум»
Figure 16.279. Example of turbulent solid noise
Figure 16.279. Exemple de rendu obtenu avec le filtre Brouillage uni.
Abbildung 16.279. Anwendungsbeispiel für das Filter „Plastisches Rauschen“
Figura 16.279. Example of turbulent solid noise
Figura 16.279. Esempio di disturbo pieno turbolente
Figur 16.279. Eksempel på bruk av filteret
  8.4. Эрозия  
После применения фильтра «Эрозия шума»
Filter “Erode noise” applied
Après application du filtre
Filter „Erodieren“ angewandt
Filtro “Erosionar” aplicado
Il filtro «Erosione di disturbi» applicato
Eksempel på bruk av filteret «Eroder»
  13.4. Сплошной шум  
После применения фильтра «Сплошной шум»
Filter “Solid noise” applied
Après application du filtre
Filter „Plastisches Rauschen“ angewandt
Filter “Solid noise” applied
Filtro «disturbo pieno» applicato
「ソリッドノイズ」フィルタ適用後 (乱れ有効)
Eksempel på bruk av filteret «Massiv støy»
  13.4. Сплошной шум  
Рисунок 16.280. Параметры фильтра «Сплошной шум»
Figure 16.280. “Solid Noise” filter options
Figure 16.280. Options du filtre « Brouillage uni »
Abbildung 16.280. Eigenschaften für das Filter „Plastisches Rauschen“
Figura 16.280. Opciones del filtro “Ruido sólido”
Figura 16.280. Opzioni del filtro «disturbo pieno»
図16.280 「ソリッドノイズ」フィルタのオプション
Figur 16.280. Innstillingane for filteret «Massiv støy»
  13.4. Сплошной шум  
Определяет степень деталей в текстуре шума. Большие значения дают больше деталей, и шум напоминает распыл и маленькин частицы. При малых значениях шум выглядит мягче и напоминает облако.
This controls the amount of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.
Contrôle la quantité de détail appliquée dans la texture brouillée. Une valeur élevée donne des détails fins et produira l'impression d'un nuage de particules ou de spray tandis qu'une valeur faible donnera un aspect diffus, cotonneux.
Mit dieser Eigenschaft kontrollieren Sie den Detailgehalt des Musters. Den Wert können Sie über ein Eingabefeld im Bereich von 1 (wenige Details) bis 15 (viele Details) einstellen. Mit einem niedrigen Wert wirken die Muster eher weich und wolkenhaft, mit einem hohen eher härter und kräftiger.
Controla la cantidad de detalle de la textura del ruido. Los valores más altos producen un mayor nivel de detalle, y el ruido parece estar hecho con un pulverizador o partículas pequeñas, más contrastada. Un valor bajo, produce una textura más suave, como una nube.
Controlla la quantità di dettaglio del motivo di disturbo. Valori più alti restituiscono un più alto livello di dettaglio e il disturbo sembra essere costituito da spruzzi o da piccole particelle che gli conferiscono un aspetto di durezza. Un valore più basso lo rendono più soffice e simile a nuvole.
この値は生成されるノイズの質感の細やかさを制御します。 高い値にするほど微細な描写になり、 噴霧器や小片を集めて作られたノイズのような硬い感じがします。 低い値にするとより柔らかな雲らしくなります。
Låge verdiar vil gi få detaljar og eit resultat som kan minne om mjuke skyer. Høge tal vil gi eit hardare bilete, meir som om det skulle vere laga av små partiklar, eller spraymaling.
  16.9. Мел  
Иногда выделение края по Собелю создаёт шум по краям изображения.
Sometimes the sobel edge detect produces some garbage at the image sides.
Parfois, la détection des bords Sobel donne de mauvais résultats sur les bords de l'image.
Manchmal erzeugt die Sobel-Kantenerkennung auch Fehler an den Rändern.
Talvolta il rilevamento dei bordi produce pixel spuri ai bordi dell'immagine.
ソーベル輪郭抽出プラグインはときおり画像の形に沿ってゴーストを作ってしまいます。
Det hender at sobelrelieff-filteret roter til biletkantane.
  6.6. Таяние  
6.5. Шум RGB
6.5. RGB Noise
6.5. Brouillage RVB
6.5. RGB-Rauschen
6.5. Ruido RGB
6.5. Disturbo RGB
6.5. RGB ノイズ...
6.5. RGB-støy
  6.3. Бросок  
Рисунок 16.127. Параметры фильтра «Случайный шум»
Figure 16.127. “Hurl” options
Figure 16.127. Options du filtre « Jeter »
Abbildung 16.127. Eigenschaften für das Filter „Verwirbeln“
Figura 16.127. Opciones de “Lanzar”
Figura 16.127. Opzioni di «casuale»
Figur 16.127. Innstillingane for filteret «fargekast»
  16.19. След частиц  
Этот фильтр добавляет шум к каналу альфа и преобразует точки в искры. Затем от добавляет ретушированную белую тень.
The filter adds noise to the alpha and then turns the spots into sparkles. Then it adds a feathered white shadow.
Le filtre ajoute du bruit à l'Alpha et transforme les taches en étoiles. Puis il ajoute une ombre blanche, adoucie.
Das Filter fügt dem Alphakanal Rauschen hinzu und wandelt die Punkte in Glitzern um. Dann fügt es noch einen weich ausgeblendeten weißen Schatten hinzu.
Il filtro aggiunge disturbo al canale alfa e trasforma i punti in scintille. Infine aggiunge un'ombra bianca sfumata.
このフィルタはアルファ域に ノイズ を加え、 出来た斑点を きらめかせ ます。 そこに 境界がぼかされた 白い影を加えます。
Filteret legg støy i alfakanalen og omformar punkt til lysglimt og legg deretter til ein kvit skygge med mjuke kantar.
  3. Фильтры усиления  
Фильтры усиления используются для устранения таких дефектов изображения как пыль, шум, черезстрочность (в изображениях с телевидения) и недостаточная чёткость.
Enhance filters are used to compensate for image imperfections. Such imperfections include dust particles, noise, interlaced frames (coming usually from a TV frame-grabber) and insufficient sharpness.
  13.4. Плазма  
13.5. Сплошной шум
13.5. ソリッドノイズ...
  8.4. Эрозия  
Рисунок 17.159. Эрозия шума
図17.159 明るさの最大値フィルターでノイズを軽減
  6. Шумовые фильтры  
6.2. Шум HSV
6.2. HSV Noise
6.2. HSV Noise
  6.6. Таяние  
Этот фильтра находится в меню изображения Фильтры → Шум → Таянье.
You can find this filter through Filters → Noise → Slur.
  6.3. Бросок  
6.2. Шум HSV
6.2. HSV ノイズ
  6.3. Бросок  
Этот фильтр находится в меню изображения Фильтры → Шум → Бросок.
画像ウィンドウのメニューより フィルター → ノイズ → 浴びせ...
  6.6. Таяние  
6.5. Шум RGB
6.5. RGB Noise
  13.5. Пламя  
13.4. Сплошной шум
13.4. Solid Noise
13.4. Brouillage uni
13.4. Plastisches Rauschen
13.4. Ruido śolido
13.4. Disturbo pieno
13.4. ソリッドノイズ...
13.4. Massiv støy
  13.4. Сплошной шум  
Определяет степень деталей в текстуре шума. Большие значения дают больше деталей, и шум напоминает распыл и маленькин частицы. При малых значениях шум выглядит мягче и напоминает облако.
This controls the amount of detail in the noise texture. Higher values give a higher level of detail, and the noise seems to be made of spray or small particles, which makes it feel hard. A low value makes it more soft and cloudy.
Contrôle la quantité de détail appliquée dans la texture brouillée. Une valeur élevée donne des détails fins et produira l'impression d'un nuage de particules ou de spray tandis qu'une valeur faible donnera un aspect diffus, cotonneux.
Mit dieser Eigenschaft kontrollieren Sie den Detailgehalt des Musters. Den Wert können Sie über ein Eingabefeld im Bereich von 1 (wenige Details) bis 15 (viele Details) einstellen. Mit einem niedrigen Wert wirken die Muster eher weich und wolkenhaft, mit einem hohen eher härter und kräftiger.
Controla la cantidad de detalle de la textura del ruido. Los valores más altos producen un mayor nivel de detalle, y el ruido parece estar hecho con un pulverizador o partículas pequeñas, más contrastada. Un valor bajo, produce una textura más suave, como una nube.
Controlla la quantità di dettaglio del motivo di disturbo. Valori più alti restituiscono un più alto livello di dettaglio e il disturbo sembra essere costituito da spruzzi o da piccole particelle che gli conferiscono un aspetto di durezza. Un valore più basso lo rendono più soffice e simile a nuvole.
この値は生成されるノイズの質感の細やかさを制御します。 高い値にするほど微細な描写になり、 噴霧器や小片を集めて作られたノイズのような硬い感じがします。 低い値にするとより柔らかな雲らしくなります。
Låge verdiar vil gi få detaljar og eit resultat som kan minne om mjuke skyer. Høge tal vil gi eit hardare bilete, meir som om det skulle vere laga av små partiklar, eller spraymaling.
  2. Фильтры размывания  
Он часто применяется для уменьшения шума в фотографиях, когда одновременно с этим нужно ухитриться не размыть чёткие края (На примере как раз продемонстрировано удаление маленьких точек.) Этот фильтр выполняется заметно дольше «Гауссова размывания», поэтому использовать его стоит только в тех случаях, когда нужна выборочность.
The Selective Blur filter allows you to set a threshold so that only pixels that are similar to each other are blurred together. It is often useful as a tool for reducing graininess in photos without blurring sharp edges. (In the example, note that the graininess of the background has been reduced.) The implementation is much slower than a Gaussian blur, though, so you should not use it unless you really need the selectivity.
Le Flou Sélectif vous permet de fixer un seuil de telle sorte que seuls les pixels qui atteignent ce seuil seront rendus flous. Il est souvent utilisé pour réduire le grain des photos, sans toucher aux bords nets. (Sur l'exemple, vous noterez que que le grains du fond a été réduit). La mise en œuvre est beaucoup plus longue que pour un flou gaussien.
El filtro Desenfoque Selectivo le permite establecer el umbral para desenfocar los píxeles que sean similares y estén juntos uno del otro. Es una herramienta útil para reducir las asperezas de las fotos sin eliminar los contrastes existentes. (Por ejemplo, notar como la aspereza del fondo ha sido reducida). La aplicación es mucho más lenta que usando el desenfoque gaussiano, por ello debes evitar usarlo a menos que necesites el efecto selectivo.
Il filtro di sfocatura selettiva permette di impostare una soglia tale da sfocare insieme solo i pixel che sono abbastanza simili tra loro. Quest'operazione è utile per ridurre la granularità delle foto senza sfocarne i tratti netti. Notare nell'esempio che la granularità dello sfondo viene ridotta. L'implementazione è molto più lenta della sfocatura Gaussiana perciò non ne è consigliato l'uso a meno che non sia necessiaria la sua selettività.
  8.14. Микшер каналов  
В принципе, красный канал хорошо подходит для коррекции контраста. Зелёный канал можно успешно использовать для управления детализацией, а синий — для изменений с шумами. Вы можете использовать фильтр Разобрать .
This depends on what you want to do. In principle, the Red channel suits contrast modifications well. The Green channel is well adapted to details changes and the Blue channel to noise, grain changes. You can use the Decompose command.
: cela dépend de ce que vous voulez faire. En principe, le canal Rouge convient bien aux modifications de contraste. Le canal Vert est plus adapté aux modifications de détails, et le canal Bleu aux modifications de bruit, de grain. Vous pouvez vous aider de la commande Décomposer .
Das kommt darauf an, was Sie machen wollen. Grundsätzlich ist der rote Kanal gut geeignet, um Kontraste zu verändern. Der grüne Kanal eignet sich gut für Detailveränderungen, der blaue für Änderungen von Körnigkeit und Rauschen. Schauen Sie sich dazu auch das Filter Zerlegen einmal an.
: Esto depende de lo que quiera hacer. En principio, el canal rojo ajusta bien las modificaciones de contraste. El canal verde se adapta bien a los cambios de detalles y el canal azul al ruido, a los cambios de grano. Puede usar el filtro Descomponer.
Questo dipende da cosa si vuole fare. In linea di principio, il canale rosso è adatto alle modifiche di contrasto. Il canale verde è adatto ai cambiamenti di dettaglio mentre il canale blu al rumore o alla grana. A questo scopo, per fare esperimenti, è possibile usare il comando scomponi.
: Dette er heilt avhengig av kva du ønskjer å gjere. I prinsippet passar raudkanalen best for endringar i kontrast. Grønkanalen er god på detaljerte endringar medan den blå kanalen som oftast er best på endringar i støy og korning. Kanskje ein ide å også kikke litt på filteret Separer.
  8.4. Эрозия  
Так, светлый пиксель добавится к светлым областям. Отдельный пиксель на тёмном фоне станет квадратом 3x3, и это добавит шума к изображению. Светлая область расширится во все направления на один пиксель.
For every image pixel, it brings the pixel Value (luminosity) into line with the upper value (the brightest) of the 8 neighbouring pixels (3x3 matrix). So, a bright pixel is added around bright areas. An isolated pixel on a brighter background will be deleted. A larger bright area will dilate by one pixel in all directions.
Pour chaque pixel de l'image, il aligne la Valeur (luminosité) du pixel sur la plus forte Valeur (la plus claire) des 8 pixels environnants (matrice 3x3). Ainsi, un pixel clair est ajouté autour des zones sombres. Un pixel isolé sur un fond plus clair sera effacé. Une zone claire plus étendue se dilatera d'un pixel en tous sens.
Für jedes Pixel im Bild erhöht das Filter die Helligkeit auf den maximalen Wert der 8 direkten Nachbarpixel. Dies bewirkt, dass eine helle Bildregion um ein Pixel vergrößert wird. Ein isoliertes Pixel auf einem dunkleren Untergrund wird zu einem 3x3 Pixel großen hellen Bereich. Ein isoliertes Pixel auf einem hellen Untergrund wird entfernt.
Para cada píxel de la imagen, alinea el valor del píxel (luminosidad) con el valor más alto de los 8 circundantes (matriz 3x3). Así se añade un píxel claro sobre áreas claras. Se borrará un píxel aislado en un fondo más claro. Un área clara más grande se dilatará en un píxel en todas las direcciones.
Per ogni pixel dell'immagine allinea il Valore (luminosità) del pixel con il massimo degli 8 pixel confinanti (in una matrice 3x3). Quindi un pixel chiaro viene aggiunto attorno alle aree chiare. Un pixel isolato su uno sfondo chiaro verrà cancellato mentre un'area chiara più grande si dilaterà di un pixel in tutte le direzioni.
Kvar piksel i biletet blir sett til den høgaste verdien av dei 8 nabopikslane (i ei 3 × 3 matrise). Dette betyr at det blir lagt til lyse pikslar rundt lyse område. Ein isolert lys piksel på ein lysare bakgrunn vil forsvinne heilt, medan eit større, lyst område vil bli utvida med ein piksel i alle retningar.
Arrow 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Arrow